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Cette lettre a été intégralement rédigée par les quatre clans sadeurs, leurs représentants et leurs membres : nous vous souhaitons une agréable lecture, félicitations à eux !

Introduction et but poursuivi par la lettre


Bonjour à tous !

Nous l'avions promis il y a longtemps, c'est aujourd'hui que se relance la communication autour du Conseil des Sadeurs. Le "Cons... quoi ?" nous direz-vous... Le Conseil des Sadeurs, pardi !
Il s'agit d'un regroupement d'organisations œuvrant dans l'animation role-play, implantés sur différents serveurs et ayant pour but de mettre du piquant dans votre expérience de jeu ! Ces clans sont soutenus par l'équipe d'animation officielle (les Maîtres du Jeu, MJ) qui leur prête main forte dans la création de contenus et d'intrigues folles pour égayer vos heures de jeu.

Cette lettre a pour but de mettre en évidence les activités du Conseil et celles de nos membres respectifs. Dans un premier temps, nous vous donnerons un aperçu des activités du Conseil des Sadeurs.
Chacune des initiatives, alimentées par les clans membres et encouragées par les Maîtres du Jeu, convergent vers un même objectif : la promotion du Jeu de Rôle par l'animation ! Ensuite, nous céderons la parole aux Clans membres du Conseil des Sadeurs qui vous décriront leur programme événementiel pour les semaines à venir et leur activité générale.

 

Activité du Conseil des Sadeurs


Réponse aux questions posées concernant le Conseil des Sadeurs


Il apparaît important aux yeux du Conseil de répondre aux interrogations et aux craintes que celui-ci a suscité dans un sujet brûlant du forum officiel.

Premièrement, nous tenons à souligner la disparition du projet saisonnier. C'est ainsi que nous tenons à ouvrir l'organisation à plus qu'une "poignée d'élus", pour emprunter les termes qui ont été utilisés, en le rendant un peu moins élitiste (d'autant plus que ce projet saisonnier a visiblement surtout suscité l'incompréhension générale des gens souhaitant postuler, et de ceux ayant postulé aussi, en fait).

Ensuite, comme cela a été rappelé à maintes reprises, le Conseil des Sadeurs existe par et pour les joueurs. S'il sommeille, c'est tout simplement qu'aucune discussion, aucune activité n'a été initiée. Avec le récent passage de un à trois Sadeurs maximum par Clan, nous avons su provoquer une réelle dynamique au sein du Conseil, qui se réveille donc ; c'est vous qui êtes acteurs de votre propre projet.

Enfin, comme Malvadar l'a déjà souligné, nous avons échoué, jusqu'ici, sur le plan de la communication, au vu des enjeux. Néanmoins, nous espérons que cette lettre est une première étape vers une communication plus construite, plus complète et plus transparente entre le Conseil et les joueurs en général, rôlistes ou non.


Activité du Conseil


Le Conseil a pris son temps avant de finalement se réunir pour lancer des projets qui vous seront proposés dès que possible.

En effet, nos interactions se limitaient auparavant à la section forum qui nous était réservée, elle s'est maintenant étendue par les visites des membres de certains clans vers les autres ainsi que par le travail de concert sur nos divers projets mais surtout grâce à la création d'un canal de discussion instantanée sur lequel il est très facile et rapide de proposer des idées, donner des avis, etc... Ainsi, nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer un concours d'écriture qui se déroulera jusqu'au 28 août prochain ! Mais ce n'est pas tout : d'autres animations sont en cours de conception et nous essayerons de vous les proposer aussi tôt que possible. Elles nécessitent la collaboration des différents clans, ce qui rend la chose complexe en raison des changement de disponibilité des uns et des autres couplé au nombre de personnes impliquées dans le projet.

Toutefois, ayant été invités sur le serveur où se déroule le Goultarminator, il y a fort à parier que vous nous y croisiez à un moment ou à un autre pour quelque aventure !

 

La parole aux membres

 


Le Royaume de la Brume (Vil Smisse)


Toujours caché dans la mystérieuse Brume, le Royaume a souffert de querelles internes qui redoublent d'intensité. Un temps en fuite, Spree, élevé au rang de traître par sa défense d'un condamné, a été retrouvé par la patrouille et son général, Mosath. Le disciple de Iop a pourtant subi une lourde déconvenue en voyant certains de ses soldats s'opposer à son jugement implacable, et nul doute qu'il prépare sa revanche.

Vous l'aurez compris, l'ambiance n'est pas à la franche camaraderie au sein du Royaume de la Brume, et deux clans se dessinent, entre les fidèles au Général et ceux qui se dressent contre son autorité grandissante. Et le meneur dans tout ça ? Voilà où tout se corse...

La présence de Wahn se faisait de plus en plus exceptionnelle. Aurait-il été lassé de toutes ces querelles intestines ? Sans doute. Pourtant, la vérité est on ne peut plus préoccupante. Depuis des semaines, la santé de Wahn ne cessait de se détériorer. Le vieil homme toussait, crachait des gerbes de sang et se plaignait de douleurs de plus en plus nombreuses et insupportables.

