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Modifications apportées par la version 2.3.1 du 25/01/11

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 24 Janvier 2011 - 17:55:31
DevTracker AnkaTracker
[size=2]Ile de Nowel :[/size]

  • L’île de Nowel n’est désormais plus accessible. La neige qui recouvrait la campagne d’Amakna a fondu.


[size=2]Familiers :[/size]

  • Les potions d’amélioration des familiers sont désormais correctement consommées lorsqu’elles sont utilisées (elles ne l’étaient pas dans certains cas).


[size=2]Intelligence artificielle :[/size]

  • Les monstres au comportement « fou » comme le Chaferfu par exemple) n’attaquent plus les glyphes.
  • Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.
  • L’IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
  • La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d’attaquer une cible qui était cachée par une cible qu’il a tuée dans le tour en cours.
  • Les pièges alliés posés avant l’apparition d’un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n’y a pas d’ennemis et n’évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher.
  • L’IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l’Aiguille Chercheuse des Xélors et l’Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu’elles sont alignées avec leur cible.
  • Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement.
  • Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat.
  • L’IA gère désormais correctement le tacle lorsqu’elle est entourée par plusieurs ennemis.
  • L’IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d’invisibles.
  • L’IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu’ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.
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Première intervention Ankama
Suite aux soucis de performances rencontrés sur les serveurs de jeu depuis la mise à jour du 25/01/11, les correctifs apportés sur l'IA ont été temporairement désactivés.
Ils seront de nouveau activés dans une prochaine mise à jour.

Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée.
Voir le message dans son contexte
Réactions 2
Suite aux soucis de performances rencontrés sur les serveurs de jeu depuis la mise à jour du 25/01/11, les correctifs apportés sur l'IA ont été temporairement désactivés.
Ils seront de nouveau activés dans une prochaine mise à jour.

Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée.
Un patch client a été déployé le 26/01/11 pour corriger le problème de son qui disparaissait dans le jeu sous les systèmes Linux depuis le patch du 25/01/11.
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