

Dans la mise à jour 2.47, nous allons introduire un nombre important de modifications sur le système d’élevage de montures ainsi qu’une nouvelle espèce de montures.






Avec la mise à jour 2.45, nous ajoutons un nouveau système de niveaux Oméga afin de proposer une nouvelle forme de progression pour les personnages après le niveau 200.




Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.










Dans la version 2.34 nous introduisons en jeu une nouvelle fonctionnalité appelée Défis communautaires. Il s'agit d'un système permettant de proposer des défis à d'autres joueurs et de gagner des kamas en pariant sur leur réussite ou leur échec. Cette fonctionnalité est un "outil", ce sont les joueurs qui détermineront quels types de défis ils souhaitent proposer à la communauté.








Les Havres-Sacs arrivent enfin dans DOFUS avec la version 2.32 et ils vous permettront de personnaliser un intérieur de maison tout en profitant d'un espace de stockage supplémentaire. Ces "maisons" sont partagées entre tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur (comme une banque). Les Havres-Sacs sont accessibles à tous les comptes mais certaines fonctionnalités sont réservées aux comptes abonnés.


Lors de la mise à jour 2.27, le système de génération des runes de forgemagie a été modifié en profondeur. Lorsque les anciens stocks de runes ont commencé progressivement à disparaître, certains déséquilibres sont devenus de plus en plus visibles et nous avons décidé d'apporter quelques améliorations à ce système dans la version 2.31.




Nous avons donc travaillé sur un nouveau système de génération des pépites qui repose sur une mécanique de recyclage des ressources et des objets.


Nous avons reçu énormément de retours suite à la mise à jour des métiers appliquée dans la version 2.29. Voici un résumé des principaux problèmes que nous comptons corriger avec la version 2.30 :
- Certaines ressources sont beaucoup trop rares et rendent la fabrication d'objets (notamment les consommables) trop difficile.
- Les recettes des consommables sont parfois trop complexes, et les dépendances aux autres métiers sont trop contraignantes.
- Le métier de pêcheur est trop difficile à faire évoluer et l'absence de certains protecteurs est pénalisante.
- La progression du métier de chasseur est trop laborieuse.






Nous ne sommes pas satisfaits du système actuel avec lequel seule une minorité d'objets différents et de faible niveau sont utilisés pour générer des runes.



