








Le donjon Forgeron est un sujet de discussion très actif au sein de l'équipe depuis quelques temps. Nous estimons que sa situation actuelle ne représente pas l'expérience que nous souhaitons au jeu.
Pour les non initiés voici un peu de contexte... Ce donjon bas niveau est effectué en boucle par des équipes de haut niveau pour son fort taux d'obtention des minerais rares et son gain de kamas bruts. Le gain est doublé pour chaque disciple d'Enutrof dans l'équipe grâce à son coffre, ce qui en fait un excellent rapport temps/revenu sans grand investissement au préalable.
Les donjons sur Dofus Retro, ne peuvent être quittés que par deux moyens : venir à bout des monstres de chaque carte, ou mourir. Ceci en tête, la salle du gardien de donjon ne dispose que d'une seule case de placement. Il est également possible d'agresser les autres joueurs sur la carte.Couplé à un intérêt sans cesse croissant pour le donjon, cela représente un goulet d'étranglement de frustration, d'anti-jeu et une surgénération de kamas à partir de rien.
Nous avons plusieurs pistes d'interventions en tête, mais, conscients que c'est un sujet délicat, nous souhaitons laisser la communauté s'exprimer avant de prendre une décision.



Nos équipes travaillent à trouver la source de ce problème.









Nos équipes travaillent à chercher ce qui cause ces latences et à les corriger, nous sommes conscients de la gène que cela occasionne durant vos combats et nous en excusons.
Bonne journée et bon jeu à vous.



Merci à vous de l'information, nous avons remonté le problème aux équipes.









Une page se tourne, un nouveau chapitre est sur le point de s’écrire... Mais avant de vous lancer à corps perdu dans 2021, nous vous invitons à jeter un petit coup d’œil dans le rétro ! Le temps d’une vidéo, revenons ensemble sur les temps forts qui ont marqué l’année 2020.
Si l’on est nombreux à vouloir tirer un trait sur l’année 2020, il faut bien admettre que tout ce qu’il s’y est passé n’est pas à jeter, bien au contraire !
Ensemble, revenons sur les moments marquants d’Ankama, du jeu vidéo à l’animation, en passant par l’édition et les jeux de plateau.
Une fois encore, nous vous souhaitons à toutes et à tous une excellente année 2021, pleine d’aventures toujours plus palpitantes !





















Après de trop nombreux abus constatés en jeu, nous revenons sur notre choix de permettre deux comptes à se connecter aux serveurs monocompte Retro.
Pour vous donner du contexte, comme annoncé dans le message forum du jeudi 08 janvier, nous avions permis jusqu’à deux machines partageant la même adresse IP de pouvoir se connecter sur les serveurs monocomptes Retro afin de pouvoir donner une solution aux joueurs jouant avec leur conjoint(e), leur frère, leur sœur ou leur chacha.
De nombreux joueurs, honnêtes ou non, utilisent la possibilité que nous permettons afin de faciliter leur progression en jeu. Ce qui devait être l’exception est finalement devenue la règle et nous ne sommes, en aucune façon, satisfaits de la manière dont les événements se sont déroulés.
C’est pour cela que nous mettons fin à la souplesse que nous avions instaurée pour revenir à un mode où le jeu en monocompte est la règle. Sans aucune dérogation possible, comme nous allons modifier ce paramètre au niveau du serveur, il ne sera pas possible de faire d’exception. A partir du mercredi 13 janvier, cette nouvelle règle sera mise en application durant la maintenance hebdomadaire, une ip = un compte. D'autres mesures seront prises prochainement allant dans la même direction.
Il reste bien entendu possible d'avoir une expérience de jeu plus souple sur les autres serveurs "classiques" Retro.
L’équipe Ankama.













































