Devblog : Bienvenue en Parchomancia ! 30/03/2023 - 16h30
Retour à la listeIntroduction
Même si les deux versions partagent une racine commune, avec les années, de nombreux aspects différencient aujourd'hui DOFUS 2 et DOFUS Retro. Il a donc fallu réaliser une véritable adaptation du concept tant aimé de la parchomancie pour passer à DOFUS Retro. Pour rappel, le concept de base était un moyen de bouleverser totalement vos habitudes de jeu : chaque classe disposait d'un passif pour appuyer son identité et partageait ensuite une réserve commune de sorts appelée sorts de parchomancie avec l'ensemble des classes. Nous reviendrons sur ce point un peu plus loin.
Véritable lettre d'amour à la fantasy, le fonctionnement des classes s'appuie encore plus sur des marqueurs classiques du jeu de rôle à l'ancienne.
Lors de la conception de cette édition de Temporis, nous avons défini des piliers de design, dans le but de les intégrer aux racines mêmes de DOFUS Retro :
- Vivre une histoire digne d'une partie de jeu rôle
- Amasser de l'équipement, des trésors et des reliques extraordinaires
- Découvrir une nouvelle expérience de jeu des classes
- Vivre une aventure partagée avec une forte dimension communautaire
Identité des classes
Intentions globales
Notre première intention était d'assimiler chaque classe de personnage à un archétype du jeu de rôle et des univers de médiéval fantasy ; tout comme la première itération de design de DOFUS et de ses classes justement.
Nous avons donc tout fait pour vous proposer une réinterprétation d'archétypes bien connus (voleur, magicien, guerrier, etc.) à travers chaque classe existante de DOFUS Retro, quitte à faire pour certaines de gros changements par rapport à leur design actuel. Mais c'est là toute la force de Temporis, combinée à la créativité sans fin de Xélor, qui nous chuchotait à l'oreille ses volontés.
Ensuite, nous avons profité de cette opportunité pour donner un rôle unique à chaque classe et renforcer son identité. Un passif uniquement était loin d'être suffisant, c'est pourquoi nous avons décidé de proposer un nouveau kit de sorts exclusif à Temporis et à chaque classe.
Chaque classe dispose donc d'un kit de sorts de base permettant d'apporter une base de gameplay et une orientation définie à la classe avec 5 sorts de départ, auxquels le joueur peut ajouter ceux qu'il souhaite parmi tous les sorts de parchomancie disponibles.
La limitation est ensuite venue simplement d'elle-même comme une évidence. La barre de sorts actuelle du jeu contient 14 emplacements de sorts configurables, plus l'attaque de corps-à-corps. Le sort passif de la classe étant lancé automatiquement en début de combat, il nous fallait donc 4 emplacements de sorts par classe dits « actifs », auxquels viendront donc s'ajouter au maximum 10 emplacements de sorts de parchomancie configurables, que vous pourrez donc sauvegarder dans votre grimoire pour tous les futurs défis qui vous attendent !
Une autre volonté a également émergé durant la conception. Conscients que les sorts de classe devaient être capables de s'exprimer sans contraintes et malgré la parchomancie, nous avons décidé que l'ensemble des sorts de dégâts du kit de base des classes inflige des dommages dans le meilleur élément. De cette manière, vous n'êtes pas entravé(e) par une pièce d'équipement pour tirer profit du potentiel de votre classe.
Présentation rapide des classes existantes
Loyaux et braves, les Fécas se dressent en fiers défenseurs sur Temporis. Utilisant leurs pouvoirs de protection, ils seront des piliers solides des groupes d'aventuriers pour cette édition. Puisant leur force auprès de leur Dieu, leur magie divine peut également s'avérer implacable au combat. | |
Les Osamodas poussent la chansonnette sur Temporis ! Véritables soutiens sans faille, ils utiliseront leur voix pour apporter des bonus considérables à leurs alliés, mais peuvent également octroyer des malus à leurs ennemis. Chers amis troubadours, laissez-vous porter par la Voix de l'Osamodas ! | |
Petits et teigneux, les Enutrofs ne feront pas de cadeaux à leurs adversaires durant cette édition. Cette fois-ci, ils comptent bien aller en découdre au corps-à-corps avec toute leur hargne et leur rancune (et s'ils peuvent se faire des kamas en passant… c'est pas mal non plus). | |
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Agiles et très mobiles, les insaisissables Srams seront de précieux alliés pour votre aventure. Impossible pour l'ennemi de les bloquer au corps-à-corps durant un combat ! Les Srams sauront tirer profit des points faibles de leurs adversaires tout en se remplissant les poches. |
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C'est l'heure des disciples de Xélor ! Ils savent mettre le temps à profit et exploiter tout le potentiel de la parchomancie. Avec un rôle orienté dégâts et placement, ils déchaîneront leur puissance à distance contre leurs adversaires. Il est temps de montrer de quoi vous êtes capable et de remettre les pendules à l'heure ! |
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Si la parchomancie comporte des risques, les Ecaflips, eux, ne laissent pas rien, mais tout au hasard ! L'utilisation de vos sorts peut vous rapporter gros… ou vous coûter cher. Saurez-vous dompter la parchomancie, son afflux de magie sauvage et ses effets ? |
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Plus que jamais, les Eniripsas confirment leur rôle de soigneurs au sein de l'aventure Parchomancia. Mais ils ne se cantonnent pas uniquement à ce rôle et vont prouver à leurs adversaires qu'il ne faut pas les sous-estimer. Capables de bien des prouesses, ils peuvent être altruistes, très offensifs ou résistants, selon vos propres convictions. |
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Même avec la parchomancie, les Iops restent de véritables experts du combat rapproché. Ils seront de solides alliés qui feront profiter leur groupe de leur expertise du combat. Agir avant de réfléchir, quelque part, c'est aussi une stratégie ! |
