Amour, Gloire & Baston - Temporis Retro 05/01/2022 - 16h30
Retour à la listeRègles générales
- Pour bien commencer, l'expérience de jeu globale est accélérée : des multiplicateurs sont appliqués aux jauges d'expérience (niveaux, métiers), aux taux de drop et à la génération de runes via brisage. Ne soyez pas pressés, on commence à peine.
- Parce que les calculs c'est trop compliqué pour lui, Iop a pris une décision sans précédent : retirer les paliers de caractéristiques. Avec ça plus de doutes possible : un point de caractéristique investi vous octroie un point de caractéristique, et c'est tout ! Et au cas où vous vous poseriez la question : oui, il est possible d'avoir 995 en intelligence au niveau 200.
- Enfin, chacune des classes reçoit la bénédiction de Iop, et se voit améliorée grâce à un passif unique à Temporis à l'image de son créateur. Évidemment, chacun de ces passifs transpire le combat, et pousse les aventuriers à frapper toujours plus fort. On aura le temps de plaindre la faune du mondes des Douze une autre fois, pour l'instant : place au combat !
Bénédiction des classes
Faisons un rapide tour des classes et du bonus qui leur est accordé.
-
Iop : Pluie de dégâts.
Une ligne de dégâts est rajoutée sur chaque sort d'attaque du Iop, dans l'élément de l'attaque. Cette nouvelle ligne occasionne 2 dommages et crée une synergie avec le kit de boosts du Iop. Ah, et on voit venir les petits malins au fond : l'Épée du Jugement n'a qu'une seule ligne de dommages supplémentaire (et tant mieux !).
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Cra : Attaque chargée.
À chaque attaque lancée (il n'est pas nécessaire que l'attaque touche un adversaire), le Cra accumule des charges. Après 2 charges accumulées, la 3ème attaque bénéficie d'un bonus de 25% de dommages finaux occasionnés.
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Sram : Pris pour cible.
Les sorts du Sram appliquent l'état "Ciblé" à l'adversaire attaqué. Lorsqu'il est ciblé, cet adversaire voit ses résistances réduites de 25%, jusqu'à ce qu'il soit vaincu, ou qu'un autre adversaire soit attaqué : il devient alors le nouvel ennemi à abattre et prend l'état ciblé. Également, tous les sorts d'invisibilité octroient un bonus d'1PM supplémentaire.
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Sacrieur : Bain de sang.
Le palier de vitalité est augmenté à 1 pour 3. Les bonus et dégâts subis des châtiments sont augmentés et leur durée est réduite. Pour les sacrieurs, la montée en puissance est plus rapide, mais aussi plus risquée !
Paliers des châtiments
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Caractéristiques gagnées avec le châtiment |
+ 50 | + 100 | + 150 | + 200 | + 300 | + 400 |
Dégâts subis |
+ 5% | + 6% | + 7% | + 8% | + 9% | + 10% |
Durée du châtiment | 4 tours | 4 tours | 4 tours | 4 tours | 4 tours | 4 tours |
-
Xélor : À retardement.
Le Xélor bénéficie d'une deuxième ligne de dégâts équivalente au coût en PA du sort utilisé. Plus le sort a un coût élevé en PA, et plus le bonus de dommages est puissant. Ce bonus s'applique à tous les sorts du Xélor : des sorts comme Ralentissement ou Vol du Temps occasionnent des dommages neutres.
Exemple (Aiguille)
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Coût en PA |
6 PA | 6 PA | 6 PA | 5 PA | 4 PA | 4 PA |
Dommages |
12 | 12 | 12 | 10 | 8 |
8 |
-
Eniripsa : Marchand de dégâts.
Comme les mots sont notre arme la plus puissante, tous les sorts de soin de l'Eniripsa voient leur coût en PA réduit et octroient, en plus de soigner, un bonus de dommages à leur cible. Plus le sort de soin est puissant, et plus le bonus de dommages l'est. Évidemment, le mot de reconstitution ne donne pas autant de dommages qu'il ne soigne : le but n'est pas de transformer notre bon vieux soigneur en Iop. Enfin, et comme il ne faut pas abuser des bonnes choses, les sorts de soin appliquent un malus de dégâts subis de 2% sur leur cible (pour compenser).
Exemple (Mot Curatif)
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Soins |
5 à 11 | 7 à 13 | 9 à 15 | 11 à 17 | 13 à 19 |
17 à 25 |
Coût en PA |
2 PA | 2 PA | 2 PA | 2 PA | 2 PA | 2 PA |
Bonus de dommages fixes |
5 à 11 | 7 à 13 | 9 à 15 | 11 à 17 | 13 à 19 |
- |
Bonus de % de dommages finaux occasionnés | - | - | - | - | - | 15 à 18 |
-
Feca : Défense offensive.
