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Le Conseil des Sadeurs se destine aux rôlistes désireux de s’investir dans l’événementiel, en réunissant Clans, Guildes et Groupements de tout horizon sous une même enseigne.
Le Conseil des Sadeurs propose à ses adhérents un rapport particulier avec les Maîtres du Jeu dans le cadre d’une relation mutuellement profitable. Si c’est pour ces joueurs l’occasion de profiter de l’expertise de l’Équipe d’Animation dans la production et la publication d’événements, il s’agit en retour pour les Maîtres du Jeu de recueillir l’opinion précieuse de rôlistes désignés par leurs pairs, à des fins avantageuses pour les futurs projets officiels d’animations communautaires dont les Sadeurs pourront influencer le développement.

 

Les groupements « Role-Play » et leur avantage au Conseil des Sadeurs


Sont considérés comme « groupements role-play » les clans, guildes et autres rassemblements de joueurs unis dans leur pratique du jeu de rôle au sein de DOFUS.

Avant-garde de la pratique du Jeu de Rôle, ces associations de rôlistes stimulent leur communauté et l’enrichissent par leur présence et leurs initiatives événementielles. Leur existence reste cependant discrète, occultée par les nombreuses autres activités du jeu DOFUS auxquelles chacun peut s’adonner.

Le Conseil des Sadeurs entend donner au Jeu de Rôle sa place légitime parmi les autres options de jeu en conférant à ces groupements Role-Play un plus fort impact dans la communauté, en particulier par le biais d’une section privée du Forum Officiel où ils participent en petit comité avec les Maîtres du Jeu à des débats sur l’évolution du Jeu de Rôle et de l’événementiel dans DOFUS et où ils peuvent à tout moment requérir l'aide et les conseils de l’Équipe d'Animation dans l’élaboration et l’application d’animations en jeu.

Une rubrique du Forum Officiel entièrement consacrée à la promotion des Animations des Sadeurs permet aux adhérents du Conseil de bénéficier d’un nouvel outil pour intéresser, intriguer et certainement séduire la communauté avec leurs animations, l’occasion en particulier de convaincre les joueurs de goûter au Jeu de Rôle et d’apprécier cette méthode originale pour profiter au maximum de son séjour dans le Monde des Douze.
 

Un bénéfice pour l’ensemble de la Communauté Rôliste


La préparation du Conseil des Sadeurs a conduit à l’édification du Manoir Lhambadda à Astrub, un présent officiel consacré entièrement à la pratique du Jeu de Rôle sur DOFUS. En faveur de toutes les initiatives événementielles, de nombreux joueurs ont pu y exercer leur art de l’animation et plus nombreux encore furent les visiteurs attentifs assistant à ces scènes de liesse devenues courantes.
 

Il serait dangereux d’oublier Shariva, la Déesse du Tumulte, et son héraut le Marquis de Lhambadda, tous deux les créations des Maîtres du Jeu qui signent pour la première fois eux-mêmes dans leur histoire un pan inédit du Background. Avec plusieurs milliers de lectures et de très séduisants récits de joueurs en réponse, cette histoire officielle est amenée à évoluer avec les mois qui viennent et permettra d’inspirer un peu plus encore les pratiquants du Jeu de Rôle.

Tout ce matériel interactif offert à l’avènement du Conseil des Sadeurs ne saurait se suffire à lui-même cependant. Les Maîtres du Jeu sont enthousiastes à l’idée de dialoguer avec les Sadeurs, représentants de ces groupements rôlistes, afin de répondre mieux encore aux attentes de la communauté. La section privée du Forum Officiel consacrée au Conseil supportera ainsi de grandes discussions qui permettront à l’Équipe d’Animation d’affiner ses scénarios dépendamment du public.

Les Sadeurs ont en effet beaucoup à enseigner sur la communauté qu’ils fréquentent au quotidien : ce savoir sera l’occasion pour les Maîtres du Jeu de programmer des animations officielles plus harmonieuses avec le folklore de chaque serveur, personnalisées selon les Groupements rôlistes qui s’y trouvent.
 

Rejoindre le Conseil des Sadeurs et soutenir le Jeu de Rôle


Pirates au grand cœur, Roublards sans scrupule, Mercenaires intrépides ou bergers dompteurs de Boufmouths, le Conseil vous offre l'opportunité de vous développer dans un cadre à la fois construit et souple, afin de ne pas entacher l'identité de votre groupement. Le Marquis de Lhambadda est un homme riche… de bons sentiments, et ne manquera pas de plaire à votre institution, quelle que soit la manière dont vous abordez la vie - ou éventuellement la mort. Il se dit même prêt à fermer les yeux sur vos manières désagréables, rendez-vous compte !

« Venez comme vous êtes ! » n’a jamais été une remarque aussi forte de sens. Car nous comprenons bien que vous donnez à votre serveur de jeu son identité, son « folklore », vous êtes les membres essentiels d’une communauté du Jeu de Rôle toujours un peu plus en recherche d’inspiration. Votre place au Conseil des Sadeurs peut ainsi vous aider à mettre en évidence votre style et en favoriser la propagation, dans le cadre d’animations par exemple et bien ailleurs. C’est dans ce contexte que nous espérons pouvoir tirer le meilleur de la communauté sous la bannière unificatrice que représente le Conseil des Sadeurs, voué à favoriser les connexions entre groupements et à mettre les joueurs hors de ces cercles en relation avec des structures au fort potentiel. Et vous êtes indéniablement ceux et celles par qui cette action doit passer, en bons représentants légitimes de cette facette du jeu !

Si cette présentation suscite votre intérêt, vous pouvez sans plus tarder vous diriger vers le sujet de présentation du Conseil des Sadeurs et vous imprégner de tout le détail de cette initiative en recevant notamment les informations sur l’émission de candidature en vue d’inscrire votre groupe. Nous sommes impatients de faire votre rencontre à Lhambadda !

L’Équipe d'Animation
Catégorie: Benevblog