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Les Crâs conservent leur compétence de dégâts à distance, mais avec quelques petites nouveautés et particularités en plus ! En effet, ils font office de véritables chasseurs et sentinelles pour leur groupe. Profitant de leur longue portée, ils sauront traquer leur cible et assurer une source de dégâts tout en maintenant leurs ennemis à distance. |
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Quitte à tremper dans cette si belle nature et ses fourrés, autant embrasser totalement l'aspect druidique de la classe et se transformer pour se donner les moyens de négocier de plus près si nécessaire… |
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Les Sacrieurs exploitent la parchomancie en échange de la vie elle-même. Leur rôle plus volatile leur permet de s'adapter à chaque situation de combat, si vous avez le goût du risque. Attention à ne pas trop en prendre si vous ne voulez pas y laisser la vie. On vous aura prévenu(e)... |
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Les Pandawas sortent les poings sur cette édition de Temporis ! Ils vont prouver que la meilleure arme qui soit, au-delà d'un esprit affuté par du lait de bambou, c'est simplement la Patte de Pandawa dans la face de leurs adversaires. Maîtrisant l'énergie au creux de leur main, ils sauront infliger des dégâts redoutables au contact comme à distance. Mieux encore, sous l'effet de l'alcool, ils pourront devenir très dangereux... S'ils agissent avec modération, évidemment. |
Féca
Loyaux et braves, les Fécas se dressent en fiers défenseurs sur Temporis. Utilisant leurs pouvoirs de protection, ils seront des piliers solides des groupes d'aventuriers pour cette édition. Puisant leur force auprès de leur Dieu, leur magie divine peut également s'avérer implacable au combat.Nom du sort | Type | Description |
Aura du croisé | Passif | À chaque fin de son tour de jeu, le Féca pose un glyphe qui l'entoure. Chaque entité ennemie présente dans le glyphe subit des dommages dans le meilleur élément. |
Bouclier de la foi | Utilitaire, actif |
Applique un bonus de vitalité et augmente la résistance de la cible. |
Sens du devoir | Utilitaire, actif |
Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place. |
Châtiment divin | Actif | Inflige des dégâts et vole une faible quantité de vie. |
Bravade | Actif | Occasionne des dommages et pousse autour de la cible. |
Guide de l'aventurier débutant
Exploitez au maximum votre placement pour protéger vos alliés. Le Féca dispose de solides outils de défense et doit pouvoir se retrouver rapidement entre l'adversaire et votre équipe. Votre Aura du croisé vous assure des dégâts permanents si votre placement est correct.
Occupez au maximum l'espace pour mobiliser l'ennemi avec Sens du devoir afin de protéger votre équipe. Renforcez vos défenses ou celle de vos alliés grâce au Bouclier de la foi en cas de situation difficile. Puis, utilisez votre Châtiment divin pour déchaîner votre fureur et régénérer votre vitalité si nécessaire.
Grâce à votre Bravade, vous pourrez facilement vous frayer un chemin entre les lignes ennemies et les placer pour optimiser les dégâts de vos alliés.
Osamodas
Les Osamodas poussent la chansonnette sur Temporis ! Véritables soutiens sans faille, ils utiliseront leur voix pour apporter des bonus considérables à leurs alliés, mais peuvent également octroyer des malus à leurs ennemis. Chers amis troubadours, laissez-vous porter par la Voix de l'Osamodas !Nom du sort | Type | Description |
Inspiration | Utilitaire, passif |
L'Osamodas chante à chaque début de tour, faisant profiter ses alliés de son charisme légendaire au profit de notes douteuses. |
Fou rire de Shato | Actif | Inflige des dégâts et réduit la résistance de la cible au centre de la zone. |
Djetunsou | Soin, actif |
Déclenche un effet de soin sur la cible sur plusieurs tours et lui octroie un bonus PM. |
Irrésistible | Utilitaire, actif |
Dévoile le pouvoir de séduction de l'Osamodas, ce qui lui permet d'attirer les entités en zone croix autour de la cible. |
Mioute | Utilitaire, actif |
L'Osamodas chante parfois si faux qu'il peut retirer les envoûtements de sa cible sous le poids de ses cordes vocales. |
Guide de l'aventurier débutant
Vous serez un atout indispensable auprès de vos alliés grâce à votre large panel de compétences. Sans rien faire, votre Inspiration aidera gracieusement votre groupe automatiquement avec des boosts non négligeables, et ce, à chaque combat.
Provoquez et attaquez vos ennemis avec votre Fou Rire de Shato, afin de permettre à vos alliés d'ensuite maximiser leurs dégâts contre eux. Sortez vos alliés de situations difficiles grâce à Djetunsou, qui soignera votre allié et lui permettra de s'enfuir plus facilement ensuite. Irrésistible vous permet d'intervenir dans de nombreuses situations de combat et de replacer les ennemis si nécessaires.
Enfin, Mioute vous permettra de retirer des envoûtements néfastes à vos alliés ou d'empêcher votre ennemi de tirer profit de quelques avantages !
Enutrof
Petits et teigneux, les Enutrofs ne feront pas de cadeaux à leurs adversaires durant cette édition. Cette fois-ci, ils comptent bien aller en découdre au corps-à-corps avec toute leur hargne et leur rancune (et s'ils peuvent se faire des kamas en passant… c'est pas mal non plus).Nom du sort | Type | Description |
Berzecoeur | Utilitaire, passif |
À chaque fois que l'Enutrof inflige des dégâts au contact, il gagne une marque de « Rage » jusqu'à la fin du tour. Les dégâts sont augmentés en fonction du nombre de marques « Rage » accumulées. |
Frénésie | Actif | Occasionne de sérieux dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur. |
Charge | Actif | Déplace le lanceur sur la cellule ciblée et fait des dégâts devant lui. |
Tourbilol | Actif | Déplace le lanceur sur la cellule ciblée et fait des dégâts devant lui. |
Intimidation | Utilitaire, actif |
Retire un PM inesquivable durant un tour. |
Guide de l'aventurier débutant
Ne ratez aucune opportunité de foncer sur vos adversaires. L'Enutrof doit pouvoir réaliser le maximum d'attaques possible à chaque tour afin d'accumuler le plus de marqueurs de Rage possible.
