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Dans notre prochaine mise à jour 2.23, nous apporterons plusieurs modifications au système de chasses aux trésors afin de les rendre plus attrayantes, un peu plus “résiliantes” aux outils qui permettent de les résoudre automatiquement, et nous améliorerons la prise en compte des déficiences visuelles.
Serveur Épique : mortel combat en PvE ! Devblog - Game Design, Communauté - 06 Août 2014 - [lichen]
Le serveur Épique sera un nouveau type de serveur de jeu avec mort définitive des personnages en PvE, mais pas en PvP. Il sera appelé “Ombre”. Voici un résumé de son histoire :

« Créature née de l'ombre d'Ereziah et du Dofus Ébène, Ombre est fasciné par le vide. Pour lui, pas de demi-mesure ni de clair-obscur : il n'y a pas de vie après la mort, seulement le néant. Certains héros ont été influencés par cette vision radicale du Krosmoz : ils refusent toute forme de réincarnation. Pour eux, Il n'y a qu'une destination, finale et inexorable. Leur voyage n'en est que plus épique. ».
Vous avez cherché cette vieille ferrure dans Brâkmar au milieu d’une centaine de trucs qui ressemblaient à des bidules en fer. Vous avez cherché pendant plusieurs heures cette tonnelle orange autour d’Astrub qui faisait 3 pixels et qui était cachée par des feuilles d’arbres semi transparentes dont les contours en qualité faible rendaient invisible tout ce qui était présent derrière. Et ce fichu marteau marron caché sur le tas de planches marron tel un vieux phasme mort ! Et ce canard flottant sous le ponton, et cette...
Les chasses aux trésors vous ont rendu vraiment dingue, maboule, vous avez hurlé votre haine sur les forums : « Des plumes et du goudron pour le mec qui a eu cette idée saugrenue de proposer des indices aussi fourbes ! » (Je plaide coupable, une fois de plus).
Tout ceci n’était que le début. Votre calvaire va réellement commencer en 2.21. Mais vous allez quand même y participer, parce qu’il y a le mot « légendaire » dans le nom de la fonctionnalité. Avouez.
Dans cette mise à jour, nous ajoutons donc une nouvelle fonctionnalité, la chasse aux trésors légendaires (pour ceux qui n’auraient pas compris le titre).
Dans la mise à jour 2.19, vous pourrez découvrir une nouvelle fonctionnalité majeure : la chasse aux trésors. Nous voulons vous proposer une nouvelle mécanique de jeu qui mette en avant votre capacité à repérer les petits détails cachés dans le Monde des Douze. Vous allez devoir explorer, scruter, chercher et peut-être devenir un chercheur de trésors riche et célèbre.
Les Dimensions Divines Devblog - Game Design - 24 Mars 2014 - [lichen]

En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure 2.19 et nous en ajouterons d’autres durant l’année.

Précédemment, dans cet article de Devblog sur l’avenir des Dofus, nous vous expliquions entre autres notre intention de lier définitivement les Dofus au compte des personnages qui les obtiennent.

Cet article de Devblog a donné lieu à d’importants débats au sein de la communauté, que nous avons suivis avec attention. La décision de lier les Dofus au compte a été longuement discutée en interne (bien avant la parution de l’article sur l’avenir des Dofus). Il s’agissait d’une décision très difficile à prendre puisqu’elle apportait de nombreux points positifs mais également des contreparties potentiellement négatives.

Pendant que notre équipe de développeurs continue de déplacer des montagnes pour réussir à développer un système de Kolizéum inter-serveurs, nous avons décidé d’améliorer quelques points du Kolizéum dans la version 2.16.

Depuis l’introduction des alliances de guildes, la communauté a plusieurs fois soulevé la question des récompenses insuffisantes offertes par la conquête de territoires. Pour la mise à jour 2.16, nous avons travaillé sur cet aspect du AvA.

L'avenir des Dofus Devblog - Game Design - 13 Août 2013 - [lichen]

Nous vous parlons depuis longtemps de notre volonté de revoir l’équilibrage et la façon dont sont obtenus les Dofus.

Vous êtes nombreux à regretter qu’ils ne soient parfois plus assez puissants, que leurs effets soient trop aléatoires, que leur méthode d’obtention soit également trop aléatoire et non méritoire.

Cet article nous permet de vous présenter la synthèse de ce que nous prévoyons à court et long terme pour améliorer le fonctionnement et l’obtention des Dofus.

Les mimibiotes Devblog - Game Design, Graphisme - 08 Août 2013 - [lichen]

Les mimibiotes sont des objets qui permettent d’associer l’apparence d’un objet aux caractéristiques d’un autre objet. Il s’agit d’une nouvelle possibilité de personnalisation d’apparence des personnages qui pourra être obtenue dans la boutique du Grand Bazar contre des Ogrines. Grâce à eux, vous ne serez bientôt plus obligés d’alterner systématiquement entre les équipements rapides pour avoir une apparence qui vous convienne entre deux combats. Et vous pourrez enfin choisir l’apparence qui vous convient pour vos combats.

