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S’il est un choix que chacun d’entre nous a dû faire, c’est bien celui de la divinité qu’il lui faudrait vénérer plus que les autres. Certaines âmes, bien avant de s’incarner, savent déjà vers qui s’orientera leur décision tandis que d’autres préfèrent se laisser le temps de la réflexion.
C’est au cours d’une cérémonie survenant lors du passage à la majorité spirituelle que les jeunes Douziens et les jeunes Douziennes embrassent le culte* qui illuminera leur vie.

Vous avez déjà fait votre choix, il y a bien longtemps, et c’est au tour d’une enfant de votre village de prendre une décision cruciale pour son avenir. L’aiderez-vous à y voir plus clair ? Lui vanterez-vous les mérites de votre divinité ?

*adoration vouée à l'une des divinités du Krosmoz

CONCEPT

Les Récits d’Invention (RI) sont des concours d’écriture destinés à l’ensemble de la communauté : chacun est invité à proposer sa participation, il ne faut pas avoir peur de vous lancer ! Que devez-vous faire ? Comme pour les précédentes éditions, rien de bien compliqué ! Cette fois-ci, vous devrez mettre à l’écrit vos efforts pour convaincre une enfant de choisir un culte plutôt qu’un autre.

Pour influencer le choix de votre « victime », il vous faudra passer du temps avec elle en lui racontant ou en lui faisant vivre une expérience mémorable susceptible de lui faire comprendre pourquoi elle devrait choisir la divinité dont vous lui ferez la louange. Vous devrez prendre en compte les participations précédentes avant de narrer votre récit et incorporer certains éléments de leurs histoires à la vôtre.

Vous avez jusqu’au 28 mars 2021, à 23h59 (GMT+1), pour envoyer votre participation en répondant sur le sujet suivant :
   

PRÉCISIONS SUR LE THÈME


Votre personnage doit respecter le cadre qui est posé dans le premier message du sujet RP. Cela a principalement quatre incidences :
  • Le contexte : la jeune Mina s’apprête à faire le choix d’une vie : celui de la divinité qu’elle voudra vénérer jusqu’à sa mort. En passant du temps avec elle, vous comptez bien lui faire rejoindre le culte de votre choix. Qui mieux que vous saurait vanter les avantages et bénéfices de la Puissance en laquelle vous placez votre dévotion ? Personne, c’est certain !
  • Le lieu : Mina et ses « conseillers » du moment vivent dans un petit village isolé riche de ses habitants aux caractères bien trempés et d’un environnement pour le moins varié qu’il ne tient qu’à vous de nous faire découvrir.
  • Les narrateurs : les différents narrateurs sont aussi diversifiés qu’ils peuvent l’être. Parents de Mina, amis, proches, voisins, étrangers de passage ; tous ont décidé de mettre leur grain de sel dans les réflexions de la jeune fille pour orienter son choix dans la direction qu’ils préfèrent.
  • Le temps : le récit est encadré par l’annonce de la cérémonie initiatique qui verra la confirmation du choix de Mina et l’organisation de celle-ci deux semaines plus tard.
 

