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Entre la quête des bandits de Cania, l'amélioration de l'accès à la forgemagie et un équilibrage global pour plusieurs classes et objets, cette mise à jour 2.58 sera riche en modifications !

Pour plus de détails concernant les modifications apportées lors de cette mise à jour, nous vous invitons à lire le changelog qui lui est consacré.



1. Les bandits de Cania.

 

Cette mise à jour voit arriver une refonte de la quête des bandits de Cania, étape nécessaire à l'obtention du Dofus Émeraude. Afin de tenter de résoudre le problème de l'attente et de la concurrence exacerbée entre les joueurs, les conditions d'apparition des trois bandits ainsi que le contexte du combat qui les oppose aux aventuriers ont été modifiés.

  • Nomekop, Eratz et Edasse ne se manifestent plus au milieu des monstres de Cania comme des avis de recherche : ils seront désormais affrontés, tous ensemble, à l'issue d'une chasse au trésor légendaire ; les trois écailles seront présentes dans le coffre gagné en cas de victoire.
  • Les fragments de carte de cette chasse légendaire pourront être obtenus en échangeant des jetons spéciaux (appelés primatons) auprès d'un chasseur de primes ; des primatons seront remis aux joueurs qui ont validé des quêtes d'avis de recherche d'un niveau inférieur ou égal à 120. Les fragments de carte pourront également être obtenu de la même manière que les autres cartes légendaire, en butin rare des chasses aux trésors standard.
  • Les fragments de carte seront échangeables et pourront donc être acquis via le commerce ; les éventuelles écailles en excédent, acquises via les anciennes méthodes, pourront être échangées contre des fragments de carte auprès du chasseur de primes.
  • Les fragments d'écailles existants pourront être convertis en primatons et échangés contre des coffres aux trésors.
  • L'atelier permettant de fusionner des fragments d'écailles dans la maison de Mériana est supprimé.

Le but de ces modifications est de renforcer l'importance des bandits (il devient nécessaire de les vaincre pour pouvoir récupérer les trois écailles) et de conserver le lien avec la mécanique des avis de recherche, tout en évitant de concentrer les personnages des joueurs au même moment et au même endroit (la voyante de la Foire du Trool ne donne plus d'indications sur l'apparition des bandits).

Les quêtes d'avis de recherche qui ont été terminées avant de commencer la quête des bandits seront prises en compte, tant qu'elles sont incluses dans la bonne tranche de niveau.

Les personnages qui ont déjà terminé la quête des bandits ne seront pas concernés par ces modifications, à moins qu'ils possèdent des fragments d'écaille (ou des écailles en excédent) à échanger.
 

2. Amélioration de l'accès à la forgemagie.

 

Pour faire suite aux retours collectifs que certains joueurs ont proposés au sujet de la forgemagie, nous avons décidé d’apporter certaines de ces améliorations aux interfaces concernées, afin d’améliorer votre expérience de jeu. 

 

Mode avancé 

Pour les joueurs à l’aise avec la forgemagie, il est possible de cocher la nouvelle option « mode avancé », en bas de l’interface. 
Elle permet de fusionner des runes plus rapidement, en un seul clic. Il suffit de cliquer sur une rune de l’interface centrale (pas dans l’inventaire) et la fusion se fera.
Vous pouvez repasser en « mode classique » à tout moment. 

Masquer des lignes d’effets  

Il est possible de masquer des lignes d’effets grâce à un bouton avec un icône « œil », la ligne sera déplacée tout en bas de la liste et grisée. Pour la réafficher à sa place, il suffira de recliquer sur l'icône « œil ». 

Historique de forgemagie 

  • Les succès neutres apparaissent maintenant en jaune.  
  • Les succès d’effets exotiques apparaissent maintenant en bleu. 
  • L'icône de chaque rune qui a été fusionnée est maintenant visible dans l’historique ainsi que sa description au survol de l'icône. 
  • Un bouton « corbeille » a été ajouté afin de vous permettre de vider votre historique manuellement lorsque vous le désirez. Il contiendra un maximum de 200 effets et se réinitialisera la prochaine fois que vous relancerez le jeu (comme c’est déjà le cas actuellement). 

Runes de transcendance 

  • Lorsqu'une rune de transcendance est passée sur un équipement, celui-ci ne peut plus être forgemagé ni réinitialisé avec un orbe de forgemagie.
  • Afin d'éviter que des artisans malveillants ne « bloquent » un équipement, une pop-up de confirmation fera son apparition chez le client lors de la tentative de passage d'une de ces runes, lui demandant s'il accepte que l’artisan fusionne cet objet avec une rune de transcendance. 

Densité de rune 

  • L’information de densité de rune (poids de rune) a été ajoutée dans l’infobulle de rune. 

