DOFUS Retro - Mise à jour 1.39 : Tragic Circus 28/10/2022 - 19h30
Retour à la listeChers aventurières et aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Poolay pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.39, « Tragic Circus ». Toute l’équipe a travaillé d’arrache-pied pour vous fournir cette mise-à-jour de fin d’année qui, comme vous le lirez à travers ces lignes, est conséquente !
Asseyez-vous, prenez un grand café ou un grand thé, ajustez vos lunettes et c’est parti !
« Tragic Circus en quelques mots »
Comme nous vous l’avons présenté à la précédente édition de la Krosmonote, cette màj a pour thème la Foire du Trool : nous avons développé deux nouvelles activités complètement inédites pour Retro ! La première est un gros clin d’œil à ceux qui sont là depuis le début du jeu et la deuxième ouvre les portes d’une certaine arène qui a très longtemps été en travaux…MAIS, avant de vous en parler, je me permets un petit crochet pour indiquer que nous avons fondamentalement revu plusieurs aspects techniques sur le serveur de jeu. Nous ne rentrerons pas dans les détails au risque de vous endormir (si, si, vraiment), mais je parle entre-autres de la manière dont les inventaires sont chargés et sauvegardés, leurs formats dans la base de données, le formatage de ces informations... Je vous perds ? Sachez seulement que ce genre de développement, souvent invisible pour les joueurs, est indispensable pour solidifier le socle technique du jeu et de proposer certaines modifications jusqu’alors impossible. Certaines d’entre elles ont d’ailleurs donné naissance à des fonctionnalités que vous découvrirez dans ce devblog.
Le gameplay de Retro se doit d’être old-school, mais nous devons rester modernes sur l’exploitation serveur. Cela étant dit, place aux nouveautés car il y a beaucoup à dire.
Ouverture du Gladiatrool au public !
Commençons les festivités avec un tout nouveau mode de jeu : le célèbre Gladiatrool !Après des semaines, des mois que dis-je… des années à préparer son attraction, Notend Less se lance enfin à sa grande ouverture ! Avant d’en parler, vous vous posez sûrement la question suivante : pourquoi est-ce ça a pris autant de temps ? (Comment ça, personne ne la pose … ?)
C’est simple : notre cher Notend Less avait besoin de tout ce temps pour capturer des milliers d’exemplaires de toutes les espèces afin de peupler son arène. Vous ne trouviez pas le monstre que vous recherchiez dans la nature ? Voici la raison.
En quoi consiste le Gladiatrool ?
Il s’agit d’un marathon de 10 salles à difficulté croissante à la manière d’un rogue-lite. Chaque salle comporte un groupe de monstre généré aléatoirement par les règles définies par Notend Less. L’idée étant que chaque parcours soit différent du précédent, combinant des monstres qui, en dehors de ce contexte, ne se rencontreraient jamais. Des situations tantôt cocasses, tantôt injustes, parfois étranges vont se créer… Que découvrirez-vous ? Seul Notend Less le sait…
L’activité peut se jouer seul ou à deux, sachez cependant que la difficulté ne change pas selon la taille du groupe. La participation coûte un jeton que vous pourrez obtenir en butin sur n’importe quelle créature du jeu.
Chaque salle remportée vous téléportera votre compagnon et vous-même dans la salle suivante. Attention : les salles sont aléatoirement choisies à l’issue du combat, restez ensemble si vous voulez atterrir dans la même salle !
Ceci en tête, présentez-vous à Notend Less qui vous demandera de choisir une arme parmi les 12 proposées. En vous tenant sur une des dalles de la pièce, vous vous métamorphoserez dans la classe que l’arme représente. Vous pourrez donc, à loisir et selon votre envie, varier votre style de jeu : vos sorts seront directement propulsés au niveau 6 et vous commencerez avec une base de caractéristiques.
Votre personnage et son inventaire n’ont donc pas d’influence : chaque aventurier dès le niveau 50 peut participer sur le même pied d’égalité. Évidemment, tout ceci n’est que temporaire et vous retrouverez votre personnage d’origine en sortant du Gladiatrool (faut pas rêver non plus…).
Alors, comment on évolue vous demandez-vous ? Eh bien c’est simple, vous vous appliquez des lotions.
…
Ne partez pas, revenez !
En fait, nous introduisons un nouveau type d’objet : les Toniques. Ces Toniques vous procureront une peau lisse, mais surtout une puissance à en faire rougir des Gelées Fraises.
