Système de focus pour la génération des runes de forgemagie 05/10/2016 - 16h00
Retour à la liste
Dans la version 2.37, nous prévoyons deux modifications qui vont avoir un impact significatif sur la génération des runes de forgemagie : l'ajout du système de focus pour orienter la production de certaines runes et la suppression des malus de conversion des runes.
Orienter la production de runes spécifiques
Le paragraphe qui suit reprend en partie les explications du message posté sur le forum.
Actuellement, nous considérons que les moyens mis à disposition des joueurs pour favoriser la production de certaines runes (au détriment d'autres) ne sont pas suffisants.
Avant les changements apportés à la génération des runes en 2015, la production des runes était principalement assurée par des objets spécifiques de très faible niveau qu'il était possible de produire et de briser massivement sans rendements dégressifs. Depuis le remplacement de ce système, il est toujours possible de choisir les objets que l'on souhaite briser mais il n'est pas aussi rentable de produire et briser massivement des objets identiques et de faible niveau.
Le système en lui-même décourage la destruction d'objets identiques et encourage la diversité des objets brisés, ce qui diminue potentiellement de façon trop conséquente la possibilité d'orienter la production de runes spécifiques (pour répondre à une demande).
Les phénomènes de rareté, de variations de prix et de pénuries temporaires dans DOFUS sont souhaités et font partie du système économique du jeu, mais il convient de laisser aux joueurs la possibilité de réagir et de transformer des manques en opportunités économiques (qui se traduisent par des activités et des contenus dont la rentabilité évolue dans le temps).
Nous pensons que cette possibilité de répondre à des manques spécifiques n'est pas assez présente actuellement pour le système de génération des runes : le nouveau système de focus devrait répondre à ce besoin.
Système de focus
Le système de focus introduit en 2.37 permet aux joueurs d'augmenter la génération de certaines runes au détriment d'autres runes. Voici son fonctionnement :
- Dans l'interface de brisage des objets, il est possible de choisir un effet générant des runes (Force, Intelligence, etc.) présent de façon naturelle (donc pas via FM exotique) sur l'ensemble des objets qui vont être brisés.
- En sélectionnant un effet pour le focus, seules les runes correspondant à cet effet seront générées, mais en plus grandes quantités. Le "poids" de tous les autres effets générant des runes sera converti en "poids" de l'effet choisi pour le focus avec un malus de 50%.
- Par défaut, aucun effet n'est choisi pour le focus (fonctionnement actuel).
- Si le joueur ajoute un objet qui ne possède pas l'effet correspondant au focus précédemment choisi, le focus est alors désactivé (retour au paramètre par défaut).
- La liste des effets à choisir pour le focus est dynamiquement filtrée en fonction des effets communs présents sur les différents objets à briser (par exemple, si les objets à briser n'ont que l'effet Force en commun, le focus ne sera possible que pour l'effet Force).
Exemple
- Le joueur veut briser :
- 1 chapeau avec 50 Force + 50 Intelligence + 100 Vitalité
- 1 cape avec 50 Force + 50 Agilité + 100 Vitalité
- Le système de focus ne proposera que les effets communs aux deux objets : Force et Vitalité.
- Si la Force est choisie, il ne générera que des runes Force pour un "poids" équivalent à : 50 + 50 + ((70+ 70) / 2) = 170 puisque la Vitalité a un "poids" de 0.20 et qu'on applique le malus de 50% au "poids" des effets autres que la Force.
Ce système de focus permet d'orienter la génération de runes et donne la possibilité aux joueurs de répondre aux variations de demandes et de disponibilité des runes. Il permet également d'apporter plus de profondeur au système de génération de runes en donnant aux joueurs des outils pour maximiser la génération de valeur et leur donner plus de contrôle sur le marché des runes.
Suppression des malus de conversion des runes
Dans la version 2.36, nous avons réduit les malus de conversion entre les runes (transformation des runes normales en runes PA puis en runes RA).
Pour la version 2.37, nous avons décidé de supprimer totalement ces malus de conversion.
Transformer des runes normales en runes Pa et Ra nécessitera 3 runes (contre 6 en version 2.36).
En version 2.36, il faut utiliser 36 runes normales pour obtenir 1 rune Ra.
En version 2.37, il faudra utiliser 9 runes normales pour obtenir 1 rune Ra.
Nous effectuons ces modifications pour réduire le malus de conversion des runes qui pénalise de façon trop conséquente les types de runes qui sont souvent converties en runes supérieures.
Modifications à long terme
La suppression des malus de conversion des runes va permettre d'augmenter la génération des runes converties et le système de focus va permettre d'augmenter la génération des runes les plus demandées.
Mais le système de focus va également raréfier les runes les moins demandées (sur lesquelles aucun focus ne sera appliqué) et de façon globale va réduire le nombre de runes générées en jeu (il y a un malus de 50% appliqué lors de l'utilisation du système de focus).
Il est difficile actuellement de prévoir quels impacts auront ces modifications à court et long terme.
Une utilisation massive du système de focus par les joueurs pourrait équilibrer durablement les offres et les demandes des runes, mais en contrepartie augmenter les prix globaux de l'ensemble des runes.
La suppression des facteurs limitants sur la forgemagie (minorité de runes excessivement chères et "indispensables" qui empêche de consommer les autres runes en parallèle) pourrait contribuer également à l'augmentation de la valeur des runes actuellement peu demandées.
Il n’est pas encore nécessaire de modifier globalement (à la hausse ou à la baisse) la génération des runes (via un facteur commun à toutes les runes). Cela pourrait être envisagé si les modifications effectuées en 2.37 diminuent ou augmentent de façon trop importante le prix global des runes.
Ce système permettant de s’adapter aux variations d’offres et de demandes, il ne nous semble pas utile d’augmenter ou de diminuer spécifiquement la génération de certaines runes.
Questions & réponses
Dans quel cas est-il pertinent d'utiliser le système de focus ?
Si vos objets comprennent un effet dont les runes ont une très grande valeur et d'autres effets dont les runes ont une valeur faible, il peut être intéressant d'utiliser le système de focus afin de maximiser la génération des runes de valeur au détriment des runes qui ont peu de valeur.
Est-il indispensable d'utiliser le système de focus pour générer de la valeur ?
Le système de focus est un garde-fou qui permet de répondre à la demande et d'offrir de nouvelles opportunités économiques aux joueurs. Plus il sera utilisé, moins son efficacité sera importante (si l'offre de runes rencontre temporairement la demande, l'utilisation du système de focus ne sera plus nécessairement justifiée). Ce n'est donc pas un système indispensable pour générer des runes une fois que ce marché a retrouvé un meilleur équilibre.
Pourquoi appliquer un malus de 50% lors de l'utilisation du système de focus ?
Sans un malus significatif, le système de focus aurait un fonctionnement trop optimal et permettrait aux joueurs de générer n'importe quel type de rune sans avoir à se poser de question. Avec ce malus, l'utilisation du focus n'est pas systématiquement la solution optimale. Nous préférons vous offrir plusieurs choix potentiellement pertinents plutôt qu'une option qui domine les autres.
Pourquoi les effets ajoutés via forgemagie "exotique" ne peuvent pas être sélectionnés pour le focus ?
Nous souhaitons conserver les spécificités de chaque objet et mieux répartir leur demande. Ce qui implique que l’on ne puisse pas utiliser n’importe quel objet pour générer la rune de son choix (en ayant au préalable ajouté l’effet désiré via forgemagie « exotique »).