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Devblog

Retrait des Points Cadeaux Devblog - Ogrines, Marketing - 10 Février 2012 - [SebsokK]

Mercredi dernier, nous avons annoncé la suppression des points cadeaux à partir du 22 février. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette annonce a secoué les forums ! Je profite de cette petite incruste sur le DevBlog pour expliquer les raisons de ce choix, les implications pour tous, et surtout vous rassurer !

Pour bien comprendre tout cela, commençons par un rapide rappel de ce que sont réellement les PC et comment ils sont nés.

Retour sur l'accessibilité de Frigost Devblog - Game Design, Développement - 07 Février 2012 - [Sylfaen]

Depuis un moment déjà, une grande question résonne sur les forums et au-delà. Les joueurs de DOFUS s’inquiètent de ne pas nous voir communiquer au sujet de l’arrivée prochaine de la troisième partie de l’extension Frigost, et la question est la suivante :

Quand va sortir Frigost 3 ?

L'île de Nowel Devblog - Game Design - 01 Décembre 2011 - [Halden]

Le mois de décembre arrive, et avec lui la fête la plus attendue par les petits, les grands et les barbus vêtus de rouge : Noël ! Une magie pétillante se répand dans l’air, aussi bien sur notre bonne vieille Terre que sur le Monde des Douze. Les adultes se mettent à fredonner des chansons enfantines, les inquiets oublient leurs soucis, les grognons se surprennent à sourire.

À l’approche de l’événement, tentons dès maintenant de répondre à cette question qui brûle vos lèvres comme un bol de chocolat bouillant : que va vous apporter le Père Nowel cette année ?

Les piles d'actions Devblog - Développement - 24 Novembre 2011 - [Sylfaen]

Avec la mise à jour 2.5.0 de DOFUS, nous avons voulu intégrer une fonctionnalité souvent demandée par nos joueurs férus de métiers de récolte, une fonctionnalité que nous appellerons la « pile d’actions ». L’objectif de cette modification est de réduire le nombre de clics superflus lors de la récolte de ressources pour rendre ces métiers plus agréables… mais pas seulement !

Ankama Shield BETA Devblog - Développement - 05 Octobre 2011 - [lichen]

Ankama Shield est un nouveau système destiné à améliorer la sécurité des comptes DOFUS. Il permet aux utilisateurs de définir quelles machines peuvent avoir accès aux fonctionnalités importantes d’un compte DOFUS.

Il est actuellement en phase de BETA.

Le Feu du Phénix Devblog - Communauté, Marketing - 29 Septembre 2011 - [SebsokK]

Bonjour à tous ! Wow, ca faisait un bail que je n’étais pas venu m’exprimer sur le DevBlog… En fait, ca fait même près de 4 ans. Je m’en excuse, je pense que c’est une erreur de ma part. A l’avenir, je vais essayer de venir plus régulièrement vous expliquer ce qui se passe dans les coulisses du Marketing. Ca vous fait peur hein ? Pourtant… à Ankama, contrairement à tout ce que vous pouvez penser, le Marketing est fait par des joueurs pour des joueurs.

Modifications sur la durée des effets de sorts Devblog - Game Design, Développement - 26 Septembre 2011 - [Sylfaen]

Avec la mise à jour DOFUS 2.4 arrive une modification profonde dans le fonctionnement des effets de sort. Le système actuel ne nous satisfait pas sur bien des aspects, ainsi nous avons décidé de le revoir en profondeur, tout en faisant en sorte que la modification soit la plus discrète possible pour vous, joueurs.

Mode tactique Devblog - Développement, Graphisme - 26 Septembre 2011 - [Sylfaen]

Qui n'a jamais été frustré de perdre un combat à cause d'une ligne de vue qu'il pensait disponible ? Ou encore à cause d'un obstacle censé être franchissable ? Certaines cartes ne permettent pas au premier coup d'œil de déceler les meilleurs placements pour les combats, principalement à cause des nombreux décors.

Il a donc été envisagé d'intégrer un mode dit tactique, qui permet dès le premier coup d'œil de trouver l'emplacement idéal pour mener à bien un combat.

Arènes JCJ : Kolizéum Devblog - Game Design - 29 Août 2011 - [lichen]

Le Kolizéum est le nom que nous avons donné à nos futures arènes JCJ (pour éviter toute confusion avec les arènes des cités dédiées aux monstres et puis... parce que nous n'avons pas trouvé de meilleur nom malgré nos multiples tentatives désespérées. Le stagiaire de Sylfaen nous avait proposé “Les Seize Arènes” mais nous avons préféré vous épargner cela).

Le Kolizéum sera donc notre futur système d'arène JCJ multi-joueurs, nous y travaillons depuis plusieurs mois déjà et nous avons hâte que vous puissiez l'essayer.

Pour cette troisième édition du Goultarminator, et comme chaque année, l’accès au serveur du tournoi est réservé à un nombre réduit de personnes. Cette restriction s’explique par des contraintes techniques (on ne peut pas accueillir autant de joueurs sur une même carte) mais aussi par la nécessité de préserver un minimum de calme et de tranquillité pour les participants, qui ont beaucoup de pression sur les épaules (ils représentent tout un serveur, après tout).

Si vous gérez ou si vous faites partie de l’équipe d’un fansite DOFUS et que vous souhaitez contribuer à l’aventure Goultarminator à votre niveau, en participant à la retransmission des combats et de l’ambiance autour du tournoi, c’est possible !

Le Guide de Vulkania Devblog - Game Design, Communauté - 06 Juillet 2011 - [Sylfaen]

Dernière attraction tout droit sortie des cartons de la désormais célèbre Agence Touriste, l’île de Vulkania ouvre ses portes chaque été entre les mois de Juillet et Août. Clou du spectacle, l’ancien volcan sous-marin héberge depuis peu les terribles Grozilla et Grasmera, les deux dragons qui semaient encore la terreur il n’y a pas si longtemps que ça sur la Presqu’île des Dragoeufs et qui ont plus récemment encore explosé quelques morceaux de l’Île de Nowel.

C’est bien beau tout ça, me direz-vous, mais qu’est-ce qu’il y a à faire et à découvrir pour les aventuriers du Monde des Douze sur ce fameux archipel ? Cet article est justement là pour répondre à toutes vos questions !

Recherche de groupe et invitation Devblog - Game Design, Développement - 27 Mai 2011
Remise en vente de maisons et enclos Devblog - Communauté, Développement - 08 Avril 2011