Utilisez votre sort de Charge pour atteindre votre objectif et faire le ménage. Ensuite, votre Frénésie vous assurera une source de dommages en toute circonstance. Sinon, n'hésitez pas à abuser de votre Tourbilol pour infliger un maximum de dégâts de zone. Enfin, faites preuve d'Intimidation pour vous assurer que vos ennemis ne prennent pas la fuite ensuite, ça serait bien dommage.
C'est prêt.
Sram
Agiles et très mobiles, les insaisissables Srams seront de précieux alliés pour votre aventure. Impossible pour l'ennemi de les bloquer au corps-à-corps durant un combat ! Les Srams sauront tirer profit des points faibles de leurs adversaires tout en se remplissant les poches.Nom du sort | Type | Description |
Esquive instinctive | Utilitaire, passif |
Le Sram ne peut pas être taclé par les ennemis, ce qui lui assure une liberté totale en combat. Il gagne également 1 point de mouvement supplémentaire. |
Vol à la tire | Actif | Inflige des dégâts et vole des kamas à la cible. |
Embuscade | Utilitaire, actif |
Augmente fortement la probabilité de coup critique du Sram pour une faible durée. |
Faux-filet | Actif | Pose un piège qui inflige des dégâts dans le meilleur élément et attire les cibles en croix vers son centre. |
Chausse-trappe | Utilitaire, actif |
Augmente considérablement les dommages pièges de la cible. |
Guide de l'aventurier débutant
Tirez profit de votre mobilité avec votre Esquive instinctive pour vous glisser derrière les lignes ennemies. Gardez en tête que le Sram ne sera jamais taclé au corps-à-corps et trouvera toujours un moyen pour s'en sortir.
Vos pièges seront redoutables grâce à Chausse-trappe. Vous démarrerez l'aventure avec votre premier sort de piège Faux-filet, qui permettra de taper en zone et placer vos ennemis pour vous avantager vous et vos alliés.
N'hésitez pas à franchir les lignes, aiguisez vos sens et surtout vos dégâts avec votre Embuscade et profitez de votre Vol à la tire pour faire les poches de votre adversaire tout en lui occasionnant des dommages.
Xélor
C'est l'heure des disciples de Xélor ! Ils savent mettre le temps à profit et exploiter tout le potentiel de la parchomancie. Avec un rôle orienté dégâts et placement, ils déchaîneront leur puissance à distance contre leurs adversaires. Il est temps de montrer de quoi vous êtes capable et de remettre les pendules à l'heure !Nom du sort | Type | Description |
Pendule | Utilitaire, passif |
Les sorts du Xélor changent selon le battement actuel, comme une horloge. Tour pair : le Xélor gagne un bonus considérable sur l'ensemble de ses attaques, en particulier sur ses sorts innés. Tour impair : ses sorts innés peuvent voler des PA. |
Chronosphère | Actif | Ce sort inflige des dégâts dans le meilleur élément et retire des PM, mais peut également être utilisé sur des alliés pour les rendre plus mobiles. |
Saut dans le temps | Utilitaire, actif |
Téléporte le Xélor sur la cellule ciblée et le renvoie sur sa position initiale à la fin du tour. |
Engrenages | Actif | Inflige des dégâts autour de la cible. |
Uchronie | Utilitaire, actif |
Téléporte la cible symétriquement par rapport au centre de la zone. |
Guide de l'aventurier débutant
L'attrait de Xélor et de ses disciples pour la parchomancie n'est plus à prouver.
Maîtres du temps ! Votre Pendule affecte vos sorts de classe : lorsque le mouvement est sur Tic (tour pair), ils infligent des dégâts supplémentaires et vous recevez également un bonus conséquent sur vos dégâts. Lorsque le mouvement est sur Tac (tour impair), les sorts du Xélor peuvent voler des points d’action (PA).
Approchez votre ennemi, et ce, même à longue distance, l'espace d'un instant, en utilisant Saut dans le temps et remettez-vous à l'abri ensuite. Vous disposez de deux sources de dommages : Engrenages infligera des dégâts à vos ennemis tout en les bloquant sur place ou accélèrera le déplacement de vos alliés. Chronosphère infligera des dégâts en zone et profitera particulièrement de votre Pendule.
Enfin, surprenez vos adversaires avec Uchronie qui vous permettra ensuite de bouleverser les différents rouages de ce mécanisme complexe que sera votre stratégie durant les combats.
Ecaflip
Si la parchomancie comporte des risques, les Ecaflips, eux, ne laissent pas rien, mais tout au hasard ! L'utilisation de vos sorts peut vous rapporter gros… ou vous coûter cher. Saurez-vous dompter la parchomancie, son afflux de magie sauvage et ses effets ?Nom du sort | Type | Description | ||||||||||
Pioche | Utilitaire, passif |
A chaque fois que l'Ecaflip lance un sort, il Pioche une carte et l'ajoute à sa main.
Les cartes tirées peuvent être : ♥ Coeur, ♠ Pique, ♦ Carreau ou ♣ Trèfle. |
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Main d'Ecaflip | Utilitaire, actif |
La Main d'Ecaflip permet d'exploiter les différents effets cumulés dans l'état Pioche. L'utilisation du sort efface tous les effets accumulés et retirer l'état Pioche.
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Atout | Actif | Augmente les dommages finaux de la cible. | ||||||||||
Coup de poker | Actif | Inflige des dégâts à distance. | ||||||||||
Quinte Flash | Actif | Inflige des dégâts dans une zone autour de la cible. |
Guide de l'aventurier débutant
L'Ecaflip déborde de puissance magique pour cette édition de Temporis, il faudra donc en abuser !
Maîtrisez votre passif Pioche pour combiner les effets les plus dévastateurs possible. Si la chance vous accompagne, profitez d'un super tirage avec Main d'Ecaflip pour augmenter les effets de vos sorts en combat.
