Devblog : la réunification des Dofus Primordiaux 13/09/2023 - 15h30
Retour à la listeChers aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Bitouf pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.41.
Nous fêtons la 10e mise à jour majeure avec celle-ci. Le temps passe et pourtant la flamme ne s’essouffle pas ! Alors oui, techniquement c’est la 11e… Mais la version 1.30 est sortie en même temps que DOFUS Retro : on ne va pas la compter. Une fois n’est pas coutume, elle s’appuie sur le confort visuel et l’ajout de fonctionnalités.
Asseyez-vous, prenez un grand café ou un grand thé, ajustez votre siège et c’est parti !
La grande réunification
Avant d’entrer dans le vif du sujet avec les modifications sur la partie graphique, revenons un peu en arrière et parlons d’un sujet attendu par notre communauté…
Durant l’été 2021, après plus de 10 ans d’attente, le Monde des Douze s’est vu agrémenté des deux derniers Dofus Primordiaux : le Dofus Ivoire et le Dofus Ébène, accompagnés de l'objectif final de tout aventurier qui se respecte, celui de tous les rassembler ! Pour donner un peu de contexte, c’est un sujet qui mijote depuis longtemps au sein de notre équipe et qui paraissait comme une progression évidente. Cette quête qui était prévue tout de suite après l’ajout des deux Dofus, s’est vue repoussée à plusieurs reprises, car même si nous avions des idées dans tous les sens (dont une farfelue qui consistait à « renaître » en échange des 6 Dofus sous une forme de champion, accompagné d’un passif), nous n’étions pas convaincus du cap. Cette attente nous a permis d’engranger plus d’expérience au sein de l’équipe et de proposer une quête que nous estimons à la hauteur du mythe.
Nous voici donc aujourd’hui avec une formule qui nous satisfait et qui vous demandera de culminer vos efforts dans une quête de longue haleine !
Un être éthéré qui revendique être un sage du nom de Jack Kitshan a fait son apparition sur Pandala Feu. Il vous introduira à cette quête. En quoi consiste-t-elle, exactement ? À vous de le découvrir… Petit indice : nous avons dû développer un système de dévoreur d’âmes pour les emplacements de Dofus ainsi qu’un effet d’objet qui gère la progression. L’intention, vous l’aurez compris, est de proposer une tâche de fond qui vous accompagnera durant vos périples. Cet effort vous récompensera d’un objet pour le moins prestigieux : une version retravaillée de la célèbre Dofusteuse... Préparez-vous bien, pour l’obtenir vous aurez besoin de la cape originale !
Ajout de nouvelles fonctionnalités de Guilde
L’interface de guilde s’est fait refaire une beauté aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur : vous la connaissiez bien, vous adorerez la redécouvrir ! Alors, quoi de neuf ?
Dans un premier temps, deux champs ont été ajoutés :
- Une note visible en tout temps et qui est automatiquement envoyée à la connexion d’un membre de guilde ou à la modification du message.
- Une boîte d’information qui se trouve dans son propre onglet dans laquelle vous pouvez y stipuler les règles de la guilde, les prochaines sorties, l’historique de récolte… et bien d’autres choses encore !
Quelques balises HTML textuelles sont autorisées dans ces champs, il sera donc possible de mettre en forme vos messages pour un impact saisissant.
La personnalisation ne s’arrête pas là, un aperçu visuel du membre est désormais visible lorsque vous éditez les droits/la répartition d’expérience. C’est également ici que le meneur pourra modifier l’intitulé des rangs afin de façonner l’identité de la guilde.
De nouveaux droits font leur apparition :
- Autoriser la modification de la note ou l’information de guilde.
- Gérer la récolte de mon propre percepteur.
- Être prioritaire en défense de percepteur.
Nous avons regroupé toutes les informations utiles aux récoltes de percepteur dans l’onglet « Percepteur », comme le nombre de percepteurs ou la possibilité d’en poser un. La liste qui les regroupe est désormais triée par état – en récolte, en combat, par appartenance – illustrée par une nouvelle icône, et par date de pose – de la plus récente à la plus vieille. Pour accéder rapidement à cet onglet, un raccourci a été ajouté : « Ctrl + G ».
Être prioritaire en défense de percepteur signifie concrètement que vous pourrez prendre la place d’une personne non-propriétaire en cliquant dessus, si l’équipe de défense est pleine.
