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Les inscriptions pour le Goultarminator 2014 et la publication du règlement complet sont prévues pour la fin du mois. Mais pour ne pas vous laisser patienter les mains vides, faisons déjà le point sur les grands changements de cette nouvelle édition !

Le planning des tournois a été bouleversé cette année, avec, pour la première fois, l’organisation d’un second tournoi officiel en plus de l’inébranlable Goultarminator. Mais la multiplication des tournois ne va pas les mettre en concurrence, bien au contraire, elle les renforce, et va nous permettre d’appuyer les spécificités qui rendent chaque événement unique.

Dans le cas du Goultarminator, c’est sa nature de compétition inter-serveurs, par opposition aux tournois opposant des équipes individuelles, que nous voulons encore et toujours sublimer.

Voyons les nouveautés de cette édition 2014.

Goultard attend ses nouveaux champions

Fin des séparations d’équipes arbitraires

Les 204 équipes du Goultarminator ne sont plus séparées arbitrairement dans différentes poules pour la phase de sélection. N’importe quelle équipe pourra affronter n’importe quelle autre en ronde 1, à l’exception d’une autre équipe de son serveur bien sûr.

Cette séparation en poules était imposée par le traitement en grande partie manuel des appariements qui était effectué pour les éditions précédentes, mais le développement d’un logiciel de gestion des tournois intégrant un algorithme d’appariement performant pour le TDA nous a ouvert de nouvelles possibilités.

Des qualifications plus représentatives

La phase de sélection se déroulera non plus en 3, ni même en 5, mais en 7 rondes !

Dans la mesure où le Goultarminator est une compétition inter-serveurs, il nous a toujours semblé problématique que les phases de sélections (pendant lesquelles tous les serveurs sont présents) soient plus courtes que les phases finales (jusque-là très individualistes). D’année en année, nous avons cherché à augmenter le nombre de combats de qualification, mais la tâche était difficile à cause du manque d’outils et une volonté rarement satisfaite de filmer intégralement 100% des combats.

L’expérience acquise en gestion des rondes suisses au fil des tournois nous permet de proposer des phases de sélections plus intéressantes.

Des qualifications par serveur

La qualification pour les phases finales ne se fait plus individuellement par équipe mais par serveur.

Ce sera sans doute le changement le plus notable de cette édition. Jusque-là, nous qualifiions les 64 premières équipes du classement (ou plutôt, les 16 meilleures équipes de chaque groupe). Ce système encourageait l’individualisme et le sacrifice d’une ou plusieurs équipes au profit d’une équipe phare, et nous avons naturellement souhaité le changer.

Dorénavant, le classement des équipes n’importe plus, et ce sont les 16 meilleurs serveurs qui se retrouveront ensemble pour les phases finales. Ces 16 serveurs enverront donc chacun leurs 4 équipes pour participer aux 32e de finale.

De la première à la septième ronde, baisser les bras n’est plus jamais une solution acceptable, même si vous êtes tout en bas du classement des équipes. Votre serveur aura besoin de vos efforts et de vos points jusqu’au bout !

Des compositions légèrement différentes

Les classes piliers sont les suivantes :

Féca
Eniripsa
Osamodas
Xélor

La classe doublée (pour atteindre les 16 représentants) est...

le Roublard !

Le calendrier

Toutes les pages du Goultarminator devant être intégralement recréées pour le nouveau site DOFUS, le développement est en cours et nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner un calendrier précis des étapes de préqualification.

Dans les grandes lignes, on peut tout de même s’avancer sur des inscriptions fin juin et la suite des étapes (épreuve de rapidité, de popularité, composition des équipes) courant juillet.

Concernant les combats en revanche, voilà ce qui est prévu :

  • Ronde 1 : vendredi 1er août
  • Ronde 2 : dimanche 3 août
  • Ronde 3 : mardi 5 août
  • Ronde 4 : jeudi 7 août
  • Ronde 5 : samedi 9 août
  • Ronde 6 : lundi 11 août
  • Ronde 7 : mercredi 13 août
  • 32e de finale, partie 1 : mardi 19 août
  • 32e de finale, partie 2 : jeudi 21 août
  • 16e de finale : samedi 23 août
  • 8e de finale : lundi 25 août
  • Quarts de finale : mercredi 27 août
  • Demi-finales : vendredi 29 août
  • Finales : samedi 30 août

Les lancements de combat seront répartis sur 4 horaires (heure de Paris) :

  • 19h00
  • 19h50
  • 20h40
  • 21h30

Forfait non éliminatoire

Autre grand changement, une équipe incomplète ne sera toujours pas en mesure de jouer son combat et sera toujours déclarée perdante par forfait, mais cette défaite ne sera plus éliminatoire.

L’équipe aura la possibilité de se présenter à ses combats suivants.

Cependant, dans le même temps, le malus de « Points Goultarminator » attribué aux défaites par forfait est augmenté.

Ces malus de points seront par ailleurs utilisés pour sanctionner divers écarts au règlement (formulaire de fin de combat pas ou mal rempli, insultes, provocations…) et auront une influence directe sur les récompenses finales de tous les représentants du serveur, ainsi que sur le 2e départage du classement des serveurs.

Nouvelles cartes

Les cartes du Goultarminator 2014 sont celles que vous avez eu l’occasion d’apercevoir lors des phases finales du Tournoi des Dix Ans début mai !