[Logan]Bonjour à tous,
Il me semblait important de communiquer sur notre position par rapport à la pratique « duocompte » qui sévit sur les serveurs monocomptes DOFUS Retro à ce jour. Nous reviendrons prochainement vers vous pour vous détailler les modifications d’accès aux serveurs le cas échéant, une fois notre décision arrêtée et le développement associé réalisé.
Nous allons faire notre maximum pour améliorer la situation le plus rapidement possible. Je sais que certains d’entre vous attendent une réaction de notre part à ce sujet depuis un moment, je voulais faire un point avec vous aujourd’hui dans un premier temps.
Lorsque nous avons monté le projet des serveurs monocomptes, nous avons choisi de laisser la possibilité aux joueurs d’avoir 2 connexions par foyer aux serveurs monocomptes. Cela permettait aux couples, amis, coloc, ou les fameux « petits frères » de jouer ensemble. Quoi qu’il arrive de toute manière, le serveur refusera simplement la connexion au-delà de 2 connexions par IP sur le serveur, quelles que soient les manipulations clients derrière.
Via une manipulation (que je ne détaillerai pas ici pour des raisons évidentes) il a été découvert qu’il était possible de connecter 2 comptes sur la même machine sur les serveurs monocomptes. Cette pratique se répand de plus en plus parmi les joueurs qui se mettent à duo-compter. Certains poussent le bouchon plus loin en passant via des VPN, proxy standard/résidentiel ou 4G, ou autre pour connecter davantage de comptes (le fameux 2 Crâs et 6 Enu… je ne vous refais pas le tableau.)
Cette souplesse fait partie de notre promesse d’origine autour du projet de ces serveurs. En toute transparence, nous avons étudié la possibilité de repasser à un monocompte « pur et dur » peu avant la période de Noël en n’autorisant qu’une seule connexion par IP. Il s’avère cependant que de nombreux joueurs jouent ensemble en toute légitimité, et que cette décision reviendrait à sanctionner directement les joueurs honnêtes alors que certains joueurs bien moins intentionnés contourneraient le problème autrement. Nous n’avons pas totalement écarté cette option mais l’avons laissé de côté pour l’instant.
Est-ce que pour autant nous sommes satisfaits de cette situation ? Non.
Internet et ses outils modernes offrent des outils d’anonymat très performants, nous sommes donc contraints de réfléchir à d’autres solutions.
Le client 64 et 32 bits existent pour différentes raisons. Nous avons également envisagé de forcer l’utilisation d’un client 64 bits pour contourner le problème existant. Certains d’entre vous ont évoqué le fait de forcer l’utilisation de l’Authenticator par exemple, mais tout le monde ne dispose pas d’un smartphone, même en 2021. DOFUS est un jeu avec un abonnement accessible, qui tourne sur des machines modestes et il ne serait pas dans nos valeurs de changer cela aujourd’hui.
Quoi qu’il arrive, après étude de nos possibilités, nous devons prendre des mesures pour freiner cette pratique et limiter la triche. Nous communiquons rarement sur les actions en rapport avec la triche pour ne pas donner plus de billes aux possibles marchés parallèles qui en découlent. Cependant, nous tenions particulièrement à ne pas vous laisser plus longtemps dans le flou et préciser que, bien évidemment, nous sommes sensibles à cette situation qui nous dérange tout autant que vous.
Je tiens également à souligner un point qui me semble important. Je sais que certains d’entre vous viennent à en blâmer l’équipe de modération qui pourtant, je tiens à le rappeler, n’est pas responsable de cette situation. La modération sur serveur monocompte est très complexe et l’équipe bénévole fournit de gros efforts sur le serveur. Les signalements pour multicomptes doivent être réalisés auprès du Support Ankama, comme détaillé lors de la mise en place du serveur Discord AnkaModReport.
Logan.
Nous vous avions indiqués que nous reviendrons vers vous pour plus d'information, c'est maintenance chose faite dans cette nouvelle publication. Je vous invite à la consulter, et je ferme ce sujet afin de rassembler vos retours au même endroit.
Merci !