Parce que le plus souvent la meilleure défense c'est l'attaque, les armures du Feca octroient un bonus qui leur est propre, et leur durée est réduite d'un tour. Malgré tout, le Feca est un inconditionnel altruiste, il partage donc une partie de ses bonus à ses alliés parce qu'on est toujours plus forts à plusieurs
Armure Terrestre | Armure Incandescente | Armure Aqueuse | Armure Venteuse |
---|---|---|---|
Bonus de dommages | Bonus de Coup Critiques | Bonus de PA | Bonus de PM |
-
Sadida : Poison latent.
Le Sadida est fourbe, Iop l'a vu. En dépit de ses préférences pour le combat frontal, il s'est décidé à rajouter à chacun de leurs sorts un poison qui infecte leurs adversaire pendant 1 tour. La puissance du poison dépend de celle du sort lancé.
Exemple (Ronces Agressives)
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts du sort de base |
6 à 30 | 6 à 35 | 6 à 40 | 6 à 45 | 6 à 50 | 6 à 65 |
Dégâts du poison |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
14 |
-
Osamodas : Partage.
Les invocations de l'Osamodas bénéficient d'une partie des caractéristiques de leur invocateur. Vous pourrez enfin vous concentrer sur d'autres caractéristiques que la vitalité chers maîtres des bêtes, dites merci à Iop !
Barème de partage
Niveau de l'invocation | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Caractéristiques partagées |
36% | 42% | 48% | 54% | 60% | 70% |
-
Enutrof : Fontaine de jouvence.
Messieurs, mesdames les Enutrofs, soyez actifs pour contrer la vieillesse et utilisez vos jambes pour bénéficier d'un bonus de dégâts ! Chaque PM utilisé vous octroie un bonus de dommages qui augmente en fonction de votre niveau.
Bonus de dommages
Niveau de joueur | Niveau 1 | Niveau 31 | Niveau 61 | Niveau 91 | Niveau 121 | Niveau 151 |
---|---|---|---|---|---|---|
Bonus par PM utilisé |
+3 Dmg | +4 Dmg | +5 Dmg |
+6 Dmg |
+7 Dmg | +4% Dmg finaux occasionnés |
-
Pandawa : Ébriété mesurée.
Dieu a rajouté sa petite touche à l'alcool favori des Pandawa, ce qui a pour conséquences d'augmenter leurs capacités en état saoul. N'ayez craintes, nous sommes conscients que l'alcool est à consommer avec modération (pas avec LA modération enfin, soyons sérieux), c'est pourquoi il récompense également la sobriété chez nos amis à tâches noires.
Bonus :
Etat sobre : +35% de dommages finaux occasionnés
Etat saoul : +2PA et +2PM
-
Ecaflip : Pari gagnant.
Quitte à jouer sur la chance, autant y aller à fond ! Iop a décidé que les Ecaflips auraient une chance sur deux d'occasionner un coup critique. Oui, comme ça, gratuit !
Drop d'équipements
Dans Temporis Rétro, les équipements peuvent être récupérés sur les monstres si vous les tapez assez fort. Cependant, la répartition des objets se fait selon deux critères : font-ils partie d'une panoplie ou non ?
- Objets de panoplie : Si l'équipement fait partie d'une panoplie, il est possible de le dropper sur la famille de monstres associée (Un Blop drop la panoplie Blop, l'Abraknyde Ancestral drop sa propre panoplie).
- Objets hors panoplie : Si l'équipement ne fait pas partie d'une panoplie, il est récupérable sur tous les monstres qui font partie de la même tranche de niveau de l'objet en question (un Houde se drop sur un Bwork).
Défis de Iop
Iop se trouve au Hall des Valeureux, dans les plus hauts sommets de Cania. Il organise le plus grand banquet du monde des Douze et lui et ses convives veulent du spectacle. Pour ça Iop a préparé des Défis ardus qu'il lance aux aventuriers afin de tester leurs aptitudes au combat (et se divertir aussi).
Deux types de défis, avec leurs propres conditions d'accès, sont proposés par Iop :
- Défis classiques : Vaincre un boss de donjon et ses sbires, à deux joueurs maximum. Le combat prend place dans la salle du boss en question, du Milimilou au Kralamoure Géant.
- Défis exotiques : Vaincre un groupe de monstres original, dans lequel peuvent se trouver des monstres qui ne proviennent pas de la même famille, ou des boss de donjons qui n'auraient jamais pu se rencontrer autrement. Ces défis peuvent être relevé par 4 personnes maximum, et sont les plus ardus que Iop puisse proposer.
