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Dans le cadre de la refonte des musiques de DOFUS, Pitch et Guillaume Pladys vous donnent les clefs du comment et du pourquoi de cette refonte ! Comme les mots ne suffisent pas toujours, nos amis du son ont également glissé un nouvel extrait de cette refonte.

Bonjour,

Je m’appelle Pitch et je suis le directeur audio du pôle son d’Ankama. Aujourd’hui, nous allons parler d’un projet ambitieux qui me tient à cœur : la refonte des musiques de DOFUS.
Avant d’expliquer en détail ce projet faramineux, laissez-moi commencer par les présentations (ou les retrouvailles pour beaucoup d’entre vous). J’ai l’éléphantesque honneur de travailler avec le talentueux Guillaume Pladys (Guigui pour les intimes), compositeur émérite de toutes les musiques de DOFUS et de WAKFU.

Depuis à peu près 3 ans, nous discutons avec Guigui de l’harmonisation des thèmes musicaux du Monde des Douze. Ça a été une longue réflexion qui a trouvé son véritable sens cette année avec l’anniversaire des 15 ans de DOFUS. Quelle meilleure occasion pour enfin mettre en œuvre ce projet gargantuesque ?

Mais les beaux discours ne sont rien sans les actes. Il nous faut donc les explications détaillées et éclairées de notre barde afin que vous compreniez bien les enjeux et la philosophie de cette refonte. Voici donc une petite présentation sous forme d’interview que j’ai eue avec notre maître des notes. 

Avant cela, laissons parler la musique avec un nouvel extrait de cette refonte inspiré par la ville d'Astrub. 
 


 

Pitch : Guigui, peux-tu nous dire en quoi consiste exactement cette refonte ?

Avant tout, il s’agit de renouveler et de moderniser les musiques de DOFUS, créer de nouvelles mélodies, remplacer la bande-son du jeu pour l’homogénéiser avec l’univers musical du Krosmoz. Un mélodieux renouveau que j’espère digne d’un anniversaire de 15 ans !

Aussi, cette refonte consiste-t-elle en un best of de 15 ans de musiques dofusiennes ! On y retrouvera les thèmes les plus appréciés de DOFUS 1.29, de DOFUS 2.0, saupoudrés d’un soupçon de thèmes musicaux transmédias, déjà entendus notamment dans WAKFU et dans WAVEN (lien soundcloud), ainsi que de toutes les nouvelles compositions !
 

Pitch : Comment t’es-tu organisé pour mettre en œuvre ce chantier ?

Tout d’abord, il a fallu réorganiser et classer toutes les musiques composées pour le jeu, et ce, depuis ses débuts ! Je pense ne pas être loin des 1500 titres pour le Krosmoz, entre les différents jeux sur ordinateur, tablette, téléphone, etc. Un vrai travail de spéléologue, car il a fallu même chercher dans d’anciennes sauvegardes consignées sur CD-Rom ! On n’est pas loin de la bande magnétique !

Ensuite, le travail d’écriture a pu commencer ! Le plus difficile est d’homogénéiser 15 ans de production musicale : respecter l’esprit de la 1.29, intégrer les nouveautés de la 2.0 ainsi que les thèmes transmédias, et composer de nouvelles musiques se fondant dans cette démarche.

Nous avons discuté avec le pôle son des besoins, de la durée et de la répartition des musiques par zone géographique. Après concertation, on s’est mis d’accord sur une quarantaine de nouveaux titres d’exploration et de combat (environ 1 h 45 de musique...) sur la carte principale de DOFUS !

Chaque morceau est ensuite décortiqué par un conseil de sages du pôle son, puis intégré en jeu et rééquilibré afin d’obtenir la meilleure osmose possible entre les ambiances sonores (forêts ou villes par exemple), les bruits courants et enfin la musique.

Quand tous ces éléments réunis sont harmonieux, la musique est réussie !
 

Pitch : Est-ce que ce chantier est terminé ?

Loin de là ! Nous lançons la première salve en décembre ! Comme dit précédemment, cette première partie de la refonte des musiques ne concerne que les contenus d'aventure et de combat de la carte principale (il y a encore, par exemple, les musiques des donjons à renouveler).

Cette façon de procéder peut me permettre de moderniser une musique que j’aurais pu oublier (et que vous avez tout particulièrement apprécié), puis de l’intégrer d’une autre manière en jeu ou à un autre endroit.

Merci Guigui ! Retrouvez-le à partir de 18 h 30 le 3 décembre 5 décembre 2019 pour un Ankama Live sur la refonte des musiques de DOFUS. Il vous expliquera tout et vous pourrez évidemment lui poser toutes les questions qui vous brûlent les lèvres.

Erratum:
Contrary to what has been announced, the Ankama Live on the music revamp will take place this Thursday, December 5 at 18:30!

Catégorie: Game design