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Comme vous l'avez compris, la mise à jour 2.59 est principalement dédiée au débug, mais cela ne va pas nous empêcher de faire quelques équilibrages !



 

Bien évidemment, l'équilibrage sera moins conséquent qu'il a pu l'être lors de mises à jour précédentes, et ce, pour deux raisons (qui n'en sont en fait qu'une seule) : la priorité va au débug qui nécessite donc la majorité de notre force de travail, mais aussi parce que faire des ajouts ou modifications pour l'équilibrage augmente potentiellement le nombre de bugs à corriger. Ce n'est évidemment pas l'objectif, aussi nous avons essayé de trouver un compromis raisonnable que nous allons nous faire un plaisir de vous présenter sans plus tarder.

Du côté des équipements, ce sont essentiellement des up qui vous sont proposés, en réaction à la mise à jour de décembre. Les nommés sont : la Pestilence de Corruption, le Dofus Ébène et enfin le Dofus Forgelave !

Du côté des classes, nous nous sommes concentrés principalement sur le nerf de certaines classes du "top-tiers", afin de les rapprocher de la puissance des autres classes. Les nommés sont : le Sacrieur (wouhou, surprise), l'Huppermage, le Sram et enfin le Xélor !
Entre les matchs du KTA qui ont lieu en ce moment (pour l'aspect PvP), les différentes vidéos et streams ou encore vos retours sur le forum ou les réseaux sociaux (ainsi que les nombreuses expérimentations et tests de votre serviteur), c'est sur ces classes en particulier que nous avons choisi de jeter notre dévolu. Bien évidemment, d'autres classes nécessiteraient un nerf et d'autres encore auraient bien besoin d'un petit up, mais chaque chose en son temps. Comme dit plus haut, nous avons préféré sécuriser un scope modeste afin de faire les choses correctement dans le temps imparti et, surtout, sans rajouter une montagne de bugs, mais la prochaine mise à jour aura bien évidemment son lot d'équilibrages.

Équipements

Pestilence de Corruption

  • Depuis son nerf lors de la dernière mise à jour, la Pestilence est indéniablement tombée aux oubliettes. D'une certaine manière, ça a fait du bien à tout le monde de ne plus la voir après la meta pas très agréable, il faut l'avouer, qu'elle a imposé en son temps. Cela dit, elle reste une excellente cape, ne serait-ce que pour ses caractéristiques, et est peut-être boudée en partie à tort. En cause, son pouvoir légendaire qui est effectivement devenu très difficile à exploiter au vu de la contrainte qu'il impose. Nous ne souhaitons évidemment pas rendre cette cape à nouveau « broken top meta », mais plutôt conserver son fonctionnement en le revalorisant, afin que l'objet reste destiné à des builds très spécifiques qui tournent entièrement autour et qu'il soit rentable dans ce cas-là. La solution que nous vous proposons aujourd'hui est finalement assez simple, mais devrait suffire à redonner de l'intérêt à cette cape légendaire : une augmentation des dommages du poison, pour qu'il redevienne une source de dommages intéressante pour son porteur et une menace sérieuse à prendre en compte pour les adversaires.

Dofus Ébène

  • Aaah, le Dofus Ébène ! Son nerf récent, comme pour la Cape Corruption, a définitivement assaini la meta, en permettant aux classes de se recentrer sur leur gameplay et leurs mécaniques propres plutôt que sur le « spam poison ». Cela dit, son nouveau fonctionnement le rend plus situationnel et plus ou moins difficile à utiliser selon votre classe, ce qui était très clairement l'objectif, mais son utilisation est vue par beaucoup comme pas suffisamment rentable. Selon ce que nous avons pu entendre, tester et observer, les classes qui n'ont pas de difficulté à l'utiliser continuent de le faire et en tirent un vrai bénéfice. Par contre, celles qui ont plus de mal, en raison de leur gameplay, s'en plaignent. Pourtant, même sur ces classes, le Dofus reste tout à fait utile, d'abord grâce à son bonus de Fuite, mais surtout pour ses dommages de poisons qui peuvent s'avérer très utiles sur certains contenus PvM ou dans certains vis-à-vis PvP, pour peu qu'on utilise les bons sorts et le bon build. D'après notre analyse et vos retours, le problème viendrait donc surtout de la rentabilité à l'utiliser, c'est-à-dire de lui réserver un emplacement de Trophus, un investissement en dommages fixes et d'un besoin de davantage s'exposer pour les classes distance notamment. Plutôt que de modifier la mécanique de chargement et d'application, ce qui nous ferait retomber dans la situation précédente où tout le monde peut l'utiliser facilement et quelle que soit la situation, ce qui n'est clairement pas souhaitable, nous vous proposons de rehausser les dommages du poison. De cette manière, équiper le Dofus Ébène et jouer avec demandera toujours un investissement, mais déjà plus rentable. N'oublions pas qu'un Dofus Ébène placé dès que disponible, c'est plus de dommages de base qu'une Flamiche, inesquivable et non-dissipable qui tombe tous les tours, potentiellement applicable à courte comme à très longue distance, et qui outrepasse les réductions de dommage adverses ! En tout cas, nous resterons évidemment très attentifs à la réception de cette amélioration.

