FR EN DE ES IT PT

Devblog

Pour la mise à jour 2.7.0 nous prévoyons de modifier la façon dont les parchemins de caractéristiques et de sorts sont obtenus.

Pour la mise à jour 2.7.0, nous nous sommes essentiellement concentrés sur la modification des sorts de Sacrifice qui sont à l’origine d’importants déséquilibres en jeu, en PVP comme en PVM.

Les Steamers Devblog - Game Design - 07 Juin 2012 - [lichen]

La classe Steamer est disponible en test dans la version BETA 2.7.0 pour les membres DOFUS Premium. Pour les autres, je vais tâcher de présenter la classe et son potentiel de façon globale.

Les donjons modulaires Devblog - Game Design, Développement - 06 Juin 2012 - [lichen]

La difficulté à créer une équipe de 8 personnages disponibles reste un des facteurs les plus nuisibles à l’accessibilité des donjons. C’est également ce qui les rend généralement trop pénibles (les combats avec 8 véritables joueurs ont tendance à s’éterniser et manquer cruellement de rythme) et ce qui pousse les joueurs à se rabattre vers l’utilisation de plusieurs comptes simultanément pour contourner ces problèmes.

Nous avons donc décidé dans la mise à jour 2.7.0 de trouver une solution en proposant un système de donjons modulaires qui permet aux groupes de monstres des donjons de s’adapter à la taille de l’équipe qui les affronte et ainsi permettre à des équipes de taille plus réduite d’accéder à la majorité des donjons.

Prochaines évolutions du Kolizéum Devblog - Game Design, Graphisme - 02 Mars 2012 - [lichen]

Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

Bonus d’expérience pour les personnages secondaires Devblog - Game Design, Développement - 21 Février 2012 - [lichen]

Afin de faciliter la découverte de plusieurs classes et d’encourager les joueurs à multiplier les créations de personnages sur un même compte, nous avons décidé de développer un système de bonus d’expérience pour les personnages secondaires.

Ankama Shield BETA Devblog - Développement - 05 Octobre 2011 - [lichen]

Ankama Shield est un nouveau système destiné à améliorer la sécurité des comptes DOFUS. Il permet aux utilisateurs de définir quelles machines peuvent avoir accès aux fonctionnalités importantes d’un compte DOFUS.

Il est actuellement en phase de BETA.

Arènes JCJ : Kolizéum Devblog - Game Design - 29 Août 2011 - [lichen]

Le Kolizéum est le nom que nous avons donné à nos futures arènes JCJ (pour éviter toute confusion avec les arènes des cités dédiées aux monstres et puis... parce que nous n'avons pas trouvé de meilleur nom malgré nos multiples tentatives désespérées. Le stagiaire de Sylfaen nous avait proposé “Les Seize Arènes” mais nous avons préféré vous épargner cela).

Le Kolizéum sera donc notre futur système d'arène JCJ multi-joueurs, nous y travaillons depuis plusieurs mois déjà et nous avons hâte que vous puissiez l'essayer.