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Trackers Ankama
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Une mise à jour de la Beta a été faite Vendredi 24 Mars. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Le temps affiché de la minute en cours du KOTH est bien toujours entre 0 et 60 secondes.
- Modification faite pour que l'avertissement d'un module inactif apparaisse dans l'état protégé, peu importe la raison.
- Correction du picto de probation qui s'affichait parfois 2 fois ou restait sur place
- Dans l'interface de territoires, les zones adjacentes sont désormais bien affichées au survol
- Le message de début de combat informant du nombre de points qui peuvent etre gagnés n'est plus affiché 2 fois.
- Dans l'interface de liste des membres, les niveaux et derniers connexions sont désormais correctes.
- La mise à jour des rangs après suppression de l'un d'entre eux est désormais correcte pour l'ensemble des membres d'une alliance.
- La taille de l'interface des percepteurs de plus grande valeur a été réduite.
- Dans l'annuaire d'alliance, les tag des alliances apparaissent désormais entre crochet.
- Dans l'interface de conquêtes, le tri par ordre alphabétique fonctionne désormais correctement.
- Les personnages en drapeau blanc ne gagnent désormais plus de points lorsqu'ils reviennent dans le territoire du KOTH.
- Les éclaireurs ne peuvent désormais plus cumuler de points sur la carte du prisme.
Classes / Objets
- PANDAWA
- Bambouseraie :
- Conditions de lancer :
- Portée max : 0 → 3
- Ligne de vue : → non
- Intervalle de relance : 3 → 2
- Ajout d'une nouvelle icone de sort
- Le Bambou de la Bambouseraie est renommé en "Petit Bambou".
- Conditions de lancer :
- Brassage :
- Fonctionnement :
- Augmente les dommages subis par la cible. Si le lanceur est dans l'état Saoul :
- Applique l'état Pesanteur sur la cible.
- Applique l'état Brassage sur le lanceur, qui empêche l'utilisation du sort s'il est Saoul.
- La portée du sort est modifiable dans l'état Sobre, mais elle est réduite de moitié dans l'état Saoul.
- Dommages subis : x115% (1 tour, non dissipable) -> x110% (2 tours, dissipable)
- L'état Pesanteur est correctement non dissipable
- Etat Brassage (2 tours, non dissipable)
- Augmente les dommages subis par la cible. Si le lanceur est dans l'état Saoul :
- Conditions de lancer :
- Portée max : 6 (sobre) & 3 (saoul)
- Portée modifiable : oui (sobre) & non (saoul)
- Lancer par tour : 2 (sobre) & 1 (saoul)
- Intervalle de relance : 0 (sobre) & 2 (saoul)
- Fonctionnement :
- Bambouseraie :
- XELOR
- Perturbation :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 3 → 2
- Dommages :
- Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
- Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC) → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
- Conditions de lancer :
- Perturbation :
- FORGELANCE
- Reprise de Volée :
- la reprise de volée s'effectue correctement uniquement si le Forgelance est dans le glyphe de sa lance
- Reprise de Volée :
Compagnons
- TURYÉ
- Correction d'un problème qui empêchait la relance des surprises.
- Les reliques d'Incarnations sont désormais utilisable uniquement si le compte est abonné.
Divers
- Les défis sont à nouveau possibles sur les cartes de reconnexion d'un joueur.
- Les objets issus de recettes donnent désormais bien de l'expérience lorsqu'ils sont donnés à manger aux familiers.
- Lors d'une déconnexion / reconnexion sur une carte d'enclos, les montures dans l'enclos n'étaient plus visibles. Ceci est désormais corrigé.
- Le temps restant d'un cristal pacificateur / inhibiteur fonctionne désormais correctement.
- Il n'est plus possible d'accéder aux interfaces d'alliance durant un combat en Kolizeum
- Dans la map monde, la durabilité du prisme est affichée au survol du prisme.
- Ajout du bord dorée au lieu du argenté sur les emblèmes de prismes au survol d'une zone
- Le prisme ne réapparait plus après etre sorti du mode spectateur d'un combat de prisme.
- Les scores des combats en KOTH sont désormais mis à jour à la fin de chaque combat.
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Pour ces derniers patchs de la BETA sur le Pandawa, nous tenions à vous expliquer plus précisément les objectifs derrière ces modifications :
- Karchamrak : Le bonus de fin de tour dans l'état Porteur, puisqu'il s'obtenait justement en fin de tour, ne profitait en réalité que pendant 1 tour au lanceur, le passage à 3 tours permet donc d'en profiter pendant 2 tours complets.
- Gueule de Bois et Brancard : Ces deux sorts sont modifiés pour être harmonisés avec les autres sorts du même type, dans l'optique de fluidifier leur utilisation et d'améliorer l'efficacité de la voie Terre.
- Propulsion : Le passage à 1 case de poussée permet maintenant une meilleure synergie avec les autres sorts de la voie Air.
- Vulnérabilité et Brassage : après avoir longuement hésité à passer le sort Vulnérabilité en sort commun, nous avons finalement décidé de le supprimer
Plus sérieusement, ce sort n'avait plus sa place tel quel dans le kit du Pandawa, puisque le but était de nerfer le mode "full tank mule à vulné", et que la classe a gagné de nombreuses options pour occasionner des dommages par elle-même sur les modes élémentaires. Nous avons cependant tenu à conserver la possibilité d'appliquer une vulnérabilité, et c'est pourquoi nous l'avons fusionnée avec les effets de Brassage, qui était finalement assez pauvre mécaniquement malgré son utilité indéniable. Le choix au sein du sort devient plus intéressant, et permet au passage un choix de variante plus intéressant entre Brassage et Souillure. Cette modification permet aussi de rendre Brassage et Fermentation jouable en même temps, ce qui devrait être beaucoup plus confortable pour ceux qui le souhaitaient.
- Fermentation : Comme dit précédemment, nous voulions rendre ce sort plus accessible à tous les modes du Panda, qu'ils soient orientés tank, dégâts, ou un peu des deux, car le sort est vraiment central dans le kit. Le sort devient d'ailleurs disponible bien plus tôt, ce qui devrait bien aider à la progression.
- Bambouseraie : Maintenant que la Vulnérabilité a été déplacé, nous étions libres de créer une variante plus équilibrée et intéressante pour la Fermentation. L'objectif était d'abord de créer un sort de protection plus situationnel, qui puisse profiter au Pandawa et à ses alliés, mais pas que. Jouer Bambouseraie, voilà entre autres ce que cela permet :
- Générer des obstacles autour du Panda ou de ses alliés pour les protéger des ennemis
- Générer des obstacles autour d'un joueur ou d'un monstre ennemi pour le gêner dans ses lignes de vues ou ses déplacements
- Jouer le Pandawasta sans se priver de la mécanique des Bambous
- Avoir plusieurs pivots dans le même tour pour monter dessus et frapper sans ligne de vue, ou bien avoir plusieurs entités à jeter dans le même tour pour un coût en PA très faible.
- Générer plusieurs entités pour se soigner dessus via les sorts de vol de vie.
- Etc...
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Le role vigile ne permet plus d'agresser des joueurs qui ne sont pas dans le KOTH en cours.
- Une indication a été ajoutée lorsque l'on passe la souris au dessus du rôle dans l'interface des membres
- Le tuto d'interface fonctionne désormais correctement dans l'interface des alliances si jamais le joueur n'a pas d'alliances.
- Il est désormais bien possible de rejoindre la défense d'un percepteur ou d'un prisme après avoir participé à une précédente défense.
- Ajout de retours pour les prismes dans les états "Protégé" et "Vulnérable"
- Les prismes avec un module de téléportation sont désormais affichés dans l'interface de zaap même s'ils sont inactifs.
- Les invocations ne sont plus affichées dans la liste des attaquants / défenseurs dans l'interface d'attaque
- Un joueur n'est plus déconnecté s'il tente d'inviter à rejoindre son alliance un joueur déconnecté. Il obtient désormais un message l'avertissant que la personne n'est pas connectée. Le même comportement a été appliqué aux invitations à rejoindre une guilde.
- Si aucune alliance ne participe a un KOTH qui vient de se lancer, l'alliance defenseur gagne alors 1 point de domination après seulement la 3ème minute (pour ne pas donner un point gratuitement lorsque tous ls joueurs sont encore en probation)
- Le message qui indique le temps de priorité pour la pose d'un prisme après un KOTH indique désormais la bonne valeur de minutes.
- Il est désormais possible de poser un prisme sur toutes les cartes des Laboratoires des Wabbit et du Village des Brigandins et non plus seulement à l'entrée
Classes / Objets
- Les sorts demandant de traverser un portail se déclenchent correctement
- PANDAWA
- Gueule de Bois :
- les conditions de lancer sont bien celles indiquées dans le changelog de la précédente mise à jour
- Brassage :
- les animations se jouent correctement
- Brancard :
- le sort n'attire plus anormalement les cibles qui ne sont pas survolées
- Karchamrak :
- le bonus Puissance en fin de tour dans l'état Porteur dure bien 3 tours à tous les niveaux. L'infobulle du sort a été également mise à jour.
- Getas Bernacles :
- Augmente la portée maximale du sort Cascade de 1
- Sangle Huée :
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Bambouseraie
- Gueule de Bois :
- OSAMODAS
- Cape Lyne :
- Cravache : +1 lancer par tour -> +1 lancer par cible
- Cape Lyne :
- XELOR
- Perturbation :
- les dommages sont bien augmentés par rapport à la dernière mise à jour de la bêta
- Vol du Temps :
- le sort consomme correctement les états en zone
- Perturbation :
- ROUBLARD
- Bombes Roublardes :
- les dommages des explosions (hors ciblage direct) sont correctement dégressifs selon la distance entre le centre de la zone et les entités touchées
- Bombes Roublardes :
- ELIOTROPE
- Distribution :
- le lanceur est correctement soigné s'il est dans la zone d'effet
- Distribution :
Compagnons
- Ajout de multiples sons et musiques manquantes
- Correction du bonus des panoplies des Mininuits qui donnaient des malus résistance au lieu d'un bonus.
Divers
- Si un joueur se déconnecte / reconnecte dans un donjon, il verra désormais correctement les challenges des succès associés au moment d'affronter le boss.
- Craqueboule de Cendrepierre : le monstre fait correctement la même taille que les autres Craqueboules protecteurs
- Fojumo : le retrait PM du sort Diversion est correctement non dissipable, et dure bien 1 tour
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Lorsqu'un joueur se déconnecte lors d'un combat en KOTH, il peut désormais correctement se reconnecter sans etre bloqué par la limitation multicompte.
- Dans l'interface des territoires sur le map monde, le filtre fonctionne désormais correctement.
- Lors de l'extinction d'un serveur avec un KOTH en cours, le prisme est correctement remis a son état avant KOTH avec un durabilité tres faible.
- Il n'est plus possible d'inviter, dans son alliance, un personnage qui fait déja parti d'une alliance.
- L'invulnérabilité du prisme se retire correctement à la fin de son tour de jeu si et seulement s'il n'a pas ou plus d'allié.
Classes / Objets
- OBJETS
- Baguette du Pandamonium :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 4 → 5
- Portée min : 3 → 2
- Conditions de lancer :
- Baguette du Pandamonium :
- PANDAWA
- Karchamrak :
- Fonctionnement :
- Le bonus de Puissance obtenu en finissant son tour dans l'état Porteur dure désormais 3 tours au lieu de 2.
- Fonctionnement :
- Gueule de Bois :
- Fonctionnement :
- Les dommages de l'état Sobre augmenté par la sortie de l'état Saoul sont appliqués dès le premier lancer en état Saoul.
- Conditions de lancer :
- Portée max : 2 → 3
- Lancer en ligne : oui → non
- Fonctionnement :
- Brancard :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 3 → 2
- Dommages :
- Niveau 20 : 21 à 23 (24 à 27 en CC) → 18 à 20 (21 à 24 en CC)
- Niveau 87 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) → 23 à 26 (27 à 31 en CC)
- Niveau 154 : 32 à 36 (38 à 43 en CC) → 28 à 32 (34 à 38 en CC)
- Conditions de lancer :
- Propulsion :
- Fonctionnement :
- La poussée est réduite à 1 case.
- Fonctionnement :
- Vulnérabilité :
- Le sort est supprimé.
- Les effets sont fusionnés avec ceux de Brassage.
- Brassage :
- Fonctionnement :
- Applique l'état Pesanteur sur la cible.
- Si le lanceur est dans l'état Saoul :
- La portée de Brassage est augmentée et devient modifiable.
- Sur la cible : augmente les dommages subis par la cible.
- Augmente la portée maximale du sort Brassage de 3
- Rend la portée du sort Brassage modifiable
- Dommages subis x115% (1 tour, non dissipable)
- Conditions de lancer :
- Cumul max : sans restriction → 1
- Fonctionnement :
- Fermentation :
- Rangs : 165 → 55 / 122 / 189
- Devient la variante de Bambouseraie
- Fonctionnement :
- Niveau 55 : → 200% du niveau en bouclier
- Niveau 122 : → 220% du niveau en bouclier
- Niveau 189 : 240% du niveau en bouclier
- Bambouseraie :
- Nouveau sort !
- Devient la variante de Fermentation
- Rangs : 165
- Fonctionnement :
- Invoque 8 Bambous en zone Anneau 2 autour du lanceur. Les Bambous disparaissent au début du prochain tour du lanceur.
- Ces Bambous ne comptent pas comme des invocations.
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 3
- Portée max : 0 PO
- Intervalle de relance : 3
- Karchamrak :
- XELOR
- Sablier :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 2 → 3
- Portée maximale : 6 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
- Dommages :
- Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 13 en CC) → 11 à 13 (14 à 16 en CC)
- Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 16 en CC) → 14 à 16 (17 à 20 en CC)
- Niveau 159 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 17 à 20 (21 à 24 en CC)
- Conditions de lancer :
- Perturbation :
- Fonctionnement :
- Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur, occasionne des dommages Feu aux ennemis puis ramène la cible à sa position précédente.
