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Pour la sortie des épisodes 1 et 2 de Frigost, nous avions utilisé un nouveau format pour les recettes d’équipements, les objets étaient associés à un seul donjon et tous les ingrédients nécessaires à leur fabrication pouvaient être récupérés sur les monstres du donjon correspondant.

Ce format de recette devait permettre aux joueurs occasionnels d’accéder plus facilement aux ingrédients nécessaires en évitant de devoir se disperser dans plusieurs donjons différents pour regrouper tous les ingrédients nécessaires.

Le 6 mai 2011 nous avons lancé un sondage pour connaître votre avis sur ce type de recette et même si une part importante des joueurs était intéressée par ce modèle de recettes, nous avons décidé de ne plus l’utiliser pour les équipements suivants.

Ce qu’il s’est réellement passé

En effet, ce modèle de recette n’a pas eu l’effet escompté, il a avant tout permis à une minorité de joueurs (principalement ceux utilisant plusieurs comptes) de générer énormément d’objets de façon totalement autonome, sans aucune interaction avec d’autres joueurs.

C’est ce modèle de recette qui a entre autre amené des concentrations de Kamas disproportionnées chez certains personnages.

Après ce constat, nous sommes donc repartis sur un nouveau modèle de recettes intégrant des ressources de plusieurs donjons différents, plusieurs zones ainsi que des galets issus du Kolizéum ou des Dopeuls.

En garantissant une variété suffisante d’ingrédients, nous incitons les joueurs qui veulent fabriquer leurs objets à diversifier leurs activités (plusieurs donjons et plusieurs modes de jeu différents) ou à exploiter au maximum le commerce pour obtenir les ingrédients manquant. C’est ce fonctionnement qui permet de revaloriser certains donjons et ressources, mais aussi de mieux répartir les possessions de Kamas entre les personnages, de ne plus les concentrer sur une minorité de personnages, les personnages dépendent plus les uns des autres, les profits sont mieux répartis, le commerce joue ainsi un rôle plus important et plus intéressant pour les joueurs.

Ok d’accord, mais qu’est-ce qui change ?

Nous avons décidé dans la mise à jour 2.10 de reprendre les anciennes recettes apparues avec Frigost 1 et 2 et qui ne respectaient pas ce nouveau modèle.

Nous les avons toutes modifiées pour leur appliquer le nouveau modèle de recettes.

Certains des objets concernés coûteront plus cher, d’autres moins, et tout cela évoluera bien entendu dans le temps car les prix des ingrédients ne sont pas fixes.

Nous sommes conscients que ces modifications des anciennes recettes arrivent tardivement et que de nombreux objets ont été créé avec les anciennes recettes, mais avec l’arrivée prochaine de Frigost 3, nous avons décidé de revoir une bonne fois pour toutes ces “anciennes” recettes qui concernent tout de même des objets encore très populaires. Ces modifications nous semblent encore pertinentes et nécessaires.


Les galets brasillants (Kolizéum) et acajous (Dopeuls)
se partagent les recettes des équipements 2.9.

Nous avons également modifié les recettes d’objets apparues dans la version 2.9 qui contenaient des galets issus de l’Almanax. Nous avons remplacé ces galets par d’autres issus du Kolizéum ou des Dopeuls. Le succès des quêtes journalières de l’Almanax entraîne une génération très importante d’Almatons et le prix des galets associés est devenu beaucoup trop faible et ne correspondait pas à la valeur que nous voulions donner à ces objets.

Nous avons donc décidé de ne plus utiliser les galets issus de l’Almanax pour ces objets et de les utiliser pour d’autres types d’objets (comme les prochains trophées par exemple).


Les galets solaires, eux, sont réutilisés pour les trophées 2.10.

Le futur des recettes du futur

Nous sommes dans l’ensemble satisfaits par le modèle de recettes actuelles qui favorise les échanges et interactions entre joueurs, mais nous continuerons d’itérer ce modèle et d’expérimenter quand les occasions se présenteront, quelques variations.

Pour Frigost 3, nous prévoyons par exemple d’inclure dans certaines recettes des ressources issues de quêtes répétables qui permettront aux joueurs réalisant ces quêtes de prendre une place importante dans le processus de création des objets.

Certains d’entre vous s’inquiètent de l’apparition de ressources qui n’ont pas nécessairement d’utilité en dehors de la quête d’Almanax à laquelle elles sont associées. Rassurez-vous, nous ne comptons pas laisser des ressources en jeu qui ne puissent servir qu’à l’Almanax. Ces nouvelles ressources sont intégrées progressivement dans les futures recettes (notamment les nouveaux trophées issus de la version 2.10).

Ces ressources n’ont pas été créées exclusivement pour l’Almanax, elles font partie intégrante d’un processus de revalorisation de certains monstres ou familles de monstres qui ne permettent pas actuellement de récupérer de ressources dédiées. Progressivement, il ne devrait plus subsister de ressources “inutiles” (utilisées dans aucune recette).

Nous travaillons également en parallèle sur le cas des ressources qui sont présentes dans des recettes d’objets, mais dont la valeur est extrêmement faible (génération supérieure à la demande). Nos outils internes nous permettent de mettre en relation les prix moyens des ressources et leur nombre d’utilisations dans les recettes du jeu. Lorsque nous créons de nouvelles recettes, nous essayons autant que possible de revaloriser certaines anciennes ressources en les intégrant dans de nouvelles recettes. C’est cependant un processus assez long et que nous devrons poursuivre au fil des mises à jour pour obtenir des résultats plus probants.