À la fin d’un combat, une à butin se déclenchera et choisira aléatoirement 3 Toniques, chaque case représentant un type différent :
- Toniques mineurs -> des bonus puissants
- Toniques majeurs -> des bonus très puissants mais avec des répercussions
- Toniques de classe -> des bonus et modificateurs sur vos sorts de classe
Ainsi qu’une catégorie secrète… si vous avez de la chance.
La grande majorité des Toniques amélioreront l’ensemble de vos caractéristiques principales mais les choix que vous ferez vous spécialiseront dans un ou plusieurs éléments et styles de jeux différents.
Prenons le Tonique Ignis Magnus qui est un Tonique majeur. Il procure :
- 200 en Vitalité
- 300 en Intelligence
- 50 en Force, Agilité et Sagesse
- -150 en Chance
- Etc...
A vous donc de composer votre personnage avec ce que la roulette vous proposera. Deviendrez-vous le prochain héro de l’arène ou du pâté à Mulou ? Seul vous (et la chance) le déciderez.
C’est cool, et on gagne quoi ?
Premièrement, le gameplay est inédit et procurera des sensations que vous ne trouverez simplement pas ailleurs, nous voulions développer le côté arcade et fun du mode. Bien entendu, vous ne gagnerez ni Kamas, ni ressources, ni points d’expérience dans le Gladiatrool : étant donné les combinaisons de monstres possibles, ce mode aurait trop d’impact sur le jeu.
Chaque salle remportée augmentera votre cagnotte de jetons, la difficulté étant croissante le gain par salle l’est également. Si vous arrivez au bout de la 10ème salle, vous aurez atteint un maximum de jetons et serez récompensé d’une médaille !
Attention cependant car toute défaite est définitive et réduira vos gains en cours à 0 avant de vous ramener à l’entrée. Si vous estimez que le groupe en face de vous est trop fort, vous pouvez vous adresser à Notend Less pour encaisser votre gain actuel et abandonner votre parcours.
Munis de ces jetons vous pourrez acheter diverses babioles :
- Des paquets spéciaux d’un jeu que nous présentons plus bas…
- Des paquets de jetons de la Foire du Trool
- Des potions pour se téléporter plus rapidement à la Foire du Trool
Les médailles témoigneront des plus persévérants, ceux bénis par Ecaflip ou qui disposent d’une stratégie aiguisée. Elles permettent d’acheter des lots plus conséquents :
- Un bouclier procurant un titre
- Une cape procurant un titre
- Une coiffe procurant un titre
- Une nouvelle monture exclusive
Révision complète des raccourcis et ajout de la fonction d’équipement rapide
Souvent demandées, jamais délivrées… jusqu’à présent ! Deux améliorations suggérées par la communauté depuis longtemps.
Barre de raccourci
Parlons dans un premier lieu des modifications apportées au système de raccourcis, c’est-à-dire la barre d’objet qui se trouve à côté du médaillon. Jusqu’à présent, il s’agissait d’un inventaire à part entière : un objet placé ici disparaissait du sac à dos et les nouvelles quantités d’un même objet n’étaient pas répercutés dans la barre. Aussi, la façon dont elle a été pensée à l’époque empêchait d’y insérer d’autres objets que les consommables, limitant grandement le choix au joueur. Comme on le dit souvent ici, c’était bien pour son temps !
Désormais le fonctionnement de la barre change pour agir en tant que raccourci vers un objet. Admettons que je place 50 unités d’un pain complet dans une case de la barre des raccourcis, ils ne disparaîtront plus de mon inventaire et me soigner consommera directement ce stock. Si je me mets à en acheter ou à en fabriquer, la quantité sera automatiquement mis-à-jour.
Grâce à ce système vous pourrez affecter n’importe quel type d’objets à un raccourci : les pierres d’âmes vides, les capes, les familiers, les objets de quêtes, les ressources (dans le cadre d’une session de drop par exemple) …
Pour faire simple : imaginez-vous que le fonctionnement de chaque objet sera le même que si vous l’aviez utilisé depuis votre inventaire.
C’est déjà très cool en soit, parlons maintenant de l’équipement rapide !
Equipement rapide
L’interface est accessible via un bouton dédié dans les filtres de votre inventaire. Une fois ouverte, elle remplacera la grille pour laisser apparaître 3 boutons, 10 emplacements ainsi que vos caractéristiques actuelles.