Conditions de déverrouillage :
Chaque catégorie de défis a sa façon d'être déverrouillée :
- Un défi classique est déverrouillé dès que le boss du donjon qui y est associé a été vaincu dans son antre.
Exemple : Dès que le Bouftou Royal a été vaincu, je peux retourner au Hall des Valeureux et tenter de relever le "Défi de Iop - Bouftou Royal".
- Un défi exotique est déverrouillé lorsqu'un joueur du serveur a droppé une relique spéciale sur l'un des boss qui composent ces défis spéciaux.
Exemple : Dès que la Relique Milimilou a été droppée par un joueur, tout le serveur peut retourner au Hall des Valeureux et se frotter au Défi "Milimilou dans la Bergerie".
Monnaies
Dans cette édition de Temporis, les aventuriers pourront récupérer des Ioptons et des Tempotons.
- Ioptons : Récupérables en réalisant les quêtes exclusives à Temporis, ils vous permettent d'acquérir des équipements et consommables auprès des différents PNJ marchands du Hall des Valeureux. Dofus, parchemins ou pâtées pour Glouton vous seront vendus là-bas, en échange de ces fameux jetons qui témoignent de vos faits d'armes sur le serveur.
- Tempotons : Les Tempotons font office de marqueurs de progression. Vous en récupérez autant que de Ioptons, à la différence qu'eux ne sont pas échangeables. Tout au long de votre progression sur Temporis, vous accumulerez ces Tempotons qui marqueront votre progression et vous donneront accès aux récompenses exclusives de cet évènement.
Les PNJ du Hall des Valeureux
Grâce aux Ioptons récoltés pendant votre aventure Temporis, vous pourrez obtenir des objets et équipements auprès des PNJ du Hall des Valeureux. Parmi ces objets se trouvent :
- Les Dofus en jet parfait (dont l'achat est conditionné par votre progression) auprès de Marco Merssan.
- Des parchemins de caractéristiques/de sort et sortilèges auprès d'Omar Shan et Sullivan Deurh.
- Les pâtées pour Glouton auprès de Lamy Débeth.
D'autres PNJ se trouvent également à la fête :
- Resetto vous permet de remettre à zéro vos caractéristiques ou d'oublier vos sorts.
- Sasha Revente récupère vos équipements en trop et vous les échange contre des fragments de Ioptons. Accumulez un certain montant de fragments pour reconstituer 1 Iopton et rajouter du beurre dans vos épinards (ou assouvir vos envies d'achats compulsifs).
- Le Dieu Iop vous donne accès à ses Défis.
Récompenses
Grâce à votre progression et au nombre de Tempotons que vous récupérez sur Temporis, vous pourrez obtenir des récompenses uniques à ramener sur vos serveurs d'origine. Iop vous offre ses capes et coiffes Obvijevan exclusives, un bouclier et son petit familier de compagnie (armé jusqu'aux dents, comme c'est bizarre...) à condition que vous releviez les défis qu'il vous lance.
Les différents paliers :
- 2500 Tempotons : Bouclier du Valeureux.
- 3500 Tempotons : Cape du Valeureux.
- 4500 Tempotons : Heaume du Valeureux.
- 5500 Tempotons : l'Estok.
Le nombre de Tempotons récupérés sur Temporis influera aussi sur le montant d'expérience que vous récupèrerez après l'évènement : Plus vous en récoltez, et plus la potion d'expérience qui vous sera rétribuée sera puissante.
Et, afin de ne pas vous lancer dans l'aventure complètement démuni, nous vous offrons une panoplie de démarrage dont la puissance et le niveau seront proportionnels à ceux de votre potion d'expérience. Polyvalente, elle a pour but de vous rendre autonome mais attention cependant : elle est liée à votre compte et n'accordera ses effets que lorsqu'elle est entièrement équipée.Le Glouton
Après avoir vu un nombre incalculable de ses disciples ne pas revenir de la forêt de Moon, Iop a conclu que le Gloutovore était son ennemi juré, et a donc décidé de le domestiquer et d'en faire un familier. Il vous l'offre dès votre arrivée au Hall des Valeureux, par l'intermédiaire de Lamy Débeth qui sera votre référent Glouton.
- Caractéristique du Glouton : +1PA de base
Le Glouton est cannibale, il se nourrit de pâtés de familiers pour se renforcer, achetables auprès de Lamy Débeth. Avec ces pâtés, il est possible d'augmenter les caractéristiques de votre Glouton, avec pour maximum :
- 80 caractéristiques (Force, Intelligence, Chance, Agilité)
- 50 sagesse
- 165 vitalité
- 20% résistances (Neutre, Terre, Feu, Eau, Air)
- 10 dommages
- 50% de dommages
Il vous sera possible de combiner les caractéristiques selon vos besoins, dans les limites habituelles des capacités d'un familier. Par exemple, 40 points de force et 5 points de dommages, ou 100 points de vitalité et 20 points de sagesse. De toute façon, le Glouton vous suivra dans toute votre aventure Temporis, optimisez le à votre sauce ! Ah, et j'ai failli oublier : il est colorisable, alors exprimez votre goût du style !