Et pour finir, comme vous le verrez sur ces captures d’écran, l’aspect général de la guilde a été remanié afin de s'accommoder à ces nouveaux éléments.
Et rien d’autre ?
Contents que vous posiez la question ! Voici quelques nouveautés supplémentaires :
Mode spectateur à distance
Il vous sera possible de rejoindre le combat d’un ami, de votre conjoint ou d’un membre de guilde en cliquant sur l’épée à côté de son nom, et ce, qu’importe l’endroit où vous vous trouvez ! À la manière d’une défense de percepteur, vous vous rendrez instantanément sur la carte du combat jusqu’à ce qu’il soit terminé ou que vous le quittiez prématurément. Nous pensons que cet ajout permettra de renforcer l’aspect social du jeu et qu'il sera utile lors d’évènements, comme des tournois.
Consultation des historiques de fin de combat
Vous en avez marre de fermer par inadvertance votre écran de fin de combat, ou vous ne vous souvenez plus de qui a vraiment obtenu quel butin durant votre dernière attaque de percepteur ? Cette nouvelle option est faite pour vous ! Il est désormais possible de réafficher les résultats de vos 15 derniers combats en cliquant sur le lien qui apparaît à côté de « combat terminé ».
Modification visuelle des info-bulles
Une petite retouche qui a beaucoup d’impact, car ces info-bulles sont utilisées un peu partout : afin de gagner en lisibilité, nous avons revu légèrement leur apparence en agrandissant le fond et en arrondissant les bords, ce qui permet au texte d’être mis en valeur. Par la même occasion, nous avons modifié le formatage de certaines de ces bulles :
Amélioration du système de points en combat
Le système qui affiche les points (PA utilisés, PDV perdus, etc.) au-dessus des personnages a été revu. Jusqu’à présent, l’animation était gérée par du code sur lequel il était difficile d’itérer et qui était plus lourd à exécuter que nécessaire. Sans rentrer dans du jargon technique, il faut simplement se dire que le code ne s’occupe plus de la partie visuelle et le délègue désormais à des clips, un peu de la même manière que pour lancer l’animation d’un sort.
Cette révision nous a permis d’améliorer sensiblement les performances, de corriger des instances où les points ne s’affichaient plus, mais surtout d’ajouter un sélecteur d’apparence dans les options du jeu. Il y a actuellement deux thèmes proposés :
- Un thème classique qui reproduit l’apparence pré-1.41 de la version Remastered
- Un thème moderne avec des animations propres à chaque type de point (dégât, soin, etc.), des couleurs atténuées et un système qui modifie la taille des points selon la puissance du coup
Ce n’est pas la seule modification qui touche aux points…
Agrégation des points de dégâts
Lors de la mise à jour 1.38, l’affichage des dégâts dans le chat avait été amélioré en regroupant les dégâts d’une attaque sur une seule ligne. La 1.41 continue dans cette optique en mettant en évidence le total de toutes les valeurs d’un seul sort.
Lorsque le sort touche plusieurs cibles (ex : Flèche explosive), une ligne supplémentaire indiquant le total est ajoutée à la fin. Lorsqu’il dispose de plusieurs lignes de dégâts (ex : Feu de Brousse), le total est indiqué en violet sur la même ligne, suivi du détail entre parenthèses. Ce même total s’affiche également au-dessus du personnage à la place des dégâts les uns après les autres (désactivable via une option).
Quelques exemples pour illustrer le propos :
Affichage de la vitalité sous forme de barre de vie
La dernière fonctionnalité abordée dans ce devblog sera une nouvelle option, qui, comme son titre le suggère, permet de changer la manière dont sont affichés les PV au survol d’un combattant. Similaire à celle que vous trouvez dans la fresque de combat, elle permettra de voir en un seul coup d’œil la vie restante du personnage ciblé. Les gains et pertes de PV sont également mis à jour sans avoir à déplacer la souris après avoir lancé un sort, apportant un confort supplémentaire.
Le mot de la fin
Vous l’aurez compris, cette mise à jour est un gros coup de dépoussiérage sur certains aspects du jeu qui, nous le pensons, donnera une seconde vie à votre quotidien. Ce n’est qu’une partie de ce qui arrive en 1.41, d’autres ajouts seront à découvrir à sa sortie ! Nous nous sommes donnés à fond et avons hâte de mettre tout ça entre vos mains !
L’équipe DOFUS Retro