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Dans ce deuxième article sur la création de l'île de Kartonpath, nous allons vous présenter le travail de Rumo, en suivant étape par étape la conception d’un monstre de l’île : le Bouledogre.

Comme pour la cinématique du dernier article, la première étape est évidemment le croquis. C’est là que notre character designer met à plat ses volontés, et détermine les caractéristiques graphiques du monstre. Il fait en général très peu d’essais papier, son truc à lui, c’est Flash !

À partir des différentes idées qu’il a couchées sur le papier, Rumo designe le monstre dans sa position statique, puis fait des recherches de poses clés pour les sorts, afin de se rendre compte de l’apparence qu’il aura ensuite dans le jeu. Particularité de Rumo, il fait tout à la souris, les tablettes graphiques lui donnent des boutons !

Lorsqu’une version finale du sprite statique du monstre est validée, vient le temps de l’animation ! Chaque partie du sprite, préalablement découpé, doit être ajustée, déplacée, glissée, courbée… jusqu’à ce que le monstre prenne vie et puisse se déplacer et combattre dans le jeu !

Et bien entendu, la construction du sprite et son animation doivent être effectuées dans les deux vues (de face et de dos), afin qu’il puisse se déplacer correctement en combat. Une fois cela fait, voilà le résultat de quelques animations en vue de face ! Le Bouledogre est prêt à croquer les aventuriers qui passent.

Il ne restera plus que quelques FX à ajouter, intégrer le tout dans le jeu, le calibrer, et l’envoyer à Greg pour le sound design !

Etape par étape, nous venons de vous présenter la naissance de l’un des monstres de l’ïle de Kartonpath, mais il est loin d’être la seule nouvelle créature à découvrir dans la mise à jour 2.15 ! Une bonne demi-douzaine de nouveaux monstres vous attendent dans cette nouvelle zone. En voilà déjà un petit aperçu…

C’en est terminé pour cette présentation de l’animation d’un monstre ! Mais ne vous inquiétez pas, je vous ai gardé le meilleur pour la fin *tousse*. Je vous donne rendez-vous demain pour le dernier article de cette série, dans lequel je vous parlerai de la création des décors et du level designing de la zone.

Catégorie: Communauté - Graphisme