- Dommages :
- Niveau 130 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
- Niveau 197 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
- Fonctionnement :
- Glas :
- Conditions de lancer :
- Intervalle de relance : 2 → 3
- Conditions de lancer :
- Rayon Ténébreux :
- Fonctionnement :
- Consomme l'état Téléfrag.
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 2 → 3
- Dommages :
- Niveau 190 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 29 à 32 (35 à 38 en CC)
- Fonctionnement :
- Vol du Temps :
- Fonctionnement :
- Consomme également l'état Téléfrag des alliés touchés.
- Fonctionnement :
- Sablier :
- ROUBLARD
- Etoupille :
- Fonctionnement :
- Rend de nouveau 3 PA.
- Fonctionnement :
- Averse Roublarde :
- Fonctionnement :
- La valeur du retrait dépend désormais du Combo (cumul max 1, toujours partagé avec le Mur d'Eau) :
- Combo I à IV = Aucun retrait
- Combo V à IX = -1 PA
- Combo X à XV = -2 PA
- La valeur du retrait dépend désormais du Combo (cumul max 1, toujours partagé avec le Mur d'Eau) :
- Fonctionnement :
- Mur d'Eau :
- Fonctionnement :
- Retire 2 PA (cumul max 1, toujours partagé avec l'Averse).
- Le retrait s'effectue désormais si la cible commence son tour dans le mur.
- Fonctionnement :
- Tornade Roublarde :
- Fonctionnement :
- La valeur du retrait dépend désormais du Combo (cumul max 1, toujours partagé avec le Mur d'Air) :
- Combo I à IV = -1 PM
- Combo V à IX = -2 PM
- Combo X à XV = -3 PM
- La valeur du retrait dépend désormais du Combo (cumul max 1, toujours partagé avec le Mur d'Air) :
- Fonctionnement :
- Mur d'Air :
- Fonctionnement :
- Retire 2 PM (cumul max 1, toujours partagé avec la Tornade).
- Fonctionnement :
- Exploboom :
- Fonctionnement :
- Le bonus de Portée est augmenté : 2 → 4
- Fonctionnement :
- Sismoboom :
- Fonctionnement :
- Le bonus de dommages finaux est remplacé par un bonus de dommages aux sorts.
- La valeur du bonus est augmentée : 5 → 7%
- Fonctionnement :
- Bombe à Eau :
- Conditions de lancer :
- Lancer par cible : sans restriction → 1
- Conditions de lancer :
- Explobombe :
- Conditions de lancer :
- Lancer par cible : sans restriction → 1
- Conditions de lancer :
- Tornabombe :
- Conditions de lancer :
- Lancer par cible : sans restriction → 1
- Conditions de lancer :
- Sismobombe :
- Conditions de lancer :
- Lancer par cible : sans restriction → 1
- Conditions de lancer :
- Imposture :
- Fonctionnement :
- Applique l'état Imposture au tour suivant : empêche l'application de l'état Kaboom pour 1 tour (non dissipable).
- L'état Kaboom est désormais appliqué que l'échange de position soit fait avec un allié ou avec un ennemi.
- Fonctionnement :
- Piège Magnétique :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 2 → 3
- Conditions de lancer :
- Bombe Collante :
- Fonctionnement :
- Lancé dans le vide : pose un piège qui applique une Bombe Collante sur la cible qui le déclenche.
- Conditions de lancer :
- Lancer par tour : 2 → 1
- Cellule piégée : sans restriction → non
- Fonctionnement :
- Bombe Ambulante :
- Fonctionnement :
- Copie jusqu'à 7 Combos de la Bombe ciblée.
- Fonctionnement :
- Aimantation :
- Conditions de lancer :
- Lancer par cible : sans restriction → 1
- Conditions de lancer :
- Stratagème :
- Fonctionnement :
- La valeur du bouclier est réduite : 75 → 50%
- Le bouclier ne s'applique que si la Bombe est effectivement déplacée.
- Fonctionnement :
- Rémission :
- Conditions de lancer :
- Intervalle de relance : 2 → 3
- Conditions de lancer :
- Etoupille :
Compagnons
- GROUILLOT
- Extinction :
- le sort permet de pousser des cibles pendant 2 tours sous invisibilité après son utilisation.
- Extinction :
Divers
- Les ensembles d'idoles vides ne sont plus supprimés après une déconnexion / reconnexion
- Il était parfois impossible d'ouvrir un enclos après une déconnexion / reconnexion. Ceci est désormais corrigé.
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Le message de victoire KOTH indique désormais le territoire sur lequel le KOTH a été gagné.
- Prismes en combat :
- Quand le prisme perd son invulnérabilité (quand il n'a pas ou plus d'allié), il tue ses adversaires dans 5 tours
- Réfraction :
- attaque désormais dans un élément aléatoire.
- Potion d'oubli Percepteur : Armure Incandescente :
- peut être recyclée et/donnée à manger aux familiers.
- Les objets suivants se trouvent désormais dans la catégorie Pierre précieuse :
- Cristal Inhibiteur
- Cristal Pacificateur
- Le joueur n'est plus déconnecté lorsqu'il tente d'inviter, dans son alliance, un personnage déconnecté.
- Le droit d'alliance permettant d'attribuer des rangs inférieurs au sien fonctionne désormais correctement.
Compagnons
- Les succès compagnon qui concernent des donjons à vague, ainsi que celui de la Fuji Givrefoux Nouricière se valident correctement.
- Correction du rang affiché des sorts dans l'interface des compagnons
- La description du challenge "compagnon" visible dans les succès compagnon est modifiée pour indiquer que le succès ne peut pas être réalisé avec n'importe quel compagnon
- Correction d'un bug d'affichage sur les armes d'apparat suivantes : Arc de Kubitus, Épée de Traçon et Bâton de Gobeuf.
Classes / Objets
- La nouvelle condition de lancer "interdire la projection via un portail" est désormais affichée dans l'infobulle des sorts
- SACRIEUR
- Souffrance :
- La Souffrance 6 n'est plus anormalement dissipable.
- Souffrance :
Divers
- Le choix du port de connexion est désormais fonctionnel
- Kordis :
- pour obtenir le kama de glace, il est nécessaire d'avoir la quête "Monstre aux plantes" en cours.
- Les personnages qui ont terminé cette quête peuvent obtenir un fragment de kama.
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Lorsqu'il y avait plus de 2 alliances dans un KOTH, l'équipe défenseur gagnait tout le temps le KOTH. Ceci est désormais corrigé.
- L'état inhibé d'un prisme n'empêche plus les joueurs extérieurs à l'alliance à recycler dessus.
- La distribution et validation de distribution des pépites de la cagnotte fonctionne désormais correctement.
- Le logo Ankama n'apparait plus dans la liste des logos possibles lors de la création d'une alliance.
Compagnons
- Correction d'un bug sur certains sorts de compagnons qui ne changeaient pas en fonction du rang et du niveau : Vomisédrol, Démystification, Sépamoi, Rabajoi, Orfièvre et Corde Raide.
- PIGGY PAUPE
- Porc-Tique :
- érode et repousse les ennemis, et pousse uniquement les alliés.
- Porc-Tique :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Le doublon sur Maléfiole est remplacé par Adrénaline.
- TENEBRE
- Obscurantisme :
- le sort passe à une relance de 2 tours.
- Obscurantisme :
- MIRH
- Tintamarre :
- 1 lancer par tour => intervalle de relance 2 tours
- le sort érode maintenant les ennemis en zone et attire d'une case en moins à tous les rangs.
- Tintamarre :
- RIKTUS BAROUDEUR
- Embrouille :
- intervalle de relance 2 => 1 lancer par tour
- correction sur la zone d'attirance.
- Baroud :
- augmentation des dommages du sort
- augmentation du taux de critique de base
- Embrouille :
- MANDRIN
- Redressement :
- le sort n'effectue plus de coup critique
- intervalle de relance 6/5/4 => 5/5/5 tours.
- Redressement :
- OUGICLE
- Meute :
- applique également du bouclier aux alliés en zone cercle 2 au prochain tour pendant 2 tours en plus d'augmenter la vitalité du lanceur.
- Meute :
- GRÜT
- Vienla :
- réduction de la PO du sort (6/7/8 => 4/5/6) et de la distance d'attirance (5/6/7 => 3/4/5)
- augmentation de l'érosion appliqué 10% => 15%
- cumul max du sort 1.
- Vienla :
- RAPIAT
- Racho :
- augmentation de la PO du sort (3/4/5 => 5/6/7) et de la distance d'attirance (2/3/4 => 4/5/6)
- Racho :
- KUBITUS
- Suparcherie :
- augmentation de la PO du sort (6/7/8 => 8/9/10)
- Suparcherie :
Classes / Objets
- SADIDA
- Don Naturel & Inoculation :
- le cercle de 2 cases est correctement affiché sur les poupées du lanceur
- Don Naturel & Inoculation :
- OSAMODAS
- Aquaculture :
- la propagation du sort se fait correctement sur tous les ennemis et crapauds du lanceur
- Aquaculture :
- FORGELANCE
- Maelström & Muspel :
- les prévisualisations sur les ennemis en Éclats de Surt V et VI sont corrigées
- Maelström & Muspel :
Divers
- L'image de fond sur la page de connexion a été mise à jour.
- L'annulation de création d'un personnage fonctionne désormais correctement.
- Les messages chat qui préviennent que trop de messages ont été envoyés sur les canaux limités, apparaissent à nouveau.
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Dans l'interface de suivi de KOTH, la durée totale était parfois incorrecte. Ce problème est désormais corrigé.
- Il est désormais possible d'accéder aux détails de l'alliance d'un joueur via son menu contextuel
- Dans l'interface de combat, les défenseurs étaient parfois affichés en double. Ceci est désormais corrigé.
- Lors de l'arrivée d'un KOTH, le joueur arrive bien en période de probation.
- Lorsqu'un KOTH prend fin, tous les combats de KOTH dans le territoire sont directement stoppés.
- Le champion et l'éclaireur perdent bien leur stock de points cumulés lorsqu'ils meurent en combat.
- Lorsque toutes les alliances d'un KOTH ont des scores cumulés négatifs ou nuls, c'est bien l'alliance avec le plus haut score cumulé qui gagnera le point de domination.
Compagnons
- Ajout de dialogues et de divers éléments liés aux PNJ compagnons de l'Auberge
- Le succès Maître des Pantins (Compagnon) a désormais la bonne icône
Classes / Objets
- ELIOTROPE
- Tribulation :
- Rang 1 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
- Rang 2 : 29 à 32 (34 à 38 en CC)
- Sarcasme :
- Rang 1 : -20% Critique (-25% en CC) -> -25%
- Rang 2 : -25% Critique (-30% en CC) -> -30%
- Tribulation :
- PANDAWA
- Karchamrak :
- la description est corrigée sur le gain du bonus Puissance, il se fait bien si le Pandawa termine son tour dans l'état Porteur et non pas s'il commence son tour
- Karchamrak :
- XELOR
- Sablier de Xélor :
- le sort ne consomme plus anormalement 2 fois l'état Téléfrag
- Sablier de Xélor :
- FORGELANCE
- Fer Rouge :
- l'augmentation des dommages des Éclats de Surt restent correctement présents jusqu'au prochain retrait d'Éclats
- Fer Rouge :
Divers
- La mention "Colorable" était manquante sur certains objets. Ceci est désormais corrigé.
- Des fragments d'anomalie sont disponibles à la vente sur la Bête à test
- Changement d'apparence pour le PNJ Bête à Test
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- La manière de comptabiliser les points à la fin d'un combat lors d'une phase de KOTH est modifiée afin de tendre vers des combats plus équilibrés et limiter les abus:
- Les gains en cas de victoire et de défaite ont été modifiés : 10 -> 50 en cas de victoire et -5 -> -25 en cas de défaite.
- Calcul des Points de base : Le nombre de points gagnés ou perdus dépendent de l'équipe qui compte le moins de personnages au lancement du combat. Par exemple, lors un combat qui oppose l'alliance A (3 personnage) à l'alliance B (5 personnages), l'alliance A est minoritaire. Le gain de points de base dépendra donc d'elle. À l'issue du combat, l'alliance victorieuse pourra gagner au maximum 150 points (3*50) et faire perdre au maximum 75 points (3*25) à son opposante.
- Une fois les points de base déterminés, des Points de rôle peuvent être ajoutés ou retirés si des personnages ayant des rôles spécifiques sont présents dans le combat (éclaireur ou champion).
- Le fonctionnement du champion est modifié : il fait gagner (ou perdre) des points supplémentaires à son équipe en fonction de son compteur de points. Celui-ci commence à 0 point et s'incrémente de 25 points après chaque victoire. S'il meurt ou quitte la zone, le champion perd tous ses points cumulés.
- Une fois les points de base et les points de rôle additionnés, un principe d'élasticité est ajouté : L'écart de points cumulés entre deux alliances qui s'opposent applique, à la valeur de points de fin de combat, un bonus (pour l'alliance dominée) ou un malus (pour l'alliance dominante). Plus l'écart de points cumulés est important, plus la valeur du bonus / malus est importante. Ainsi, réussir à gagner un combat contre l'alliance qui est première du KOTH permettra de gagner beaucoup plus de points que de vaincre l'alliance qui est dernière.
- Un message chat a été ajouté qui permet de savoir les points gagnés / perdus en cas de victoire / défaite.
- Le but étant d'avoir un maximum de retours sur le sujet le plus tot possible, nous avons décidé d'intégrer le nouveau système de points aujourd'hui malgré le fait que certains problèmes soient présents et connus. Nous travaillons dès à présent à leur correction. Liste des problèmes connus :
- le champion garde son stock de point malgré une défaite s'il n'est pas en équipe
- un joueur peut parfois outrepasser la période de probation obligatoire
- même si une alliance atteint 30 points de domination avant l'équipe défenseur, cette dernière gagnera tout de meme le KOTH
- si toutes les alliances d'un KOTH ont un score négatif, c'est l'équipe avec le score le plus négatif qui gagnera un point de domination.
