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Dans la version 2.34 nous introduisons en jeu une nouvelle fonctionnalité appelée Défis communautaires. Il s'agit d'un système permettant de proposer des défis à d'autres joueurs et de gagner des kamas en pariant sur leur réussite ou leur échec. Cette fonctionnalité est un "outil", ce sont les joueurs qui détermineront quels types de défis ils souhaitent proposer à la communauté.

Actuellement le système de Succès nous permet déjà de vous proposer des défis mais leur nombre est fini (même si nous en ajoutons lors des mises à jour principales) et nous nous imposons de nombreuses règles de conception pour nous assurer que ces défis ne soient pas frustrants pour la majorité des joueurs. Ces restrictions nous empêchent de proposer certains défis originaux qui ne cibleraient qu'une minorité de joueurs. En permettant aux joueurs de créer les leurs, nous vous permettons de proposer des contenus beaucoup plus spécifiques qui peuvent ne cibler qu'une minorité de joueurs (sans frustrer ceux qui ne souhaitent pas y prendre part).

Objectifs

Voici la liste des objectifs que nous nous sommes fixés :

  • Permettre aux joueurs de proposer des objectifs diversifiés et potentiellement pour une audience très spécifique.
  • Renouveler continuellement l'expérience de jeu en proposant une variété importante de paramètres.
  • Permettre aux joueurs de choisir l'audience de leurs défis (amis, guilde, alliance, toute la communauté etc.).
  • Introduire une "mécanique de PVP indirecte" : les joueurs parient les uns contre les autres.
  • revaloriser et augmenter la difficulté potentielle des contenus considérés comme triviaux par certains joueurs.

Fonctionnement général

Le fonctionnent des défis communautaires peut être résumé de la façon suivante :

  • Les joueurs peuvent définir des défis et les soumettre à d'autres joueurs.
  • Les récompenses sont apportées par les joueurs pour éviter tous les problèmes de triche et d'entente.
  • Ceux qui acceptent les défis peuvent gagner des kamas en les réussissant.
  • Ceux qui créent des défis peuvent gagner des kamas si les joueurs qui les prennent ne parviennent pas à les réussir à temps.

Construction d'un Défi communautaire : contenus et critères de réussite

Pour créer un défi il suffira d'ouvrir l'interface dédiée et sélectionner dans un premier temps un contenu : un monstre ou un Boss parmi l'ensemble de ceux disponibles en jeu. Les Archimonstres, avis de recherche et monstres de quêtes ne peuvent pas être utilisés pour les défis car leur disponibilité en jeu est trop incertaine pour garantir une expérience de jeu convenable.

Une fois le monstre choisi, il est possible de sélectionner des critères de réussite du défi qui vont augmenter sa difficulté. Il est possible de choisir jusqu'à 5 critères supplémentaires (cette valeur pourrait évoluer) parmi la liste suivante :

  • Challenge : il est possible de choisir la majorité des challenges existants et la gestion des incompatibilités entre challenges et monstres est bien entendu prise en compte. Accepter un défi avec un challenge imposé ne déclenchera pas nécessairement le challenge en combat. Il suffira de terminer le combat en respectant les règles du challenge imposé quels que soient les challenges actifs dans le combat.
  • Idoles : il est possible de définir jusqu'à 6 idoles différentes (les incompatibilités avec certains monstres sont prises en compte).
  • Score d'idoles : un score minimum à atteindre peut être défini uniquement si aucune idole spécifique n'est requise (il s'agit actuellement d'une contrainte technique, nous aimerions trouver une solution pour autoriser l'utilisation de ces deux critères dans un même défi).
  • Niveau maximum : pour permettre de créer des défis spécifiques pour les personnages moins expérimentés.
  • Nombre de tours maximum
  • Nombre de personnages maximum / minimum : la difficulté de certains combats peut varier en fonction de la taille des équipes, ce paramètre permettra par exemple de proposer des défis communautaires sur des Boss à affronter en équipe de 8 ou de proposer des combats à réaliser en solo !
  • Classes nécessaires / interdites : ce critère permet d'imposer la présence ou l'absence de certaines classes. Il est possible de définir entre 0 et 3 classes. Toutes les compositions n'ont pas la même efficacité face à tous les contenus (surtout lorsque l'équipe a une taille réduite). Ce critère permet de proposer des défis pour des classes spécifiques et ainsi définir de façon très précise la difficulté d'un défi.
  • Taille minimale du groupe de monstres : ce critère est utile pour les défis qui concerneraient des monstres à affronter en dehors des donjons, il permet d'imposer aux participants des combats contre un nombre de monstres minimum.

