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Chers aventuriers et aventurières du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Tofu pour vous parler un peu de la mise à jour 1.36. C’est une mise à jour axée sur le confort, l’ergonomie et la correction de plusieurs points attendus par la communauté !

Asseyez-vous, prenez un café ou un thé et c’est parti !

Amélioration du client Dofus Retro Remastered

 

Ceux qui jouent à Retro avec le client Remastered auront droit à une grosse refonte de celui-ci ! Grâce aux améliorations de performances du client depuis l’ouverture de Retro il est aujourd’hui possible de vous proposer un client cadencé à 60 FPS (images par seconde). Même si cela peut faire sourire aux premiers abords, les tests que nous avons effectués sont unanimes : c’est une véritable révolution et vous ne pourrez pas regarder en arrière une fois l’avoir essayé ! Le code du jeu étant lié à la fréquence de rafraîchissement de celui-ci, vous apprécierez la réactivité accrue de vos interfaces.

Une vidéo valant mille mots voici un aperçu de la version actuelle de Remastered contre celle de la 1.36 :

C’est donc tout le contenu du jeu qui a été peaufiné pour proposer cette nouvelle expérience, et, comme régulièrement, une nouvelle zone a été améliorée visuellement pour l’occasion : la Tourbière de l’Île d’Otomaï.

Vous n’aurez rien besoin de faire pour profiter de cette mise à niveau car elle va remplacer la version 40 FPS utilisée jusqu’à aujourd’hui. Nous nous donnons donc rendez-vous l’année prochaine pour la version 4K 120 FPS HDR ! (NDLR : c’est faux)
 

Nouveau mode tactique

Présenté lors de la Krosmonote de 2020, la refonte du mode tactique arrivera avec cette mise à jour !  Cette nouvelle version haute en couleur vous plongera au cœur des zones dans lesquelles vous vous battrez. En effet, ce n’est pas moins de 700 textures représentant les différentes géographies du jeu qui ont été créé pour l’occasion, rendant vos aventures moins grisonnantes.

Le Kralamoure Géant

 

A la sortie des nouveaux serveurs en septembre 2019, nous avons appliqué une mesure sur le Kralamoure Géant pour répondre aux inquiétudes des joueurs. En effet, ce donjon était un peu le point névralgique de détournements, souvent hors CGU, qui permettaient de monter très rapidement un personnage au niveau 200. Étant donné le peu d’outils à notre disposition à cette époque, une mesure radicale a été appliquée : l’expérience rapportée a été simplement divisée par 10.

Malgré un bilan positif sur le plan de la triche, nous avons pris le temps de réfléchir à une meilleure solution et nous sommes prêts à vous la proposer pour la 1.36.

Nous cherchons donc à rendre l’ouverture moins automatisable et revaloriser le Kralamoure en tant que boss de fin de jeu :

  • L’expérience du Kralamoure Géant est restaurée à sa valeur initiale afin de lui redonner un peu de prestige.
  • Le Kralamoure Géant empêche désormais le lancement du sort «Poison Paralysant» du Sadida, cette technique permettait à une équipe relativement bas niveau de le tuer, ce qui n’est pas très logique étant donné qu’il trempe dans la tourbe à longueur de journée.
  • L’Antre du Kralamoure Géant dispose désormais de sa propre sous-zone, cela veut concrètement dire que le donjon ne sera plus affecté par le bonus des prismes à l’instar des autres donjons.
  • Une fois les portes de l’Antre refermées, un délai d’1 heure sera à respecter avant une nouvelle réouverture, afin de laisser le Kralamoure se reposer. Pour contrebalancer ce point, l’ouverture durera désormais 1 heure au lieu de 45 minutes. Un message sera envoyé aux joueurs qui se trouvent sur la carte pour indiquer si le monstre est indisponible.
  • Une nouvelle quête nommée « La Grande Castagne » devra être complétée une fois pour pénétrer dans l’Antre du Kralamoure Géant. Elle vous demandera de terminer les autres donjons de l’Île avant de vous frotter au grand céphalopode, ceci permet de renforcer le côté « fil rouge » des autres donjons par rapport à l’Antre. La quête se lance automatiquement lorsque vous entrez dans un donjon de l’île et vous rapportera des points d’expérience ainsi que des Kamas. Elle n’est terminable qu’une fois par personnage.
  • Finalement, afin de renforcer le côté communautaire de l’ouverture de la porte, des messages seront automatiquement envoyés dans le canal évènement. Ce système ressemble globalement à ce que vous voyez actuellement en message d’alignement et permettra aux joueurs qui ont activé le canal, de savoir quand une ouverture est en cours !
  • Exemple : « 16 aventuriers tentent en ce moment même d'ouvrir l'Antre du Kralamoure Géant, ils ont besoin de toute l'aide possible pour y parvenir ! »

Amélioration de l’interface de Mode Marchand

 

Les joueurs se sont plaints, à raison, de l’interface du Mode Marchand (MM) qui n’était pas assez claire et permettait à des personnes malintentionnées d’arnaquer les joueurs qui n’étaient pas assez attentifs. Nous avons revu le fonctionnement de cette interface pour qu’il n’y ait plus d’ambiguïté sur ce que vous achetez !

En plus de l’affichage de « prix unitaire » directement dans l’interface, un pop-up de validation vous confirmera la quantité et le prix total de votre achat à l’instar des Hôtels de Vente.
 

Amélioration de l’interface de Forgemagie (-> 1.36.x)

Un point qui revient souvent concernant le client "modern" (qui est indispensable pour se connecter sur le serveur Boune) est que cela ralentit fortement l’interface de Forgemagie lorsqu’on veut faire passer des runes successivement. Nous avons amélioré les performances grâce à la nouvelle version de Remastered et la dissimulation des autres personnages quand on utilise l’interface (patch 1.35.4).

Nous travaillons actuellement sur d’autres améliorations qui optimiseront de manière conséquente les performances de cette interface, mais nous ne sommes pas encore satisfaits de leur implémentation en 1.36, elles seront donc disponibles prochainement, dans une mise à jour mineure.

Correctifs Sram

Lors de la sortie de la 1.34, nous avons apporté des corrections de bugs sur certains sorts Sram dont les interactions avec le Piège Répulsif. Une régression sur les sorts des Crâs et Iops nous a contraint à revenir en arrière sur ce point spécifiquement. Ayant corrigé les soucis liés à ce patch, nous le remettons donc en production avec la 1.36. Plus d’informations se trouvent sur le devblog de la 1.34.
 

Le mot de la fin

D’autres ajouts viendront ponctuer ce devblog et seront répertoriés dans le changelog qui paraîtra le jour de la sortie.

Toute l’équipe a travaillé dur pour vous sortir cette mise à jour et avons très hâte de vous voir la parcourir !

L’équipe DOFUS Retro

Catégorie: Game design