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Devblog

"Vous ne devriez probablement pas lire ça." Ça fait très MJ comme formule, et ça tombe bien car c'est le 3e chapitre de leur Saga du Voleur à l'étoile !
C'est cette fois sur Pandore que nos Maîtres du Jeu poursuivent la Saga du Voleur à l'étoile, en nous emmenant (ainsi que les joueurs qui étaient présents) à la recherche de Malma Jeste.
Un étrange carnet usé, des cambriolages en série... C'est le premier chapitre d'un mystère que nous proposent de revivre nos Maîtres du Jeu lors de cette animation qui s'est déroulée sur le serveur Merkator.

La guerre contre les bots et tout autre comportement qui contribue à dégrader la bonne ambiance sur vos serveurs de jeu continue ! Nous avons besoin d’âmes charitables et dévouées, prêtes à revêtir la cape du Super Modérateur et à défendre les valeurs de DOFUS MMO !

Rejoignez l'équipe d'animation DOFUS !
Passée Maître dans l'art de vous faire vivre de belles aventures, l'équipe d'animation vous présente son rôle et un aperçu de ses œuvres. De quoi, nous l'espérons, éveiller des vocations pour la prochaine vague de recrutement qui arrive très bientôt...

Armez-vous de votre imagination, aiguisez votre langage et suivez la voie de la créativité. Les Récits d'Invention font leur retour pour la sixième édition !

« Des voyageurs utilisant le réseau des zaaps ont été victimes d’incidents étranges. Après enquête, il s’avère qu’ils ont été confrontés à des anomalies temporelles ! Celles-ci sont invisibles, car elles se situent aux confins de la réalité… mais leurs effets sont bien visibles. Leur présence perturbe les créatures du Monde des Douze... 

Il est l’heure de sortir votre plus belle plume pour cette cinquième édition des Récits d’Invention organisé par le Conseil des Sadeurs.

Les Songes infinis Devblog - 09 Novembre 2018 - [Korri]

"Pour que le rêve se rêve lui-même, pour que sa soif puisse être étanchée lorsque la fontaine aura cessé de couler, j'ai créé le puits des Songes infinis. Un puits où les mondes, matériel et onirique, se mélangent, où les rêveurs se confrontent à leurs craintes et à leurs espoirs. Une source intarissable d'histoires, de fables, de légendes qui seront chantées ou murmurées jusqu'à la fin des temps."
Draconiros, maître des Songes

Saharach comme vous ne l’avez jamais lu ! Croisez vos plumes dans cette 4e édition des Récits d’Invention, le concours d’histoires trimestriel du Conseil des Sadeurs.

Dans la version 2.48, nous introduisons un nouveau système au Kolizéum : les ligues.

Le système de familiers est probablement un des plus anciens existants et même s’il a eu droit à plusieurs améliorations au fil des années, il n’est plus adapté et nécessite aujourd’hui une refonte globale. Cela concerne aussi bien le fonctionnement des familiers (nourriture, rythme d’évolution) que leurs bonus. Afin de simplifier la lecture, nous parlerons principalement de familiers dans ce devblog mais tout ce qui est expliqué ici s’applique de la même façon aux montiliers.

Pour la prochaine mise à jour, nous prévoyons d'appliquer des améliorations sur l'ensemble des classes du jeu. Notre objectif est d'itérer sur les équilibrages précédents afin de proposer plus de diversité dans le choix des sorts et dans la construction des "builds" pour chaque classe.

Suite au groupement des HDV, nous avons repensé leur interface pour votre confort de jeu. Découvrez ici les changements que nous vous avons concoctés…

Ils sont petits, hargneux, barbus et n’ont peur de rien : les Nimbos, ces guerriers constamment de mauvais poil débarquent dans le Monde des Douze. Vous pensez que tout ce qui est petit est mignon ? Préparez-vous à tomber de haut ! Mais d’abord, découvrez en exclusivité les recherches graphiques qui ont donné vie à ces éternels ninsatisfaits...

Dans la mise à jour 2.47, nous allons introduire un nombre important de modifications sur le système d’élevage de montures ainsi qu’une nouvelle espèce de montures.

 

Les Nimbos Devblog - 29 Mai 2018 - [Briss]

Si vous pensiez avoir exploré Frigost en long, en large et en travers, il se pourrait que vous soyez passés à côté d'un peuple jusque-là très discret, représenté dans cette contrée par le Clan Martegel : les Nimbos.

Avec la mise à jour 2.46 nous prévoyons d'apporter plusieurs modifications pour faciliter l'obtention des équipements de bas et moyen niveaux (chapeaux, bottes, etc.).
Devblog Graph: Astrub Devblog - 23 Février 2018 - [Raven]

On a commencé à vous en parler dans le microblog dédié, la ville mercenaire d’Astrub a subi un ravalement de façade complet ! Découvrez les coulisses de ce chantier titanesque !

Une nouvelle lettre rédigée par les différents acteurs du conseil des sadeurs est disponible. Découvrez en plus sur leurs activités, ainsi que celles des différents groupes d'animation de vos serveurs !
La zone d'agression des monstres a été progressivement réduite au fil des années (jusqu'à atteindre une seule cellule autour des monstres), mais la mécanique d'agression des monstres n'a pas évolué depuis la sortie du jeu. La mise à jour 2.45 introduira un nouveau système de gestion de l'agression des monstres que nous souhaitons plus facile appréhender et moins frustrant.
Niveaux Oméga Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.45, nous ajoutons un nouveau système de niveaux Oméga afin de proposer une nouvelle forme de progression pour les personnages après le niveau 200.

Refonte Sacrieur 2.45 Devblog - 13 Novembre 2017 - [Briss]
L’année dernière, à la même période, nous avons effectué une refonte des sorts du Sacrieur : suppression de la voie Terre, réorganisation des sorts élémentaires et modification des châtiments qui gagnent en efficacité si le Sacrieur a moins de 50% de sa vie.