Si à l'inverse, votre tirage ne vous satisfait pas, n'hésitez pas à utiliser ce même sort pour vider votre main et retenter votre chance. Pour une fois, c'est gratuit en plus !
Augmentez vos dommages et ceux de vos alliés avec Atout. Coup de Poker vous permet d'infliger des dégâts tout en restant à distance de votre ennemi. Si jamais celui-ci venait à se rapprocher ou qu'une idée folle vous traversait la tête, votre Quinte Flash rappellera à vos ennemis que vous pouvez également être de mauvais poil.
Eniripsa
Plus que jamais, les Eniripsas confirment leur rôle de soigneurs au sein de l'aventure Parchomancia. Mais ils ne se cantonnent pas uniquement à ce rôle et vont prouver à leurs adversaires qu'il ne faut pas les sous-estimer. Capables de bien des prouesses, ils peuvent être altruistes, très offensifs ou résistants, selon vos propres convictions.Nom du sort | Type | Description |
Crise de foi | Utilitaire, passif |
L'Eniripsa dispose des effets suivants selon son alignement : - Bonta : À chaque fois que l'Eniripsa soigne une cible, la cible gagne un bonus de dommages. - Brâkmar : À chaque fois que l'Eniripsa soigne une cible, il gagne un bonus de dommages. - Neutre : L'Eniripsa gagne un bonus de résistance de base. |
Quoafleur | Soin, actif |
Invoque une fleur sur la cellule cible. Elle explose en fin de tour, inflige des dommages aux ennemis et soigne les alliés dans la zone, tout en appliquant un bonus aux dégâts. |
Intervention divine | Utilitaire, actif |
Prévient la prochaine source de dommages. |
Injonction | Utilitaire, actif |
Ce sort inflige des dégâts sur un ennemi, mais peut également soigner si lancé sur un allié. |
Jugement | Actif | Ce sort inflige des dégâts dans le meilleur élément sur un ennemi, mais peut également soigner si lancé sur un allié. |
Guide de l'aventurier débutant
Profitez de l'alignement Neutre au début de votre aventure pour bénéficier de votre résistance améliorée grâce à votre passif Crise de foi. Faites ensuite un choix personnel et modifiez l'effet de votre passif selon l'alignement que vous souhaitez (Neutre, Bonta ou Brâkmar) pendant votre aventure !
En combat, utilisez votre Quoafleur comme un sort de zone à double effet très utile. Capable de soigner vos alliés, il sera aussi une source de dommages de zone non négligeable ! Il en va de même pour votre sort de Jugement, qui lui, est monocible, de quoi être prêt en toute situation.
Assumez votre autorité et ordonnez à vos ennemis de se rapprocher de vous avec Injonction. Offrez une couverture sans failles à vos alliés avec votre Intervention divine qui peut être utile dans bien des situations, que ce soit sur un allié en difficulté ou à un moment stratégique du combat !
Iop
Même avec la parchomancie, les Iops restent de véritables experts du combat rapproché. Ils seront de solides alliés qui feront profiter leur groupe de leur expertise du combat. Agir avant de réfléchir, quelque part, c'est aussi une stratégie !Nom du sort | Type | Description |
Supériorité martiale | Utilitaire, passif |
Le Iop est si habile avec les armes que leur coût d'utilisation est réduit d'1 PA. |
Évaluer la menace | Utilitaire, actif |
Le Iop définit une stratégie de combat, augmentant les dégâts pris par ses adversaires. |
Art de la guerre | Utilitaire, actif |
Ce sort augmente considérablement les dégâts que vous infligez en frappant avec une arme. Ce sort ne peut pas être cumulé avec les maîtrises classiques. |
Couverture | Utilitaire, actif |
Le Iop se lance à la rescousse d'un allié et échange de place avec lui. Cet acte de bravoure lui permet de renvoyer les dégâts subis. |
Fendoir | Actif | Inflige des dégâts sur une large zone. |
Guide de l'aventurier débutant
Véritable machine de guerre, le Iop saura démontrer sa puissance physique pendant les combats. Mettez la main rapidement sur une arme de corps-à-corps efficace et présentez-leur la facture grâce à votre Supériorité martiale. Votre sort Art de la guerre vous permettra dès le début de l'aventure de marquer le coup auprès de vos ennemis en combat rapproché.
N'étant pas entièrement stupide, vous serez également utile à n'importe quel groupe d'aventuriers en affaiblissant votre adversaire avec votre sort Évaluer la menace. Vous pourrez également protéger vos alliés ou surprendre votre cible en vous rapprochant soudainement d'elle grâce à votre Couverture.
Enfin, la discipline de Iop impose des résultats concrets. Fendoir vous permettra d'infliger des dégâts en zone pour rappeler que les Iops aiment les choses simples mais plutôt efficaces.
Crâ
Les Crâs conservent leur compétence de dégâts à distance, mais avec quelques petites nouveautés et particularités en plus ! En effet, ils font office de véritables chasseurs et sentinelles pour leur groupe. Profitant de leur longue portée, ils sauront traquer leur cible et assurer une source de dégâts tout en maintenant leurs ennemis à distance.Nom du sort | Type | Description |
Carquois magique | Utilitaire, passif |
L’œil affuté du Crâ lui octroie un bonus de portée sur tous les sortilèges qu'il utilise. |
Ennemi juré | Utilitaire, actif |
Applique l'état Chassé sur la cible pour améliorer considérablement les dégâts infligés. Ne peut pas être relancé tant que la cible n'est pas vaincue. |
Sentinelle | Utilitaire, actif |
Immobilise le lanceur pour augmenter ses dommages aux sorts et sa portée pour le tour en cours. |
Tir de retraite | Actif | Inflige des dégâts dans le meilleur élément à la cible et recule d'une case par rapport à la cible. |
Cordon de flèches | Actif | Inflige des dégâts fixes dans tous les éléments sur un périmètre de cercle. |
Guide de l'aventurier débutant
DPT fiable au sein d'une équipe, le Crâ a tout intérêt à assurer la ligne arrière de ses alliés ou il tirera profit de son arsenal grâce à son passif Carquois magique.