RÈGLES GÉNÉRALES

  • La région ne peut pas être dévastée et/ou rasée de la carte.
  • Afin d’enrichir le village et ses environs, vous pouvez créer et ajouter des lieux absents de la carte, cette dernière sera actualisée en conséquence.
  • Vous pouvez utiliser des lieux présents sur la carte même s’ils n’ont pas encore été évoqués.
  • L’enfant ne peut pas être convaincu, tué et/ou rendu athée dans les récits.
  • Si une participation est hors-sujet ou engendre des événements allant à l'encontre du règlement des RI#10, vous pouvez ne pas la prendre en compte.
  • Votre participation ne doit pas dépasser 2 500 mots.
  • Il est de circonstance de faire référence aux autres participants et à leurs histoires. En revanche, ne faites pas agir les personnages d’autres joueurs si ceux-ci ne vous ont pas donné leur accord préalable.
  • Il est strictement interdit de faire intervenir directement un ou des personnages de l’univers du Krosmoz.
  • Les Conditions Générales d'Utilisation (CGU), du fait du caractère officiel de cette animation, doivent être respectées.
  • Si besoin, vous pouvez utiliser des images, ainsi que des fichiers audio. Nous invitons les personnes qui proposeraient des participations audio à publier la transcription écrite de leur récit et à faire en sorte que l’audio demeure d’une durée raisonnable afin de rester dans des limites de temps de lecture et d’écoute acceptables.
  • Une participation ne pourra pas être le fruit de la collaboration de plusieurs personnes et, dans tous les cas, il ne pourra y avoir qu’une seule participation par personne.
  • Si vous souhaitez écrire sans toutefois que votre participation ne soit prise en compte par le jury, merci de l’indiquer directement sur votre participation.
  • Un(e) gagnant(e) ne peut pas transmettre ses lots à un autre joueur. Un autre compte que le compte utilisé pour participer peut recevoir les récompenses, à condition qu'il soit certifié au même nom.
 

COUP DE POUCE/CONSEILS

  • Votre personnage : Votre personnage peut avoir été en contact, de près ou de loin, avec l’enfant (parent, proche, voisin(e), aventurier de passage, etc.).
  • La forme du récit : Puisque les narrateurs et les aventures sont diversifiés, vous avez le libre choix de la forme de votre récit. Votre imagination et les règles sont vos seules limites pour la rédaction.
  • Les protagonistes : L’enfant étant le protagoniste principal de la trame, au côté de votre ou de vos personnages, il tiendra une place de choix au sein des histoires que vous écrirez. Il ne tient qu’à vous de l’encadrer d’intervenants variés et colorés.
 

RÉCOMPENSES

Chacun des sept prêtres des Piles de Kontouar qui ont harangué la foule détient un ou plusieurs anneaux mystérieux, acquis après avoir réalisé un exploit. Il y a fort à parier que la personne qui parviendra à faire entendre (sa) raison à la jeune Mina viendra grossir les rangs des Sept.

Miquettou, Raf le Meur, Oni’Ric le Voyageur, Ronal Maran, Éternelle, Triploza et Pollux sont des membres respectés de la communauté des Piles, et plusieurs fois vous avez rêvé de les rejoindre dans la légende. C’est l’occasion ou jamais de leur montrer ce que vous savez faire !

Dans un souci de clarté, les trois coups de coeur du jury remporteront chacun un [Anneau Dyssée] conférant le titre de « Pilier de Comptoir » en jeu ainsi qu’un thème de Havre-Sac au choix et 3 sharivatons.

De plus, le premier coup de coeur du Jury remportera un familier de classe au choix. Cette profusion de lots est à mettre au crédit d’Ankama qui entend, ainsi, célébrer dignement cette dixième édition des Récits d’Invention !
 

JURY

Pour cette édition, le Jury est composé de :
 
  • -Tag-Heuer- / Reine-de-Merkator
  • L'Équipe d'Animation DOFUS
  • Etherre-Nelle / Alba-Skairvil
  • Paglopglop / Narhuitlalashishtom
  • tofisy / Nemeo
  • Toko-Rakle / Théochaos


Comme pour tous les Récits d’Invention, la première participation sera écrite par le Jury afin de permettre aux participants d'avoir un exemple, une amorce. Le Jury notera les participations selon différents critères, notamment le respect du background officiel, la maîtrise de la langue française, la prise en compte des autres participations, et, surtout, l’originalité !

Si vous souhaitez consulter l’édition précédente des Récits d’Invention, c'est par ici.

Surtout, prenez plaisir à écrire !

Bon courage et bonne chance à tous,

Le Conseil des Sadeurs.
Catégorie: Benevblog