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Nous sommes les Maîtres du Jeu, une équipe de volontaires travaillant avec Ankama pour animer vos serveurs de jeu et faire vivre le Monde des Douze. Si vous êtes intéressé par le jeu de rôle et les événements, si vous souhaitez créer des animations, ce billet est pour vous. Nous allons vous parler un peu du Conseil des Sadeurs, la structure grâce à laquelle nous, Maîtres du Jeu, vous apportons notre aide et nos conseils pour réaliser vos événements.  

 

Le Conseil des Sadeurs. Vous en avez peut-être entendu parler : c'est une structure qui a été mise en place il y a quelques années avec Ankama et les Maîtres du Jeu. Elle possède deux objectifs :
  • aider des joueurs à réaliser des animations
  • apporter de la visibilité sur leurs activités.

Durant les deux dernières années, cette structure a subi de nombreux changements et est enfin arrivée au terme de son évolution. Nous avons mis à profit les derniers mois pour vérifier que les derniers changements étaient efficaces et produisaient l'effet voulu. Étant donné que c'est le cas, nous souhaitons désormais communiquer sur les changements que nous avons mis en place, notamment en publiant cet article.


Le Conseil des Sadeurs à sa sortie : une structure difficile d'accès.


Initialement, seuls les clans pouvaient intégrer le Conseil des Sadeurs. Ils devaient envoyer une candidature présentant le clan, ses membres, mais aussi un "projet saisonnier", c'est-à-dire les projets d'animation du clan pour la saison à venir. Cette candidature était ensuite jugée par les Maîtres du Jeu, à l'issu de quoi le clan pouvait enfin intégrer le Conseil.
C'était un procédé très chronophage, particulièrement long, et demandant trop d'efforts tant pour les joueurs que pour les Maîtres du Jeu. Le ou les "Sadeurs", des représentants désignés du clan, avaient accès à un forum de discussion privé avec les Maîtres du Jeu et pouvaient poster leurs annonces d'animations dans une section bien placée sur le forum.


Une évolution progressive du Conseil, pour le rendre plus efficace.

 
Au cours des deux dernières années, nous avons fait évoluer le Conseil des Sadeurs pour le rendre plus accessible, plus simple et plus efficace. Ces modifications sont arrivées de manière progressive, en plusieurs étapes :
 
  1. En 648, nous avons d'abord notamment supprimé le projet saisonnier, pré-requis trop lourd pour des clans.
  2. Au début de l'année 649, nous (Maîtres du Jeu volontaires) nous sommes rendus sur le Discord Rôliste. C'est un discord créé par des joueurs dédié au jeu de rôle et à l'événementiel sur DOFUS. Aujourd'hui, c'est devenu un outil de travail très important pour nous.
  3. Quelque temps après, nous avons permis aux joueurs familiers des procédés des Maîtres du Jeu de demander davantage d'outils : canal privé de discussion avec les Maîtres du Jeu sur le Discord Rôliste, publicité pour les animations via des messages d'informations en canal vert...
  4. Dans le même temps, nous avons fait sauter un pré-requis important : il n'est plus nécessaire d'appartenir à un clan pour rejoindre le Conseil des Sadeurs. Tout animateur peut décider de le rejoindre, et toute personne rejoignant le Conseil des Sadeurs devient de facto, un Sadeur. Ce terme ne désigne plus le représentant d'un clan, mais simplement un animateur avec lequel les Maîtres du Jeu travaillent. Nous avons séparé les Sadeurs en trois catégories :
  • Les Songeurs sont des Sadeurs qui n'ont jamais animé aux côtés de l'Équipe d'Animation. Ils découvrent les outils que nous mettons à disposition et se familiarisent avec l'univers de l'événementiel.
  • Les Agitateurs sont des Sadeurs qui sont familiers des procédés et outils des Maîtres du Jeu. Ils peuvent dialoguer avec les Maîtres du Jeu grâce à un canal de discussion privé sur le Discord Rôliste et peuvent demander davantage d'outils aux Maîtres du Jeu.
  • Les Instigateurs sont les Sadeurs les plus expérimentés, les plus proactifs. Ils servent de guide aux nouveaux-venus et s'investissent régulièrement pour réaliser des événements ou dans les projets du Conseil, comme les Récits d'Invention, un concours écrit qui vous est proposé trimestriellement sur le forum. 8 éditions ont déjà été organisées.

Le bilan de l'année 649 que nous avons récemment publié montre bien que de nombreux projets d'animation ont pu être menés à terme avec succès. 4 éditions des Récits d'Invention, un concours écrit ayant lieu sur le forum et géré par des Sadeurs en compagnie des Maîtres du Jeu, ont également eu lieu sur les douze derniers mois. Vous pouvez retrouver les compte-rendus de toutes ces animations dans la section dédiée du forum, "Animation des Sadeurs".

Si vous avez des idées d'animations, souhaitez aider d'autres joueurs à réaliser les leurs, ou souhaitez simplement en savoir plus, n'hésitez pas à aller consulter la présentation détaillée du Conseil des Sadeurs. Nous avons récemment publié une FAQ répondant à des questions que nous avons reçu. Si vous souhaitez discuter directement avec nous, rendez-vous sur le Discord Rôliste !


Parce que nous savons que certains se posent toujours la question : quid de l'alignement mercenaire ?


Système sujet à de très nombreuses dérives et plus adapté à la population du jeu, l'alignement mercenaire a été supprimé en 642 ; le Conseil des Sadeurs est son remplacement. L'alignement mercenaire n'était plus adapté au jeu et ne reviendra pas !

L'Équipe d'Animation.
Catégorie: Vie de la communauté