Infobulle d’un objet 

  • Les effets supérieurs au jet naturel maximal d'un objet (appelés couramment « over ») sont distingués par un vert plus clair.
  • Les effets dont la valeur est descendue à 0 sont maintenant affichés en gris. 

Ateliers de forgemagie

  • Création de 3 nouveaux ateliers de forgemagie dans 3 zones afin de répartir la population :  
  • Frigost 
  • Sufokia 
  • Pandala  

Hôtels de Vente des Runes 

  • Création de 3 nouveaux Hôtels de Vente de Runes dans 3 zones afin de répartir la population :  
  • Frigost 
  • Sufokia 
  • Pandala  
  • Ajout de la catégorie « Rune de signature » et « Rune astrale » dans l’Hôtel de Vente des Runes (et plus dans l’Hôtel de Vente des Ressources). 
  • Dans l’Hôtel de Vente des Runes, lorsqu’on clique sur un équipement de l'inventaire, les runes relatives au jet naturel de celui-ci s’affichent. 

Banque et coffres 

  • Dans la banque et les coffres, lorsque la catégorie « Runes » est sélectionnée dans le menu de liste déroulante et que l’on clique sur un équipement de l’inventaire, les runes relatives au jet naturel de celui-ci s’affichent si on la(les) possède. 
  • Ajout de l’option « Afficher les runes associées » au clic droit sur un équipement de l’inventaire. Au clic, la catégorie « Runes » se sélectionne dans la liste déroulante et affiche les runes relatives au jet naturel de celui-ci si on la(les) possède. 

Retrait des bulles d’information lorsqu’un joueur passe une rune 

  • Les bulles d’information (qui indiquent quel objet a été fabriqué, au-dessus du personnage) ont été enlevées pour tous les métiers de fabrication afin d’éviter la surcharge d’informations sur une carte. 

N’hésitez pas à partager vos retours sur le forum DOFUS Lab, dans le topic dédié.

Moosty (UX Designer) 
 

3. Équilibrage

 

La mise à jour 2.58 sera une mise à jour un peu spéciale concernant l'équilibre des classes, car, pour arriver à nos fins, nous n'allons pas modifier uniquement les classes. Vous le savez probablement, quelques objets se sont démarqués du lot ces dernières années, éclipsant parfois les autres objets par leur efficacité.

Aujourd'hui, ces quelques objets définissent, à eux seuls, une partie trop importante de la meta actuelle, car leur puissance les rend beaucoup trop présents dans tous les combats. C'est pourquoi, nous avons prévu de modifier certaines armes, Dofus et autres objets à effets, lors de la mise à jour 2.58.

Modifier les objets est toujours un tâche compliquée pour nous, car nous savons à quel point l'équipement représente un investissement en temps et en kamas pour vous. Notre objectif est donc d'essayer de modifier tous ces objets en même temps, pour que personne ne soit lésé plusieurs fois de suite dans les prochaines mises à jour.

Côté classes, nous introduisons « Maîtrise des invocations », un nouveau sort commun qui permet à la plupart des classes de prendre, ou non, le contrôle de leurs invocations. Ce nouveau sort nous force à modifier un peu l'Osamodas et nous en profitons pour retirer sa mécanique de résurrection. Pour compléter tout ça, nous venons apporter un peu d'aide à deux classes qui en ont besoin : les Ouginaks et les Zobals masqués.

Armes

Comme nous ne pouvons pas modifier les effets de vos armes sans casser toutes vos forgemagies, nous avons sélectionné trois armes niveau 200 dont les conditions de lancer vont changer lors de la mise à jour 2.58.

Marteau R'Ture Arc Corrompu Arc du Chaloeil


À côté de ça, nous allons introduire quatre nouvelles armes de niveau 200, avec pour objectif de combler les manques actuels, notamment suite aux modifications des armes ci-dessus.

 

Dofus

Sans surprise, nous souhaitons nous attaquer aux problèmes des Dofus Ébène et Ivoire, mais nous allons aussi modifier légèrement les Dofus Argentés.
 

Dofus Ébène Dofus Ivoire

Avec ses bonus aux dommages et son poison très cumulable, le Dofus Ébène est devenu un incontournable des équipements très hauts niveaux. Notre objectif pour la mise à jour est de conserver le poison et la mécanique d'alternance de frappe, qui sont pour nous l'essence même de ce Dofus, mais aussi de rendre son utilisation moins évidente pour tout le monde et toutes les situations.

De l'autre côté du spectre chromatique, les effets du Dofus Ivoire couvrent toutes les situations. Qu'importe votre style de jeu, on vous occasionnera des dommages après la fin de votre tour. Notre objectif est donc, là aussi, de spécialiser un peu ce Dofus pour le rendre moins obligatoire.