Vous devrez bien réfléchir à votre stratégie avant de choisir une cible en début de combat grâce à Ennemi juré et vous concentrer dessus jusqu'à sa mort.
Sortez-vous des situations difficiles grâce à votre Tir de retraite, trouvez un emplacement stratégique et exploitez au maximum les effets de Sentinelle pour mettre à mal vos adversaires tout en restant loin du combat.
Enfin, le Cordon de flèches vous assure une source de dégâts de zone fiable et utile en toute circonstance sur tous les éléments.
Sadida
Quitte à tremper dans cette si belle nature et ses fourrés, autant embrasser totalement l'aspect druidique de la classe et se transformer pour se donner les moyens de négocier de plus près si nécessaire…Nom du sort | Type | Description |
Maelström | Utilitaire, passif |
Chaque totem sur le terrain ajoute un bonus de dommages fixe au Sadida. |
Meulouthropie | Utilitaire, actif |
Le lanceur adopte la forme d'un dangereux Meulou-Garou. Augmente les dommages physiques, mais réduit la résistance. |
Croissant de lune | Actif | Téléporte sur la case ciblée. Occasionne des dommages autour de la destination. Nécessite l'état Meulou-Garou. |
Griffe bestiale | Actif | Attaque au contact, tous poils dehors. Nécessite l'état Meulou-Garou. |
Volontés de Sadida | Invocation, actif |
Invoque un totem dans un élément aléatoire qui améliore les dégâts du Sadida. Le totem inflige un poison de l'élément aux ennemis et applique un bonus de l'élément aux alliés autour de lui. |
Guide de l'aventurier débutant
Surprenez vos adversaires en tirant profit de votre rôle de changeur de forme. Sous sa forme classique, posez votre jeu avec vos totems élémentaires pour maximiser votre effet passif Maelström. Lorsque votre adversaire s'y attendra le moins, profitez du moment pour vous transformer grâce à la Meuloutrophie.
Une fois transformé en Meulou-Garou, mettez en pièce votre adversaire avec votre Griffe bestiale. Attention, sous cette forme, vous produirez bien plus de dégâts, au corps-à-corps notamment, mais serez en contrepartie plus fragile.
Sacrieur
Les Sacrieurs exploitent la parchomancie en échange de la vie elle-même. Leur rôle plus volatile leur permet de s'adapter à chaque situation de combat, si vous avez le goût du risque. Attention à ne pas trop en prendre si vous ne voulez pas y laisser la vie. On vous aura prévenu(e)...Nom du sort | Type | Description | |||||||||||||||
Voracité | Utilitaire, passif |
Le Sacrieur gagne en Souffrance et en puissance en fonction du pourcentage de sa vie restante. Sa Souffrance permet de modifier les effets de ses sorts de classe. |
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Bain de sang | Actif | Inflige des dégâts aux ennemis autour de la cible en fonction de la Souffrance du Sacrieur. | |||||||||||||||
Ponction | Actif | Ce sort permet de voler des PDV sur un ennemi, mais peut également transférer une partie de ses points de vie si lancé sur un allié. | |||||||||||||||
Pacte interdit | Actif | Convoque un démon allié temporaire en fonction de la Souffrance du Sacrieur. Chaque démon invoqué possède le passif suivant : à chaque tour de jeu, l'entité démoniaque invoquée s'inflige un tiers de ses PDV maximum. Chaque démon invoqué possède les sorts et les conditions suivantes :
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Toucher vampirique | Actif | Inflige des dégâts dans le meilleur élément et vole des caractéristiques à la cible selon la Souffrance du Sacrieur. |
Guide de l'aventurier débutant
Votre vitalité est une ressource essentielle dans le kit de base du Sacrieur. Elle devient une ressource, nécessaire en combat pour vous ou pour aider vos alliés. Plus vous serez proche de la mort, plus votre efficacité ne sera plus à prouver grâce à votre passif Voracité.
Bain de sang vous permet d'exploiter directement cette capacité. Laissez vos ennemis croire qu'ils ont le dessus et mettez-les en pièce ensuite. Votre Ponction vous permet de gentiment emprunter de la vitalité à vos ennemis pour en profiter vous-même. Utilisez ce sort pour également repartager une partie de votre vitalité à vos alliés. Au pire, ça vous permettra juste de taper encore plus fort. Une fois proche de vos ennemis, aspirez-leur des caractéristiques pour vous-même en plus de leur précieuse vitalité avec Toucher vampirique.
Votre Pacte interdit vous permettra d'appeler en renfort un allié solide pendant vos combats. Plus vous prenez de risques et plus cet allié sera puissant.
Il ne vous reste plus qu'à vous maîtriser un peu, on vous voit.
Pandawa
Les Pandawas sortent les poings sur cette édition de Temporis ! Ils vont prouver que la meilleure arme qui soit, au-delà d'un esprit affuté par du lait de bambou, c'est simplement la Patte de Pandawa dans la face de leurs adversaires. Maîtrisant l'énergie au creux de leur main, ils sauront infliger des dégâts redoutables au contact comme à distance. Mieux encore, sous l'effet de l'alcool, ils pourront devenir très dangereux... S'ils agissent avec modération, évidemment.Nom du sort | Type | Description |
Moulin à pieds volants | Utilitaire, passif |
Augmente substantiellement les dégâts au corps-à-corps du Pandawa si celui-ci est à mains nues. |
Piccolo | Utilitaire, actif |
Augmente les dommages en % du Pandawa, mais subit le contrecoup de l'alcool avec modération. |
Boa Kai | Actif | Téléporte sur la case ciblée. Occasionne des dommages dans le meilleur élément en croix. |
Hamekameha | Actif | Si le sort est lancé sur soi, ses dégâts sont améliorés en le chargeant. Le sort peut être lancé devant le lanceur pour infliger des dégâts considérables en ligne. |
Poings de Tchi | Actif | Occasionne des dégâts et immobilise la cible pendant un tour. |
Guide de l'aventurier débutant
Un vieil adage a dit : « Parchomancie peut également rimer avec euh… on avait dit plus de lait de bambou pour toi ! »
Pas besoin d'arme pour rappeler à vos ennemis que vous êtes en tout premier lieu les seuls vrais experts des arts martiaux sur le Monde des Douze. Votre passif Moulin à pieds volants leur rappellera avec le mal de crâne qui s'en suivra.
