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Pour la prochaine mise à jour, nous prévoyons d'appliquer des améliorations sur l'ensemble des classes du jeu. Notre objectif est d'itérer sur les équilibrages précédents afin de proposer plus de diversité dans le choix des sorts et dans la construction des "builds" pour chaque classe.

Cela passe donc par une amélioration des sorts les moins populaires, quand ils sont jugés trop peu efficaces. Et par un équilibrage à la baisse de certains sorts trop efficaces afin qu'ils soient moins indispensables, dans la mesure du possible.

Pour accompagner ces équilibrages, une version bêta a été mise en place : elle commence dès maintenant et durera tout l'été. La durée de cette période de test devrait être très propice aux échanges et des ajustements seront effectués en fonction de vos remarques.

À cet effet, nous avons ajouté une nouvelle section sur le forum qui nous permettra de facilement recueillir vos avis et y répondre. Pour chaque classe, un sujet a été créé et tout le monde peut y participer. Nous vous demandons simplement, comme d'habitude, de rester courtois et de respecter les règles de nos forums. Pour participer, rendez-vous dans la section BETA.

Voici une liste des modifications de classe appliquées dans cette version 2.48. Vous pouvez consulter la liste complète sur le forum.

Général

  • Réduction de l'érosion appliquée par les sorts qui font également des dommages (Pression, Tromblon, Fourvoiement par exemple) : nous souhaitons de cette façon réduire la capacité de certaines classes à faire à la fois de lourds dommages et de l'érosion dans le même tour de jeu.
  • Limitation du nombre de déclenchements de certains sorts : cela concerne les sorts qui soignent ou occasionnent des dommages si une certaine action est effectuée (Foène, Roulage de Bêche, Malédiction Vaudoue par exemple). Nous avons généralement réduit à 3 le nombre de déclenchements de ces effets afin de mieux contrôler les dommages totaux qui peuvent être occasionnés par ces sorts dans un même tour de jeu.
  • Révision de la valeur des boucliers : la valeur des points de boucliers est désormais calculée en fonction du niveau du lanceur et non plus en fonction de sa vitalité. De cette façon, les personnages n'ont plus besoin d'optimiser leur vitalité s'ils veulent maximiser les boucliers générés, ce qui devrait permettre davantage de diversité pour les classes qui possèdent des sorts appliquant du bouclier (Zobal en tête). Note : cette modification est encore en cours de test interne, elle sera appliquée en cours de bêta.
  • Révision du calcul des splash de soins : ce sont les sorts qui soignent en fonction des dommages occasionnés. (Mot Eclatant, Distribution, Perfusion par exemple) Les soins générés sont désormais proportionnels aux dommages finaux (après réduction) et non plus aux dommages initiaux. Nous souhaitons ainsi rendre plus intuitif cet effet en le rapprochant du fonctionnement des vols de vie et réduire sa puissance sur les entités qui réduisent les dommages. Note : cette modification est encore en cours de test interne, elle sera appliquée en cours de bêta.

Crâ

Afin de renforcer la voie Eau, nous avons revu le fonctionnement de Flèche Assaillante en augmentant la taille de sa zone d'effet et en appliquant un bonus de Puissance au lanceur par entité touchée.

Parmi les autres améliorations : Sentinelle prend désormais effet dès le lancement du sort et non plus avec un tour de retardement et Flèche de Jugement gagne de la Portée.

Ecaflip

La modification principale est probablement celle de Trèfle : le sort applique désormais 200 % de coups critiques pour le tour en cours et retire 200 % de coups critiques au tour suivant avec un intervalle de relance de 2 tours ; son coût en PA est remboursé. Il ne sera donc plus possible d'avoir tout le temps 100 % de chances de coups critiques ou 0 % de chances de coups critiques. Nous sommes conscients que cela peut rendre les sorts dont l'élément change en coup normal et coup critique (Griffe Joueuse par exemple) plus compliqués à utiliser et nous resterons attentifs à cette problématique pendant la bêta.

D'autres sorts sont également concernés par des modifications dont Péril, qui change de fonctionnement ; Chaton Enragé, qui donne de la Puissance à son invocateur ; Audace, qui ne pousse plus que de 2 cases.

Eliotrope

Le sort Commotion se lance désormais en ligne : son efficacité était trop grande étant donné ses contraintes de lancer, permettant de replacer facilement des entités à portée d'attaque de portail. En contrepartie, les dommages du sort sont augmentés, ce qui devrait améliorer les capacités de dommages de la voie Terre.

Des modifications ont également été effectuées sur les sorts suivants : Correction, dont l'effet secondaire est revu ; Étirement, dont le coût en PA est augmenté ; ou encore Cabale, dont les effets passent en zone.