Certains y verront certainement les signes de la vieillesse, et peut-être n'auront-ils pas tort. L'hériter de la Brume s'affaiblissait à vue d'oeil, jusqu'à ce 4 Fraouctor 646, où Wahn fut retrouvé dans son lit, sans vie. Du moins est-ce la version officielle avancée par le général Mosath, car des voix s'élèvent dans la Brume et ailleurs, criant au complot.

Il faut dire que le testament de Wahn laisse certains doutes sur cette affaire, puisque le désormais ex-meneur lègue toutes ses possessions à son fidèle soldat, y compris la gestion du Royaume, faisant de Mosath le nouvel héritier du Royaume de la Brume. Existe-t-il une autre version du décès, ou ne sont-ce là que des soupçons infondés ?

Toujours est-il que, soucieux d'offrir à son meneur un départ élogieux, le Iop décide d'organiser des funérailles qui doivent se tenir le 11 Fraouctor 646, soit près de 5 ans après la fondation du Royaume de la Brume. Cet anniversaire s'annonce bien triste.

Mais comment Mosath se comportera-t-il une fois le pouvoir entre ses mains ? Il faudra faire avec Mark Ayt, l'éliotrope, qui aurait en effet été aperçu du côté de Sufokia,recherchant des informations sur la Brume et son royaume... Cet individu avait d'ailleurs enlevé Wahn quelque temps avant sa mort, et le vieil homme en était ressorti comme transformé.

Comment Mosath traitera-t-il ses opposants au sein du Royaume, et ceux qui contestent son pouvoir à l'extérieur ?

Le background du Royaume de la Brume évolue ainsi dans la joie et la bonne humeur... Il y a fort à parier que les prochaines semaines joueront également sur ces tensions, mettant en scène tous les personnages du Royaume de la Brume. A venir donc - suivant la date de publication de cette lettre - : 
 
  • L'adieu fait à Wahn (sans Wahn donc)
  • La suite de l'intrigue orchestrée par Miti-Jay, mettant en scène Mark Ayt
  • La suite des aventures du laboratoire de Mage Jaurdom ?

Avec ces funérailles et l'arrivée au pouvoir de Mosath, c'est l'événementiel de 'masse' qui pourrait faire son retour. Les intrigues du Royaume évoluaient jusqu'à présent en petits groupes, y compris pour les scènes importantes comme cette disparition soudaine.

En effet, les soucis d'organisation et de présence nous empêchent depuis un certain temps d'organiser des événements planifiés à une certaine date, nous poussant à nous retrancher sur des trames plus ou moins improvisées. Ces trames permettent de développer davantage les backgrounds des présents sans avoir à justifier une "invitation" à un event.

Nous essayons tout de même de ne pas rester renfermés sur le Royaume lui-même, en faisant participer d'autres rôlistes aux intrigues mentionnées plus haut, à travers par exemple la patrouille annexe, organisation liée au Royaume de la Brume sans pour autant être composée de membres de la guilde mère.

Pour ne rien manquer de nos activités, n'hésitez pas à suivre le compte Twitter du royaume de la Brume

Que la Brume n'entrave pas votre route !

 


Le Clan Nedora Riem (Sumens)


Nous vous souhaitons la bienvenue chez les Nedora-Riem !

Nous sommes une organisation de mercenaires bientôt décennale basée à Astrub, née d'une rivalité entre frère et sœur et d'un arrangement divin. Depuis, nous suivons les préceptes de notre créatrice, Nedora Riem, et nous proposons nos services à tous les aventuriers qui se présentent à nos portes. Durant les 5 derniers mois, nous avons pu enregistrer et réaliser plus de 134 contrats pour plus de 53 millions de kamas.

Afin de satisfaire les désirs de Shariva, Déesse du Tumulte, nous animons de nombreux concours, jeux et évènements. Depuis le début de l'année, ce sont plus de 25 rendez-vous que nous vous avons proposés, dont les derniers en date furent : " Les comédies improvisées ! ", " L'Art avec un grand A " et " Les énigmes de Luc Ubre !", ou encore nos traditionnelles parties de "Meulou Garou". La diversité de nos événements permet d'attirer un maximum d'intéressés qui ne repartent que rarement les mains vides. Mais l'amusement n'est-il pas le plus beau des cadeaux, finalement ?

Le mois de Joullier aura vu un événement spécial : " La semaine du mercenariat, douzième édition" qui a eu lieu du 11 au 17 Joullier 646. Sept jours, huit animations ! En résumé, il s'agissait d'une semaine déjantée qui aura ravie vos envies de découvertes. Elle aura accueilli de nombreux aventuriers d'un très grand nombre d'horizons et tous seront repartis avec de bons souvenirs.