Améliorations de l'île des Wabbits Devblog - Game Design - 01 Août 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.14, nous avons décidé d’améliorer l’île des Wabbits. Il s’agit d’une des plus vieilles îles du jeu et une bonne partie de son contenu nous semblait obsolète par rapport au reste du jeu. Nous avons également amélioré l’apparence graphique de cette île en ajoutant de nombreux détails dans le décors et en différenciant les ambiances graphiques entre les différents îlots et les donjons.

Pour la mise à jour 2.14, nous avons continué d’améliorer le système AvA et celui des Percepteurs en suivant les très nombreux retours de la communauté sur les forums. Notre priorité pour cette mise à jour est d’améliorer le fonctionnement du mode “King of the Hill” (KOH) et de réduire les soucis liés au multicompte.

Dans notre précédent article de Devblog, nous avons détaillé le fonctionnement du système d’alliances et de guerres de guildes. Nous aborderons ici les modifications spécifiques au serveur Héroïque.

Alliances et guerres de guildes Devblog - Game Design - 04 Juin 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.13, nous travaillons sur un système d’alliances et de guerres de guildes qui permettra aux alliances de guildes de conquérir des territoires, s’affronter ou s’allier.

Équilibrage des armes Devblog - Game Design - 15 Mars 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d’inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec les objectifs suivants :

  • Rendre les armes moins incontournables par rapport aux sorts.
  • Diversifier les actions effectuées pendant un tour de jeu.
  • Apporter plus de choix aux joueurs.
  • Augmenter l’aspect tactique des combats PVM et PVP.

Pour la sortie des épisodes 1 et 2 de Frigost, nous avions utilisé un nouveau format pour les recettes d’équipements, les objets étaient associés à un seul donjon et tous les ingrédients nécessaires à leur fabrication pouvaient être récupérés sur les monstres du donjon correspondant.

Ce format de recette devait permettre aux joueurs occasionnels d’accéder plus facilement aux ingrédients nécessaires en évitant de devoir se disperser dans plusieurs donjons différents pour regrouper tous les ingrédients nécessaires.

Le 6 mai 2011 nous avons lancé un sondage pour connaître votre avis sur ce type de recette et même si une part importante des joueurs était intéressée par ce modèle de recettes, nous avons décidé de ne plus l’utiliser pour les équipements suivants.

Nouveaux trophées Devblog - 15 Février 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.10, nous avons décidé d’intégrer de nouveaux trophées, afin d’offrir aux joueurs plus de choix et de possibilités.

Équilibrage des sorts 2.10 Devblog - Game Design - 13 Février 2013 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.10, nous avons décidé de poursuivre les chantiers entamés depuis plusieurs mises à jour déjà, en équilibrant principalement les niveaux de sorts entre eux afin de rendre un sort viable dès son niveau 1 (les fameux “lissages”).

Prix moyens en jeu Devblog - Développement - 29 Novembre 2012 - [lichen]

La mise à jour 2.9 propose une nouvelle information dans les interfaces d'inventaires, de banque, de fin de combat... Le prix moyen des objets sur le serveur !

Maturité des ressources Devblog - Game Design, Développement - 26 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Titres et Ornements Devblog - Graphisme - 23 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous introduisons une nouvelle interface dédiée à la gestion des Titres et des Ornements.

Les Succès ! Devblog - Game Design, Développement - 22 Novembre 2012 - [lichen]

Les Succès vont constituer la fonctionnalité principale de la mise à jour 2.9.0. Que vous soyez joueur débutant ou vétéran (ayant terminé le jeu 10 fois et complété Frigost avant même la sortie de la version 1.27) vous ne pourrez pas passer à côté de ce nouveau système.

Les Succès (“Achievements” en anglais) dans DOFUS correspondent à des objectifs à atteindre en jeu. Ils permettent de suivre votre progression (complétion du jeu) et de profiter de nouveaux défis.

Équilibrage Iop 2.8 Devblog - Game Design - 29 Août 2012 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.8.0 nous avons décidé de nous concentrer sur la classe Iop, car nous avons au fil du temps réussi à travailler sur plusieurs nouveaux concepts adaptés à la classe et parce qu’il s’agit d’une classe dont le gameplay avait peu évolué depuis la sortie du jeu et manquait de profondeur.

Fonctionnalités cosmétiques pour les Guildes Devblog - Communauté, Graphisme - 20 Juin 2012 - [lichen]

En réponse à des demandes récurrentes de la part des joueurs sur les forums, nous avons voulu profiter de la mise à jour 2.7 pour fournir de nouveaux outils, en jeu et hors jeu, pour personnaliser vos guildes.