- Correction de l'UI de spectateur qui ouvrait l'interface de guilde si on voulait rejoindre le combat de percepteur en défense
- Correction de l'arrondi sur le pourcentage de sous-zones adjacentes
- Les options du menu contextuel d'un joueur dans la notification d'une candidature à rejoindre une guilde fonctionnent désormais correctement.
- Les textes des points de repère des percepteurs ont été uniformisés
- Le délai de modification d'un module sur un prisme (10 minutes) ne s'applique désormais que lorsque le module est retiré du prisme. Ainsi, il sera possible de retirer un module directement après l'avoir placé. Mais une fois retiré, il faudra attendre 10 minutes avant de pouvoir en mettre un autre.
- La répartition des pépites pour un joueur qui recycle sur un prisme sans module de recyclage est modifiée (que le joueur fasse partie de l'alliance ou non). La répartition est désormais la suivante : 30% pour le joueur / 30% pour le prisme / 40% détruit
- Correction d'un problème à l'invitation d'un joueur via la notification de candidature reçue.
Compagnons
- Dans l'infobulle des compagnons, la mention "Echangeable le xx/xx/xx" apparait correctement.
- L'auberge des compagnons a été ajoutée sur la map monde
- Les animations et les valeurs des effets des sorts des compagnons suivants ont été revus :
- Manitou Zoth
- Gobeuf
- Laikteur
- Grüt
- LOGRAM
- Éclat :
- coût en PA du sort 5 => 4
- réduction des dégâts du sort.
- Éclat :
- INFERNO
- Frapprenti :
- lancer par tour 1 => 2
- Combustion :
- coût en PA 3 => 2
- Guériposte :
- coût en PA 4 => 3
- Soufflet :
- PO du sort 6/6/6 => 6/8/10
- Frapprenti :
- OUGICLE
- Rugiffle :
- le sort vole de la Fuite au lieu d'uniquement en retirer
- Chaïne à pans :
- la PO minimum du sort passe à 1
- Bigueule :
- bonus Tacle 10/20/30 => 10/30/50
- Rugiffle :
- PIGGY PAUPE
- Modification de la description des sorts Porkasserie et Porkestre
- RAPIAT
- Rat Dinerie :
- la PO minimum du sort passe à 1
- Rat Dinerie :
- REKTO TOPI
- Alambic :
- la zone d'effet est bien affiché dans l'infobulle du sort
- Alambic :
- MANITOU ZOTH
- Zothissage :
- occasionne des dommages uniquement aux ennemis
- Fourche de 2 cases → Rectangle de 3 par 4 cases
- Manitoupi :
- Les prévisualisations s'affichent correctement
- Le sort est correctement interdit dans l'état Pesanteur
- Zothissage :
- KLÜME
- Brise-nuque :
- la PO minimum du sort passe à 1
- Forteresse :
- le coût en PA 3 => 2
- Brise-nuque :
- GOBEUF
- Jmekass :
- correction sur les rangs du sort
- Sépamoi :
- Le sort est correctement interdit dans l'état Pesanteur
- Jmekass :
- GRÜT
- Beuarh :
- la PO minimum du sort passe à 1
- Tuménerv :
- applique le bonus Puissance également sur le lanceur
- Beuarh :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Glyphe Ensorcelé :
- corrections sur la description du sort
- Glyphe Ensorcelé :
- RIKTUS BAROUDEUR
- Castagne :
- augmentation des dommages du sort
- Goumage :
- coût en PA 3 => 2
- Embrouille :
- coût en PA 3 => 2
- corrections sur les rangs du sort
- Ramponneau :
- coût en PA 3 => 2
- Castagne :
- RIKTUS ARCHER
- Qui-vive :
- le sort est lançable uniquement sur un cible et non sur une cellule vide
- Qui-vive :
- RIKTUS FINE-LAME
- Feinte :
- 1 lancer par cible au lieu de 2
- le sort est lançable uniquement sur un cible et non sur une cellule vide
- Acuité Scélérate :
- coût en PA 3 => 2
- Finesse :
- coût en PA 3 => 2
- Feinte :
- GOUTTE
- Ondée :
- le sort soigne au prochain tour sans contraintes
- intervalle de relance 2 => 1
- lancer par tour
- lançable uniquement sur les alliés
- Ondée :
- LAIKTEUR
- Pochage :
- Les effets affectent correctement que le lanceur
- Bouilloire :
- Le cumul max. des effets est bien à 1
- Le piège retire désormais 2 PM au lieu d'un
- Pochage :
Classes / Objets
- PANDAWA
- Karchamrak :
- Les bonus de Puissance sont revus à la baisse :
- Entrée dans l'état Porteur (2 tours, cumul 2, non dissipable) :
- Niveau 3 : 20 → 15
- Niveau 69 : 40 → 30
- Niveau 110 : 60 → 45
- Niveau 136 : 80 → 60
- Niveau 177 : 100 → 75
- Fin de tour dans l'état Porteur (2 tours, cumul 1, non dissipable) :
- Niveau 3 : 25 → 20
- Niveau 69 : 50 → 40
- Niveau 110 : 100 → 60
- Niveau 136 : 150 → 100
- Niveau 177 : 200 → 150
- Tonneau de l'Éméché :
- Le bonus de Puissance est réduit : 100 → 50 (2 tours, cumul 1, non dissipable)
- Le prévisualisation de la zone d'effet est retirée pour ne pas masquer celle des sorts élémentaires de jet.
- La ligne de dommages était anormalement élevée, et correspond désormais correctement aux 10 à 12 dommages annoncés.
- Tonneau de l'Ivrogne :
- Le prévisualisation de la zone d'effet est retirée pour ne pas masquer celle des sorts élémentaires de jet.
- La valeur du soin est réduite : 7 → 5%
- Distillation :
- À partir du second tour de Distillation sur une cible, les effets peuvent être renouvelés sur cette dernière.
- Propulsion :
- Conditions de lancer : Lancer par tour : 2 → 1
- Pandikulation :
- Conditions de lancer : Lancer par tour : 2 → 1
- Eau-de-vie :
- Conditions de lancer : Lancer par tour : 2 → 1
- Cascade :
- Conditions de lancer : Lancer par tour : 2 → 1
- Ribote :
- Conditions de lancer : Coût en PA : 3 → 2
- Dommages :
- Niveau 115 : 24 à 28 (29 à 33 en CC) → 18 à 20 (21 à 23 en CC)
- Niveau 182 : 27 à 31 (32 à 37 en CC) → 22 à 24 (25 à 27 en CC)
- Karchamrak :
- FORGELANCE
- Lance à Incendie :
- Applique 1 Éclat de Surt.
- Moulin Rouge :
- Applique 1 Éclat de Surt.
- Muspel :
- Applique 2 Éclats de Surt.
- Maelstrom :
- Applique 1 Éclat de Surt après les autres effets du sort.
- Fer Rouge :
- L'augmentation de dommages subis est retirée.
- Augmente désormais les dommages de base des Éclats de Surt selon le nombre d'ennemis touchés.
- Augmente les dommages de base d'Éclats de Surt de 2 (cumul max 6, 2 tours, non dissipable)
- Conditions de lancer :
- Cout en PA : 4 → 3
- Lancer par tour : 1 → 2
- Cumul max : 1 → 6
- Dommages :
- Niveau 115 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) → 17 à 20 (20 à 23 en CC)
- Niveau 182 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 20 à 23 (24 à 28 en CC)
- Lance à Incendie :
- SADIDA
- Sacrifice Poupesque:
- Vole de la vie dans l'élément Eau aux alliés ou occasionne des dommages Eau aux ennemis.
- Sur un ennemi Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis Infectés.
- Sur une poupée du lanceur :
- Vole de la vie Eau et tue la poupée
- Soigne les alliés en zone autour du lanceur
- Réduit le délai de relance de la poupée ciblée d'1 tour
- Zone d'effet déclenchée : Cercle 2 sans dégressivité
- Don Naturel :
- Peut être lancé directement sur une poupée du lanceur.
- Inoculation :
- Peut être lancé directement sur une poupée du lanceur.
- Montée de Sève :
- Vole de la vie Eau aux ennemis en zone.
- Soigne les alliés dans la zone d'effet à hauteur de 50% des dommages occasionnés aux ennemis.
- N'affecte pas le lanceur.
- Conditions de lancer : Portée max : 5 / 7 → 5 / 6
- Braises Épineuses :
- Conditions de lancer : Coût en PA : 4 → 3
- Dommages :
- Niveau 3 : 17 à 20 (21à 24 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
- Niveau 69 : 23 à 26 (27 à 31 en CC) → 19 à 21 (22 à 25 en CC)
- Niveau 136 : 29 à 33 (35à 40 en CC) → 24 à 27 (29 à 32 en CC)
- Chapeau Tyron :
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Braises Épineuses → Augmente la portée maximale du sort Braises Épineuses de 2
- Sacrifice Poupesque:
- XELOR
- Sablier de Xélor
- Consomme l'état Téléfrag de la cible
- Sablier de Xélor
- ECAFLIP
- Destin d'Ecaflip :
- La valeur du retrait PM est réduite : -4 → 3 PM (1 tour, cumul 1, non dissipable)
- Le déclenchement du retrait PM n'est plus dissipable.
- Les distances de poussée et d'attirance sont réduites : 4 → 3 cases
- Destin d'Ecaflip :
- OBJETS
- Marteau R'Rture :
- Conditions de lancer :
- Coup Critique : 15 → 10%
- Bonus Critique : +15 → +10
- Conditions de lancer :
- Maléfices d'Ephedrya :
- Effets de panoplie (1, 2 et 3 objets) :
- -200 → -300 Dommages Neutre
- Effets de panoplie (1, 2 et 3 objets) :
- Marteau R'Rture :
Divers
- L'altération "Ecaflipuces parasites" se décrémente correctement lorsque la quête Se piquer au jeu est terminée.
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74043 


Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- La pop up de confirmation de distribution de pépites fonctionne désormais correctement.
- La pop up pour les défenseurs de prisme est de nouveau présente lors d'une attaque
- Ajout de certains messages manquants sur l'attaque et la défense de prisme
- Lorsque le prisme passe en état inhibé, la fenêtre de recyclage se ferme pour les joueurs qui ne sont pas de l'alliance du prisme
- Le clic droit sur un équipement de percepteur équipé fonctionne à nouveau
- Il est désormais possible de double cliquer sur un équipement de percepteur équipé pour le déséquiper.
- Il est désormais possible de se téléporter d'un zaap à un prisme si le prisme possède un module de téléportation.
- Correction sur la couleur de certains pictos de sorts de percepteur.
Compagnons
- Seul le succès "Ensemble, on est plus forts" permet d'obtenir l'ornement compagnon.
- Les résistances élémentaires des compagnons passent de 30% à 20%
- Le prix d'achat des compagnons Chevaliers tourmentés dans la boutique du PNJ Annabelle Huaire est désormais de 50 000 kolizétons.
- Les animations et les valeurs des effets des sorts des compagnons suivants ont été revus :
- Kocksis
- Ténèbre
- Nuage
- Feuille
- Flamme
- Goutte
- Riktus fine-lame
- Riktus archer
- Riktus baroudeur
- Riktus ensorceleuse
- Kloug
- Klüme
- Hulkrap
- Grizou
- Inferno
- Styx
- Mandrin
- Will Killson
- MIRH
- Roussilindre :
- PO minimum du sort 2 => 1
- Roussilindre :
- ARCHIDUK
- Instabilité Moléculaire :
- lancer par cible 1 => 2
- Instabilité Moléculaire :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Prestidigitation :
- ajout d'une ligne de dommage Neutre sur le sort
- Prestidigitation :
- RIKTUS ARCHER
- Ruade :
- Le retrait de PM n'est plus dissipable
- Ruade :
- HULKRAP
- Cautère / Concupiscence :
- Le vol et le retrait de PA n'est plus dissipable
- Glyphe Bipolaire :
- Le retrait de PA se dissipe correctement à la mort du compagnon
- Cautère / Concupiscence :
- GRIZOU
- Filon :
- Les effets se dissipent correctement à la mort du compagnon
- Filon :
- KLÜME
- Forteresse :
- Les effets se dissipent correctement à la mort du compagnon
- Forteresse :
- INFERNO
- Guériposte :
- Les effets sont correctement appliqués sur les alliés
- Combustion :
- Le sort n'érode plus les alliés
- Guériposte :
- RAPINE
- Rabajoi :
- lancer par cible 1 => 2
- Rabajoi :
- MANITOU ZOTH
- Zothize :
- Intervalle de relance 3 => 0
- 2 lancer par tour
- 1 lancer par joueur
- cumul max 1 => 2
- Zothize :
- KUBITUS
- Ultrapèze :
- durée des effets 2 tours => 1 tour
- cumul max 0 => 1
- intervalle de relance 2 => 1
- lancer par tour
- Ultrapèze :
- KAROTZ
- Wepli :
- repousse le lanceur d'une case de plus.
- Télépowtation :
- portée max 4/5/5 => 5/6/7
- intervalle de relance 5/4/4 => 6/5/4 tours
- Wepli :
- WILL KINSON
- Machette :
- les dommages du sort passent sur 2 lignes
- malus dégâts critique 20/40/60 => 20/40/80
- coup critique du sort 20% => 25%
- Coupe-Chou :
- les dommages du sort passent sur 2 lignes
- durée des effets 1 tour => 2 tours.
- Machette :
- STYX
- Charité :
- Les effets sont correctement appliqués sur les alliés dans la ligne de vue de l'allié sur lequel le sort rebondit
- Charité :
- PHONG HUSS
- Chaspore :
- cumul max 1 => 2
- lancer par cible 1 => 2
- Chaspore :
Divers
- L'expérience donnée par la Potion d'expérience pour monture est augmentée.
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Le prisme ne change plus d'état lorsque l'on recycle dessus.