bouton engrenage sous le bouton jouer > général > langue






OUGINAK
Mâchoire
Le bonus d'esquive PM affecte également l'allié ciblé. La description est modifiée pour le préciser.ZOBAL
Les effets d'un changement de masque sont aussi appliqués au Pandawa qui porte le Zobal.Diffraction
- Il applique les bons boucliers en fonction de la distance et ceux-ci ne sont plus cumulables.
OBJETS
- L'Épée du Wa Dunow n'est plus liée au compte.
- La Cape de Yugo l'Eliatrope et la Cape Griffonnée ne peuvent plus être portées en même temps qu'un costume.
SONGES INFINIS
- Le Paradoxe du Shogun Tofugawa fonctionne désormais correctement et n'appelle plus le modificateur d'un autre gardien.
- Le Paradoxe de la Reine Amirukam n'appelle plus les modificateurs d'autres gardiens de donjon.
MONSTRES
- Shinlam :
- Encrépulsion : L'IA utilise désormais correctement ce sort.
- Donjons Yokianzhi de Papier et d'Encre :
- Tuer les Gardiens ne permet plus d'éviter le bonus de vitalité des prochaines vagues de monstres.
- Mabram / Imiyama : Les arbres fonctionnent correctement.
- Rokoram / Imorok : Les valeurs de bouclier de leurs passifs sont baissées.
- Imagami :
- Parchemin de Traverse : Téléporte l'allié le plus proche, au contact de la cible qu'il attaque.
- Kami no Jishin : Téléporte désormais toutes les cibles dans la zone d'une case dans une direction aléatoire.
- Invocation des Gardiens par le joueur :
- Des animations courtes sont ajoutées aux sorts des Gardiens invoqués.
CHALLENGES
- Les challenges suivants sont incompatibles avec les familles Yokianzhi de Papier et Yokianzhi d'Encre :
- Ni pioutes ni soumises
- Ni piou ni soumis
- Les petits d'abord
- Focus
- Elitiste
- Imprévisible
- Blitzkrieg
- Les challenges spéciaux des familles Yokianzhi de Papier et d'encre, Domakurobligeance et Dorigamise à mort, fonctionnent correctement.
QUÊTES
- Yondawa : Maîtrise absolue : Le seuil de points de vie est correctement débloqué dans le combat contre l'Avatar Pandawushu du Roc.
- Godanwa : Transcendance :
- Lors du combat de quête de Pandhidharma, ses sorts ont désormais une icône.
- Les monstres "Serviteur du Vent" et "Yokianzhi du chiffre quatre" invoquent bien leur monstre opposé lorsque leur seuil de points de vie est atteint.
- Main dans la Main : Les idoles ne peuvent plus être équipées contre le Yokai amouraché
- De l'encre spectaculaire :
- Il n'est plus possible de faire disparaitre Kugutsu quand l'objectif lié à la silhouette du chtigre a été accompli.
- Il est possible de parler à Pandawayang après lui avoir donné les silouhettes si la conversation a été interrompue.
- Un problème bloquait la possibilité d'échanger une écaille auprès du PNJ Chasseur de primes quand la quête Draconanthropie était terminée : ce problème est désormais résolu.
- Deux souffles, une inspiration :
- Combat contre Doshidorobo
- Pwapwapwa :
- L'IA lance correctement son sort Havre Musical.
- Sort Timide Trompwette donne désormais du bouclier à son lanceur.
- Doshidorobo
- Cri inaudible : Pas de cumul max. -> Cumul max 2.
- Les glyphes du sort Roi du silence ont les bons effets.
- Pwapwapwa :
- Combat contre Wukirigi
- Wulan :
- Ton pire cauchemar : Les dommages sont augmentés lorsqu'un shinobi est téléporté aligné à Wulan
- Comme une Douzienne : Pas de cumul max. -> Ne peut pas se cumuler.
- Shinobi Sacrifié
- L'application de l'état sacrifice est retardée d'un tour, il arrive au 2ème tour du Shinobi.
- Wulan :
- Combat contre Doshidorobo
DIVERS
- Le titre Kickstarter Wakfu saison 4 : Wakficionado est ajouté.
- Les pastilles qui précisaient la modification des recettes de la Mangeoire du Shogun et du Baffeur du Roi Imagami lors de la dernière mise à jour sont retirées.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Pourriez-vous nous envoyer un rapport de bug à l'adresse email [email protected] , afin de nous aider à corriger ces problèmes de latence ?
Pour se faire : Options (en jeu)/ Assistance / Générations de rapport de bug - cocher la case "Activer la génération de rapport de bug"
Nous vous remercions pour votre compréhension.



Nous avons trouvé la solution à ce problème et il sera réglé lors de la prochaine maintenance.
Merci de vos retours et bon jeu !



Nous avons trouvé la solution à ce problème et il sera réglé lors de la prochaine maintenance.
Merci de ton retour et bon jeu !



Souvenez-vous, il y a quelques mois sortait une Mystery Box contenant, entre autres, des familiers, chacun lié à une classe de personnage. Aujourd’hui, c’est une Blind Box uniquement consacrée aux petits compagnons de six d'entre elles que nous vous proposons. Disponible dans la boutique jusqu’au mercredi 20 janvier inclus.
À l’instar de la Blind Box Épaulières sortie il y a peu, celle-ci ne contient rien de plus que les fidèles petites créatures des Fécas, Zobals, Sadidas, Sacrieurs, Xélors et Pandawas. Six familiers qui, chacun à leur façon, sauront vous apporter tout l’amour et toute la motivation nécessaires dans une vie d’aventurier qui se veut aussi palpitante qu’épuisante !
Vous n'êtes probablement pas sans connaître nos fameuses Mystery Box. Ici, le principe reste quasi inchangé, puisque la seule différence est qu’après avoir ouvert cette Blind Box, vous êtes sûr(e) et certain(e) de repartir avec un familier et rien d’autre ! Reste à savoir lequel...
Commun (99 %) :
- Familier Féca (16, 5 %)
- Familier Zobal (16, 5 %)
- Familier Sadida (16, 5 %)
- Familier Sacrieur (16, 5 %)
- Familier Xélor (16, 5 %)
- Familier Pandawa (16, 5 %)
Jackpot (1 %) : tous les familiers !
Pour l’occasion, les packs des classes des familiers cités ci-dessus ressortiront, eux aussi !
La Blind Box familiers de classes est disponible dans la boutique en ligne jusqu’au mercredi 20 janvier inclus, au prix de 3, 99 € (4 000 OG) l’unité, de 19, 99 € (20 000 OG) les 6 ou de 39, 99 € (40 000 OG) les 13.



Si j'interviens ici, c'est parce que justement contrairement à tous les arguments que tu avances ici, si, on y tient tout particulièrement.
Quant à la fusion, ca n'a absolument aucun rapport avec le multicomptes. Il n'y a jamais eu de mystère sur la fusion, on en a déjà fait une première et on avait bien précisé qu'elle serait réalisée en plusieurs étapes. (https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1245033-fusion-serveurs-dofus-retro-monocomptes)
Je ne suis pas sur de comprendre là ou tu veux en venir.