Contrairement à ce que nous avions initialement imaginé, un défi peut être proposé sans avoir au préalable été réalisé par son créateur. Les joueurs n'auront donc pas la certitude qu'un défi proposé soit réalisable (la validité technique est vérifiée, mais pas la difficulté théorique du défi), ils devront estimer eux-mêmes s'ils sont capables de le réussir. Nous avons pris cette décision pour plusieurs raisons :

  • Simplifier de façon significative la création et la publication de défis.
  • Permettre aux joueurs de créer des défis (et donc du contenu pour les autres) sans nécessairement être eux-mêmes des joueurs très expérimentés capables de surmonter des défis difficiles.
  • Augmenter les gains potentiels pour ceux qui créent des défis (ils prennent la plus grande partie du risque en investissant la cagnotte) en leur permettant de créer des défis techniquement viables mais qui n'ont jusqu'ici jamais été réussis.

Risques contre récompenses

Lors de la création d'un défi, son créateur va pouvoir paramétrer les coûts et récompenses potentiels :

  • Coût de participation : c'est la somme de kamas que les joueurs qui acceptent le défi vont devoir payer pour participer (cette valeur peut être nulle).
  • Montant total de la cagnotte : c'est la somme de kamas que les personnages qui vont réussir le défi pourront se partager, cette somme est payée par le créateur du défi (elle peut être nulle).
  • Nombre maximum de fois où le défi peut être réussi : ce paramètre permet par exemple de créer un défi avec une cagnotte très importante mais seuls les X premiers à le réussir pourront se partager les gains. Ce paramètre est facultatif.
  • Durée du défi : une fois qu'un défi est expiré, il est retiré de la liste des défis disponibles pour les joueurs et ceux qui l'avaient accepté mais ne l'ont pas validé sont considérés comme ayant échoué.

Lorsqu'un défi prend fin (il arrive à expiration), les opérations suivantes sont effectuées :

  • Ceux qui ont réussi se partagent le montant de la cagnotte.
  • Ceux qui n'ont pas réussi ne gagnent rien.
  • Les coûts de participation sont remboursés pour les gagnants.
  • Les coûts de participation ne sont pas remboursés pour les perdants et sont versés au personnage qui a créé le défi.

Si le nombre maximum de réussites fixé pour le défi est atteint, il n'est plus possible de l'accepter et ceux qui ne l'ont pas encore terminé ont deux choix :

  • Ne pas réussir le défi dans le temps imparti : frais de participation non remboursés (et versés au personnage qui a créé le défi).
  • Réussir le défi dans le temps imparti : frais de participation remboursés.

La cagnotte est partagée de la façon suivante :

  • S'il n'y a pas de nombre maximum de réussites pour le défi, la cagnotte est simplement répartie à parts égales entre ceux qui ont réussi.
  • Lorsque le nombre de gagnants va dépasser le nombre de réussites restantes, les derniers gagnants se partagent les parts de récompenses restantes.
  • Exemple : le défi est limité à 2 réussites. 1 personnage réussit le défi, il reste 1 réussite possible. Un groupe de 4 réussit ensuite le défi : ils se partagent la dernière part (divisée par 4).

Ceux qui créent les défis peuvent donc s'enrichir avec ce système s'ils réussissent à proposer des défis très attrayants mais avec une difficulté suffisante pour qu'une partie des joueurs qui les acceptent ne parviennent pas à les réussir à temps.

Ceux qui acceptent les défis peuvent s'enrichir eux aussi s'ils réussissent suffisamment les défis auxquels ils décident de participer.

Restriction d'accessibilité, visibilité et partage

Le créateur du défi peut décider à quel public il veut adresser son défi :

  • Pas de restriction (par défaut) : le défi sera accessible pour tous les personnages du serveurs.
  • Guilde : seuls les membres de la guilde du créateur pourront participer au défi.
  • Alliance : seuls les membres de l'alliance de l'auteur pourront participer au défi.

Si le créateur du défi change de guilde ou d'alliance après avoir créé un défi, celui-ci n'est pas modifié et conserve les mêmes restrictions d'accès (guide ou alliance). 

Le créateur du défi peut également définir deux modes de visibilité :

  • Public : le défi est visible depuis l'interface des défis. C'est l'option par défaut pour offrir une visibilité maximale à un défi.
  • Privé : le défi est accessible depuis l'interface des défis uniquement via une URL ou un identifiant uniques générés lors de la création du défi.

Lorsqu'un défi est créé, une URL et un identifiant uniques sont générés et ceux-ci peuvent servir à diffuser le défi (via des forums de guilde par exemple).
L'URL unique permet de consulter les informations statiques du défi (tous les paramètres définis par celui qui l'a créé) dans un navigateur.
L'identifiant unique n'est pas exploitable dans un navigateur mais à l'avantage d'être beaucoup plus court et peut plus facilement être diffusé en jeu via les canaux de discussion par exemple.

Le bon défi et le mauvais défi

L'interface des défis permettra de consulter facilement les défis disponibles, ceux que vous avez créés et ceux que vous avez acceptés.

