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  Nous avons profité de la mise à jour 2.65 pour revoir le gameplay de la classe Pandawa. Retrouvez-ici les objectifs que nous souhaitons achever à son propos ici.

Objectifs de l'équilibrage

  • Réduire fortement l'efficacité du Pandawa tank, l'éternel roi du PvM, tout en conservant son rôle et sa puissance naturelle pour ce mode de jeu
    • Supprimer le cumul de "l'invulnérabilité" et des dommages sans ligne de vue en étant porté pour les alliés du Pandawa
    • Rendre impossible le cumul de la Vulnérabilité et de la Fermentation, réduire légèrement le tanking apporté par la Picole
  • Bloquer le Pandanlku au tour 1 : que ce soit en PvP ou en PvM, cet outil de déplacement combiné aux capacités de placement de la classe donnait un avantage trop important en début de partie
  • Réduire la puissance des modes distances avec le Bambou, pour éviter le harcèlement constant à longue distance sans s'exposer
  • Assumer et exploiter le rôle "Dégâts" de la classe, jusque là complètement négligé, en le liant aux deux autres rôles pour renforcer l'identité de la classe
  • Rendre les voies élémentaires uniques, fun et viables dans un maximum de modes de jeu, et ainsi proposer une vraie alternative au mode tank
  • Améliorer le gameplay global et mieux exploiter les mécaniques "cœur" de la classe que sont le Porter/jeter et les états Sobre & Saoul
  • Dépoussiérer les sorts utilitaires et élémentaires vieillissants
  • Revoir l'ordre d'obtention des sorts pour une meilleure progression
  • Revoir les choix de variantes pour assouplir le gameplay et permettre aux voies élémentaires de mieux s'exprimer
  • Donner à la classe la possibilité de jouer multi-élément, puisqu'elle s'y prête finalement très bien de part sa fantaisie et ses mécaniques
  • Améliorer les invocations et leur place dans le gameplay grâce aux interactions entre elles et le Pandawa
Catégorie: Game design