Eniripsa

Nous avons réduit l'efficacité des sorts Mot Stimulant, Mot d'Amitié et Mot d'Affection afin d'augmenter l'impact des sorts qui retirent les envoûtements sur les alliés stimulés et de la mort du Lapino : nous avons ainsi réduit la durée des effets de Mot Stimulant (4 → 3 tours), et augmenté le délai avant la réinvocation du Lapino (2 → 3 tours).

En parallèle, nous avons apporté des améliorations à des sorts globalement peu utilisés : Mot Vivifiant (ne consomme plus l'état Stimulé), Mot Sacrificiel (augmente les soins reçus) ou Mot de Solidarité (ne nécessite plus de ligne de vue).

Enutrof

Nous avons ajouté des effets sur certains sorts Terre afin de les rendre intéressants dans davantage de situations : Lancer de Pelle retire ainsi de la Portée alors que Lancer de Bêche retire désormais des PM. En plus de cela, Lancer de Pelle devient un sort à 5 PA avec des dommages significativement augmentés alors que Tourbière passe à 4 PA afin de mieux compléter cette voie élémentaire.

Nous avons également revu à la baisse les valeurs de soin de Clef de Bras et de Vivacité, ainsi que le Tacle du Coffre Animé.

Féca

Le sort Ruée est supprimé pour être remplacé par un sort (encore à nommer) qui permet d'invoquer une invocation statique invulnérable aux dommages à distance. Ruée était trop redondant avec les autres sorts de déplacement du Féca et nous souhaitons renforcer les capacités de protection du Féca via l'ajout de ce nouveau sort qui devient la variante de Barricade (Manoeuvre devient ainsi la variante de Bastion).

Nous avons également, entre autres, revu les dommages des différents sorts Air afin de rendre cette voie élémentaire plus efficace.

Huppermage

Les différents sorts à 5 PA nous semblaient trop pauvres tactiquement : ils ne permettaient pas de générer des combos efficacement, et étaient uniquement intéressants pour occasionner des dommages. Nous les avons donc revus afin  qu'ils soient bi-élémentaires : ils occasionnent ainsi des dommages dans 2 éléments, et génèrent les états de ces 2 éléments (suivant un ordre prédéfini), toujours pour 5 PA. Nous pensons qu'ils seront ainsi plus souvent utiles, aussi bien pour occasionner des dommages que pour générer des combos élémentaires.

Un nouveau sort fait également son apparition, remplaçant Boucle Élémentaire qui faisait doublon avec Cycle Élémentaire : ce nouveau sort permet de poser une rune sur la case ciblée. L'élément de la rune est celui de la dernière rune posée avant elle.

Le changement d'élément de Boucle Élémentaire est transféré sur Morph, qui en profite désormais en plus de ses autres effets.

Iop

Nous avons réduit les dommages ajoutés de Pugilat qui permettait d'accumuler des dommages trop élevés étant donné ses contraintes de lancer. Fureur voit également ses dommages réduits afin d'être plus en phase avec les valeurs d'Épée du Destin dont les dommages nous semblent plus appropriés : le sort chargé a des dommages doublés.

Nous avons également modifié le fonctionnement de Condamnation afin de le rendre plus intéressant pour la voie Air tout en gardant sa mécanique bi-élémentaire : il occasionne désormais des dommages directs Air à la cible et des dommages Feu si la cible est changée.

Osamodas

Les Tofus ne gagnent plus de dommages au fil des tours de jeu : le rôle de l'Osamodas Air est surtout le placement et les petits dommages réguliers (harcèlement) ; le bonus aux dommages des Tofus était donc un héritage qui n'était plus vraiment justifié.

Nous avons également revu les effets de Cravache en transformation Tofu : le sort repousse désormais les ennemis au lieu d'échanger de place. Les capacités de placement / déplacement / replacement des alliés et ennemis étaient trop puissantes avec l'effet d'échange de place, sans réelle contrepartie. De ce fait, cela donnait trop de prépondérance  au jeu Osamodas Air, réduisant l'intérêt des autres voies élémentaires. Nous avons tout de même amélioré le fonctionnement d'Envol (qui remplissait déjà en partie le rôle de la Cravache Air) en faisant en sorte qu'il ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu, afin d'améliorer sa synergie avec la voie Air.

Ouginak

Les dommages et contraintes de lancer des sorts Feu sont améliorés afin de rendre cette voie plus compétitive. Nous avons également réduit la distance de poussée de Tibia à 2 cases afin de rendre l'effet plus stable (même nombre de cases de poussée si la cible est en ligne ou en diagonale) et nous avons également revu la distance de poussée de Pistage à 2 cellules afin de réduire légèrement la capacité de déplacement de l'Ouginak.

Certains sorts ont été également été améliorés : Calcaneus (2 cases d'attirance au lieu d'une), Caninos (ne retire plus de Puissance), Affection (2 tours de relance au lieu de 3) ou encore Rogne (applique un bonus de tacle et de dommages de poussée immédiat en plus des effets déclenchés).

