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Dans ce troisième article sur la création de l’île de Kartonpath, c’est au tour de la création des éléments de décor et du level design d’y passer !

Pour cette nouvelle zone, nous sommes partis d’une idée de base simple : le théâtre. Cela nous paraissait naturel car nous voulions donner vie à un véritable archétype de super-vilain : profondément manipulateur, avec un côté résolument égomaniaque, les deux ingrédients nécessaires pour (avoir envie de) dominer le monde ! C’est ainsi que nous avons créé Dramak le Manigancien.

Dramak est en fait un vieil ennemi de Captain Amakna. Battu par ce dernier, il se fit passer pour mort, et tâcha par la suite de se faire oublier, tout en projetant de prendre le pouvoir dans l’ombre. Il a alors installé sa base opérationnelle sur une petite île cachée aux yeux de tous, jusqu’à aujourd’hui.

Vous pourrez découvrir ce qu’il s’est passé plus en profondeur en effectuant les quêtes, mais en attendant, revenons à notre making-of, place à quelques croquis !

Pour commencer, il fallait un moyen d’envoyer les aventuriers sur une île inconnue de tous ! Nous avons décidé que cela arriverait parfaitement par hasard. Ce sont les Wabbits, dont la technologie de forage a fortement progressé, qui seront les instigateurs involontaires de cette découverte. Ben Pirate a donc imaginé une collision de Foreuse, conduite par des Wabbits qui étendaient tranquillement leur réseau de galeries.

La plupart des éléments graphiques existaient déjà, seule la version accidentée de la foreuse ayant dû être conçue pour l’occasion, j’ai rapidement pu les assembler pour créer les cartes d’accès à l’île de Kartonpath.


Une foreuse au bout d'une mine...


... la tête en plein dans le décor !

Il fallait ensuite imaginer la base opérationnelle de Dramak le Manigancien. Nous l’avons située sur un îlot à mi-chemin entre Amakna et l’île de Moon. L’île est protégée de la curiosité des marins par un ingénieux système de décors amovibles. En vous promenant sur l’île, vous constaterez que certains de ces décors sont encore debout, tandis que d’autres se sont écroulés à cause de la collision avec la foreuse.

Ben Pirate a donc réalisé quelques croquis, puis les a vectorisé dans Flash pour en faire les pictos que nous utilisons dans l’éditeur de cartes. Il a commencé par créer le bâtiment principal avec Emilie, ainsi que quelques éléments de décors.

Mais n’abusons pas du spoiler, je vous laisserai découvrir les cartes d’extérieur de l’île directement en jeu. D’ailleurs, le gros du travail est encore à venir, puisque nous allons maintenant nous attaquer au cœur du contenu : la création de l’intérieur du donjon de Dramak !

Comme je vous le disais, la base opérationnelle de Dramak reprend les codes et les fonctionnements d’un théâtre. On devait donc y retrouver à la fois tant le confort et le luxe d’une salle de spectacle que les mécanismes de ses décors… Sans oublier bien sûr les coulisses qui se cachent derrière.

Voici quelques recherches :

À partir de ces croquis d’intention, les graphistes ont réalisé une série de pictos dont voici quelques exemples :

Et quand tout cela fut terminé, j’ai pu les récupérer et les assembler pour réaliser les cartes du donjon dont voici deux exemples :


D’abord, la première carte du donjon.


Et un aperçu de ses coulisses… Trouverez-vous comment y accéder ?

En parlant des coulisses, justement… En tant que joueur, j’ai toujours été fan des cartes cachées et des casse-têtes qui brisent la monotonie d’une session PvM. Je tenais donc absolument à intégrer quelque chose du genre à ce donjon ! D’autant que le thème du théâtre s’y prêtait parfaitement, avec ses décors amovibles et son super-vilain manipulateur…

Je voulais quelque chose qui demande quelques instants de réflexion, mais qui reste fun et simple pour les joueurs. J’ai donc soumis mon idée à deux développeurs, Sili et Quelconque, qui, des 0 et des 1 plein les yeux, ont su extraire les caractéristiques du mécanisme de ma tête pour le structurer et lui donner vie, puis j’ai pu l’intégrer en jeu !


Oups, spoiler !

Et pour finir, je ne déroge pas à la règle, voici une vidéo à vitesse réelle (héhé), dans laquelle je vous présente la création de deux cartes de l’île de Kartonpath.

La première est issue du théâtre, mais étant donné que la structure de la carte me paraissait « trop » simple, j’ai décidé d’en filmer une deuxième, la carte de la foreuse, qui est beaucoup plus complexe.

Voilà, c’est terminé pour cette petite série d’articles. J’espère que vous avez trouvé ça intéressant et que vous avez pris du plaisir à découvrir la face cachée de notre travail. Profitez bien de l’île et des surprises qu’elle vous réserve encore !

Catégorie: Communauté - Graphisme