- Correction du bonus de territoires adjacents si il n'y a aucun territoire adjacente (exemple de territoire : Crocuzko)
- Le bonus de territoires adjacents n'est plus pris en compte si le joueur ne fait pas partie de l'alliance qui possède le prisme
- Dans certains cas, il n'était plus possible de fermer l'interface de recyclage. Ceci est désormais corrigé.
- Correction pour afficher le nom de l'alliance sur les points de repère de percepteur
- Le glissé déposé d'un sort dans l'interface de personnalisation d'un percepteur fonctionne à nouveau correctement.
- Le clic droit pour partager la position d'un percepteur fonctionne à nouveau correctement.
- Dans l'annuaire, le filtre "Critères non remplis" fonctionne désormais correctement.
- La recherche dans l'annuaire d'alliance est désormais totalement fonctionnelle.
Compagnons
- Les succès compagnons demandant de réaliser des combats contre des groupes de niveau égal ou supérieur (en donjon ou non) sont supprimés. Ils sont remplacés par des donjons plus spécifiques.
- Les sorts des compagnons ayant un temps de relance à 1 tour passe à 1 utilisation par tour à la place.
- Ajouts et corrections de dialogues sur les PNJ compagnons dans l'Auberge
- Modification des critères de visibilité pour l'achat des bières sur le PNJ Gobibine (il est maintenant plus facile d'acheter certaines bières)
- Correction du point de repère indiquant la position de l'Auberge des compagnons dans l'article du guide de progression consacré aux compagnons
- ARCHIDUK
- Perchoir Cosmique
- La description mentionne bien la destruction du Perchoir
- La taille des Perchoirs a été réduite
- Cumul max. des effets : 1 → /
- L'état Voyageur s'applique correctement uniquement si aucun allié n'est dans l'état, Archiduks compris
- L'état Passeur est correctement appliqué par défaut aux autres Archiduks alliés si aucun allié (dont les Archiduks) n'est dans l'état Voyageur
- Le Perchoir a 0 point de vie de base, et hérite 80% des points de vie de base d'Archiduk
- L'état Voyageur dispose désormais d'une icône d'état
- Désordre Dimensionnel
- La description mentionne bien la destruction du Perchoir
- Les effets sont correctement décrits dans la description
- Archiduk et Les Perchoirs jouent désormais une animation au lancer du sort
- Cumul max. des effets : 1 → /
- Un état est désormais affiché sur les Perchoirs sous les effets du sort
- Voyage
- Cumul max. des effets : / → 1
- Le sort est désormais interdit dans l'état Pesanteur
- Transcendance
- La portée minimale du sort est désormais à 1 si Archiduk n'est pas dans l'état Passeur, elle repasse à 0 dans le cas contraire
- Affecte désormais les Archiduks alliés
- Méditation Céleste
- La description mentionne bien le blocage de la destruction des Perchoirs
- Les Perchoirs présents au moment du lancer ne meurent plus anormalement au prochain tour du lanceur
- Les Perchoirs occasionnent correctement des dommages Terre supplémentaires aux ennemis dans l'état Instable au moment de leur destruction
- La prévisualisation affiche correctement un point et non plus un cercle de 2 cases
- Le sort affecte correctement les Perchoirs n'étant pas dans l'état Désordonné
- Un état est désormais affiché sur les Perchoirs sous les effets du sort
- Intervalle de relance global : / → 3
- Perchoir Cosmique
- TOXINE
- Fiole Revigorante / Fiole d'Acide
- Les Fioles ont 0 point de vie de base, et héritent 80% des points de vie de base de Toxine
- La Fiole d'Acide n'affecte que les ennemis, et la Fiole Revigorante que les alliés
- La prévisualisation des dommages et des soins en cas d'un enchaînement d'explosions de Fioles a été corrigée
- Alchimie
- Le sort affecte bien les Fioles de Toxine ennemies
- Les dommages ont été réajustés à la hausse
- Attirance Chimique
- Les dommages ont été réajustés à la hausse
- Fiolixine
- Le sort peut se lancer uniquement sur une Fiole alliée
- Fiole Revigorante / Fiole d'Acide
- MALLE'O'KRANH
- Vaudouche
- Dommages :
- Rang 1 : 14 à 16 (17 à 20 en CC) → 19 à 22 (23 à 26 en CC)
- Rang 2 : 18 à 21 (21 à 25 en CC) → 25 à 28 (29 à 32 en CC)
- Rang 3 : 22 à 26 (26 à 31 en CC) → 31 à 34 (35 à 39 en CC)
- Dommages :
- Vaudouche
- KORBAX
- Nimbostratus
- Zone d'effet au déclenchement du piège mono-cellule : Croix de 2 cases → Croix de 3 cases
- Nimbostratus
- OMBRE
- Cartilage
- La prévisualisation affiche correctement un cône d'une case sur la case ciblée
- Le sort est désormais interdit dans l'état Pesanteur
- Portée minimale : 2 → 1
- Cartilage
- SCOREUR
- Scorification
- L'état Scorifié dispose désormais d'une icône d'état
- Scorification
- LUMINO
- Kazam
- N'affecte plus le lanceur
- Cicatrice
- Les soins ne sont plus dégressifs selon la distance entre la cible et la case ciblée
- Kazam
- KROSMOGLOB
- Brûlure
- Dommages :
- Rang 1 : 13 à 15 (15 à 18 en CC) → 12 à 14 (15 à 17 en CC)
- Rang 2 : 16 à 19 (19 à 23 en CC) → 17 à 19 (20 à 22 en CC)
- Rang 3 : 20 à 24 (24 à 29 en CC) → 22 à 25 (26 à 29 en CC)
- Les dommages n'affectent plus les alliés
- Les effets ne sont plus dissipables
- Dommages :
- Faille Dimensionnelle
- Occasionne également des dommages Air aux ennemis en zone (carré d'une case)
- Critique : 15%
- Dommages :
- Rang 1 : 10 à 13 (12 à 15 en CC) → 10 à 12 (13 à 15 en CC)
- Rang 2 : 13 à 16 (15 à 19 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
- Rang 3 : 16 à 20 (19 à 24 en CC) → 18 à 21 (22 à 25 en CC)
- Dommages :
- Feinte
- Dommages :
- Rang 1 : 10 à 13 (12 à 15 en CC) → 10 à 12 (13 à 15 en CC)
- Rang 2 : 13 à 16 (15 à 19 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
- Rang 3 : 16 à 20 (19 à 24 en CC) → 18 à 21 (22 à 25 en CC)
- Dommages :
- Instabilité
- Dommages :
- Rang 1 : 15 à 18 (18 à 21 en CC) → 15 à 18 (19 à 22 en CC)
- Rang 2 : 19 à 23 (23 à 27 en CC) → 19 à 23 (24 à 28 en CC)
- Les dommages en vol de vie sont identiques aux dommages immédiats
- Les dommages immédiats n'affectent plus les alliés
- Dommages :
- Gravité Renforcée
- Dommages :
- Rang 1 : 10 à 13 (12 à 15 en CC) → 10 à 12 (13 à 15 en CC)
- Rang 2 : 13 à 16 (15 à 19 en CC) → 13 à 16 (17 à 20 en CC)
- Rang 3 : 16 à 20 (19 à 24 en CC) → 17 à 21 (22 à 26 en CC)
- Les dommages n'affectent plus les alliés
- Les effets ne sont plus dissipables
- Dommages :
- Brûlure
- ÉCLAIREUR SPECTRAL
- Ricochet
- La description est plus claire sur les effets appliqués
- Les effets ne peuvent plus être désenvoûtés
- Faisceau Spectral
- Les effets se cumulent correctement qu'une seule fois
- Le sort repousse correctement les Feu Funèbres ennemis
- Hantise
- Le retrait de PM n'est plus dissipable
- Les effets se cumulent correctement qu'une seule fois
- Les dommages ont été revus à la hausse
- Effluves Spectraux
- Le retrait de PM n'est plus dissipable
- Les effets se cumulent correctement qu'une seule fois
- Ricochet
- La description est plus claire sur les effets appliqués
- Les effets ne peuvent plus être désenvoûtés
- Ricochet
- REKTO TOPI
- Alambic :
- cumul. max 3 => 4
- Alambic :
- RIKTUS FINE LAME
- Éminçage :
- Temps de relance : 3 => 0
- 2lancer par tour
- 1 lancer par cible
- Éminçage :
- MANITOU ZOTH
- Manitoupi :
- correction sur les rangs du sort
- Manitoupi :
- HECTAUPE
- Sépulcri :
- modification de la description
- Sépulcri :
- WILL KINSON
- Coupobol :
- la durée du sort est corrigéz dans l'infobulle
- Coupobol :
- MANDRIN
- Exonération :
- applique du bouclier selon le niveau et non selon les PV
- Exonération :
- GROUILLOT
- Piège de Cire :
- modification de la description
- Espadague :
- modification de la description
- Piège de Cire :
- RIKTUS ARCHER
- Ruade :
- modification de la description
- Ruade :
- RAPINE
- Rafistule :
- modification de la description
- Rafistule :
- TURYE
- Les surprises sont maintenant vulnérable, mais fonctionne toujours de la même manière.
- Les surprises ont maintenant des pictos d'états I, II et III.
- NUAGE
- Cumulo :
- durée des effets 2 tours => 1 tour
- Cumulo :
- PHONG HUSS
- Sporcherie :
- malus PO 3/4/5 3 tours => 2/3/4 2 tours
- Temps de relance global : 4
- Chaspore :
- cumul max 1 => 2
- Sporcherie :
- RAPIAT
- Rat Varice :
- Temps de relance : 0 => 3
- Rat Varice :
- STYX
- Escamotage :
- Temps de relance : 0 => 2
- augmentation des dégâts du sort
- effet pesanteur 2 tours => 1 tour
- Immersion :
- Temps de relance 2 => 0
- 1 lancer par tour
- légère réduction des dégâts
- Escamotage :
- INFERNO
- Enclutte :
- Temps de relance : 0 => 2
- augmentation des dégâts du sort
- effet insoignable 2 tours => 1 tour
- Enclutte :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Maléfiole :
- réduction de Puissance 75/150/300 => 50/100/150
- Prestidigitation : ret PA 3/4/5 => 2/3/4
- Maléfiole :
- TRACON
- Vibration :
- Temps de relance : 5/4/3 => 4/4/4
- Bedaine :
- Temps de relance : 4/3/2 => 3/3/3
- Vibration :
- PIGGY PAUPE
- Porkasserie :
- effets sur le lanceur 20/30/40 2 tours => 20/40/60 3 tours
- Tir Bouchon :
- malus ré pou 20/30/40 => 40/60/80
- augmentation des dégâts du sort
- Porkasserie :
- KOCKSIS
- Mord-bide :
- le sort n'a plus de PO modifiable
- Mord-bide :
- HICHETE
- Gloriole :
- Temps de relance : 3/2/0 => 4/4/4 tours
- Gloriole :
- Les animations des sorts des compagnons suivants ont été modifiées :
- Archiduk
- Toxine
- Malle'O'Kranh
- Krosmoglob
- Chevalier d'Astrub
- Masse
- Korbax
- Ombre
- Skale
- Scoreur
- Lumino / Lumino Star
- Eclaireur Spectral
Divers
- Il arrivait que le joueur perde certains de ses objets de sa banque lorsqu'un objet en Hôtel de vente revenait en banque suite au délais de fin de vente. Ceci est désormais corrigé.
- La mention "Colorable" a été retirée de certains objets qui ne l'étaient pas.
Classes
- ZOBAL
- Martelo :
- -10 / -15 / -25 Fuite (-12 / -17 / -27 en CC) -> -15 / -25 / -35
- Martelo :
- OUGINAK
- Battue :
- le Roquet s'active après les dommages
- les effets sont affichés dans le bon ordre dans l'infobulle
- Cerbère :
- -20 / -35 / -50 Fuite (-30 / -45 / -60 en CC) -> -30 / -45 / -60
- Battue :
- OSAMODAS
- Canine :
- le sort retire bien autant de fuite en coup normal et en coup critique au rang 1
- Canine :
- Les malus aux coups critiques des sorts suivants sont désormais identiques entre les effets normaux et critiques :
- STEAMER Vapor
- SACRIEUR Stase
- PANDAWA Souffle Enflammé
- FECA Attaque Orageuse
- HUPPERMAGE Lame Tellurique
- XELOR
- Téléfrag :
- la consommation d'un Téléfrag et ce qui en découle se font correctement si la cible était initialement dans l'état
- Téléfrag :
- SORTS COMMUNS
- Cawotte Savouweuse :
- le glyphe de la Cawotte n'est plus anormelement posé 2 fois.
- Cawotte Savouweuse :
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Sous certaines conditions, les KOTH pouvaient ne pas prendre en compte l'alliance défenseur, et ne pas se terminer correctement. Ces problèmes sont désormais corrigés.
- Après un KOTH, l'interface de pépites n'est pas anormalement vide.
- Les percepteurs ont désormais 200 de prospection de base.
- L'invulnérabilité du prisme dure correctement jusqu'à la mort de tous les alliés, et disparait au début du tour suivant du prisme.
- Le message interdisant une attaque de percepteur si un autre joueur est en train de le collecter, à été corrigé.
- Une optimisation a été faite pour réduire le temps d'ouverture de l'interface d'annuaire de guildes.
- Le ratio de répartition de pépites (sans recycleur), pour des joueurs qui ne font pas partie de l'alliance qui possède le prisme, est désormais bien de 10 % pour le joueur / 90% pour l'alliance.
- Lors de l'utilisation d'une potion de changement de nom ou d'emblème d'alliance, la modification est faite directement et non lorsque le joueur change de carte.
Compagnons
- Le signe des compagnons suivants ont été ajoutés au PNJ Bête à test : Toxine, Skale, Scoreur, Masse, Lumino, Lumino Star, Chevalier d'Astrub, Archiduk, Krosmoglob, Korbax et Éclaireur Spéctral.