Les Dofus
Auprès de Marco Merssan, il vous sera possible d'acheter des Dofus à jet parfait. Mais ne vous hâtez pas ! Leur achat ne sera possible que si vous avez réunit certaines conditions, liées au gardien du Dofus en question :
- Battre le boss dans son donjon.
- Relever le défi de Iop classique du boss.
- Relever le défi exotique lié au boss.
Une fois ces conditions réunies, il vous sera possible de troquer vos Ioptons contre le Dofus que vous aurez débloqué ! (Évidemment, si votre but est est de dropper ces Dofus sur leurs gardiens, ça reste possible !)
Interface Temporis
À la place de votre interface de montures (parties trop tôt...), vous pourrez trouver une nouvelle interface exclusive à cette édition de Temporis, et qui vous permettra de voir en temps réel votre progression globale. On y retrouve :
- Des informations générales sur le serveur (Les différents bonus, les passifs de classe).
- Un volet sur le fonctionnement des drops (panoplie et hors panoplie).
- Une page dédiée à l'avancement des Défis de Iop.
- Un encart spécifique au déblocage des Dofus.
Naviguez librement dans cette interface pour suivre votre évolution et planifier vos prochains objectifs.
Goultarminator
Ah, nous y sommes ! L'évènement de fin de serveur qui viendra clore cette expérience unique et nouvelle sur Dofus Rétro. Le Goultarminator revient au début de cette année 2022 dans un format Guilde vs Guilde. Nous avons voulu conserver un maximum des règles originales du tournoi en l'adaptant à la dynamique de serveur temporaire, et plusieurs règles s'imposent :
- Les joueurs qui veulent participer au tournoi doivent faire partie d'une guilde.
- Les guildes participantes doivent désigner 12 participants titulaires (+12 remplaçants facultatifs), tous de classes différentes.
- Chaque guilde doit être de niveau 30 minimum, et ses membres participants de niveau 150 minimum.
- Les personnages seront transférés du serveur Temporis (avec leur inventaire) sur serveur Tournoi pour l'occasion, et montés niveau 200.
Ça, c'est pour les prérequis nécessaire pour accéder au tournoi. Mais maintenant, comment ça marche concrètement, le tournoi ?
- Chaque guilde devra créer 4 équipes de 3 joueurs.
- La composition des équipes est libre et chaque équipe est composée de trois joueurs.
- L’inscription et le déroulement du tournoi s’effectuera sur le site de notre partenaire et l’ensemble des participants devra posséder un compte KTA : https://ktarena.com/
- Les inscriptions auront lieu du jeudi 10 mars au mardi 15 mars 2022.
- Le tournoi se déroulera du lundi 21 mars au dimanche 3 avril, et les matchs débuteront à partir de 20h pour les rondes et 19h30 pour les phases finales.
- Les passifs des classes de Temporis ne seront pas activés durant le tournoi, de même le Glouton ne sera pas disponible.
- Le tournoi se déroulera en deux phases :
- Une phase de ronde suisse où chaque équipe concourra individuellement pour rapporter des points à sa guilde,
- Une phase finale, en arbre à élimination direct, où les guildes s’affronteront en fonction de leur classement depuis les 8ème de finale jusqu’à la finale. Lors d’un affrontement entre deux guildes, chacune des quatre équipes d’une guilde affronte les équipes de son vis-à-vis en fonction de leur classement dans la phase de ronde. En cas d’égalité, un 5ème match de départage sera organisé, les équipes pourront bannir 3 classes à l’adversaire et auront 5 minutes pour constituer leur équipe parmi les classes restantes.
- Le classement des équipes dépendra dans l’ordre :
- Des points suisses accumulés à chaque match des phases de ronde,
- Du Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA),
- Des points Goultarminator des équipes, qui dépendent du différentiel de joueur encore en vie à la fin du match. Des points supplémentaires sont attribués en cas de victoire écrasante.
- Le classement des guildes dépendra dans l’ordre :
- La somme des points suisses des équipes de la guilde,
- Le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA de guilde) des adversaires rencontrés par toutes les équipes de la guilde,
- La somme des points Goultarminator des équipes de la guilde.
Le détail complet des règles sera disponible dans les prochaines semaines. En attendant, il ne nous reste plus qu'à souhaiter aux plus valeureux un bon rush, et que les meilleurs gagnent !