Vous pourrez alors choisir un emplacement et y enregistrer (ou écraser l’ensemble déjà présent) l’équipement actuellement porté. L’ensemble enregistré peut être équipé à tout moment grâce au bouton dédié. Un double clic agit comme un raccourci pour l’équiper. Le troisième bouton permet de personnaliser le nom ainsi que de définir l’icône caractérisant le plus votre ensemble, vous pouvez bien entendu mettre la même icône sur tous vos ensembles si ça vous chante. (mais c’est bizarre quand même…)
Il n’y a pas grand-chose de plus à expliquer car nous avons été au plus simple pour son utilisation. À vous de jouer !
Tragic The Gardening – un jeu qui… carte-onne !
Aaah… ça rappelle des souvenirs tout ça ! Pour les non-initiés, Tragic The Gardening (TTG) fait référence à un jeu de cartes à collectionner, encore aujourd’hui mentionné par certains dialogues de PnJ.
Je vous parle d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître : les vagues plans que nous avons retrouvé sur le sujet (on a même trouvé une interview de Tot qui en parle !) datent de 2004 quand même. C’est donc de zéro que nous avons conçu ce système.
Bon, fini de ressasser le passé ! Quoi de neuf ?
Nous développons l’idée originale, à savoir collectionner des cartes et de pouvoir les ranger dans un classeur. Chaque monstre (ainsi que quelques figures notables d’Amakna) dispose d’une carte à son effigie. Elles sont classées par familles et évaluées par un indice de rareté allant de 1 étoile pour les plus communs à 4 pour les plus rares.
Comment on obtient une carte ?
Elles s’obtiennent à l’unité dans un paquet de carte. Chaque famille de monstre a son propre paquet qui peut tomber à l’issu d’un combat : plus le monstre représenté par la carte est rare, plus il est facile d’obtenir un paquet dessus, mais il devient également plus difficile de se le procurer à l’ouverture d’un paquet.
Une fois la carte entre vos mains, il sera possible de l’échanger, la recycler, l’améliorer ou la coller définitivement dans votre classeur.
Ce système sera introduit et expliqué par Lainu Prof, un PnJ atypique établi à la Foire du Trool. Il vous confiera un classeur de rangement ainsi qu’une quête de compte* nécessaire à l’obtention des paquets. Il vous montrera également comment vous servir des deux nouveaux ateliers spécialement construits pour pouvoir améliorer ou recycler vos cartes.
Les aventuriers les plus téméraires seront récompensés à la hauteur de leurs efforts : une nouvelle monture, une aura spéciale, des titres et une panoplie cosmétique vous attendent.
*Une quête de compte aura une progression partagée par tous les personnages d'un même compte , cependant les récompenses (objets, points d'expérience, kamas...) ne peuvent être obtenues qu'une seule fois, par le personnage qui valide l'étape. La collection de cartes est partagée entre tous les personnages d’un même compte.?
Refonte de l’Hôtel de vente des Pierres d’âmes
Nous savons que cette interface frustre beaucoup… et à raison car elle n’a pas été conçue pour cette catégorie d’objet : elle reprend le même fonctionnement qu’un hôtel de vente standard. En plus de sa mauvaise ergonomie, nous sommes contraints de limiter le nombre d’objets afin d’éviter que le lecteur Flash ne décide de mourir. Le constat était clair : il est temps de la moderniser.
Après avoir délibéré en interne, deux points essentiels devaient être améliorés :
- L’affichage et le listage des pierres d’âmes
- La quantité maximum d’offres que l’hôtel de vente pouvait stocker
Pour le premier point nous prenons désormais le problème à l’envers : ce n’est plus la pierre qui retourne une liste des offres mais le fait de choisir un monstre qui va lister toutes les pierres qui le contiennent. En cliquant sur « Bouftou Royal » par exemple, le système vous renverra uniquement les offres contenant au moins ce monstre.
Afin d’y voir encore plus clair, nous divisons en plus les monstres dans trois catégories selon si c’est un monstre commun, un gardien de donjon ou un archi-monstre. Enfin, la recherche adopte le même comportement que les autres hôtels, à la différence qu’elle affichera des monstres à la place des objets.
Bonne nouvelle pour votre bourse : ce système est entièrement géré par le serveur et les monstres sont automatiquement répertoriés dès la mise en vente d’une pierre. Eh oui ! C’est donc rétroactif sur toutes les pierres déjà mises en vente avant la màj, pas besoin de se faire retaxer. On n’arrête pas le progrès sur Retro décidemment…
Cette fonctionnalité réduit considérablement le nombre d’offres par monstres, ce qui permet d’améliorer le second point. La limitation du nombre total de pierres dans l’hôtel est retirée car nous pouvons désormais afficher les 1'000 premiers prix sur un monstre donné plutôt que d’afficher toutes les pierres de l’hôtel.
