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Devblog

Maturité des ressources Devblog - Game Design, Développement - 26 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Titres et Ornements Devblog - Graphisme - 23 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous introduisons une nouvelle interface dédiée à la gestion des Titres et des Ornements.

Personnalisation des visages Devblog - Graphisme, Ogrines - 22 Novembre 2012 - [Sylfaen]

J’avais évoqué le sujet assez récemment dans un courrier des lecteurs, nous travaillons depuis longtemps maintenant sur de nouvelles options de personnalisation pour les personnages. Je comptais vous dévoiler des visages en exclusivité dans l’émission AFK #3, mais mes collègues en ont décidé autrement et ont déjà donné quelques aperçus sur les réseaux sociaux… Pas de problème, si ça n’est pas pour l’AFK, il me reste le devblog, ainsi que quelques coiffures encore jamais montrées !

Les Succès ! Devblog - Game Design, Développement - 22 Novembre 2012 - [lichen]

Les Succès vont constituer la fonctionnalité principale de la mise à jour 2.9.0. Que vous soyez joueur débutant ou vétéran (ayant terminé le jeu 10 fois et complété Frigost avant même la sortie de la version 1.27) vous ne pourrez pas passer à côté de ce nouveau système.

Les Succès (“Achievements” en anglais) dans DOFUS correspondent à des objectifs à atteindre en jeu. Ils permettent de suivre votre progression (complétion du jeu) et de profiter de nouveaux défis.

Ouverture du Grand Bazar ! Devblog - Marketing - 23 Octobre 2012 - [SebsokK]

Une fois n’est pas coutume, je viens faire un petit tour sur le DevBlog pour vous faire découvrir et vous expliquer une nouveauté sur DOFUS. Il y a quelques mois, nous avons refait entièrement l’interface d’abonnement, d’achat d’Ogrines et d’achat de services.

Dans les semaines à venir, nous allons améliorer l’interface et l’accessibilité des Bourses aux Kamas afin de faciliter l’acquisition d’ogrines à tous. Les nouvelles BAK seront aussi accessibles en WEB (en dehors du jeu), ce que vous réclamez depuis longtemps !

Cette semaine, nous allons procéder à la dernière mutation, et de taille : l’ouverture du Grand Bazar ! Il s’agit d’une boutique ayant la même interface que celle déjà éprouvée par WAKFU. Pour bien comprendre ce qui vous attend, voici quelques rappels et une petite description de ce que sera ce Grand Bazar :

Mise à jour des Dopeuls de Temple Devblog - Game Design - 17 Septembre 2012 - [Sylfaen]

À l’occasion de la mise à jour 2.8, nous avons décidé de revoir et de mettre à jour les caractéristiques et les sorts des Dopeuls de temple.

Le système d'alertes Devblog - Développement - 12 Septembre 2012 - [Brice]

Parmi les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 2.8, nous avons introduit un système qui vous permettra d’être averti(e) par une alerte lorsqu’un évènement survient quand la fenêtre DOFUS n’est pas active. Voici donc une présentation détaillée de cet outil.

Interfaces 2.8 Devblog - Développement - 10 Septembre 2012 - [Sili]

Puisque les bonnes nouvelles n’arrivent jamais seules, la mise à jour 2.8.0 apporte une fois de plus quelques modifications en ce qui concerne le client DOFUS. Cette fois encore, cette mise à jour devrait améliorer votre confort de jeu avec cinq ajouts ou changements qui répondent à des attentes souvent exprimées par la communauté.

Cet article vous présente ainsi les améliorations apportées par la version 2.8.0 de DOFUS.

Équilibrage des Dopeuls d'invocation Devblog - Game Design - 07 Septembre 2012 - [Sylfaen]

Avec l’arrivée de la mise à jour 2.8, nous avons eu l’occasion de modifier les Dopeuls de classe, dont le fonctionnement ne nous satisfaisait pas.

Pour rappel, l’Invocation de Dopeul est le sort obtenu au niveau 200 par toutes les classes, et qui, comme son nom l’indique, permet d’invoquer un Dopeul de sa classe en combat. Ils ont beaucoup de PV, de bonnes résistances, et utilisent quelques-uns de vos sorts.

L'Almanax Devblog - Game Design - 30 Août 2012 - [Halden]

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité intégrée à la version 2.8. Son objectif : proposer un contenu récurrent, offrir l’opportunité aux joueurs de changer leurs habitudes par le biais d’événements quotidiens… et introduire en jeu un nouveau Dofus !

Équilibrage Iop 2.8 Devblog - Game Design - 29 Août 2012 - [lichen]

Pour la mise à jour 2.8.0 nous avons décidé de nous concentrer sur la classe Iop, car nous avons au fil du temps réussi à travailler sur plusieurs nouveaux concepts adaptés à la classe et parce qu’il s’agit d’une classe dont le gameplay avait peu évolué depuis la sortie du jeu et manquait de profondeur.

Fonctionnalités cosmétiques pour les Guildes Devblog - Communauté, Graphisme - 20 Juin 2012 - [lichen]

En réponse à des demandes récurrentes de la part des joueurs sur les forums, nous avons voulu profiter de la mise à jour 2.7 pour fournir de nouveaux outils, en jeu et hors jeu, pour personnaliser vos guildes.

