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Le Goultarminator 8è édition se prépare. Avant d'entamer les phases de sélection et combattre dans l'arène, faisons un petit récapitulatif des grands points de règles de cette année !

16 classes au tournoi


A l’instar de 2015, le Goultarminator VIII comptera 16 représentants de classe, permettant la formation de 4 équipes de 4 personnages distincts.  Les Huppermages, récemment arrivés, ne participeront donc pas à la compétition cette année.

 

Disparition des piliers


Avec l’évolution des enjeux du Goultarminator, la nécessité des piliers au sein des équipes s’est amoindrie au fil du temps. Cette année, nous avons jugé préférable de retirer cette notion de pilier et de laisser les joueurs constituer leurs 4 équipes dans une optique tactique pour leur parcours global sur le tournoi.

 

Un changement de classe encadré


S’il est possible pour un joueur de se présenter au Goultarminator avec une classe différente de celle qu’il joue initialement, il est cependant important d’encadrer les phases de sélection afin d’éviter toute problématique sur le serveur du tournoi.

En cas de changement de classe, vous devez donc prévoir au moins 24h avant l’ouverture des inscriptions l’utilisation du service et ne plus effectuer de modification jusqu’à la sauvegarde des personnages. En d’autres termes, une fois votre inscription effectuée avec une classe donnée, vous vous engagez à concourir avec ce personnage.

A noter que dans le cas où un personnage effectuerait un changement de classe au cours de l'Épreuve de Rapidité, son score ne sera pas comptabilisé et son inscription ne sera donc pas prise en compte.

 

Un tournoi toujours plus centré autour des serveurs


Cette année, nous souhaitons appliquer le format « serveur contre serveur » dès les phases de qualification. Cela nécessite dès lors quelques modifications :
 
  • A la ronde 1, le système d’appariement sélectionne aléatoirement les duos de serveurs qui s’affronteront. A la fin des 4 combats, 3 résultats sont possibles : 4-0, 3-1, 2-2. Dans les deux premiers cas, le serveur gagnant remporte 3 points Suisses et le perdant 0. Dans le troisième cas, les points sont partagés à hauteur de 1 par serveur.
  • Pour les 5 rondes suivantes, le système répartit les serveurs en fonction de leur nombre de points Suisse et de leur PvA (exactement comme l’an dernier avec les équipes).
    Il déterminera ensuite les 4 combats précisément, en se basant sur le classement par équipe.
  • A la fin des 6 rondes, les serveurs seront classés d’après les critères suivants (par ordre d’importance) :
    • Points Suisses,
    • PvA,
    • Somme des points Suisses de leurs équipes,
    • Somme des points Goultarminator de leurs équipes.

Nous espérons avec ces modifications donner encore plus d’importance à l’esprit d’équipe au sein d’un serveur et à son niveau global, plutôt qu’à celui d’une équipe ciblée.

Par ailleurs, nous assurons de cette façon les combats d’un même serveur à des horaires différents, ce qui permettra aux spectateurs de soutenir et encourager leurs champions chaque soir de ronde !

 

Une épreuve de rapidité ajustée


Les armes d’incarnation et les idoles ne seront pas utilisables lors de l’Epreuve de Rapidité.

Nous en profitons pour rappeler qu’il est interdit d’inscrire plusieurs personnages lors de cette épreuve dans le but d’empêcher un autre joueur d’accéder à l’Epreuve de Popularité, et que cette pratique entrainera une disqualification immédiate du tournoi.

 

Une élection de capitaine plus précise


Afin de favoriser les compositions d’équipes et d’assurer leur cohésion, nous avons souhaité modifier l’élection de leur capitaine. Ainsi, un Capitaine ne sera plus nommé en fonction du score de votes obtenu par l’ensemble des électeurs, mais uniquement en fonction du score de votes obtenu par les  32 représentants lors de l'Epreuve de Popularité.

 

Un système de Draft modifié


Par souci d’équilibre entre les serveurs A et B, l’ordre des bannissements durant la phase de draft est inversé :
 
  1. Le serveur A bannit une classe.
  2. Le serveur B bannit une classe.
  3. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  4. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  5. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  6. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  7. Le serveur B bannit une classe.
  8. Le serveur A bannit une classe.
  9. Le serveur B sélectionne 1 classe.
  10. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  11. Le serveur A sélectionne 1 classe.
  12. Le serveur B sélectionne 1 classe.
 

Calendrier


L’Épreuve de Rapidité ouvrira le mercredi 15 juin et se clôturera le dimanche 03 juillet.
L'Épreuve de Popularité se déroulera du jeudi 07 juillet jusqu'au mardi 12 juillet.

Les représentants qualifiés pour le tournoi devront composer leurs équipes entre le lundi 18 juillet et le jeudi 21 juillet.

La sauvegarde des données pour l'importation des personnages sur le serveur du tournoi sera effectuée le mardi 19 juillet.

Les combats du Goultarminator 2016 se dérouleront du 1er au 28 août :
 
  • Ronde 1 : 1er août
  • Ronde 2 : 3 août
  • Ronde 3 : 5 août
  • Ronde 4 : 8 août
  • Ronde 5 : 10 août
  • Ronde 6 : 12 août
  • 8è de finale : 18 août
  • Quarts de finale : 21 août
  • Demi-finales : 24 août
  • Petite Finale : 27 août
  • Finale : 28 août

Les lancements de combat sont répartis sur 4 horaires (heure de Paris). Cette année, nous avons décidé de vous soumettre un sondage afin de déterminer les plages qui seront fixées pour le tournoi.
Nous vous invitons à voter dès maintenant, le sondage sera clôturé ce dimanche 05 juin à 23h59.

   
 

De nouvelles cartes de combat


Il y a quelques jours, nous vous proposions de participer à l’élaboration des cartes des phases finales du Goultarminator. Découvrez dès maintenant le résultat final des cartes sélectionnées :
 
Par ailleurs, toutes les anciennes cartes ont vu quelques éléments de décor être retravaillés afin d’améliorer leur lisibilité pendant les combats. Dans un même temps, le mode “Transparence” permet désormais d’afficher certaines actions essentielles pour le suivi d’un combat, telles que les portails, les glyphes et les pièges.

 

La coupe des oppressés - Deuxième édition


Pour la deuxième année consécutive, notre partenaire eSport, le Crépuscule d’Opaline (CDO), vous propose un tournoi « pré-Goultarminator » qui se déroulera du 22 juin au 23 juillet sur le serveur Bêta. De quoi bien s’échauffer avant le début du tournoi officiel !

Pour cette édition, ils ont décidé de mettre les petits plats dans les grands : entre un nombre d’équipes plus important et une diversité dans les systèmes d’affrontements, il va falloir que soyez affûtés si vous voulez prétendre à la victoire finale de la CDO2…

Un live de présentation du tournoi est prévu ce dimanche 05 juin à partir de 21h sur leur chaîne Twitch, où toutes les informations complémentaires vous seront données, notamment en ce qui concerne les inscriptions.
 
Trailer réalisé par Sapeuh


Deux tournois d’envergure en un été... Vous vous sentez d’attaque ?!
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