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Depuis quelque temps, la team Retro vous prépare tout un ensemble d'améliorations graphiques pour une meilleure facilité de lecture sur les items du jeu. Venez découvrir ce que Dusk a à vous raconter sur ce sujet.

Bonjour à toutes et à tous !

Pour ceux et celles qui ne me connaissent pas, je suis [DUSK] et, depuis la sortie de DOFUS Retro, je m'occupe de tout ce qui touche de près ou de loin au design graphique du jeu. Enchanté de vous rencontrer.

Comme vous vous en êtes rendu compte lors de la mise en production de la version 1.32, nous sommes intervenus sur les apparences de plusieurs éléments.

L’idée de base était de clarifier le jeu et de le rendre plus vivant. Ainsi, les Totems du Darkli Moon sont apparus, certains corps à corps ont été ajoutés, de même que des sprites distincts pour les 3 catégories principales des pierres d’âmes.

À titre de rappel, voici un aperçu de ce dont je parle :

(Dans l’ordre : Pierre d’âme, pierre d’âme d’archi-monstre et pierre d’âme de gardien de donjon.)

 

La grande majorité d'entre vous a été favorable à ce changement mêlant l’utile à l’agréable. C’est pour cela que nous avons décidé de pousser dans cette direction.

En effet, il existe dans DOFUS Retro beaucoup d’objets partageant la même apparence et rendant certains échanges pénibles à lire, voire, dans le pire des cas et si vous ne faites pas attention, dangereux. Il ne devrait pas avoir d’ambiguïté à vérifier chaque vente de bois d’Orme ou de familier au chanil.

C’est dans cette optique que je suis fier et enthousiasmé de vous présenter un avant-goût de ce qui paraîtra dans la prochaine mise à jour majeure du jeu !

Les parchemins

Vous est-il déjà arrivé, en parcourant votre hôtel de vente préféré, de constater avec déception que la plupart des parchemins obtenables ne sont que des copies carbones ? Heureusement, ce temps est bientôt révolu : la majeure partie de ceux-ci va être modifiée.

Voici un aperçu de ce qui arrive aux parchemins de chanil, lorsque l’on me donne un pot de peinture :

(Le parchemin à gauche est la référence utilisée pour plus d’une vingtaine de familiers. Serez-vous assez perspicace pour deviner à qui appartiennent ces nouveaux parchemins ?)

 
Dans la même idée, ne vous êtes-vous jamais trompés lorsque vous passiez tous vos parchemins de caractéristique, en cliquant comme un dérouté ? Désormais, plus d’excuse ! Chaque niveau de puissance est symbolisé :

Voici une petite sélection de parchemins d’expérience qui devraient vous être familiers :

(Le parchemin de gauche est la référence actuellement utilisée pour tous ces parchemins.)

 

Les certificats de monture

Voilà un sujet qui me tient particulièrement à cœur. En effet, parcourir tous ces certificats peut être une sacrée corvée lorsque l’on recherche une monture en particulier. Bien que cette modification ne soit pas une réelle alternative à un système de recherche plus robuste, elle a tout de même le mérite, comme pour les pierres d’âmes, d’améliorer la lisibilité de chaque certificat.

Trêve de bavardages, voici un coup d’œil :

(Le certificat de gauche est la référence actuellement utilisée pour plus d’une cinquantaine de races. On s’y perd vite !)

 

Les runes de forgemagie :

Selon les remontées de nos maîtres forgemageurs, il est parfois difficile de distinguer les runes principales les unes des autres. Étant donné la nature de ces objets, il est important de trouver une solution élégante, intelligente et surtout pertinente. Ce n’est donc pas un résultat que je vous propose, mais bien quelques recherches sur lesquelles je vous invite à donner des suggestions ou simplement vous exprimer.

Pour ceux qui ne sont pas dans le contexte de ce métier, changer de rune de base dans la fenêtre d’échange peut être pénible, car ce qui les différencie aujourd’hui ne sont que le nombre de fragments autour de celles-ci.

Bien qu’il soit également compliqué de se projeter sur comment elles peuvent apparaître dans l’inventaire à partir de l’image, une fois une direction choisie, on peut jouer sur les teintes ou sur d’autres paramètres pour renforcer la distinction.