Améliorations des interfaces 2.7 Devblog - Développement - 18 Juin 2012 - [Sili]

Apres les nombreux articles de Game Design sur les principaux changements qui arriveront dans la mise à jour 2.7, voilà une présentation rapide de quelques-unes des modifications du côté du client DOFUS.

Les évolutions de Vulkania Devblog - Game Design - 15 Juin 2012 - [Korri]

Mis en place pour la première fois l’année dernière, Vulkania devient, avec le Goultarminator, l’évènement estival récurrent sur DOFUS.

Contrairement à l’île de Nowel, dont le contenu est essentiellement solo ou en groupe, nous voulons orienter celui de Vulkania sur l’aspect communautaire. C’est dans ce sens que nous souhaitons le faire évoluer pour les années à venir tout en le gardant accessible aux serveurs moins peuplés.

Pour cette deuxième édition, nous avons souhaité apporter à cet évènement plusieurs modifications afin de rendre la visite de l’archipel plus attrayante.

Refontes graphiques 2.7 Devblog - Graphisme - 13 Juin 2012 - [Sylfaen]

La mise à jour 2.7 signe l’arrivée des Steamers sur DOFUS, il nous a donc paru évident que donner un coup de jeune à Sufokia serait la moindre des choses pour accueillir cette nouvelle classe. Mais la ville côtière n'est pas la seule à profiter d'une refonte graphique dans ce patch. Passons en revue les transformations de paysages 2.7 !

Pour la mise à jour 2.7.0 nous prévoyons de modifier la façon dont les parchemins de caractéristiques et de sorts sont obtenus.

Pour la mise à jour 2.7.0, nous nous sommes essentiellement concentrés sur la modification des sorts de Sacrifice qui sont à l’origine d’importants déséquilibres en jeu, en PVP comme en PVM.

Les Steamers Devblog - Game Design - 07 Juin 2012 - [lichen]

La classe Steamer est disponible en test dans la version BETA 2.7.0 pour les membres DOFUS Premium. Pour les autres, je vais tâcher de présenter la classe et son potentiel de façon globale.

Les donjons modulaires Devblog - Game Design, Développement - 06 Juin 2012 - [lichen]

La difficulté à créer une équipe de 8 personnages disponibles reste un des facteurs les plus nuisibles à l’accessibilité des donjons. C’est également ce qui les rend généralement trop pénibles (les combats avec 8 véritables joueurs ont tendance à s’éterniser et manquer cruellement de rythme) et ce qui pousse les joueurs à se rabattre vers l’utilisation de plusieurs comptes simultanément pour contourner ces problèmes.

Nous avons donc décidé dans la mise à jour 2.7.0 de trouver une solution en proposant un système de donjons modulaires qui permet aux groupes de monstres des donjons de s’adapter à la taille de l’équipe qui les affronte et ainsi permettre à des équipes de taille plus réduite d’accéder à la majorité des donjons.

Les fansites et le Goultarminator 2012 Devblog - Communauté, Events - 18 Mai 2012 - [Sylfaen]

Pour cette quatrième édition du Goultarminator, et comme chaque année, l’accès au serveur du tournoi est réservé à un nombre réduit de personnes. Cette restriction s’explique par des contraintes techniques (on ne peut pas accueillir autant de joueurs sur une même carte) mais aussi par la nécessité de préserver un minimum de calme et de tranquillité pour les participants, qui ont beaucoup de pression sur les épaules (ils représentent tout un serveur, après tout).

Si vous gérez ou si vous faites partie de l’équipe d’un fansite DOFUS et que vous souhaitez contribuer à l’aventure Goultarminator à votre niveau, en participant à la retransmission des combats et de l’ambiance autour du tournoi, c’est possible !

Premières infos sur le Goultarminator 2012 Devblog - Communauté, Events - 11 Mai 2012 - [Sylfaen]

Je vous l’avais promis, je vous livre aujourd’hui les premières informations sur le déroulement du Goultarminator 2012 !

Tofukaz! Devblog - Communauté, Marketing - 15 Mars 2012 - [SebsokK]

Janvier 2008. Alors que je ne suis encore que stagiaire à Ankama, on me demande de plancher sur un système de parrainage pour DOFUS. Un truc simple, amusant, qui inciterait les joueurs à inviter leurs amis et qui récompenserait leurs efforts.

Avril 2008. Après une nuit passée à Ankama à mettre en ligne le Jeu de Lowa avec un collègue développeur, mon premier projet est né, là, comme ça, sous mes yeux. Inutile de dire que ça m’a fait quelque chose !

Prochaines évolutions du Kolizéum Devblog - Game Design, Graphisme - 02 Mars 2012 - [lichen]

Pour la prochaine version 2.6.0 (sortie de la version BETA en mars), nous avons travaillé sur plusieurs améliorations du Kolizéum en nous concentrant principalement sur la correction des soucis de cote les plus dérangeants pour les joueurs.

Améliorations des interfaces Devblog - Développement - 01 Mars 2012 - [Sili]

Une mise à jour qui plaît, c’est souvent une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités. Et ça tombe bien, la mise à jour 2.6 de DOFUS que l’on vous présente depuis quelques semaines ne manque pas de nouveautés.

Mais pour qu’une mise à jour soit réellement réussie, il ne suffit pas d’ajouter des choses, il faut aussi améliorer l’existant ! Ainsi, voici quelques améliorations apportées aux interfaces par la version 2.6 de DOFUS.