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Le Manoir Lhambadda est à la fois un épicentre de la pratique du Jeu de Rôle dans Dofus et un important point de passage à Astrub pour tous les membres de la communauté désireux de se joindre à des animations diverses réalisées par d’autres joueurs.

Dix ans de Jeu de Rôle


Les célébrations des Dix Ans de votre jeu favori ne pouvaient pas se faire en marge de la très importante Communauté du Jeu de Rôle dans Dofus, celle qui donne chaque jour vie au Monde des Douze à travers ses aventures passionnantes et ses épiques scènes de liesse.

L’Équipe d’Animation et Ankama ont voulu illustrer dans un commun effort l’appréciation et le grand soutien qu’ils consacrent aux pratiquants du Jeu de Rôle, en proposant au premier trimestre 2014 une immense demeure spécialement ajustée aux besoins des Rôlistes de tous horizons et des Maîtres du Jeu.

C’est sous le signe du renouveau que s’est placée l’ouverture de Lhambadda. Si pour tous c’est indéniablement la réapparition d’une place forte sous le signe du Jeu de Rôle et de l’Évènementiel, c’est également pour chacun un gage que nous autres les Maîtres du Jeu nous rapprochons de vous et désirons vous offrir une place de choix dans la tumultueuse aventure que nous vous concoctons.
 

Là où le Tumulte vous amène


Lhambadda, riche de ses dix pièces sans compter son parvis, fournit aux promeneurs une escale sans pareille dans la Cité d’Astrub.

Le Marquis s’est efforcé de commander une demeure à l’image de Shariva, la Déesse du Tumulte, afin qu’aucune âme ne soit affectée par la monotonie au cours de la visite de son domaine. C’est bien sûr la promesse pour chaque esprit esseulé d’y trouver une bonne compagnie et un peu de lecture aussi.

Les Favoris de Shariva, les fervents du Tumulte surtout connus sous le nom symbolique et mystérieux de Maîtres du Jeu, y ont élu domicile afin de promouvoir le Conseil des Sadeurs, une grande initiative née des passions du Marquis et favorisant l’expansion du Grand Chambardement dans le Monde des Douze tout entier par le biais de regroupements d’aventuriers impliqués.
 

Des joueurs déjà très impliqués


Les vertus de Shariva affectent le Monde des Douze et déjà voyons-nous naître de véritables aspirants au Tumulte parmi la foule de curieux venus se distraire au manoir. Nombreux en effet sont celles et ceux qui profitent du plancher de Lhambadda pour proposer aux visiteurs des animations toutes plus intéressantes les unes que les autres.

Peut-être tomberez-vous sous le charme du Meulou-Garou, un jeu de société grandeur nature proposé ces temps-ci par des joueurs volontaires dans la salle du théâtre de Lhambadda sur le serveur Sumens et dont le rythme hebdomadaire donne à chacun l’occasion d’en profiter. Êtes-vous autrement plutôt du genre aventureux ? Gardez donc un œil sur le Tableau d’Affichage et sautez sur les opportunités qui s’y présentent : nombreux sont les scénarios qui pourront vous plaire !

Pour que Shariva rie, ce dernier semestre, pas moins de vingt-trois animations ont été réalisées par les joueurs avec le Manoir Lhambadda pour point de départ ou pour principal décor. C’est un immense succès que nous devons à toute la communauté et aux organisateurs de ces rendez-vous qui offrent à tous la chance de pouvoir apprécier l’une des plus belles facettes humaines de Dofus.
 

Les quêtes des Maîtres du Jeu


C’est dans un grand vacarme que les favoris de Shariva ont inauguré Lhambadda quelques mois plus tôt auprès de plusieurs milliers de personnes sur une dizaine de serveurs. Cette initiative événementielle n’était pourtant que l’une des quelques nouveautés que l’Équipe d’Animation vous prépare.

En effet, les Mystères de Lhambadda ne comptent pas s’arrêter en si bon chemin. Si le premier chapitre, l’ouverture du manoir, a amené l’introduction quant à l’histoire du Marquis et de sa joyeuse déesse Shariva, le second chapitre, « Les Tribulations », vous permettra d’enquêter sur les activités des favoris de Shariva et sur les liens déjà très profonds entre les Douziens et le Tumulte.

Les Tribulations, ces quêtes chaperonnées par les Maîtres du Jeu, consisteront en la première lignée d’événements de l’Équipe d’Animation dont la date sera à chaque fois annoncée au préalable sur le Forum Officiel, pour que chaque personne désireuse d’y assister le puisse tout simplement. Au menu : des scénarios interactifs où les décisions de chacun influenceront le cours de l’animation. Vous ne serez pas un spectateur, mais bel et bien un acteur des circonstances qui conduiront les Tribulations à leur bonne… ou désastreuse conclusion.

Cette nouveauté n’en est qu’une parmi toutes celles rendues possibles par le Manoir Lhambadda et sa situation unique. Continuons ensemble, joueurs et Maîtres du Jeu, à bénéficier de l’inspiration de Shariva et à accroître son influence. Animons ! Et que Shariva rie !

L’Équipe d'Animation
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