Le nombre de défis créés par la communauté pourrait être très important et vous aurez donc à disposition plusieurs outils pour distinguer ceux qui correspondent à vos attentes :

  • Une liste des défis avec des colonnes qui peuvent être triées par :
    • Taux de réussite actuel
    • Durée restante
    • Coûts de participation
    • Cagnotte
  • Un système de recherche permettant de saisir différents types d'informations (noms de monstres, de Boss, classe etc.).
  • Un filtre pour n'afficher que les défis compatibles avec votre personnage courant.

Questions et réponses

 

Est-ce que le système peut être utilisé pour organiser des événements ?

Le système permet d'organiser des événements à l'échelle d'un serveur et il est possible de créer des défis communautaires sans cagnotte et sans coût de participation. La possibilité de gérer la diffusion et la visibilité des défis communautaires facilite selon-nous l'utilisation de ce système pour créer des événements.

Est-ce qu'il sera possible de faire des défis communautaires inter-serveurs ?

Nous avons étudié cette possibilité, mais un tel système permettrait de faire transiter trop facilement des kamas entre les serveurs de jeu (via la cagnotte). C'est quelque chose que nous ne souhaitons pas faciliter à outrance actuellement à cause des problématiques d'achat et de vente illégales de kamas.

Pourquoi le créateur du défi doit lui-même constituer la cagnotte ?

Il s'agit d'un système très ouvert dans lequel celui qui crée le défi peut déterminer précisément son audience. Il est possible de créer des défis communautaires triviaux et réservés à ses propres personnages par exemple. Il est donc nécessaire de ne pas générer de récompenses qui seraient trop facilement exploitées. Nous avons préféré proposer un système dans lequel les joueurs posséderont un maximum de liberté pour créer des défis originaux mais leur imposer de générer eux-mêmes les récompenses.

Est-il possible de n'accepter un défi qu'après s'être entraîné à le réussir ?

Il est possible d'identifier les défis qui vous semblent intéressants, de s'entraîner à les réussir et ensuite de les accepter et de les valider réellement sans prendre le risque de ne pas parvenir à les réussir. Cependant cette approche peut s'avérer beaucoup plus longue et laborieuse (dans le meilleur des cas il faudra réussir le défi deux fois.

Il faut garder à l'esprit que pendant le même laps de temps il serait possible de réaliser potentiellement deux fois plus de défis.

Vous aurez donc la possibilité de ne prendre quasiment aucun risque et de n'accepter que les défis que vous avez déjà testés et réussis auparavant, mais ça n'est pas nécessairement l'approche la plus rentable.

Pourquoi se limiter aux monstres pour les défis communautaires ?

Il s'agit d'un des contenus les plus riches et universels, nous avons donc naturellement choisi ce contenu en priorité.
 

Nous avons étudié la possibilité de créer des défis communautaires basés sur la forgemagie, mais comme les joueurs pourraient fabriquer l'objet demandé et accepter le défi uniquement après l'avoir fabriqué, il n'existe pas de possibilité d'échec de ces défis.

Nous avons étudié la possibilité de créer des défis communautaires reposant sur des combats PVP (proposer une carte, sa composition et spécifier des restrictions éventuelles pour l'équipe adverse par exemple), mais la charge de travail était trop conséquente, nos efforts atour du PVP sont concentrés sur le Kolizéum inter-serveurs, mais une fois celui-ci disponible et si le système de défis communautaire fonctionne correctement, nous réétudierons potentiellement cette question.

Existera-t-il des Succès pour les défis communautaires ?

Il n'y aura pas de Succès pour ce système car il est possible de créer des défis triviaux (très simples à relever) sans restrictions particulières. Le système est volontairement trop manipulable pour permettre de créer des Succès pertinents.

Peut-on créer et prendre un nombre illimité de défis en même temps ?

Un compte pourra créer jusqu'à X défis actifs et pourra accepter Y défis actifs. Les défis terminés seront bien entendu décomptés.
 

La création d'un défi nécessitera de payer une modique somme de 1000 kamas.
 

Le nombre total de défis actifs sur un serveur sera limité à Z pour des raisons de performances. Si cette limite est atteinte, il n'est alors plus possible de créer d'autres défis communautaires.

Les valeurs X, Y et Z sont en cours de définition et seront déterminées pendant nos tests sur le serveur bêta.

Comment être prévenu de la réussite ou de la fin d'un défi ?

Le système de notifications avertira le créateur et celui qui a accepté le défi lorsqu'un défi est réussi. Ces notifications pourront être désactivées.

Est-il possible de valider les défis communautaires en arène ?

Il n’est pas possible de valider les défis communautaires en arène car nous estimons que les combats en arène sont très souvent beaucoup plus faciles que les combats qui doivent être effectués dans les donjons.