Dofus Forgelave

  • Dernier objet modifié pour cette mise à jour : le Dofus Forgelave. Ici, c'est son up récent qui a posé problème, à savoir l'activation du bouclier sur les différents effets de téléportation. Et devinez qui a tout le temps besoin de téléporter ? Les Xélors, évidemment ! Autant cet up a permis de proposer un contre efficace au Xélor Feu « spam Aiguille », autant il a fait beaucoup de mal aux autres voies élémentaires qui ne méritaient pas ça. Comme vous pourrez le découvrir plus bas, des ajustements sont faits sur le Xélor, permettant ainsi de modifier le Dofus Forgelave en toute sécurité. L'objectif pour ce Dofus est donc de le rendre moins « anti-classe » (et « anti-monstre » qu'on ne citera pas ici, vous-mêmes vous savez), en lui donnant une efficacité homogène d'un adversaire à un autre, notamment grâce à un cumul maximum de ses effets. Nous avons également souhaité renforcer son efficacité face aux personnages orientés Dommages de poussée, puisque c'est son objectif premier.
 

Classes

Voici les objectifs que nous avions pour équilibrer les classes de cette édition :

Sacrieur - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sacrieur

  • Revoir à la baisse les valeurs du passif pour diminuer l'offense et la défense de manière globale ;
  • Dans l'ensemble, réduire la puissance du Sacrieur en PvP sans trop altérer son intérêt en PvM ;
  • Amoindrir légèrement la capacité de placement d'autrui ;
  • Limiter fortement le cumul des effets offensifs ou défensifs des sorts élémentaires ou utilitaires avec un passif déjà puissant ;
  • La classe possède beaucoup de « contres » potentiels, mais aussi beaucoup de "contre-contres" pour s'en protéger : minimiser cette capacité à se prémunir ou à riposter trop facilement ;
  • Revaloriser certains sorts moins utilisés.

Huppermage - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Huppermage

  • Diminuer l'offense et la capacité à placer trop facilement d'importants dommages ;
  • Entre autres, remettre des lignes de vue sur plusieurs sorts pour empêcher l'Huppermage de frapper trop facilement sans l'être en retour ;
  • Toujours sur la question des dommages, diminuer drastiquement le potentiel de dommages maximum de la voie Dommages de poussée ;
  • Rendre moins puissantes certaines Combinaisons Élémentaires, trop rentables actuellement ;
  • Réajuster les valeurs de retrait PA/PM pour un meilleur équilibre entre les sorts qui en font usage ;
  • Tempérer l'hégémonie des builds Critiques/Dommages Critiques au profit des builds multi-élément "No Crit".

Sram - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sram

  • Atténuer la toute-puissance du Sram en PvP solo en impactant le moins possible le PvP et le PvM en équipe ;
  • Cela passe notamment par une ré-évaluation à la baisse de sa capacité d'érosion et de placement/entrave ;
  • Revaloriser certains sorts moins utilisés ;
  • Donner un coup de pouce à une voie rare mais pas moins intéressante, la voie Feu/Dommages de poussée.

Xelor - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Xélor

  • Réduire la capacité de placement du Xélor à très longue distance sans avoir à se déplacer lui-même ou utiliser de gros cooldowns ;
  • Revoir à la baisse la puissance de la voie Feu ;
  • Grâce au nerf du Dofus Forgelave, remettre en avant le gameplay des autres voies élémentaires en PvP ;
  • Du même coup, rendre le/les modes Retrait moins indispensables dans ce mode de jeu ;
  • Revaloriser certains sorts moins utilisés ;
  • Améliorer les outils « anti-Pesanteur ».

Vous pourrez découvrir prochainement le détail des modifications dans un changelog, dès que la bêta sera disponible !

Catégorie: Game design