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Devblog

Depuis quelques mois, nous communiquons de manière renforcée autour des Maîtres du Jeu et de leurs activités. En plus de leur Twitter et du forum officiel, nous vous proposons quelques articles ciblés sur certaines de leurs activités. Aujourd'hui, c'est le tour de s'intéresser à un de leurs projets : un étrange carnet, baptisé le Carnet Rose.
Cet été alors que certains aventuriers combattaient vaillamment pour leurs cités sur Temporis, d'autres ont eu droit à une tout autre intrigue narrative : le Festival Mérydional 649. À l'occasion de la parution des derniers comptes-rendus, voici venu le moment de faire le point avec cette rétrospective !

Voici la toute nouvelle lettre rédigée par les différents acteurs du Conseil des Sadeurs. Découvrez-en plus sur leurs activités !
Les membres du Conseil des Sadeurs (CdS) sont fiers de vous présenter cette quatrième lettre adressée à la communauté. De nombreuses choses se sont produites depuis février 2018, aussi bien au niveau du CdS que du monde de l’événementiel et du jeu de rôle sur DOFUS.
 

Oserez-vous, cette fois-ci, user de votre plume en cette septième édition des Récits d’Invention proposée par le Conseil des Sadeurs ? Prenez garde, toutefois, car être créatif ne sera pas suffisant : en pleine période d’Halouine, il vous faudra vous armer d’un grand courage pour faire face aux terribles dangers et à vos peurs les plus profondes !

Depuis plusieurs mois, l'Hôtel de Vente est accessible via deux interfaces différentes. L'ancienne (mode classique) et la nouvelle (mode avancé). Nous n’allons évidemment pas maintenir deux versions et avons donc apporté des améliorations à la version la plus récente pour aider les plus réticents à sauter le pas !

Nous l’avions annoncé dès la dernière mise à jour : nous continuons progressivement le travail sur l’amélioration des classes. Afin de vous permettre de vous préparer aux prochaines évolutions, nous vous proposons un descriptif complet des changements que vous pourrez découvrir en BETA mardi 17 septembre 2019.

Le Nebuleuh'Jeu est une animation des Maîtres du Jeu qui a été proposée sur tous les serveurs francophones. La première édition venant de finir, l'heure est au bilan avant la prochaine édition !
Certains d'entre vous utilisent régulièrement la BAK pour obtenir des kamas ou des ogrines. Cela permet d'acheter de l'abonnement en jeu ou des objets/services dans la boutique avec des ogrines. D'autres préfèrent obtenir des kamas pour pouvoir acheter des objets directement en jeu (hôtel de vente, etc.). Tout le monde y trouve donc son bonheur.

Le chantier a été amorcé lors de la dernière mise à jour pour répondre à de nombreux retours et inquiétudes sur la stabilité et les performances du jeu en début d’année. Nous avons suivi cette voie et vous présentons aujourd’hui les principales améliorations qu’apportera la mise à jour 2.52.

Pour cette mise à jour centrée autour du Dofus Vulbis, 2 zones sont à l’honneur : l’ile de Crocuzco et la presqu’ile des dragoeufs. Si la quête du Vulbis vous y menera, ce sont bien des zones à part entière avec nouveaux monstres, équipements, et donjons qui vous attendent !

Le Kolizéum arrive à sa 4e saison, qui apporte son lot des nouveautés sur le système de scoring. Découvrez sans plus tarder ce qui vous attend !
"Vous ne devriez probablement pas lire ça." Ça fait très MJ comme formule, et ça tombe bien car c'est le 3e chapitre de leur Saga du Voleur à l'étoile !
C'est cette fois sur Pandore que nos Maîtres du Jeu poursuivent la Saga du Voleur à l'étoile, en nous emmenant (ainsi que les joueurs qui étaient présents) à la recherche de Malma Jeste.
Un étrange carnet usé, des cambriolages en série... C'est le premier chapitre d'un mystère que nous proposent de revivre nos Maîtres du Jeu lors de cette animation qui s'est déroulée sur le serveur Merkator.

La guerre contre les bots et tout autre comportement qui contribue à dégrader la bonne ambiance sur vos serveurs de jeu continue ! Nous avons besoin d’âmes charitables et dévouées, prêtes à revêtir la cape du Super Modérateur et à défendre les valeurs de DOFUS MMO !

Rejoignez l'équipe d'animation DOFUS !
Passée Maître dans l'art de vous faire vivre de belles aventures, l'équipe d'animation vous présente son rôle et un aperçu de ses œuvres. De quoi, nous l'espérons, éveiller des vocations pour la prochaine vague de recrutement qui arrive très bientôt...

Armez-vous de votre imagination, aiguisez votre langage et suivez la voie de la créativité. Les Récits d'Invention font leur retour pour la sixième édition !

« Des voyageurs utilisant le réseau des zaaps ont été victimes d’incidents étranges. Après enquête, il s’avère qu’ils ont été confrontés à des anomalies temporelles ! Celles-ci sont invisibles, car elles se situent aux confins de la réalité… mais leurs effets sont bien visibles. Leur présence perturbe les créatures du Monde des Douze... 

Il est l’heure de sortir votre plus belle plume pour cette cinquième édition des Récits d’Invention organisé par le Conseil des Sadeurs.

Les Songes infinis Devblog - 09 Novembre 2018 - [Korri]

"Pour que le rêve se rêve lui-même, pour que sa soif puisse être étanchée lorsque la fontaine aura cessé de couler, j'ai créé le puits des Songes infinis. Un puits où les mondes, matériel et onirique, se mélangent, où les rêveurs se confrontent à leurs craintes et à leurs espoirs. Une source intarissable d'histoires, de fables, de légendes qui seront chantées ou murmurées jusqu'à la fin des temps."
Draconiros, maître des Songes

Saharach comme vous ne l’avez jamais lu ! Croisez vos plumes dans cette 4e édition des Récits d’Invention, le concours d’histoires trimestriel du Conseil des Sadeurs.

Dans la version 2.48, nous introduisons un nouveau système au Kolizéum : les ligues.

Le système de familiers est probablement un des plus anciens existants et même s’il a eu droit à plusieurs améliorations au fil des années, il n’est plus adapté et nécessite aujourd’hui une refonte globale. Cela concerne aussi bien le fonctionnement des familiers (nourriture, rythme d’évolution) que leurs bonus. Afin de simplifier la lecture, nous parlerons principalement de familiers dans ce devblog mais tout ce qui est expliqué ici s’applique de la même façon aux montiliers.