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Nous avons reçu énormément de retours suite à la mise à jour des métiers appliquée dans la version 2.29. Voici un résumé des principaux problèmes que nous comptons corriger avec la version 2.30 :
 

  • Certaines ressources sont beaucoup trop rares et rendent la fabrication d'objets (notamment les consommables) trop difficile.
  • Les recettes des consommables sont parfois trop complexes, et les dépendances aux autres métiers sont trop contraignantes.
  • Le métier de pêcheur est trop difficile à faire évoluer et l'absence de certains protecteurs est pénalisante.
  • La progression du métier de chasseur est trop laborieuse.

Ressources récoltables


Nous avons modifié intégralement la répartition des ressources récoltables du jeu. Nous avons équilibré toutes les quantités de ressources présentes dans le jeu en fonction de leur niveau (plus le niveau de la ressource est important, plus elle est rare). Nous avons également amélioré la répartition des ressources sur l'ensemble du monde : vous pourrez trouver des ressources sur un nombre beaucoup plus important de cartes. Quasiment toutes les zones du jeu disposent désormais de ressources.

Voici quelques comparatifs pour illustrer les évolutions de quantités de ressources entre la version 2.29 et la version 2.30 (les quantités indiquées pour la version 2.30 sont volontairement arrondies, nous continuons de travailler sur des ajustements de valeurs).
 

Alchimiste :

Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Ortie 58 4% 600 22%
20 Sauge 61 5% 500 18%
40 Trèfle à 5 feuilles 316 24% 410 15%
60 Menthe Sauvage 221 17% 330 12%
80 Orchidée Freyesque 178 13% 260 9%
100 Edelweiss 143 11% 200 7%
120 Graine de Pandouille 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Belladone 23 2% 80 3%
180 Mandragore 23 2% 60 2%
200 Perce-neige 233 18% 50 2%
  Total 1329   2750  


Bûcheron :

Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Bois de Frêne 527 23% 600 16%
20 Bois de Châtaignier 445 20% 500 13%
40 Bois de Noyer 228 10% 410 11%
60 Bois de Chêne 140 6% 330 9%
70 Bois de Bombu 99 4% 295 8%
80 Bois d'Erable 203 9% 260 7%
90 Bois d'Oliviolet 86 4% 230 6%
100 Bois d'If 64 3% 200 5%
110 Bois de Bambou 60 3% 175 5%
120 Bois de Merisier 59 3% 150 4%
130 Bois de Noisetier 21 1% 130 3%
140 Bois d'Ebène 35 2% 110 3%
150 Bois de Kaliptus 39 2% 95 3%
160 Bois de Charme 21 1% 80 2%
170 Bois de Bambou Sombre 62 3% 70 2%
180 Bois d'Orme 11 < 0% 60 2%
190 Bois de Bambou Sacré 3 < 0% 55 1%
200 Bois de Tremble 179 8% 50 1%
  Total 2282   3800  


Mineur :

Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Fer 224 12% 300 22%
20 Cuivre 159 9% 250 18%
40 Bronze 177 10% 205 15%
60 Kobalte 129 7% 165 12%
80 Manganèse 117 6% 130 9%
100 Etain 190 10% 100 4%
100 Silicate 57 3% 100 4%
120 Argent 212 11% 75 5%
140 Bauxite 208 11% 55 4%
160 Or 225 12% 40 3%
180 Dolomite 61 3% 30 2%
200 Obsidienne 94 5% 25 2%
  Total 1853   1375  


Paysan :

Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Blé 2073 32% 600 20%
20 Orge 260 4% 500 17%
40 Avoine 686 11% 410 14%
60 Houblon 454 7% 330 11%
80 Lin 693 11% 260 9%
100 Seigle 686 11% 100 4%
100 Riz 210 3% 100 4%
120 Malt 330 5% 150 5%
140 Chanvre 562 9% 110 4%
160 Maïs 96 1% 80 3%
180 Millet 82 1% 60 2%
200 Frostiz 300 5% 50 2%
  Total 6432   2750  

Pêcheur :

La comparaison avec les valeurs présentes en version 2.29 n'est pas possible car le fonctionnement du métier de pêche est modifié.
 

Niveau Nom Qté 2.30 %
1 Goujon 300 12%
10 Greuvette 275 11%
20 Truite 250 10%
30 Crabe Sourimi 225 9%
40 Poisson-Chaton 205 8%
50 Poisson Pané 185 7%
60 Carpe d'Iem 165 6%
70 Sardine Brillante 150 6%
80 Brochet 130 5%
90 Kralamoure 115 4%
100 Anguille 100 4%
110 Dorade Grise 85 3%
120 Perche 75 3%
130 Raie Bleue 65 3%
140 Lotte 55 2%
150 Requin Marteau-Faucille 50 2%
160 Bar Rikain 40 2%
170 Morue 35 1%
180 Tanche 30 1%
190 Espadon 25 1%
200 Poisskaille 25 1%
  Total 2585  

Recettes des consommables


La quasi-totalité des recettes de consommables sont modifiées :
 

  • Elles sont simplifiées (moins d'ingrédients différents) :
    • A faible niveau les recettes n'utilisent qu'un seul ingrédient.
    • Les recettes intègrent des ressources issues des monstres à partir du niveau 40 uniquement
  • Le nombre de dépendances avec les autres métiers est réduit :
    • Les recettes utilisent des ingrédients d'autres métiers à partir du niveau 20 uniquement.
    • Lorsque des ingrédients sont issus d'autres métiers, ils sont d'un niveau inférieur au niveau du métier principal requis et en quantités plus faibles.
  • Les points de vie apportés par les consommables sont réduits en conséquence.