Soyez rapide avec Cobra Kai et frappez vite et sans merci. Une fois au contact de votre ennemi, immobilisez-le avec votre Poing de Tchi. Maîtrisez les voies impénétrables du lait de bambou grâce à votre sort Piccolo qui rendra vos sorts beaucoup plus puissants... si vous maîtrisez ensuite les effets de l'alcool !
Si la patience vous connaît, une autre voie vous attend. Chargez votre Hamekameha, lancez une attaque dévastatrice et montrez-leur de quel lait de bambou vous devez vous abstenir.
On fait bien attention à sa position, c'est important.
Parchomancie, quand tu nous tiens
Comme évoqué en introduction, le fonctionnement des sorts de parchomancie et leur obtention sont différents des éditions précédentes de Temporis 2.0.Lors de votre aventure sur Parchomancia, vous n'obtiendrez pas directement des sorts en récompense de fin de combat, mais récupérerez des pages perdues de parchomancie qui se sont envolées aux quatre coins du Monde des Douze. L'ensemble des sorts de parchomancie a été réparti entre 4 niveaux de raretés, à savoir :
Page de parchomancie - Commune | |
Page de parchomancie - Rare | |
Page de parchomancie - Épique | |
Page de parchomancie - Légendaire |
Chaque type de page dispose d'un taux d'obtention en adéquation avec sa rareté. Une fois ces précieuses pages obtenues, il vous faudra vous rendre auprès de Mord à la Tour des Défis pour pouvoir identifier sur quels nouveaux sortilèges vous avez mis la main.
Évolution des sortilèges de parchomancie
L'ensemble des sortilèges jouables de Parchomancia dispose d'un total de 3 niveaux (exception pour les sorts légendaires qui disposent d'un niveau unique).
Vous l'aurez remarqué, lorsque votre personnage monte de niveau, il ne gagne plus de points de sorts. Les sorts liés à votre classe évoluent automatiquement par palier sur 3 niveaux (1, 50 et 100 respectivement). Pour faire évoluer les sorts de parchomancie, il vous faudra récupérer jusqu'à 3 exemplaires du même sortilège pour pouvoir le maîtriser. Profitez donc du commerce ou de réaliser des échanges avec vos compagnons de route !
Les pages non identifiées obtenues en butin, tout comme les sortilèges identifiés d'ailleurs, ne sont pas liées et, par extension, peuvent être revendues via l'ensemble des fonctionnalités liées au commerce (mode marchand, Hôtel des Ventes, etc.).
Une interface pour les collectionner tous
Une nouvelle interface fait son apparition pour l'occasion. Elle remplacera votre traditionnelle interface de gestion de sorts et laisse place au grimoire !Votre grimoire vous permet de consulter plusieurs informations et de nombreuses fonctionnalités. Voici les intentions globales :
- Voir la présentation des sorts liés à votre classe
- Préparer vos différents decks de sorts pour le combat
- Visualiser votre collection de parchomancie
Sorts de classe
Cette partie du grimoire vous présente vos sorts de classe. Que cela soit pour un aventurier confirmé ou débutant, c'est toujours utile ! Votre passif vous est présenté sur la partie de droite. Le reste constitue votre réserve de sorts de base pour le début de l'aventure.
Deck de sorts
Grâce à cette partie de l'interface, vous pourrez glisser et déposer vos sortilèges appris afin de pouvoir les utiliser en combat. Pour rappel, vous ne pouvez utiliser qu'un total de 10 sorts de parchomancie au sein d'un même deck. Faites preuve d'ingéniosité ou préparez plusieurs decks adaptés à chaque situation ou vos envies ! La parchomancie comprend de très nombreux outils…
Sorts de parchomancie
… Et cela pour tous les goûts ! Sorts élémentaires, utilitaires, invocations ou sorts de soin, la parchomancie dispose de possibilités sans fin ! Retrouvez-y quelques sorts bien connus des classes traditionnelles du Monde des Douze, appliqués à une voie élémentaire différente. Ou découvrez les nouveaux sorts de parchomancie originaux créés pour l'occasion !
Vous pouvez trier votre collection de sorts selon de nombreux filtres et critères et découvrir quel type d'obtention est requise pour un sort bien précis dont vous rêvez chaque nuit. L'obtention mystère des sorts ? Je ne vois pas de quoi vous voulez parler…
La Tour des Défis
Plein de livres et de parchemins qui jonchent le sol et prennent la poussière…
Un vieux magicien qui a perdu tant de choses... dont la mémoire réside dans cette tour.
Seul et isolé, il cherche à comprendre ses erreurs depuis des années.
Ses reliques et parchemins les plus sacrés se sont perdus sur le Monde des Douze.
Charge à vous, de les retrouver.
Introduction
La Tour des Défis a été le point de départ lors du design de cette édition de Temporis. À dire vrai, c'est en se promenant sur cette carte particulière autour de Cania que Xélor m'a soufflé dans l'oreille : « Ça sera ici... » et c'est ainsi qu'est né l'aspect fantasy autour de cette ancienne tour, son lot de mystères avec un magicien fou à l'intérieur, mais également comme le siège de la parchomancie elle-même sur le Monde des Douze.
Elle a énormément évolué au fil de la production. Historiquement, elle ne devait être que l'équivalent d'un « hub » pour vous, aventurier(e), et nous avons souhaité cette fois-ci en faire bien plus.
