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Nous avons profité de la mise à jour de la 2.65 pour faire des modifications sur les sorts communs, modifications que vous voulions faire depuis trèèès longtemps.

Il y a vraiment besoin de les modifier ?

Pour les élèves au fond de la classe qui n'ont pas suivi, il est important de rappeler ce qu'est un sort commun. Comme son nom l'indique, il est commun à toutes les classes, c'est à dire qu'il est obtenable et utilisable par toutes les classes du jeu. Les méthodes d'obtention sont diverses et dépendent du sort en question. 

Il y a actuellement en jeu 15 sorts communs, qu'on peut ranger en 3 grandes catégories :

  • Des sorts de capture qui n'influent pas sur le combat : Capture d'âme, Apprivoisement de monture,
  • Des sorts liés aux mécaniques de certaines familles de monstres : Nécronyx, Révérence, Lanterne des Spiritueurs,
  • Enfin des sorts utiles en combat dans certains cas de figures : Maîtrise et Liberté des invocations*, Flamiche, Boomerang perfide, Marteau de Moon, Foudroiement, Cawotte, Invocation d'Arakne, Invocation de Chaferfu, Libération, Maîtrise d'arme. 

* Une variante a été ajoutée au sort "Maitrise d'invocation" lors de la mise à jour 2.64 qui permet de choisir si les invocations sont maitrisées par défaut ou non

Dans cette mise à jour, nous modifions uniquement les sorts de la 3ème catégorie.

Bien qu'essentiels dans le jeu Dofus, plusieurs points sur le fonctionnement actuel ne nous convenaient pas : 

  • Tous les sorts communs n'étaient pas forcément très utiles
  • Certaines voies élémentaires possédaient un voire 2 sorts communs tandis que d'autres n'en n'avaient pas
  • Bien que la variation d'obtention étaient satisfaisante, il restait certaines reliques d'obtention à corriger.
  • Mis à part Maitrise des invocations et sa variante qui sont assez récents, il n'y a pas eu de nouveaux sorts communs de base depuis.... le lancement de Dofus 2.0 (et les dernières équilibrages datent de la Mise à jour 2.10 en Février 2013)

C'est cool, mais qu'est ce qu'on veut faire ?

Pour ces modifications, plusieurs objectifs ont été déterminés : 

  • Revaloriser les sorts communs en PvM et en PvP, sans pour autant les rendre indispensables
  • Avoir un sort commun par élément
  • Avoir des sorts situationnels, c'est à dire qu'ils seront forts et utiles mais dans des conditions précises
  • Ajouter des options de personnalisation en fonction de son style de jeu
  • Lisser l'obtention et l'utilisation de ces sorts pour qu'ils accompagnent la progression du joueur
  • Enfin, tous comme les sorts de classe, avoir des niveaux de sorts communs pour que la puissance du sort suive le niveau du personnage

Un aperçu de ce qui vous attend ?

Vous pourrez retrouver tous les détails des modifications et ajouts de sorts communs dans le changelog qui sera publié le jour de la Béta. Cependant, voici une présentation générale des différents sorts : 

  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • FLAMECHE : Occasionne des dommages dans le pire élément du lanceur
    • FLAMICHE : Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur.
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • BOOMERANG PERFIDE : Vole de la vie et des caractéristiques dans un élément aléatoire.
    • BOOMERANG DE DIAMANTINE : Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et attire la cible. 
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • MARTEAU DE MOON : Occasionne des dommages Air et réduit la portée
    • MARTEAU DE DARKLI MOON : Occasionne des dommages Air. Augmente la Portée du lanceur.
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • FOUDROIEMENT DE GRUNOB : Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis et augmente le Soin du lanceur et de ses alliés.
    • LEÇON DE GRUNOB : Occasionne des dommages Feu et réduit le Soin des ennemis ciblés. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans une zone de 2 cases, 5 fois max.
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • CAWOTTE SAVOUWEUSE : Invoque une Cawotte qui soigne les alliés et ennemis à proximité.
    • CAWOTTE CHAWNUE : Invoque une Cawotte qui applique du bouclier à son attaquant.
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • INVOCATION DE L'ARAKNE : Invoque une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre. Peut invoquer à la place une Arakne majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA.
    • INVOCATION DE L'ARAKNE MAJEUR : Invoque une Arakne majeur maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA. Peut invoquer à la place une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre. 
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • INVOCATION DU CHAFERFU : Invoque un Chaferfu qui attaque aléatoirement les alliés et les ennemis. Peut invoquer à la place un Chaferfu Lancier qui retire des PM.
    • INVOCATION DU CHAFERFU LANCIER : Invoque un Chaferfu Lancier qui retire des PM. Peut invoquer à la place un Chaferfu qui attaque aléatoirement les alliés et les ennemis.
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • LIBERATION : Pousse les alliés et ennemis autour du lanceur.
    • PROVOCATION : Attire les cibles en zone
  • Sort modifié + variante ajoutée : 
    • MAITRISE D'ARME : Augmente les dommages d'armes de l'attaquant.
    • MALADRESSE D'ARME : Diminue les dommages d'armes de l'attaquant.
  • Nouveau sort : 
    • BOURBIER : Pose un glyphe-aura qui retire 1 PM aux cibles qui marchent dedans. 
    • TALUS : Pose un glyphe-aura qui augmente la Portée des cibles qui marche dedans. 
  • Nouveau sort :
    • MANTISCROC : Occasionne des dommages Terre en zone aux ennemis. Le lanceur gagne de la Fuite pour chaque ennemi touché.
    • DARD MOKLES : Occasionne des dommages Terre en zone aux ennemis. Le lanceur gagne du Tacle pour chaque ennemi touché.
  • Nouveau sort :
    • KANNIBULLE : Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Coup Critique.
    • EBILITION : Occasionne des dommages Eau. Augmente les chances de Coup Critique du lanceur.
Catégorie: Game design