- Certains compagnons étaient mal affichés en mode créature en combat. Ceci est désormais corrigé.
- OUGICLE
- Vermifuge
- Le temps de relance du sort passe à 2 tours au lieu de 3
- La portée du sort est augmenté de 1.
- Vermifuge
- HAKU
- Ubiquité
- L'intervalle de relance du sort passe à 3 tours au lieu de 1
- La portée minimum du sort passe à 2.
- Rolistique
- Le déclenchement des effets du sort est limité à 3
- Correction de la prévisualisation du sort
- Omniprésence
- Le déclenchement des effets du sort est corrigé.
- Ubiquité
- ECLAIREUR SPECTRAL
- Ricochet
- Le sort réduit bien les dommages subis au premier tour.
- Effluves Spectraux
- Correction de la description
- Hantise
- Le retrait PM du sort a été corrigé.
- Ricochet
- TURYE
- Surprise Explosive
- Correction de la prévisualisation du sort
- Surprise Puissante
- Correction des effets du sort qui restait au rang 1.
- Surprise Explosive
- HICHETE
- Piège de Non-retour
- Correction du fonctionnement du sort
- Piège de Non-retour
- KROSMOGLOB
- Correction sur la taille du compagnon.
Divers
- Quête "La mère des dragoeufs" :
- Le combat contre les dragoeufs dans le temple Osamodas autorise correctement la présence de compagnon.
- La potion d'expérience pour monture est désormais également disponible dans la boutique de Pinke Tada en [23,24].
Classes
- XELOR
- Vol du Temps
- le sort charge correctement Glas pour chaque Téléfrag consommé en un lancer
- Vol du Temps
- HUPPERMAGE
- Gardien Élémentaire :
- le sort initial de l'invocation, Élaboration Quadramentale, est correctement affiché
- Gardien Élémentaire :
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Divers
- Le Kolizéum est désormais activé en Béta
- Les fonctions "Echanger", "Défier" et "Exclure du groupe" sont à nouveau fonctionnelles.
- Le guide en jeu s'ouvre désormais correctement.
- Il n'y a plus besoin de cliquer 2 fois pour faire un changement de serveur ou de personnage.
Alliances
- Les fonctions "Inviter dans mon alliance" et "Agresser" sont à nouveau fonctionnelles.
- L'exclusion d'un membre d'une alliance fonctionne a nouveau correctement.
- Les attaques de prisme et de percepteur sont correctement affichées dans l'interface d'attaque
- Percepteurs :
- il est désormais possible de double cliquer sur un objet de son inventaire pour l'équiper sur le percepteur
- le glissé-déposé d'un équipement d'un percepteur à un inventaire fonctionne désormais correctement dans tous les cas
- si un percepteur est attaqué lorsqu'un joueur est en train de le modifier, alors, l'interface de modification se ferme directement.
- Si un KOTH est lancé alors qu'un joueur est en train de recycler sur le prisme, alors, le recyclage prend fin directement et la fenêtre se ferme.
- Le nombre de pépites affiché lors d'un recyclage est désormais arrondi pour ne pas afficher un trop grand nombre de décimal.
- Certains mots censurés n'étaient pas bloqués lors de la création d'une guilde ou d'une alliance. Ceci est désormais corrigé
- Le prisme d'alliance incontournable peut désormais être fabriqué par les Bricoleurs
- Le prisme d'alliance essentiel demandait anormalement l'ornement de servitude dans sa recette. Il demande désormais des cuirs de boufcoul.
- Potion d'éclaireur : la condition n'indique plus "Posséder l'objet Purée pique-fêle".
Compagnons
- Les succès ci-après, pouvant être réalisés en groupe sans posséder soi-même un compagnon, ne donnent plus de kamas en récompense. L'expérience est, quant à elle, augmentée.
- Compagnon d'armes
- Compagnon de route
- Compagnon d'aventure
- Bandits du Magik Riktus
- Revenus d'outre tombe
- Chevaliers tourmentés
- Mini Nuits'
- Les crados
- Compagnons, quel est votre métier ?
- Les z'autres
- Rats... au sens propre ou au figuré
- Les pandaliens
- Les héros
- TURYE
- Le compagnon est désormais utilisable et fonctionnel.
- RAPINE
- Empestache :
- les dommages du glyphe ne sont plus dégressifs
- Rafistule :
- le piège reste bien jusqu'à son déclenchement ou jusqu'à la mort du lanceur
- Répugnition :
- le vol de PM affecte bien les alliés
- Rabajoi :
- le poison s'applique uniquement sur les ennemis
- Empestache :
- KLUME
- Métaloche :
- retire correctement de la Fuite en coup critique
- Forteresse :
- affecte correctement le lanceur
- Tabassier :
- ne nécessite plus de case occupée
- Martel
- L'application du bouclier se fait en fonction du niveau du lanceur et non de ses points de vie.
- Mastoc
- le sort augmente désormais le Tacle des alliés en zone au lieu du lanceur uniquement
- Brise-Nuque
- Il est possible de lancer le sort sur les alliés afin de se rapprocher de ses derniers sans occasionner de dommages.
- Métaloche :
- PHONG HUSS
- Cueillette :
- le sort applique du bouclier en fonction du niveau du lanceur et non de ses PV.
- Mycos'taud
- le sort s'applique également sur le lanceur.
- Cueillette :
- KROSMOGLOB
- Feinte :
- le sort donne des PA aux rangs 1 et 2.
- Feinte :
- REKTO TOPI
- Alambic :
- les coups critiques sont appliqués avant la téléportation
- Pamoison :
- Cumul max. 1
- Désintox :
- Cumul max. 1
- Pâmoison
- La description et l'infobulle du sort ont été revues
- La durée des effets a été réduite de 1 tour.
- Alambic :
- HICHETE
- Corrections sur ses animations.
- Corrections sur les descriptions de ses sorts
- Piège de Non-retour
- Correction sur le déclenchement du sort.
- Ambidextrie :
- le sort déclenche désormais ses effets critiques.
- LAIKTEUR
- Bain-Marie :
- le retrait PA n'est plus dissipable
- Durée du poison : 1 tour -> 2 tours
- cumul max. : 1 -> 2
- Pochage :
- Intervalle de relance : 4 / 4 / 3 -> 4 / 4 / 4 -
- Bonus PM : 2 tours -> 3 tours, 1 / 1 / 2 -> 1 / 2 / 3
- Bain-Marie :
- KAROTZ
- Gwavité Invewsée :
- Les effets du Glyphe durent désormais 2 tours au lieu d'une durée infinie.
- Gwavité Invewsée :
- GROUILLOT
- Espadague :
- Les effets critiques du sort sont corrigés.
- Insomnie :
- le sort est désormais lançable sur les alliés également.
- Espadague :
- GRUT
- Mempamal :
- Les dommages n'affectent plus les alliés
- Dantafass :
- Dommages subis x110% 2 tours -> 1 tour
- Vienla :
- l'érosion n'affecte plus les alliés
- Vomisédrole :
- le retrait PM n'est plus dissipable
- Mempamal :
- GOBEUF
- Jmekass :
- Eloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis
- Jmekass :
- GRIZOU
- Retour de Pioche :
- échange de position avec la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis
- Éboulis :
- Vole de la Fuite et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone
- Coup de Grizou :
- le retrait PA n'est plus dissipable
- Lampe Frontale :
- le retrait PM n'est plus dissipable
- Retour de Pioche :
- LOGRAM
- Les poisons appliqués sont cumulable qu'une seule fois.
- TURYE
- Surprise Explosive :
- occasionne correctement des dommages Neutre
- Surprise Puissante :
- la Puissance appliquée est bien affichée partout
- Surprise Explosive :
- FEUILLE
- Incassable :
- les effets sont correctement appliqués sur le lanceur
- Incassable :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Adrénaline :
- le sort augmente de 2 PA les alliés en zone, au lieu de 3 PA.
- Adrénaline :
- KLOUG
- Boulouange :
- le sort donne maintenant du Retrait PM aux alliés en zone autour du lanceur.
- Les effets sont plus important sur le lanceur que sur les alliés.
- Boulouange :
- HECTAUPE
- Piqure Revenante :
- Le sort passe en relance 4 tours au lieu d'utilisation max par tour de 4.
- Griffe Spectrale :
- le sort soigne désormais en coup critique.
- Piqure Revenante :
- INFERNO
- Guériposte :
- le sort rebondit correctement sur les alliés
- Guériposte :
- STYX
- Charité :
- Le sort est désormais lançable.
- Immersion :
- Le sort tape désormais uniquement les ennemis
- Charité :
- MANDRIN
- Fraude :
- Le bouclier donné par le sort s'affiche désormais dans les effets.
- Redressement :
- Le sort est désormais lançable à 0 PO.
- Dividende :
- Correction du sort qui ne fonctionnait pas correctement.
- Fraude :
- TRACON
- Acoustique :
- Le sort se lance désormais correctement.
- Tympandule :
- La description du sort est corrigée.
- Acouphèbes :
- La prévisualisation du sort est corrigée.
- Acoustique :
- LUMINO STAR
- Le visuel et les animations du compagnon ont été corrigés
- Les reliques d'incarnations liées aux Mini Nuits' ont été retirées de leur panoplie respective : Panoplie Contrebandière, Panoplie Infernale, Panoplie Fluviale et Panoplie Meutrière
- Les pièges des sorts Rafistule (de RAPINE), Piège de Cire (de GROUILLOT) et Bouilloire (de LAIKTEUR) ne peuvent plus se superposer.
Objets
- Dofus Argenté & Scintillant :
- Les Dofus s'activent correctement si le porteur tombe sous 20% de sa vitalité s'il a subi des dommages issus de pièges, d'invocations, de renvois, de poussée, de poisons ou de glyphes
Classes
- XELOR
- Synchro :
- la taille de l'invocation est réduite pour chaque Téléfrag généré
- Clepsydre :
- la consommation du Téléfrag engendre correctement la récupération de Téléportation et la charge de Glas
- Synchro :
- OSAMODAS
- Piqûre Motivante & Favoritisme :
- la taille des invocations est réduite
- Piqûre Motivante & Favoritisme :
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Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes :
Alliances
- Un problème empêchait les KOTH de correctement se terminer. Ceci est désormais corrigé.
- Un personnage supprimé présent dans une alliance est correctement supprimé de l'alliance au moment de la suppression
- Les candidatures sont correctement supprimées lorsque le joueur rejoint une autre alliance que celle où il avait candidaté.
- Le message d'erreur, lorsque l'on tente de déposer un cristal sur un prisme qui est dans l'état affaibli, affiche désormais correctement le pourcentage de durabilité.
Compagnons
- Le raccourci par défaut pour accéder à l'interface de compagnons a été modifié. ("v").
- Le succès "Ensemble, on est plus forts !" indique la complétion du succès "Donjons et compagnons" et non pas "Donjons et dragons".
- La liste des compagnons éligibles s'affiche correctement dans la description des succès suivants :
- Bandits du Magik Riktus
- Revenus d'outre tombe
- Chevaliers tourmentés
- Mini Nuits
- Les crados
- Compagnons, quel est votre métier ?
- Les z'autres
- Rats... au sens propre ou au figuré
- Les pandaliens
- Les héros
- HULKRAP
- L'entrave PA de ses sorts n'est plus dissipable
- KLOUG
- Chocolatine :
- Occasionne des dommages Eau.
- Pendant 1 tour, occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM. Les dommages peuvent être déclenchés 3 fois par tour.
- Chocolatine :
- RIKTUS ENSORCELEUSE
- Adrénaline :
- les effets durent 2 tours au lieu de 3
- Adrénaline :
- RIKTUS FINE LAME
- Sournoiserie :
- Pendant 2 tours, si la cible reçoit des dommages, lui applique un bouclier (cumulable 3 fois). Les effets peuvent être déclenchés 5 fois par tour
- Sournoiserie :
- RIKTUS BAROUDEUR
- Empoignade :
- L'intervalle de relance du sort passe à 2 tours au lieu de 1.
- Empoignade :
- RIKTUS ARCHER
- Tir à vue :
- L'intervalle de relance du sort passe à 1 tour au lieu de 3 et dispose d'un cumul max de 2.
- Décocharge :
- L'intervalle de relance du sort passe à 3 tours au lieu de 4.
- Tir à vue :
- MASS
- Correction sur ses animations
- LOGRAM
- Ardeur, Ectoplasme et Flambée ont un intervalle de relance de 1 tour.
- Éclat
- La prévisualisation des zones du sort est corrigée
- Ignition
- Le cumul max. du sort passe à 1.
- Lueur
- La description du sort est modifiée.
- La taille des compagnons a été augmentée
- Correction de certaines animations d'attaque du mode créature des compagnons
Donjons / Monstres
- Les gardiens des donjons sont désormais bien tous activés
Classes
- PANDAWA
- Brancard :
- Le sort attire également les entités survolées vers la case ciblée
- Nausée :
- Le sort éloigne le lanceur dans l'état Sobre et réduit les résistances poussée dans l'état Saoul
- Brancard :
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ALLIANCES
Deux devblogs sur les alliances ont été publiés pour vous présenter les grandes lignes de la refonte des alliances. Pour rentrer plus dans le détail, voici une liste plus exhaustive des modifications apportées pour la mise à jour. Vous pourrez également retrouver une grande partie de ces informations directement en jeu via le guide. Un panneau, à l'entrée du temple, a également été ajouté qui permet de directement afficher ces détails dans le guide.Création et concept d'alliance
- le système d'alliance a été revu et remplace le système existant. De ce fait, toutes les alliances actuellement en jeu vont etre supprimées. Le jour de la mise à jour :
- aucun système de réservation de nom d'alliance ne sera disponible.
- les prismes seront supprimés ainsi que les pépites qu'ils possèdent. Pensez donc à récupérer vos pépites avant la mise à jour. Les modules présents sur les prismes seront remis dans la banque des chefs d'alliance.
- les percepteurs seront supprimés. Le contenu des percepteurs sera remis dans la banque du propriétaire du percepteur.