Enfin, nous pensons que le Dofus Argenté Scintillant est trop surprenant en JcJ. Nous souhaitons rendre son effet plus visible pour permettre aux autres combattants de jouer autour de sa mécanique, plutôt que de la découvrir au dernier moment.

Enfin, ces modifications sont l'occasion pour nous d'essayer de réduire le nombre d'icônes d'état toujours présentes en combat, notamment avec les modifications des Dofus Ébène et Ivoire.

Objets légendaires et pryteks

Les Dofus ne sont pas les seuls objets avec des effets parfois problématiques en combat, et cette mise à jour 2.58 un peu spéciale est l'occasion pour nous de modifier le fonctionnement des pryteks et de certains objets légendaires.

Introduites l'année dernière, les pryteks se sont vite révélées comme des incontournables dans tous les modes de jeu. Ces petites prysmaradites n'ont pas vraiment de défauts et sont un choix évident pour la plupart des combats. C'est pourquoi, nous allons modifier leur fonctionnement pour aider les adversaires à percer le bouclier des pryteks.

Du côté des objets légendaires, nous avons identifié deux objets dont la puissance nous paraît actuellement trop forte :

  • Pestilence de Corruption : son effet facile à placer et fortement cumulable fait de cette cape un objet trop puissant. Son nouveau pouvoir reste très similaire, mais plus difficile à placer.
  • Droiture de Fallanster : le porteur de la Droiture de Fallanster n'a pas grand chose à faire pour en faire bon usage. Nous modifions légèrement son pouvoir pour changer cela.

Mais ce n'est pas tout, car d'autres objets légendaires reçoivent, quant à eux, un coup de pouce. Si vous comptiez vous séparer de vos Bottes du Cul Botté, Audace de Dodge, Courage de Dame Jhessica ou Couronne de Brâm Barbe-Monde, nous vous conseillons d'attendre encore un peu jusqu'à la mise à jour 2.58, car leur effet légendaire va être amélioré.

Maîtrise des invocations

On a longtemps parlé d'une volonté de vous donner le contrôle des invocations dans certaines situations et la « Maîtrise des invocations » vient répondre à cette volonté. Comment ça marche ?

La plupart des invocations de classe seront jouées par le jeu, par défaut. Contrôler les invocations augmente la complexité d'un combat et nous souhaitons que l'état par défaut soit le plus simple possible. Une fois en combat, lancer le sort « Maîtrise des invocations » vous permettra de changer qui de vous ou du jeu contrôle les invocations que vous avez et allez invoquer.

Toutes les invocations de classes sont concernées, à l'exception des invocations suivantes :

Jamais contrôlables : Chaferfu, Tourelles Steamer
Toujours contrôlables : Informo, Double, Comploteur, Groute, Tréant, Roublabot, Mégabombe, Bombe Ambulante

À noter que les autres invocations que vous pouvez avoir en jeu ne sont jamais contrôlables (ex: Minikrone).

Nous allons ensuite surveiller de près les classes qui n'avaient pas le contrôle de leurs invocations jusqu'à présent, pour nous assurer qu'elles n'ont pas gagné trop de puissance. Nous pensons bien sûr aux Sadida avant tout.

Classes


Osamodas

L'introduction de la « Maîtrise des invocations » nous contraint à revoir au moins deux invocations et nous en profitons pour faire plus de changements. Nos objectifs sont les suivants :

  • Retirer la mécanique de résurrection,
  • Simplifier et diminuer la puissance de certains sorts offensifs trop polyvalents,
  • Réduire sa puissance en Kolizéum sans impacter sa puissance en PVM,
  • Améliorer la compétitivité de certains sorts face à leur variante.


Ouginak

Les Ouginaks sont des bêtes sauvages et solitaires... Mais cela ne devrait pas les empêcher de trouver des groupes pour faire des combats ! Pour les aider à se faire des amis, nous souhaitons :

  • Valoriser le jeu d'équipe de la classe en améliorant les sorts existants,
  • Améliorer la capacité d'érosion, notamment en JcJ,
  • Réduire la puissance de certains sorts offensifs et augmenter l'aspect défensif d'autres,
  • Rendre la forme bestiale plus attrayante,
  • Affranchir la classe de certaines conditions de lancer trop lourdes.


Zobal

Avec son gameplay atypique, la classe Zobal a de plus en plus de mal à rivaliser avec les autres classes. Il est grand temps de réaffirmer le port du masque dans le Monde des Douze ! Voici nos objectifs pour y parvenir :

  • Accorder plus de flexibilité dans l'utilisation des masques,
  • Avoir le choix entre plusieurs sorts élémentaires pour n'importe quel masque, 
  • Proposer plus de jeu autour du changement de masque,
  • Équilibrer les choix de variantes entre les quatre voies élémentaires.
Catégorie: Game design