Pandawa

Nous avons diminué la Portée de Cascade (6→5) afin de réduire légèrement les possibilités de déplacement du Pandawa. Les dommages de Cercle Brûlant ont également été diminués : ils étaient trop élevés étant donné ses relativement faibles contraintes de lancer.

D'autres sorts profitent quant à eux de quelques améliorations : Bistouille, dont les dommages augment, et Brancard, dont les soins augmentent.

Roublard

Etoupille ne permet plus d'appliquer les bonus de Kaboom via la bombe ciblée : ce sort est un moyen de recycler des bombes ou de gagner des PA au prix de moins d'effets sur les bombes. Son utilisation via Kaboom le rendait trop efficace pour donner de nombreux bonus aux alliés.

Certains sorts ont été globalement améliorés : Ruse applique désormais un Bouclier sur la bombe ciblée, Croisement gagne de la Portée, les contraintes de lancer de la Mégabombe sont réduites alors que ses résistances sont augmentées, Piège Magnétique passe à 2 PA.

Sacrieur

Les effets de la Souffrance (positive comme négative) sont réduits. Avec la réduction du nombre de paliers de Souffrance en mars dernier, il devient beaucoup plus rapide d'augmenter ou de réduire sa Souffrance, ce qui rend les bonus bien plus forts car plus faciles à atteindre.

Nous avons également revu Coagulation, qui applique désormais du Bouclier au lanceur en fonction de son nombre de charges négatives de Souffrance : cela devrait permettre au sort de rivaliser avec Transposition.

Et Riposte permet désormais d'occasionner des dommages à la cible quand le Sacrieur est attaqué, au lieu de se rapprocher d'elle.

Sadida

Les contraintes de lancer d’Inoculation sont sérieusement augmentées : le sort était trop fort pour propager rapidement l'état Infecté. Il passe donc en ligne et à 8 de Portée max.

La durée de l'état Infecté posé par la Folle passe à 2 tours et est maintenant désenvoûtable afin de coïncider avec les autres sources d'état Infecté.

De plus, nous avons amélioré les deux poupées jugées les plus faibles : la Sacrifiée permet dorénavant d'appliquer l'état Infecté à sa cible, alors que la Bloqueuse a gagné davantage de PM et de résistances.

Sram

Toxines était un sort trop difficile d'utilisation et globalement peu joué. Nous avons donc revu son fonctionnement afin d'améliorer sa synergie avec les pièges tout en le différenciant de Concentration de Chakra : désormais, le poison dure 2 tours et ses dommages sont augmentés si la cible déclenche un piège (1 fois par tour). Sa durée est également réinitialisée quand la cible déclenche un piège.

Le fonctionnement du Double et du Comploteur est légèrement amélioré : ils meurent désormais à la fin de leur troisième tour de jeu, ce qui permet au Sram d'effectuer un dernier déplacement juste avant leur disparition.

Steamer

Assistance peut désormais cibler les alliés, ce qui permet de les téléporter au contact du Steamer (le soin n'est pas appliqué à moins que ce soit une tourelle) et le coût en PA est augmenté (1 → 2). Il devrait ainsi être utile dans beaucoup plus de situations, ce qui le rend intéressant par rapport à Armure de Sel.

Nous avons également amélioré d'autres sorts du Steamer : Harmattan (lancer en ligne supprimé), Torpille (coût en PA réduit mais distance de poussée réduite), Corrosion (Portée augmentée), Selpâtre (dommages augmentés).

Xélor

La durée de l'état Telefrag appliqué par Momification est réduite à 1 tour : l'état Téléfrag est très puissant et le fait de pouvoir l'appliquer sur tout le monde 1 tour à l'avance sans vraie contrepartie (le sort pouvant être lancé en fin de tour) faisait que Momification prenait trop d'importance dans le panel Xélor, permettant d'appliquer l'état Téléfrag sans avoir à réellement générer de Téléfrag. En réduisant la durée de l'effet à 1 tour, il reste utile lorsqu'il y a besoin d'appliquer l'état Téléfrag à un tour donné, donc il remplit toujours bien son rôle de "joker", mais il devient moins passe-partout : le lancer en fin de tour lorsqu'il reste 2 PA à utiliser devient inutile.

Un effet a été ajouté à Instabilité Temporelle afin de le rendre plus facile à utiliser : les entités dans le glyphe sont désormais dans l'état Intaclable. Étant donné la puissance de cet effet, l'intervalle de relance du sort est augmenté (3 tours → 5 tours).

Zobal

Nous avons amélioré le sort Grimace : les dommages subis par l'invocation et le lanceur ne sont plus augmentés et son nombre de PM est augmenté. Cela devrait rendre le sort plus souvent jouable avec moins de risques de se retourner contre le Zobal.

Nous avons également réduit la distance de poussée de Boliche tout en augmentant ses dommages Eau : le sort permettait de causer des dommages de poussée trop élevés étant donné son faible coût en PA.

Catégorie: Game design