- Une alliance est désormais un groupe de personnes (et non plus un groupe de guildes). Le nombre maximum de membres est de 250.
- Il faut etre désormais niveau 50 ou plus pour pouvoir rejoindre une alliance.
- Il faut toujours un alliogemme et aller au temple des alliances pour créer une alliance.
- L'interface de la liste de membres et du journal d'alliance ont été modernisées pour coller à celle des guildes faites en 2022.
- La gestion des exclusions et des suppressions automatiques des alliances pour inactivé a été revue pour coller à celle des guilde.
- les livres présentes dans le temple de guilde et d'alliance ont été mise à jour.
Recrutement et annuaire d'alliances
- L'annuaire d'alliance a été revu et modernisé avec tourtes les fonctionnalités des recherches et de filtres
- Un système de recrutement très proche de celui des guildes a été implémenté pour les alliances.
- Comme pour les guildes, il sera possible de gérer son recrutement et les candidatures reçues, poser une candidature ...
- Contrairement aux guildes, il ne sera cependant pas possible de rajouter une condition de candidature sur nombre de points de succès d'un membre.
- La liste des intérêts, ambiance et temps de jeu ont été adaptés pour plus correspondre aux fonctions d'une alliance. Certains intérêts obsolètes ont été retirés des guildes.
Droits et rangs d'alliance
- A l'image de ce qui a été fait pour les guildes, chaque membre d'alliance aura un rang.
- A chaque rang sera associé des droits paramétrables via une interface dédiée.
- La gestion des droits et des rangs ne pourra se faire que si le joueur possède le droit correspondant.
- Il existe 4 rangs créés par défaut : Général d'alliance, Lieutenant, Aspirant et Bleusaille
- Des droits spécifiques pour les alliances ont été créés et répartis en 4 catégories : Membres, Journal, Alliance versus Alliance et Percepteurs. Suite aux modifications, certains droits obsolètes ont été retirés des guildes.
Percepteurs
- Les percepteurs ne sont désormais plus liés aux guildes. Ainsi, les onglets et les droits relatifs aux percepteurs sur les guildes sont supprimés
- Ce sont désormais les membres des alliances qui pourront poser des percepteurs. Il faut obligatoirement etre dans une alliance pour poser un percepteur.
- De nouvelles potions d'invocation de percepteurs ont été créées : 1 par tranche de 20 niveaux. Il faudra donc posséder la potion de la tranche 21-40 pour poser un percepteur dans un territoire de niveau 30 ou 40.
- Il n'est désormais possible de poser qu'un seul percepteur par alliance par groupe de territoires. Un groupe de territoire est un ensemble de territoires qui sont liés, généralement, pas une famille de monstre identique. Voici quelques exemples pour illustrer ce concept : (Village des Dopeuls, Mine des Dopeuls et Baie de Cania) / (Antre du Dragon Cochon, Labyrinthe du Dragon Cochon, Territoire des Porcos) / (Dojo du vent / Aerdala) ...
- Les visuels des percepteurs ont été modernisés.
- Lors de la mise à jour, une grande partie des potions de percepteurs deviendront obsolètes. Ces potions deviendront alors recyclables et pourront etre données en nourriture aux familiers.
- Les percepteurs ne récupèrent désormais plus ni de kamas ni d'expérience. Toutes les mentions à ces 2 éléments ont été supprimées.
- Personnalisation :
- l'onglet "Personnalisation" est renommé "Percepteurs".
- Un percepteur a désormais des caractéristiques qui lui sont propres. Elles sont affichées dans cette interface.
- 40 sorts exclusifs aux percepteurs ont été créés. Il est possible de sélectionner jusqu'à 6 sorts qui seront affectés par défaut à tous les futurs percepteurs qui seront posés par l'alliance.
- Ces sorts sont de tous types (dégâts, soin, buff, ...).
- Il est également possible d'avoir des sorts spécifiques sur chaque percepteur en allant directement parlé au percepteur.
- Equipements de percepteur
- Les équipements donnent des caractéristiques supplémentaires au percepteur.
- Les équipements qui donnent de la chance et de la force n'augmentent pas la prospection et les pods du percepteurs. La prospection de base des percepteurs est de 200.
- En cas de défaite, tous les équipements sur le percepteur sont perdus.
- Pour donner des équipements à un percepteur, il faut aller lui parler directement.
- Les équipements sont divisés en 7 types : Bannière, Coffres, Cuirasse, Fers, Poignards, Sacoches, Tuniques. Le meme système de nommage que les runes a été appliqué à ces équipements.
- Ces équipements sont fabricables à partir d'une nouvelle ressource vendue en pépite au PNJ Pépito (nouveau PNJ devant le temps des alliances). Les recettes de ces équipements ont été réparties sur des métiers différents.
- Percepteurs en combat :
- Le percepteur est désormais contrôlé par défaut par un défenseur. Un droit associé au contrôle a été créé. Si plusieurs joueurs dans le combat ont le droit, c'est le joueur avec le plus d'initiative qui contrôlera le percepteur. Si le joueur qui contrôle le percepteur meurt, le percepteur ne meurt pas et le joueur continue de contrôler le percepteur. Si le percepteur est seul en combat (aucun défenseur n'est venu), alors il sera contrôlé par l'IA
- La mort d'un percepteur en combat ne fait pas perdre les défenseurs.
- Le percepteur est désormais un monstre de niveau 200.
- Les informations sur les percepteurs attaqués se trouvent désormais dans l'onglet "Attaque". L'option "Signaler un attaque sur un percepteur ou un prisme" a d'ailleurs été ajoutée dans cette interface.
- La restriction d'attente de 1 heure entre chaque agression d'un percepteur est conservée.
- Les restrictions d'attaque et de défense des percepteurs en multicompte ont été renforcées. Il faudra notamment renseigner un numéro de téléphone pour pouvoir attaquer / défendre un percepteur.
- Lorsqu'un combat est lancé contre un percepteur, le placement de départ est désormais indépendant des plots de départs des monstres de la carte. En effet, une configuration de plots de placement sera sélectionnée aléatoirement pour le combat. Ainsi, ni les attaquants ni les défenseurs ne seront en mesure de le prévoir.
- L'attaque d'un percepteur peut se faire meme si le joueur n'a pas d'alliance et peut se faire avec des joueurs d'alliances différentes.
- Toutes les informations des percepteurs posés sont affichées dans l'onglet "Conquêtes", dans la meme liste que les prismes.
Fonctionnement et états des prismes
- A l'image des percepteurs, de nouvelles potions d'invocation de prismes ont été créées : 1 par tranche de 20 niveaux.
- Une alliance doit etre créée depuis au moins 48h pour pouvoir poser un prisme.
- Chaque prisme a désormais une valeur de durabilité allant de 100% à 0%. Lorsque des ressources sont recyclées sur un prisme, sa durabilité diminue. Plus un nombre important de pépites est généré sur le prisme, plus la durabilité diminue. La formule de durabilité est également dépendante de l'âge du prisme : pour un meme nombre de pépites générées, plus un prisme a été posé il y a longtemps, plus sa durabilité baissera vite.
- Le prisme a désormais 5 états possibles :
- Normal (blanc) : état de base
- Affaibli (orange) : le prisme a une durabilité inférieure à 10%
- Vulnérable (rouge) : un KOTH est en cours sur le territoire
- Protégé (violet) : le prisme ne peut pas etre attaqué et a une durabilité supérieure à 10%
- Inhibé (vert) : la baisse de durabilité est 2 fois moins importante lorsqu'on recycle sur ce prisme et ce dernier a une durabilité supérieure à 10%
- L'état "Saboté" est supprimé.
- Sur chaque prisme, il est désormais possible de mettre qu'un seul module. De plus, un délais de 10min a été ajouté entre 2 modifications de modules sur un prisme.
- Cristaux de prisme :
- sur chaque prisme, il sera possible de mettre des cristaux. Un prisme ne peut avoir qu'1 seul cristal à la fois et 4 durant toute "sa vie" :
- cristal "pacificateur" : applique l'état "Protégé" au prisme. En contrepartie, les modules sur le prisme n'ont aucun effet
- cristal "inhibiteur" : applique l'état "Inhibé" au prisme.
- il n'est pas possible de mettre un cristal sur un prisme dans l'état affaibli
- les cristaux ont une durée d'effet de 12h.
- un cristal peut etre écrasé par un nouveau cristal meme si l'effet du premier n'est pas encore terminé.
- ces cristaux sont achetables en pépite au PNJ Pépito (nouveau PNJ devant le temps des alliances)
- sur chaque prisme, il sera possible de mettre des cristaux. Un prisme ne peut avoir qu'1 seul cristal à la fois et 4 durant toute "sa vie" :
- Prisme en combat :
- il est obligatoire d'appartenir à une alliance pour attaquer un prisme.
- un prisme est désormais invulnérable et ne lance aucun sort tant qu'un allié est dans le combat. Au moment où le dernier allié meurt, le prisme perd son invulnérabilité et joue normalement.
- Les restrictions d'attaque et de défense de prismes en multicompte ont été renforcées. Il faudra notamment renseigner un numéro de téléphone pour pouvoir attaquer / defendre un percepteur.
- Pour limiter les comportement d'harcèlement d'attaque d'un prisme :
- Si une alliance attaque un prisme et perd le combat alors, tous les membres de cette alliance ne pourront plus attaquer ce prisme pendant 1 heure.
- Si une alliance vient de gagner un KOTH et pose un prisme sur le territoire nouvellement gagné, alors, le prisme gagne l'état "Pacificateur" gratuitement pendant une certaine durée. Cette durée dépend du nombre de territoires contrôlés par l'alliance. Plus une alliance contrôle de territoires, plus cette durée est faible.
- Villages de conquête :
- seul 2 villages de conquête ont été gardés ("Le village des Brigandins" et "Les laboratoires abandonnés"). Le contrôle de ces territoires conditionne toujours l'utilisation des moyens de transports qui leur sont associés (respectivement "Transporteur Brigandin" et "Foreuse Wabbit").
- les autres restrictions liées aux villages de conquêtes ont été supprimées (notamment l'agression de monstres, l'utilisation d'un zaap ou la récolte de ressources).
- les canons des anciens villages de conquête ont été supprimés.
- Le bonus de butin de fin de combat dans un territoire contrôlé par son alliance est supprimé.
- L'interface de territoires sur la carte du monde a été revue pour affichée les modifications listées ci-dessus.
- Au survol d'un territoire sur la carte, la couleur affichée est désormais celle de l'état du prisme.
- Dans l'onglet "Alliance", l'interface de conquête liste l'ensemble des prismes de l'alliance avec son état, la position, les modules sur le prisme, la date de pose et sa quantité de pépites.
- L'objet "Potion de rappel prismatique" a été supprimée.
King of the Hill
- On entend par King of the Hill la mécanique où plusieurs alliances s'affrontent sur un territoire pour le contrôler. Dans la suite du changelog, l'abréviation KOTH sera utilisée pour référé à ce système.
- Un joueur ne peut participer au KOTH de son alliance que s'il fait parti de l'alliance depuis au moins 48h.
- Un KOTH peut se déclencher de 3 manières :
- si un prisme arrive à 0% de durabilité
- si un prisme est attaqué et que les attaquants gagnent le combat
- si un prisme est posé sur un territoire neutre (contrôlé par aucune alliance). Dans ce cas de figure, l'alliance qui a posé le prisme est considérée comme "Defenseur"
- dans les 3 cas, aucune alliance n'est obligée de participer. Un joueur peut donc parfaitement réduire à 0% la durabilité d'un prisme puis partir faire autre chose.
- Période de probation
- la période de probation est le laps de temps entre l'arrivée d'un personnage dans un territoire avec un KOTH en cours et la prise en compte réelle du personnage dans le KOTH. Celle ci dure 1 minute + le temps restant avant la prochaine minute du compteur KOTH.
- durant cette période, le joueur ne peut pas attaquer d'autres joueurs, ne fait pas gagner de points de contrôle de carte et n'engrange pas de points (pour le role d'éclaireur)
- la période de probation qui s'appliquait après un combat dans un KOTH a été supprimée.
- Si un joueur a son mode AvA activé et qu'un KOTH se lance sur le territoire où il est, alors, il rentre directement en période de probation.
- Durant un KOTH, il faut etre la première alliance à obtenir 30 minutes de domination. A la fin de chaque minute du KOTH, le système regarde quelle alliance présente dans le KOTH possède le plus de points cumulés. Cette alliance gagne alors 1 minute de domination.
- Calcul du score cumulé : le score cumulé est la somme de 3 scores :
- Combat : lorsqu'un joueur dans un KOTH gagne un combat, l'alliance gagne 10 points de combat. Lorsqu'il perd un combat, l'alliance perd 5 points de combat. Le score de combat peut etre négatif.
- Contrôle : le calcul de points de contrôle n'a pas été modifié. Il fonctionne donc de la meme manière sur la répartition des joueurs sur les cartes du territoire.
- Eclaireur : le nombre de points gagnés via le rôle "éclaireur"
- les points gagnés dans ces 3 catégories ne sont pas réinitialisés à la fin de chaque minute du KOTH. Exemple : durant la dixième minutes d'un KOTH, si un alliance a 15 points de combat et 5 points de contrôle (un score cumulé de 20), alors, à la onzième minute, elle aura encore ses 20 points cumulés.
- si 2 alliances ont le meme score cumulé, elles gagnent toutes les deux 1 minute de domination.
- L'interface affichée durant un KOTH en cours a été complètement revue pour mettre en évidence tous ces éléments.
- Durant le KOTH, chaque joueur pourra choisir un role :
- Champion : Un joueur avec ce rôle fait gagner plus de points de combat à son alliance en cas de victoire (20) et en fait perdre plus en cas de défaite (50). Ce rôle est limité à 1 par alliance par KOTH.
- Voyant : Ce rôle permet de voir le rôle des joueurs des autres alliances durant le KOTH. Ce rôle est limité à 10 par alliance par KOTH.