Voici deux captures d’écran qui devraient synthétiser la volonté derrière cette modification :
Les petites modifications qui font toujours plaisir
Elles nous stimulent, elles vous plaisent, ce se sont les ajouts qui sortent de notre chapeau magique :
Une version allégée de l’écran de fin de combat
Voilà une modification qui va faire plaisir à ceux qui ont l’habitude d’envahir les arènes des grandes villes et y prendre racine (oui on vous voit vous au fond avec votre armée d’Enutrofs). Parfois on veut aller vite, se la jouer solo ou simplement que certaines informations ne nous intéressent pas, dans ces situations la version mini de la fenêtre de fin de combat peut se révéler être utile ! Ne comportant que les informations de votre personnage, elle est réduite à l’essentiel. Quand on joue sur plusieurs fenêtres ça constitue un gain de performance intéressant. La cerise sur le gâteau c’est qu’elle permet de se déplacer sur la carte sans avoir à être fermée au préalable : elle disparaît automatiquement en entrant en combat.
Vous pourrez connaître la durée du combat ainsi que le nombre de tours en survolant « Résultat du combat » et la répartition de votre expérience en survolant les points d’expérience…
Et, cerise sur le gâteau, si votre Coffre Animé a récupéré des kamas ou du butin, ils seront additionnés à ceux de votre personnage pour vous afficher la totalité de vos gains combinés.
Que vous décidiez de rester sur l’interface normale ou la version compacte, cet état est sauvegardé dans le cache du compte, comme pour vos raccourcis clavier, vous n’aurez donc pas à la changer à chaque combat.
Allez hop, toi tu dégages !
Terminé le temps où les joueurs et les monstres prenaient trop de place… en effet, une entité morte au combat sera désormais retirée de la frise des combattants au lieu d’être grisée. Elle libère ainsi sa case et tout l’espace qu’elle occupait jusqu’à présent ; vu le prix au cm² d’un écran, on ne va pas s’en priver ! Voici un gif du rendu en jeu :
(NDA : l’Eni est vraiment vénère dans ce combat)
Ces filtres, ça fait vraiment le café
Avec l’arrivée des cartes TTG et son lot conséquent d’objets, nous commencions à nous perdre dans notre inventaire : la catégorie « Divers » étant un grand fourre-tout pour tout ce qui est consommable, il fallait trouver une solution…
Vous en conviendrez qu’il peut vite être difficile de s’y retrouver quand on cumule les pierres d’âmes, les runes de Forgemagie… qu’à cela ne tienne ! Nous avons agrémenté l’inventaire ainsi que toutes les fenêtres d’échange de trois filtres supplémentaires :
- Pierre d’âme -> regroupe toutes les pierres vides et pleines ainsi que les gemmes spirituelles
- Rune de Forgemagie -> regroupe toutes les runes
- Cartes -> regroupe les paquets de cartes et les cartes TTG
Cette modification vous permettra d’être plus précis dans vos échanges, lors de vos entreposages en banque et autres… et ce n’est pas tout ! Nous avons également créé de nouveaux sacs de mode marchand : si tel ou tel joueur ne vend que cette catégorie d’objet, il sera indiqué par un sac adapté.
Vous me recopierez 10 lignes pour demain
Le meilleur pour la fin bien entendu, nous ajoutons deux lignes d’effets supplémentaires dans l’aperçu d’un objet de l’interface de Forgemagie, portant ainsi le nombre maximum à 10.
Le mot de la fin
A ces ajouts, s’accompagnera la traditionnelle correction de bugs, notamment sur les ateliers de fabrication ou le sort roulette de l’Ecaflip. Tous les changements seront répertoriés dans le changelog qui paraîtra le jour de l’ouverture de la bêta, ainsi qu’à la sortie de la mise à jour.
Elle a été un gros morceau pour toute l’équipe, nous avons rigolé, nous avons pleuré, nous comptons de lourdes pertes du côté des graines de café. Une chose est sûre : nous n’avons reculé devant aucun défi, tout problème avait sa solution et je ne peux que saluer la détermination de chacun d’entre nous à arriver à ce résultat. Nous avons hâte de mettre tout ça entre vos mains !
L’équipe DOFUS Retro