(Sur cette image, quatre recherches, un fondu à la couleur de la rune dans les tons clairs (1), une rune de plus en plus sombre pour symboliser la concentration d’énergie due à la puissance faisant ressortir la couleur de la rune (2), un fondu à la couleur de la rune dans les tons foncés (3), faire déborder les couleurs de la rune sur les fragments eux-mêmes (4).)

Certains consommables et ressources

  • Cradule : « J’achète ton bois d’Orme ! »
    *Cradule lance l’échange*
  • Arnacoeur-Diop : « Ok, clique sur accepter »

Et c’est ainsi que Cradule se fit avoir, malgré lui, en achetant un pack de Bois Envoûté à prix d’or. Arnacoeur-Diop sirote déjà un breuvage aux larmes de Crâ, affalé sur son transat.

Si cette histoire vous est déjà arrivée, vous serez soulagé de savoir que deux nouveaux dessins exclusifs pour le bois d’Orme et le Bois Ancestral ont été créés, ce qui permettra d’identifier clairement si un charlatan en veut à vos kamas.

(Dans l’ordre : Bois Envoûté, Bois Ancestral, Bois d’Orme et Sac de Bois d’Orme.)

Je vous présente également une partie des nouvelles potions d’oubli de métier, qui sont, vous en conviendrez, plus adaptées à leur fonction…

(À gauche, la référence utilisée actuellement pour toutes les potions de ce type.)

À l’instar des parchemins de caractéristiques, nous avons revu les potions de forgemagie pour essayer de faciliter la distinction entre les 3 puissances de chaque catégorie… Voyez donc :

Nous interviendrons également sur les parchemins de sorts… Mais on me dit dans l’oreillette que ce ne sera pas prêt pour ce devblog. Dommage, il faudra attendre !

Cela peut donc être beaucoup à digérer, mais l’équipe et moi-même sommes très impatients de voir vos réactions. Il s’agit d’un travail de longue haleine, mais qui, j'en suis persuadé, va ravir les passionnés de Retro !

Présentation d’un concept à discuter : système d’apparence de montures.

Vous le savez, à la sortie de Retro nous nous sommes engagés à ne pas intervenir sur le contenu du jeu. Nous vous rassurons, notre position n’a pas évolué. Comme vous l’aurez constaté dans ce devblog, nous cherchons toujours des moyens de faire du neuf à partir du vieux, afin d’améliorer le jeu et de le rendre plus vivant.

Comme vous, j’ai grandi avec DOFUS et certains mythes qui perdurent me font toujours frémir et sourire. Aujourd'hui encore, c'est avec une grande admiration que je suis l’évolution de cette version particulière :

Existait-il, à une époque, un coffre contenant 1 million de kamas dans la grotte aux dalles « D O F U S » ?

Saviez-vous qu’un jeu de cartes à jouer et à collectionner en jeu avait été évoqué ?

Encore plus fou : lors de la conception des montures, plusieurs créatures ont joué ce rôle avant la dragodinde ! En effet, une séance d’archéologie m’a permis de découvrir que l’abraknyde, le bouftou et surtout le tabi, créature mythique s’il en est, étaient tous des candidats pensés, à un moment donné, pour être votre fidèle destrier.

Et si, dans un univers parallèle, nous nous baladions tous à dos de ces créatures ? Est-ce dommage de limiter toute une mécanique de jeu à une seule apparence ?

C’est à partir de cette idée saugrenue que j’ai mis en œuvre ce travail de restauration. Pour le soumettre à l’équipe, puis à la communauté, dans un premier temps, pour finalement convenir du moyen le moins intrusif au gameplay possible.

Nous avons donc pensé à un système de type apparat pour les montures (non sans rappeler les harnachements) exclusivement désigné pour Retro. Cela ne modifierait pas les caractéristiques de votre monture, mais changerait l’apparence même de celle-ci.

En effet, elle revêtirait les traits de certaines créatures emblématiques du jeu, ceci afin de laisser parler votre imagination lors de la création de vos personnages, à l’instar des familiers. Un exemple valant mille mots, voici une ébauche de ce qui pourrait vous attendre :

Nous sommes vraiment convaincus du résultat et serions ravis de vous proposer ce système, à la condition que vous soyez aussi emballés que nous à l’idée de parcourir le Monde des Douze sous un nouveau jour. Faites-nous part de vos attentes, vos avis, vos craintes, votre enthousiasme ou n’importe quoi qui vous passe par l’esprit !

[DUSK]

Catégorie: Graphisme