Vous y rencontrerez des personnages importants, mais profiterez également d'un tout nouveau contenu exclusif à Temporis, si vous êtes à la hauteur du défi, évidemment.
Votre repère pendant l'aventure
L'accès vers la Tour des Défis se fait depuis les coordonnées -5, -39 dans les Plaines de Cania. À noter que vous y serez conduit(e) magiquement dès le début de votre aventure pour pouvoir débloquer rapidement les outils qu'elle contient pour votre aventure.
La Tour des Défis vous permettra entre autres d'accéder rapidement à :
- Votre banque
- Un concasseur
- Une salle des portails vers Incarnam, Astrub, Bonta et Brâkmar
- De nombreux PNJ et magasins proposant des services très utiles !
Résidents de la Tour des Défis
Le vieux magicien sénile semble être le maître des lieux. Aussi mystérieux que puissant, il semble avoir perdu la mémoire ainsi que ses précieuses pages de parchomancie. | |
Le gobelin est le fidèle serviteur de Mord. Il semble surveiller de près ou de loin tout ce qui se passe au sein de la Tour des Défis. Il a tendance à suivre les aventuriers lorsqu'ils se promènent à l'intérieur et n'apprécie pas qu'on touche à ce qu'elle contient. | |
Ellie Nyage s'occupe des animaux au sein de la tour avec Cléo Melette. Elle est capricieuse et voue un amour sans limites aux hiboux. Elle vous confiera un compagnon très précieux pour votre aventure si vous le méritez contre bons soins. | |
Cléo Melette est une jeune Osamodas qui a perdu les animaux sous sa garde au sein de la Tour. Récupérez-les et rapportez-lui, vous serez probablement récompensé(e). | |
Le Maître des Clés n'a pas apprécié la disparition soudaine de sa résidence. Il souhaite à tout prix rester à proximité de la Tour des Défis. Il vous proposera un véritable tour du Monde des Douze. | |
Ce vampire rendu inoffensif au sein de la Tour des Défis semble être une connaissance du magicien Mord. Il proposera aux aventuriers de se respécialiser et réinitialiser leurs points de caractéristiques. |
Accès aux étages inférieurs
En vous promenant au sein de la Tour des Défis, vous vous rendrez vite compte que les étages inférieurs de la Tour semblent verrouillés ou inaccessibles. Pire encore, les clés pour accéder aux souterrains de la Tour semblent perdues !
Rassurez-vous, vous récupérerez rapidement la première clé d'accès donné par un personnage important dans le cadre de votre aventure sur lequel nous reviendrons ensuite.
Mord
Obtention des clés
Afin de débloquer les différents étages de la Tour des Défis, vous allez devoir travailler ensemble ! Les clés sont apparemment égarées et éparpillées partout sur le Monde des Douze. Nous avons noté que vous aviez particulièrement apprécié le concept des Reliques des Défis de Iop pour la première édition de Temporis Retro et revenons cette fois-ci corser un peu l'histoire.
Les clés s'obtiennent de différentes manières. Que cela constitue un drop rare, une énigme ou un secret bien caché sur le Monde des Douze, elles n'attendent plus que vous pour les retrouver. Quiconque mettra la main sur une de ces précieuses dernières rentrera dans l'histoire puisqu'il permettra à l'ensemble de son serveur de jeu d'en profiter, en plus d'avoir son nom inscrit dans la légende !
Un message dans le canal évènementiel lorsqu'une clé a été trouvée sera donc instantanément partagé sur le serveur de jeu concerné lorsque l'un d'entre vous (oui toi !) sera le héros du jour qui permettra de continuer la descente infernale vers les tréfonds de la tour... et des mystères et défis qu'elle contient.
Les étages inférieurs
Chaque étage de la Tour des Défis renferme une épreuve, quelle que soit sa forme, que vous devrez relever pour accéder à l'étage suivant. De plus, certains étages proposent un contexte d'aventure très particulier (bon d'accord, encore une fois, on en parle juste après, promis !).
Relevez ces différents étages pour empocher les précieux tempotons et vous approcher encore plus de l'objectif de récupérer les précieuses récompenses de cette édition de Temporis.
Communiquez, échangez, partagez vos stratégies et montrez à Mord qu'il a beau être fou, il n'a pas autant de courage ou de détermination que vous après tout.
Bien que nous mourrons d'envie de partager avec vous les défis que renferment les étages inférieurs, Xélor, Mord et notre conscience nous empêchent de pouvoir vous en dire plus.
Bonne chance à vous aventuriers, et prenez garde... Qui sait ce qui est enfermé tout en bas ?
C'est l'histoire d'un groupe d'aventuriers…
Traditionnellement, les personnages que nous créons pour l'occasion de la promotion des serveurs Temporis n'ont d'existence que pendant les phases de communication. Parchomancia n'obéit pas à cette règle.
Rencontrez le groupe de Lazarus, Lithiniel, Drakmar et Anabeth durant votre aventure. Découvrez ce qui leur est arrivé et ce qui a conduit Lazarus à perdre ses compagnons. Ce dernier vous attendra de pied ferme à Incarnam dès le début de votre aventure, vous permettra de vous introduire à l'aventure Temporis et à la découverte de la Tour des Défis avant de reprendre avec ferveur la longue quête qui vous attend.
Certains étages de la Tour des Défis vous permettront d'incarner Lazarus et ses compagnons et de vivre leur aventure. Peut-être est liée à la vôtre finalement ?
Votre expérience Temporis
Un condensé d'aventures
Afin de vivre une véritable aventure condensée tout en profitant du charme de DOFUS Retro, nous allons remettre en place un certain nombre de règles éprouvées sur l'édition précédente de Temporis Retro, à savoir :L'ensemble des bonus d'expérience de combat, métier, butin et génération de runes est multiplié par 3. Cela vous permet de vivre en 2 mois une aventure digne de ce nom en un temps record !