- Éclaireur : Un joueur avec ce rôle engrange 5 points par minute dans un stock qui lui est propre. Ce stock temporaire ne peut pas dépasser 50 points. Les points dans ce stock temporaire sont affichés au dessus de l'éclaireur. S'il sort du territoire en KOTH, son stock temporaire de points est perdu. Pour convertir ce stock de points temporaire en "points éclaireur" comptés dans le score cumulé, l'éclaireur doit aller sur la carte avec le prisme et utiliser une potion d'Eclaireur. L'éclaireur ne gagne pas de points en cas de victoire dans un combat. En cas de défaite, il fait perdre à son équipe la moitié des points de son stock temporaire arrondi au supérieur. Ce rôle est limité à 50 par alliance par KOTH.
- Guérisseur : Ce rôle est inchangé, il permet toujours de ressusciter un joueur qui a perdu un combat en KOTH. Ce rôle est limité à 100 par alliance par KOTH.
- Croque-mort : Ce rôle est inchangé, il permet toujours de définitivement exclure un joueur qui a perdu un combat en KOTH. Ce rôle est limité à 150 par alliance par KOTH.
- Vigile : Ce rôle est inchangé, il permet toujours d'agresser automatiquement un joueur d'une alliance adverse qui passe à 6 cases ou moins. Ce rôle est limité à 150 par alliance par KOTH.
- Chair à canon : Ce rôle est le rôle par défaut. Il n'accorde aucune spécificité et n'est pas limité en nombre dans le KOTH.
- il est possible de changer de rôle auprès du PNJ "Hal Hans" juste devant le temple des alliances. Un délais d'attente entre 2 modifications de rôle est cependant présent.
- Le role de tous les membres de l'alliance sont affichés dans l'interface de liste des membres de l'alliance
- Les combats durant un KOTH n'opposent désormais que 2 alliances. Il n'est donc pas possible de rejoindre un combat si un membre de mon alliance n'est pas déjà dans le combat.
- Pour plus de clarté et de facilité, au clic sur un autre joueur durant un KOTH, le nombre d'options du menu contextuel a été drastiquement réduit pour faciliter le clic sur "Agresser". De plus, si ,sur une case, plusieurs personnages sont superposés, un clic sur la pile de personnage permettra d'afficher la liste des personnages superposés et agresser celui voulu.
- Pour éviter toute technique d'abus, la déconnexion d'un personnage durant un KOTH sort directement le personnage du KOTH
- Pour les joueurs qui ne veulent pas participer à des KOTH, il est possible de désactiver l'option "Mode AvA activé".
- A la reconnexion du joueur, si le personnage de trouve dans un territoire avec un KOTH en cours :
- s'il n'a pas son mode AvA activé, il ne se passe rien
- s'il a son mode AvA activé, il est téléporté à son zaap sauvegardé. Si un KOTH a aussi lieu dans ce territoire, le personnage est téléporté à Astrub.
- Plusieurs pictos sont affichés au dessus de la tête d'un joueur sur un territoire avec un KOTH en cours :
- les icones des roles : étoile, crane, jumelles, croix, main, oeil et bouclier pour respectivement champion, croque-mort, éclaireur, guérisseur, vigile, voyant et chair à canon.
- les défenseurs sont affichés avec des pictos bleus. Pour les joueurs d'une alliance adverse (hors voyante), le picto bouclier est affiché.
- les attaques (hors ceux de mon alliance) sont affichés avec des pictos rouge. Pour les joueurs d'une alliance adverse (hors voyante), le picto épée est affiché.
- si mon alliance est attaquante, alors je verrais les pictos de mes alliés en vert.
- drapeau blanc : apparait lorsqu'un membre éliminé d'un KOTH revient sur le territoire où le KOTH a eu lieu
- chrono : lorsqu'un joueur est en période de probation. Dès que la période de probation est terminée, le picto de son rôle apparait à la place.
- Si, durant un KOTH, aucune alliance ne participe, alors l'alliance considérée comme "Défenseur" gagnera automatiquement 1 minute de domination toutes les minutes à partir de la 3ème minutes du KOTH. Ce point automatique s'arrêtera dès qu'une alliance entrera dans le KOTH et aura au moins 1 point cumulé.
- Il n'y a pas de limite de nombre d'alliances dans un KOTH.
- Après une victoire en KOTH, l'alliance victorieuse dispose de 120 minutes de priorité pour poser un prisme sur le territoire.
- Les restrictions de participation a un KOTH en multicompte ont été renforcées. Il faudra notamment renseigner un numéro de téléphone pour pouvoir participer à un KOTH.
Recyclage et Pépites
- Il est désormais possible, pour tous les joueurs qui sont niveaux 50 ou plus, de recycler sur n'importe quel prisme
- pour un joueur ne faisant pas parti de l'alliance qui possède le prisme, le joueur ne récupéra que 10% de pépites (le reste étant pour l'alliance)
- pour un joueur faisant parti de l'alliance qui possède le prisme, le joueur récupéra 50% de pépites (le reste étant pour l'alliance)
- les modules de recyclages impactent tous les joueurs (meme les joueurs ne faisant pas parti de l'alliance qui possède le prisme)
- La formule de recyclage a été légèrement revue
- les ressources provenant d'un boss produisent un peu moins de pépites
- un léger bonus a été ajouté si vous recyclez sur un prisme qui appartient à votre alliance
- un bonus allant du simple au double a été ajouté si votre alliance contrôle des territoires adjacents aux territoire sur lequel vous recyclés. Les territoires adjacents sont indiqués dans l'interface de recyclage.
- Lors d'un recyclage, la logique de répartition des pépites sur les prismes a été revue.
- avant : répartition sur tous les prismes de l'alliance proportionnellement au niveau du territoire.
- après : réparation à 50% sur le prisme utilisé et à 50% sur les autres prismes de l'alliance. Seul la durabilité du prisme utilisé diminue.
- L'interface de recyclage :
- cette interface a été revue pour y afficher les modifications listées au dessus.
- une erreur du nombre de pépites entre la valeur affichée avant recyclage et la véritable valeur était présente en jeu. Elle a été corrigée.
- La logique de distribution de pépites a été revue en fin de KOTH:
- désormais, chaque alliance a une cagnotte de pépites.
- en fin de KOTH, 10% des pépites sur le prisme sont perdues. Si le défenseur gagne, il récupère 75% des pépites du prisme directement dans sa cagnotte. L'alliance arrivant en deuxième position (s'il y en a une) récupère 15% des pépites. Si un attaquant gagne le KOTH, il gagne 75% des pépites du prisme. Le défenseur gagne alors 15% des pépites.
- ainsi, le système qui répartissait les pépites sur les monstres du territoire a été complètement supprimé.
- Cagnotte de pépite :
- cette cagnotte est accessible dans une section spécifique de l'onglet alliance.
- cette interface permet de répartir les pépites de la cagnotte entre les différents membres de l'alliance.
- des droits relatifs à la consultation et la répartition de la cagnotte ont été créés.
- il n'est pas possible de déposer des pépites dans cette cagnotte.
- la cagnotte n'a pas de nombre maximum de pépites.
- Les prix de vente en pépite des objets vendus par Pépita ont été augmentés.
COMPAGNONS
- Une suppression des incarnations au profit des compagnons a été réalisée pour cette mise à jour. Les détails sur cette transition peuvent etre retrouvés dans le devblog sur le sujet.
- En lien avec ces compagnons, un nouvel ornement "Compagnons" a été créé.
- Dans le cadre de la révision de l'obtention du Manitou Zoth (incarnation devenue un compagnon), une fausse anomalie temporelle de quête a été créée qui redirige dans l'ancienne maison Premium.
- Le raccourci vers l'interface des compagnons a été rajouté dans la liste des raccourcis.
QUÊTES
- Suite à la suppression des incarnations, plusieurs combats de quête ont été équilibrés :
- Quête "Un nouvel héritier" / combat contre "Glott marécageux" :
- les compagnons sont désormais autorisés dans ce combat.
- la deuxième vague arrive désormais au tour 5 (avant : arrivait au tour 4)
- Quête "La main du diable" / combat contre "Golem Ravagunique" :
- les compagnons sont désormais autorisés dans ce combat.
- Quête "La mère des dragoeufs" / combat contre "Dragoeufs forestier, Dragoeuf échaudé et Dragoeuf lacustre" :
- les compagnons sont désormais autorisés dans ce combat.
- Quête "Amaknanomalie" / combat contre "Grozilla et Grasmera" :
- les compagnons sont désormais autorisés dans ce combat.
- Quête "La vengeance du dernier empereur' / combat contre "Bulak" :
- Les points de vie des Dopeuls Possédés (invocations) passent de 1100 à 1000.
- Les résistances des Dopeuls Possédés (invocations) passent de 10% à 8%.
- Quête "Nordalie" / combat contre "Hyrkul" :
- Les points de vie de "Centorors du Coeur vaillant" (alliés du PNJ) passent de 13 000 à 15 000.
- Sort "Dévotion du coeur vaillant" : la durée du bouclier passe de 1 tour à 2 tours
- Sort "Tornade du Brave" : les effets critiques sont désormais plus puissants que les effets normaux
- Sort "Chevauchée Héroïque" : la durée des effets passe de 1 tour à 2 tours.
- Quête "Godanwa : Transcendance" / combat contre "Pandhidharma" :
- Sort "Point Transcendé du Grand Maître" : repousse de 12 -> 10 cases
- Sort "Impact du Ponant" : applique de l'érosion 15 % -> 10 %
- Sort "Poing Austral" : poussée 6 -> 5 cases
- Sort "Volée Boréale" : poussée 6 -> 5 cases
- Sort "Impact du Ponant" : poussée 6 -> 5 cases
- Sort "Paume du Levant" : poussée 6 -> 5 cases
- Quête "Apprentissage : Maître des Ombres" - "Apprentissage : Héros Légendaire" - "Apprentissage : Héros de l'Apocalypse" - "Apprentissage : Gardien des Tortures" - "Apprentissage : Maître des Illusions" - "Apprentissage : Gardien du Savoir" / combat contre "Captain chafer"
- Sagesse : 900 -> 500
- Agilité, force, chance, intelligence : 900 -> 800
- Harcèlement :
- Lancers par tour 3 -> 2
- Perte de PM : 3 -> 2 et 4 -> en cc
- Quête "Un nouvel héritier" / combat contre "Glott marécageux" :
- Quête "La sorcière exilée" : il était possible de sélectionner un plot de départ qui était dans un mur. Ce dernier a été supprimé.
- Quête "une douloureuse séparation" : la hauteur des escaliers est désormais correctement gérée dans le combat.
- Quête d'alignement "Manière forte" : le niveau recommandé a été corrigé (niveau 153)
- Quête "Cryptologie" : un "!" a été ajouté sur la carte pour indiquer au joueur qu'une quête est à commencer à l'entrée du donjon.
- Quête "Cherche un marteau-Aigri dans une galerie d'Ereboria" : un choix alternatif de réponse a été ajouté pour valider l'objectif sans déclencher le combat.
- Quête "La campagne hallucinée" : un choix alternatif de réponse a été ajouté pour valider l'objectif sans déclencher le combat.
- Quête "Rester planté la" : un choix alternatif de réponse a été ajouté pour valider l'objectif sans déclencher le combat.
OBJETS
- Maléfices d'Ephedrya (nerf) :
- La panoplie possède désormais un malus de -200 Dommages Neutre dès 1 objet équipé.
- Crocobur - Appétit de Crocobur (nerf) :
- Fonctionnement :
- "À chaque début de tour, le porteur s'inflige des dommages dans son meilleur élément d'attaque pour voler de la vie aux entités à son contact à la fin de son tour."
- Dommages :
- 16 à 20 → 11 à 15
- Fonctionnement :
- Marteau R'Ture (up) :
- Conditions de lancer :
- Coût en PA : 6 → 5
- Critiques : 20 → 15%
- Bonus Critique : +20 → +15
- Conditions de lancer :
- Les messages d'avertissement sur les Kaskwetes Temporis ont été retirés.
- Lors de l'ouverture d'un cadeau emballé par un joueur, le message chat affiche désormais le bon nombre d'objets.
MONSTRES
- Challenge "Cruel" et "Ordonné" : lorsqu'un monstre était tué par un de ses alliés, celui ci était toujours considéré comme vivant par ces 2 challenges. Ceci est désormais corrigé.
- Servitude : le sort "Trahison" fonctionne désormais correctement sur les Forgelances.
- Désactivé l'affichage des états en combat ne désactive plus le picto au dessus d'un groupe de monstre indiquant la présence d'un archimonstre.
- Dopeul Sacrieur : le nom de l'état donné via le sort "Châtiment Véloce" est désormais correctement affiché dans l'infobulle de l'état.
- Drosérâle : le sort Bractérie possède désormais un coup critique qui fait plus de dégâts que le coup de base.
- Guerre : le monstre pouvait parfois invoquer plusieurs armes à la fois sur un meme seuil. Ceci est désormais corrigé.
- Illyzaelle :
- si Ilyzaelle était seule au moment où elle est censée se tuer, alors elle restait en vie et il fallait alors la remettre à 0 PV pour gagner le combat. Ceci est désormais corrigé
- Illyzaelle est désormais "indéplacable" lorsqu'elle change de camp.
- Illyzaelle dispose désormais de seuils de points de vie
- Misère :
- Les Charognes comptent désormais comme des invocations.
- Misère peut invoquer jusqu'à 4 Charognes en même temps.
- Elle tue toutes les Charognes sur le terrain à chaque début de tour, sans ligne de vue.
- Une Charogne ne peut plus être invoquée sur la même case qu'une autre entité, et une seule Charogne apparaît par entité tuée.
- Les niveaux de l'épouvantail d'orge sont désormais corrects selon le niveau du métier Paysan
- Minowang, Bouloute d'Halouine, Lagon Dinde, Muldo d'eau et Barre de rabmarac au nougat ont été ajoutés en butin de fin de combat sur les boss Belladone et Barberyl.