Les objets utilisés uniquement pour les recettes des autres métiers (les concoctions par exemple) ne pourront plus être fabriquées et pourront être utilisées pour récupérer les ingrédients qui ont servi à les fabriquer.
Grâce à ces modifications nous souhaitons faciliter la progression à faible niveau des métiers de fabrication de consommables. Il ne devrait plus être nécessaire de faire progresser plusieurs métiers de récolte en parallèle pour les joueurs qui ne souhaitent pas s'appuyer de façon importante sur le commerce.

 

Un sacheur chassant sacher


En version 2.29, quasiment toutes les familles de monstres ont une viande spécifique. Ce fonctionnement rend la progression du métier de Chasseur trop contraignante car le nombre de viandes différentes est très important et qu'elles ne peuvent s'obtenir généralement que dans une seule zone. Ce fonctionnement implique également l'ajout d'un nouveau type de viande et ses recettes associées pour chaque nouvelle famille de monstres ajoutée dans le jeu. Dans la version 2.30 nous avons décidé de procéder autrement, nous avons désormais 21 viandes différentes qui sont plus génériques et peuvent être utilisées par plusieurs familles de monstres différentes.
Les anciennes viandes non consommables pourront être converties en nouvelles viandes. Les anciennes viandes consommables ne seront pas converties mais pourront toujours être consommées. Les anciennes viandes sont transférées dans deux nouvelles catégories : Viande périmée (ressources) et Viande primitive (consommables) ; elles ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.

Liste des viandes :
 

Niveau Nom
1 Viande Intangible
10 Viande Hachée
20 Viande Faisandée
30 Viande Frelatée
40 Viande Minérale
50 Viande Tendre
60 Viande Ladre
70 Viande Avariée
80 Viande Sanguinolente
90 Viande Rassie
100 Viande Exsudative
110 Viande Séchée
120 Viande Saignante
130 Viande Persillée
140 Viande Macérée
150 Viande de Brousse
160 Viande Fraîche
170 Viande Maigre
180 Viande Gâtée
190 Viande Noire
200 Viande Goûtue

 
 

Chaque saint a un passé et chaque pêcheur un avenir


Tous les types de poissons ont désormais un emplacement de récolte dédié et identifiable. Vous pourrez donc choisir beaucoup plus facilement quel poisson vous souhaitez pêcher.
 


Tous les poissons disposent d'un protecteur permettant d'obtenir des quantités supplémentaires de ressources.
Le métier dispose désormais de 21 poissons différents, ce qui offre au métier une plus grande souplesse de progression (un nouveau poisson peut être récolté tous les dix niveaux).
 
 

Progression des métiers de forgemagie


En version 2.29 la progression des métiers de forgemagie lors des premiers niveaux était trop difficile. Nous avons modifié la formule utilisée pour faciliter cette progression, principalement lors des premiers niveaux.

 

Obtention des runes de forgemagie


Depuis l'introduction du nouveau système de génération des runes de forgemagie, nous utilisons un historique de destruction dont la taille est volontairement limitée (les anciennes destructions d'objets ne sont progressivement plus prises en compte pour le calcul du bonus ou du malus appliqué aux objets). Nous ne pouvons pas garder un historique trop important car nous ne souhaitons pas que les nouveaux objets ajoutés en jeu profitent d'un bonus excessivement important par rapport aux anciens objets présents en jeu depuis longtemps (et qui comptabilisent logiquement un nombre important de destructions).
Dans la version 2.30 nous avons décidé d'augmenter la taille de cet historique. Les objets les plus souvent brisés subiront des malus plus importants mais les objets moins souvent brisés profiteront de bonus plus importants.
Nous sommes conscients que les changements apportés aux mécanismes de génération des runes de forgemagie et aux métiers ont généré des variations importantes du prix et de la rareté de la majorité des runes. Notre objectif n'est pas de rendre la forgemagie excessivement élitiste, nous souhaitons qu'elle reste accessible mais que les objets les plus puissants (typiquement ceux avec des forgemagies "exotiques") ne soient pas banalisés pour autant.

 

Fabrication d'objets en série


En version 2.29, la fabrication d'objets en série pouvait être trop longue et difficile à suivre (interface de discussion noyée sous les messages de fabrication d'objets). Chaque demande de fabrication était traitée séparément, ce qui impliquait une charge de calcul potentiellement importante pour les serveurs de jeu, nous contraignant à temporiser chaque fabrication.
Dans la version 2.30 nous avons modifié ce fonctionnement et les séries de fabrications d'objets sont désormais traitées en une seule fois, tous les objets sont instantanément fabriqués. Nous avons estimé qu'il n'était plus pertinent de faire "attendre" les joueurs devant leur interface d'artisanat sans qu'ils ne puissent réellement interagir avec le jeu pendant la fabrication de leurs objets.

 

Déploiement


Ces modifications pourront être testées dans la version 2.30 BETA.
 

Catégorie: Game design