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Début février, nous vous avions sollicités pour recueillir vos différentes idées afin de moderniser un peu le Donjon Forgeron. Retour sur le sujet !

« Oyez oyez aventuriers du Monde des Douze ! Je saisis aujourd'hui ma plume de tofu pour vous apporter quelques nouvelles d'un donjon que certains connaissent bien ! Début février, nous vous avions sollicités pour recueillir vos différentes idées afin de moderniser un peu le Donjon Forgeron. Vous trouverez ci-dessous les résultats du sondage que nous vous avions proposé il y a quelques semaines en jeu :

Considérez-vous que nous devrions apporter des modifications au  Donjon Forgeron ?






Classez ces modifications possibles du Donjon Forgeron, de la plus prometteuse à la moins encourageante.





Nous n'allons pas nous étaler sur la raison qui a retardé ce retour :
malgré un sondage (nous remercions par ailleurs la communauté qui a participé avec beaucoup d'énergie !), nous ne trouvions pas d'axe réellement satisfaisant à vous proposer.

Trop contraignant, trop brutal, pas assez fun, rien ne nous convenait vraiment... Bref, nous sommes navrés pour ce délai.

Cependant, nous avons le plaisir de vous partager ce que nous vous avons concocté et qui apparaîtra à la sortie de la 1.35 !
Nous avons décidé de retirer le combat contre le Coffre.

Là, je vous vois venir : « Ça y est, DUSK a perdu la boule, l’événement de Tréfan Caza lui a laissé des séquelles ». Et vous auriez raison, mais laissez-moi vous expliquer.Si nous faisons ça, c'est que nous estimons que rien ne justifie la présence de ce combat, tant en termes de ce qu’il signifie que des frustrations qu'il engendre.

Nous avons mis à plat ce que représente ce boss : une loterie qui permet d'obtenir une somme de kamas et des objets.

Et… ça nous a frappé : nous allons faire revivre une feature qu'un certain YouTuber a remis au devant de la scène récemment. »

"À prendre ou... à prendre, l'émission présentée par Arthur ?"

« Comme vous pouvez le constater, vous pourrez choisir un des 4 coffres de la salle. À l'instar de la Roulette du Bouftou, le coffre choisi va générer aléatoirement des récompenses, puis vous sortira du donjon.

Quel coffre vous transportera sur une île paradisiaque et lequel signera votre infortune ? Vous n'êtes qu'à une action de le savoir... L'idée ici est d'en faire un moment d'excitation plutôt qu'un moment à redouter.

Nous ne rentrerons pas dans les détails dans ce mini devblog, mais attendez-vous à une baisse de la moyenne kamas-esque à gagner.

En parallèle, nous testons aujourd'hui plusieurs possibilités, dont celle de vous permettre de gagner, si vous êtes chanceux(se), un jackpot plus gros que celui proposé initialement par le boss.

Une autre, si nous cédons à notre côté sadique, qui est celle de perdre des kamas en cas de malchance.

Nous espérons que cette direction vous plaira et avons hâte de lire vos réactions dans les commentaires. À très vite pour vous présenter plus en détails la 1.35 ! »


L’équipe DOFUS Retro.

Catégorie: Game design