- Songes Infinis :
- Les récompenses liées à Rakoopeur sont désormais bien conditionnées aux succès liés à ce donjon.
- Nagate, Belladone et Torkélonia sont, à nouveau, disponibles. Les 3 cartes associées à ces boss ne peuvent "apparaitre" qu'avec leur boss.
COMBAT
- Dans les caractéristiques, les bonus et malus de retrait PA et PM n'écrasent plus visuellement les bonus de retrait issus de la sagesse.
INTERFACES
- Le mode marchand est complètement supprimé du jeu. Le bouton et l'interface dédiée ne sont plus affichés.
- A la reconnexion d'un joueur, le message informant que de l'énergie a été gagné parle bien d'énergie et non de points de vie.
- Au survol de la barre de pods dans l'inventaire, le % de pods utilisé est désormais correctement affiché.
DÉCORS ET NAVIGATION
- Lors d'une mort et d'une transformation en externam, le joueur est téléporté à Astrub. Cependant, aucun indicateur n'était affiché pour le phœnix le plus proche. Ceci est désormais corrigé.
- Si le joueur se déconnecte en étant en fantôme, alors, à la reconnexion, l'indicateur du phœnix le plus proche n'était pas affiché. Ceci est désormais corrigé.
- De nombreux problèmes de décors ont été corrigés à Frigost, Brakmar et ses alentours, Ephedrya, Pandala, Amakna, Sufokia, Atols des possédés, ile de Grobe, Base abyssale, ile de Nowel, Cania, Landes de Sidimote, Vulkania, ile d'Otomai, Bonta, Songes infinis, Forêt maléfique, Enutrosor, montagne des Koalaks et Astrub.
AUTRES
- Il est désormais possible de changer de classe pour devenir Forgelance.
- Le PNJ "Andrée Inkarnay" a été ajouté devant la taverne d'Incarnam. Ce PNJ donne un "philtre de changement de classe", objet lié au personnage qui permet, à tous les personnages de niveau 20 et moins, de changer de classe.
- Les règles de remise en vente des maisons et des enclos sont modifiées.
- Maisons :
- Avant :
- si le propriétaire ne s'est pas connecté pendant 6 mois, alors, la maison passe en "abandonnée"
- le premier mardi du mois, lors de la maintenance, les maisons abandonnées passent en "Prochainement en vente" (ou supprimée si c'est une instance)
- un nombre aléatoire d'heures après la maintenance, la maison peut etre achetée
- Après
- (inchangé) si le propriétaire ne s'est pas connecté pendant 6 mois, alors, la maison passe abandonnée.
- 1 mois après son abandon, la maison est remise en vente (ou supprimée si c'est une instance)
- Avant :
- Enclos :
- Avant :
- si l'enclos n'est pas utilisé par la guilde pendant 3 mois, une pastille "attention" dans l'UI de guilde apparait et l'enclos est noté abandonné sur la porte
- si l'enclos n'est pas utilisé par la guilde les 3 mois suivants (6 mois en tout), alors, l'enclos passe en "abandonné"
- le premier mardi du mois, lors de la maintenance, les enclos abandonnés passent en "Prochainement en vente" (ou supprimée si c'est une instance)
- un nombre aléatoire d'heures après la maintenance, l'enclos peut etre achetée
- Après :
- (inchangé) si l'enclos n'est pas utilisé par la guilde pendant 3 mois, une pastille "attention" dans l'UI de guilde apparait et l'enclos est noté abandonné sur la porte
- (inchangé) si l'enclos n'est pas utilisé par la guilde les 3 mois suivants (6 mois en tout), alors, l'enclos passe en "abandonné"
- 1 mois après son abandon, l'enclos est remis en vente (ou supprimée si c'est une instance)
- Avant :
- Dans les 2 cas, la vérification se fait toutes les heures.
- Maisons :
- Mine de Dédé Toure Neman :
- les monstres des 3 premières salles ne donnent désormais plus ni d'expérience ni de butin de fin de combat
- le butin aléatoire de fin de combat est remplacé par un butin d'un coffre (taux d'obtention à 100%). Ce dernier contient quelques butins, 10 minerais, 1 alliage, entre 1 et 10 parchemins de mineur. Plus le minerai / alliage est haut niveau, plus la probabilité de l'obtenir dans le coffre est faible.
- Une nouvelle potion fait son apparition. Elle permet de faire gagner 500 points d'expérience aux montures. Elle est disponible dans la boutique de Pépita, au temple des alliances.
- Le serveur de connexion a été complètement refait de zéro. Bien que cette modification est principalement une amélioration technique invisible pour les joueurs, un comportement a été modifié. Désormais, si un joueur est connecté sur un compte, alors, toute connexion sur ce meme compte à partir d'un autre endroit ne déconnectera plus le joueur déjà connecté. (pour rappel, le prêt de compte est interdit et sanctionnable).
- Certains joueurs souffraient de déconnexions durant leurs combats en Kolizéum sans pouvoir se reconnecter ensuite. Ceci est désormais corrigé.
- Pour plus de visibilité, les pictos des runes des caractéristiques de base ont été améliorés.
- Le nombre maximum de membres dans une guilde passe de 240 à 250. Le nombre minimum est de 150. La formule de calcul de nombre de membres est inchangée.
- Pour limiter tout abus, si un membre de guilde quitte / est exclu d'une guilde alors qu'il était le dernier membre à avoir ouvert le recrutement, le recrutement est passé directement en fermé.
- Les messages, lorsqu'un membre d'une guilde a été exclu ou lorsqu'il a quitté la guilde de lui meme, sont désormais différents.
- Le marteau de l'ornement "Artisan honorable" est désormais correctement affiché.
- L'ornement "Servitude" n'affiche désormais plus les ligues et le classement Kolizéum.
FORGELANCE
Objectifs
- Améliorer la puissance et l'intérêt des voies Terre et Feu
- Équilibrer les choix de variantes entre les sorts utilitaires
- Réduire l'efficacité de la voie Air/Dopou pendant le leveling
- Réduire légèrement les capacités de placement et de déplacement des modes Air & Eau via les choix de variantes
- Clarifier les descriptions
Utilitaires
Voie Feu
Voie Terre
Voie Eau
Voie Air
Panoplie de classe
Objectifs
- Aller au bout du travail entamé en 2.65 :
- Permettre à nouveau au Pandawa de porter et protéger ses alliés sans annuler complètement leurs dégâts
- Renforcer le rôle "Dégâts" de la classe grâce aux bonus de Puissance ainsi qu'aux sorts élémentaires de jet améliorés
- Mettre plus en avant le jeu autour des Tonneaux, que ce soit pour les dommages ou le support
- Améliorer les voies élémentaires, notamment en précisant mieux l'identité des voies Terre et Eau
- Fluidifier le passage de l'état Sobre à l'état Saoul
- Le but est de ne pas renforcer le Pandawa "full tank PvM", et au contraire d'inciter au maximum à jouer avec une base de statistiques élémentaires dans tous les modes de jeu.
Pandawa
Utilitaires
Voie Feu
Voie eau
Voie Air
Voie Terre
Panoplie de Classe
CRÂ
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Flèche Tyrannique | Amélioration |
|
ECAFLIP
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Bluff | Équilibrage (nerf) |
|
Topkaj | Équilibrage (up) |
|
Trèfle | Équilibrage (up) |
|
Bonne Étoile | Amélioration |
|
Coussinets | Équilibrage (nerf) |
|
Corollaire | Équilibrage (up) |
|
Griffe Joueuse | Équilibrage (up) |
|
Griffe de Ceangal | Équilibrage (nerf) |
|
Fanfaronnade | Équilibrage (up) |
|
Mésaventure | Équilibrage (up) |
|
ELIOTROPE
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Affront | Équilibrage (up) |
|
Affliction | Équilibrage (up) |
|
Tribulation | Équilibrage (modif.) |
|
Commotion | Équilibrage (up) |
|
Outrage | Équilibrage (up) |
|
Distribution Virus | Correction Amélioration |
|
Étirement | Équilibrage (up) |
|
Thérapie | Équilibrage (nerf) |
|
Aplomb | Équilibrage (up) |
|
ENIRIPSA
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Mots d'Eau Mots d'Air Mot Sacrificiel | Correction Amélioration |
|
Mot de Silence | Équilibrage (nerf) |
|
FECA
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Aveuglement | Équilibrage (nerf) |
|
Éblouissement | Équilibrage (up) |
|
Trêve | Équilibrage (nerf) |
|
Glyphe d'Aveuglement | Équilibrage (nerf) |
|
Glyphe Agressif Glyphe d'Aveuglement Glyphe Optique Glyphe Enflammé | Équilibrage (up) |
|
HUPPERMAGE
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Bouclier Élémentaire | Amélioration |
|
Gardien Élémentaire | Amélioration |
|
Torrent Arcanique | Amélioration |
|
IOP
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Vitalité | Correction |
|
OSAMODAS
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Croc Répulsif | Équilibrage (nerf) |
|
Piqûre Motivante | Équilibrage (up) |
|
Rappel | Équilibrage (modif.) |
|
Favoritisme | Correction Équilibrage (modif.) |
|
Onde Aquatique | Équilibrage (up) |
|
Poison Cinglant | Équilibrage (nerf) |
|
Plumeau | Équilibrage (modif.) |
|
Déplumage | Équilibrage (up) |
|
Envol | Équilibrage (up) |
|
Gambade | Équilibrage (up) |
|
Remplacement | Correction Équilibrage (up) |
|
Relais | Amélioration Équilibrage (up) |
|
Cravache | Équilibrage (up) |
|
Geyser | Équilibrage |
|
Baume Protecteur | Équilibrage |
|
Écaille Transversale | Équilibrage |
|
Frappe du Craqueleur | Équilibrage |
|
Tourbillon | Équilibrage |
|
Toison Bouffante | Équilibrage |
|
Rappel | Équilibrage |
|
Panoplie de l'Innombrable | Amélioration |
|
OUGINAK
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Férocité | Amélioration |
|
ROUBLARD
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Étoupille | Équilibrage (nerf) |
|
Oblitération | Équilibrage (nerf) |
|
Mimésis (Bombe Ambulante) | Correction Équilibrage (nerf) |
|
Shrapnel Cadence | Équilibrage (nerf) |
|
État Kaboom | Équilibrage (nerf) |
|
SACRIEUR
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Souffrance | Amélioration Correction |
|
Attirance | Amélioration |
|
SADIDA
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Général | Amélioration |
|
Infection Poupesque | Amélioration |
|
Arbres Sadida | Équilibrage (up / nerf) |
|
Poupées Transmutées | Correction |
|
Ronce | Équilibrage |
|
Broussaille Empoisonnée | Équilibrage (up) |
|
Montée de Sève | Équilibrage |
|
Arbre de Vie | Équilibrage (up) |
|
Feu de Brousse | Équilibrage (up) |
|
Malédiction Vaudou | Amélioration Équilibrage (nerf) |
|
Sacrifice Poupesque | Équilibrage (up) |
|
Ronces Agressives Secousse | Correction |
|
Folle | Équilibrage (up) |
|
Agacement (La Folle) | Équilibrage (nerf) |
|
Bloqueuse | Équilibrage (up) |
|
Substitution Poupesque (La Bloqueuse) | Équilibrage (modif.) |
|
Puissance Sylvestre | Équilibrage (up / nerf) |
|
Poussée Sylvestre (Groute) | Équilibrage (nerf) |
|
Soin Sylvestre (Groute) | Équilibrage (nerf) |
|
Influence Végétale | Équilibrage (nerf) |
|
Sacrifiée | Équilibrage (up / nerf) |
|
Explosion Poupesque (La Sacrifiée) | Équilibrage (up) |
|
Gonflable | Équilibrage (up / nerf) |
|
Accélération Poupesque (La Gonflable) | Équilibrage (up) |
|
Soin Poupesque (La Gonflable) | Équilibrage (nerf) |
|
Bouture (La Surpuissante) | Équilibrage (nerf) |
|
SRAM
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Poison Insidieux | Équilibrage (up) |
|
Piège Insidieux | Équilibrage (up) |
|
Chausse-trappe | Amélioration |
|
Comploteur | Correction Amélioration |
|
Pillage Perquisition | Amélioration |
|
Perfidie | Amélioration |
|
Marque Mortuaire | Amélioration |
|
STEAMER
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Excavation (Foreuse) | Équilibrage (nerf) |
|
Ancrage | Équilibrage (up) |
|
Amarrage | Équilibrage (nerf) |
|
Flibuste | Équilibrage (up) |
|
Sabordage | Équilibrage (up) |
|
Courant | Équilibrage (up) |
|
Harmattan | Équilibrage (up) |
|
Armure de Sel | Équilibrage (up) |
|
Selpâtre | Équilibrage (up) |
|
Ressac | Équilibrage (up) |
|
Vapor | Équilibrage (up) |
|
Soupape | Équilibrage (up) |
|
Surtension | Équilibrage (up) |
|
Sauvetage | Équilibrage (up) |
|
Torpille | Équilibrage (up) |
|
Revêtement | Équilibrage (up) |
|
Brise l'Âme | Équilibrage (up) |
|
Compas | Équilibrage (up) |
|
Écume | Équilibrage (up) |
|
Nautile | Équilibrage (up) |
|
Embuscade | Équilibrage (nerf) |
|
Foène | Amélioration Équilibrage (up) |
|
Arraisonnage | Équilibrage (up) |
|
XELOR
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Aiguille | Amélioration |
|
Engrenage | Équilibrage (up) |
|
Démotivation | Équilibrage (up) |
|
Synchro | Amélioration |
|
Dessèchement | Équilibrage (up) |
|
Bouclier Temporel | Amélioration |
|
Glas | Amélioration Équilibrage (nerf) |
|
ZOBAL
Sort | Modification | Détails |
---|---|---|
Diffraction | Amélioration |
|
Masque de l'Hystérique | Équilibrage (up) |
|
Masques Zobal | Équilibrage (up) |
|