Partez à l'aventure en groupe
Vos personnages étant plus puissants par nature qu'à leur habitude, les groupes de combat seront limités à 4 joueurs maximum. Même si Xélor n'a pas la même personnalité que Iop, force est de constater que le retrait de palier de caractéristiques, à défaut d'être une solution, disons offensive, reste efficace pour vous offrir davantage de libertés dans la construction de votre personnage. Ce dernier sera donc à nouveau désactivé sur cette deuxième édition de Temporis Retro.
Équipement à foison
Chaque groupe d'aventuriers, que cela soit sur le Monde des Douze ou autour d'une table, apprécie grandement de mettre la main sur de nouveaux équipements après un combat acharné. L'intégralité des pièces d'équipement, panoplies (à l'exception des panoplies de classes) sera donc directement obtenable en butin de fin de combat contre les monstres.
En panne de pods ? Pas de panique !
Pendant votre aventure sur Parchomancia, votre personnage gagnera automatiquement un bonus de pods par niveaux. Et si jamais ce n'est pas suffisant, utilisez la Clé de Sydre pour vous rendre immédiatement à la Tour des Défis pour avoir accès à votre banque ou à un concasseur si besoin.
Adoptez Parchouette, c'est chouette !
Dans le cadre de votre aventure, vous pourrez rapidement mettre la main sur un familier exclusif à Temporis, Parchouette.
Ce familier à croquer vous offrira les avantages suivants :
- Bonus de base : +1 Point d’Action (PA)
- Se nourrit de ressources spécifiques (plumes)
- Colorable
- Statistiques évolutives
Ellie Nyage vous proposera à la vente des plumes uniques permettant de modifier les caractéristiques de votre familier. Pas de panique si vous le perdez par accident, Parchouette semble magiquement disponible en quantité illimitée.
Récompenses de l'aventure
Potion d'expérience
Comme d'habitude, repartez avec une potion d'expérience dont le montant accumulé sera calculé à la hauteur de vos efforts pendant l'aventure Parchomancia. Plus vous êtes allé(e) loin dans l'aventure et avez accumulé de tempotons, plus le montant d'expérience cumulé dans votre potion sera important !
Les potions d'expérience sont ensuite utilisables sur n'importe quel serveur classique, monocompte comme multicompte, sur un nouveau personnage ou un personnage déjà existant. À usage unique, prenez le temps de bien choisir !
Équipement de valeur
Une potion d'expérience, c'est bien joli, mais tout bon aventurier, même de haut niveau, se doit de s'équiper. À la fin de Temporis, repartez donc en plus de votre potion d'expérience avec des équipements de valeur !
Ces équipements ont été conçus pour vous permettre de redémarrer une aventure en toute sérénité une fois l'aventure Temporis derrière vous (oui, on parle déjà de la fin). Individuellement, ces équipements n'apportent aucune caractéristique, mais une fois l'ensemble équipé, un bonus de panoplie globale s'appliquera à votre personnage en fonction du palier d'équipement atteint. Ces équipements sont liés à votre compte et ne peuvent être revendus. Il existe donc plusieurs ensembles de panoplies à statistiques selon les grades et l'élément souhaité : de quoi satisfaire tout le monde !
Panoplie d'apparat
Une nouvelle récompense à la hauteur de vos efforts vous attendra à la fin de votre aventure Temporis : une nouvelle panoplie obvijevan représentant cette vision alternative du gameplay des classes de Parchomancia. De quoi garder un souvenir de cet Enutrof acharné au combat par exemple.Nous profitons également de cette occasion pour mettre à disposition un nouveau type d'objet : le premier bouclier obvijevan de DOFUS Retro !
Cet ensemble d'objets propose donc 12 apparences uniques que vous pourrez débloquer en les nourrissant comme les autres objets vivants existants.
Une aventure à suivre
Une campagne de Twitch Drops aura lieu en plusieurs phases à l'ouverture et pendant l'aventure Parchomancia. Suivez les créateurs de contenus affiliés pour récupérer des récompenses additionnelles pour votre aventure !
De nombreux cadeaux vous attendent, avec des objets inédits tels que la panoplie du Touicheur qui peuvent être obtenus par ceux bénis par Enutrof lui-même.
Un sort exclusif de parchomancie sera disponible durant cette campagne, rassemblez-vous pendant vos combats pour vous octroyer un bonus avec le sort Aventus Locomotor.
Vous pourrez également remporter d'autres nombreuses récompenses en suivant vos créateurs préférés tels que le fameux Bouclier Hitche ou encore de précieuses bourses de parchotons avec une quantité variable, bref, de quoi vous donner un petit coup de pouce ou du style pendant votre aventure !
Faites du jeu de rôle, c'est bien !
Longtemps attendue, longtemps espérée, l'équipe d'animation n'a pas longtemps résisté à l'appel d'une ballade en Parchomancia. Nous avons le plaisir de vous informer qu'elle viendra animer pour la première fois depuis leur ouverture les serveurs de Temporis Retro.
Nous ne pouvons évidemment pas vous en dire plus sur ce qu'ils vous préparent à cette heure, mais nul doute que de nombreux mystères et rencontres inattendues vous seront proposés par les adeptes les plus fidèles de Shariva. Pour l'occasion, nous avons donc fourni des récompenses qui seront distribuées par l'équipe d'animation dans le cadre de cette aventure à savoir :
L'équipe d'animation aura également la possibilité de vous distribuer deux sorts exclusifs dont nous vous dévoilons seulement le nom aujourd'hui : le Tumulte de Shariva et le Grand Chambardement.
Nous remercions à nouveau les volontaires d'avoir souhaité vous proposer ces animations sur DOFUS Retro dans le cadre de Temporis Retro uniquement, et espérons que la déesse Shariva se trouvera de nombreux nouveaux adeptes pour l'occasion !
S'il vous reste des questions à la suite de la lecture de ce devblog, n'hésitez pas à consulter notre FAQ sur Temporis Retro !