Les mois qui arrivent ne seront pas en reste au niveau des animations : quizz, chasses aux trésors et des parties de "Meulou Garou" seront au rendez vous, certainement accompagnés par d'autres animations uniques !

L'ambiance décontractée règne par chez nous, mais comme partout ailleurs, le tumulte est présent! Nous ne sommes pas à l'abri de quelques aventures en tous genres qui éveillent souvent une certaine curiosité et créent des liens dans la communauté!

Alors n'hésitez pas à passer nous dire bonjour ! Que vous soyez adepte du Role Play ou simplement curieux de le découvrir, nous vous accueillerons avec le sourire à Amaryllis (en [1,-19] sur Sumens) !

Vous pouvez aussi nous retrouver et en apprendre d'avantage sur notre forum ou suivre toutes nos activités via Twitter avec @CNedorariem.


 


La Compagnie des Zindes (Rykke Errel)


La Compagnie des Zindes est une organisation à but lucratif qui autrefois était florissante, mais qui a subi les sévices d’une terrible malédiction : la 23ème planche… Tous les navires ont été coulés, beaucoup de Zindes sont morts. Aujourd’hui, les survivants aidés de leurs sympathisants tentent de percer à jour les mystères de ce danger omniprésent, tout en relançant le commerce à travers Terra Amakna, qu’il s’agisse de dragodindes des montagnes Koalaks, ou de bulbes de palmifleur cultivés sur la côte Est dont les nobles du pays sont très friands !

Notre clan ne propose que rarement des animations à la communauté, et nous avons plutôt coutume d’organiser des sessions RP avec le groupuscule de personnes qui nous suivent : les sympathisants. De plus, nous utilisons notre forum comme un véritable support pour le RP, comme en atteste l’aventure du Requin Jaune construite par l’intervention de ses participants depuis presque 2 ans ! Enfin, nous explorons de nouvelles possibilités pour le RP Dofusien avec cette fois-ci un support oral, à la manière d’un jeu de rôle sur table via Skype (pour en savoir plus vous pouvez arpenter le topic de Mushu).


 


Les Clés du Valhall (Lily)


Les Clés du Valhall sont nées des cendres du défunt et glorieux clan des mercenaires Walkyries. Fondées par Rarax et Owlferein, les Clés arpentent les contrées de Lily depuis bientôt deux ans. Offrant leurs services aux plus offrants, les Clés se lancèrent, par le biais, entre autres, des contrats qui leur sont proposés, dans de nombreuses aventures que virent la rencontre de l'intriguant Ikol, excentrique disciple de Shariva, le retour du légendaire amiral Walkyrie Samélio, ainsi que de nombreuses intrigues, souvent partagées avec la population de Lily, qui les opposa aux sectateurs de Tulhcuh ou les menèrent sur la piste des vieux Chevaliers du Doziak, par exemple.

Le clan s'est donc surtout engagé à assurer l'animation sur Lily par le biais d'un total de treize animations réalisées jusqu'alors, dont le but n'était autre que de plonger les Lilyens dans l'univers fantastique, héroïque, mystérieux, épique, magique et même émouvant des Clés du Valhall, aux côtés des multiples personnages - souvent récurrents - qui le peuplent : le morbide Artahim, le sournois et mielleux Magtar, l'incompréhensible Ikol, le sagace Bran Barr, les fourbes et maladroits Dibants...

Malheureusement, si nous devions profiter de cette première Lettre des Sadeurs, ce serait pour ne pas communiquer que de bonnes nouvelles. En effet, Owlferein décida de raccrocher le tablier récemment, plongeant le clan dans l'expectative, après de longs mois de quasi-inactivité. En ce jour, les Clés du Valhall entament donc une mise en pause de leurs activités pour une durée hélas indéterminée.
 

 


La Main du Valet Noir (Agride)
Partie commune à la Compagnie des Zindes et aux Clés du Valhall


Mais tout n'est pas si noir car les rescapés des Clés décidèrent d’œuvrer conjointement avec la Compagnie des Zindes de Rykke Errel sur un nouveau projet qui motive tous nos espoirs et notre enthousiasme. Sous les cieux d'Agride, un cercle d'aventuriers se réunit sous la houlette du mystérieux Valet Noir... L'on raconte que le mystérieux personnage s'était illustré en détroussant avec habilité et éclat une grande famille nobiliaire d'Amakna et qu'il a réuni autour de lui un vaste réseau de malfrats œuvrant pour son compte : c'est la Main du Valet Noir.

Tel est le nom du nouveau projet de la Compagnie des Zindes et des Clés du Valhall : une guilde Role Play implantée sur Agride avec pour objectifs, toujours les mêmes, de promouvoir la pratique du Role Play et animer le serveur via divers events et animations.

Et pour débuter, nous vous proposons une chasse au trésor avec, à la clé, deux accès aux phases finales du Goultarminator du 18 au 28 août en direct sur le serveur dédié pour les gagnants !
 
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