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Devblog

Suite au groupement des HDV, nous avons repensé leur interface pour votre confort de jeu. Découvrez ici les changements que nous vous avons concoctés…

Ils sont petits, hargneux, barbus et n’ont peur de rien : les Nimbos, ces guerriers constamment de mauvais poil débarquent dans le Monde des Douze. Vous pensez que tout ce qui est petit est mignon ? Préparez-vous à tomber de haut ! Mais d’abord, découvrez en exclusivité les recherches graphiques qui ont donné vie à ces éternels ninsatisfaits...

Dans la mise à jour 2.47, nous allons introduire un nombre important de modifications sur le système d’élevage de montures ainsi qu’une nouvelle espèce de montures.

 

Les Nimbos Devblog - 29 Mai 2018 - [Briss]

Si vous pensiez avoir exploré Frigost en long, en large et en travers, il se pourrait que vous soyez passés à côté d'un peuple jusque-là très discret, représenté dans cette contrée par le Clan Martegel : les Nimbos.

Avec la mise à jour 2.46 nous prévoyons d'apporter plusieurs modifications pour faciliter l'obtention des équipements de bas et moyen niveaux (chapeaux, bottes, etc.).
Devblog Graph: Astrub Devblog - 23 Février 2018 - [Raven]

On a commencé à vous en parler dans le microblog dédié, la ville mercenaire d’Astrub a subi un ravalement de façade complet ! Découvrez les coulisses de ce chantier titanesque !

Une nouvelle lettre rédigée par les différents acteurs du conseil des sadeurs est disponible. Découvrez en plus sur leurs activités, ainsi que celles des différents groupes d'animation de vos serveurs !
La zone d'agression des monstres a été progressivement réduite au fil des années (jusqu'à atteindre une seule cellule autour des monstres), mais la mécanique d'agression des monstres n'a pas évolué depuis la sortie du jeu. La mise à jour 2.45 introduira un nouveau système de gestion de l'agression des monstres que nous souhaitons plus facile appréhender et moins frustrant.
Niveaux Oméga Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.45, nous ajoutons un nouveau système de niveaux Oméga afin de proposer une nouvelle forme de progression pour les personnages après le niveau 200.

Refonte Sacrieur 2.45 Devblog - 13 Novembre 2017 - [Briss]
L’année dernière, à la même période, nous avons effectué une refonte des sorts du Sacrieur : suppression de la voie Terre, réorganisation des sorts élémentaires et modification des châtiments qui gagnent en efficacité si le Sacrieur a moins de 50% de sa vie.

Le projet des variantes de sorts arrive enfin à son terme et sera disponible dans la mise à jour de décembre. Il s'agit d'une évolution capitale pour DOFUS puisque nous doublons le nombre de sorts pour l'ensemble des classes du jeu !

Lors de la mise à jour 2.44 nous allons faire évoluer le fonctionnement de l'Orbe reconstituant (permettant de réattribuer les points de caractéristiques d'un personnage).
Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).
La légende de Shariva aborde une séquence emblématique inédite. Après Lhambadda, ses Serments et Tribulations, les Maîtres du Jeu sont heureux de vous présenter un nouveau chapitre de leur histoire vivante !
Joueuses et joueurs de DOFUS, rôlistes novices et confirmés, simples curieux et autres vagabonds, nous vous saluons ! Voici enfin la deuxième lettre rédigée à destination de la communauté par l’ensemble des clans membres du Conseil des Sadeurs, le conseil qui réunit diverses organisations pratiquant l'événementiel dans DOFUS et l'équipe d'animation (composée des Maîtres du Jeu, ou MJ).

Afin d’améliorer encore votre expérience de jeu, nous nous sommes penchés sur une nouvelle fonctionnalité qui arrivera dans la mise à jour 2.41 : le suivi de quête ! Cette interface vous permettra de suivre facilement vos quêtes en cours et leurs objectifs.

Dans la version 2.41, le système de boucliers sera amélioré et de nouveaux boucliers seront ajoutés en jeu. Découvrez ici les détails.
Kolizeum 1vs1 Devblog - 20 Mars 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.

Prévue à partir du 18 avril, la fusion des serveurs va entraîner un certain nombre de modifications. En voici les détails.

Ouginak 101 Devblog - 31 Janvier 2017 - [Briss]

La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.

Dans la mise à jour 2.40, nous avons décidé d'améliorer les bonus de huit Dofus pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées.
La précédente news sur les recherches graphiques du chapitre 1 de Saharach n’a pas suffi à étancher votre soif de curiosité ? Alors c’est parti pour une nouvelle tournée générale de croquis et d’illutrations en tout genre, avec ce focus graphique consacré à la seconde partie de la zone !
Refonte Sacrieur Devblog - 18 Novembre 2016 - [Griswold]
Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
Variantes de sorts Devblog - 15 Novembre 2016 - [lichen]
Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.