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Devblog

Cher(e)s aventurier(e)s du Monde des Douze,

Après quelques mois de silence insoutenable pour vous, nous profitons des festivités autour de Japan Expo pour faire le point sur la prochaine version majeure de DOFUS.

Vous trouviez le temps un peu long pendant le téléchargement des mises à jour ? Votre forfait 4G était en PLS à chaque version de DOFUS ? C’est bientôt de l’histoire ancienne ! On vous présente, ici, ce qui va changer pour le moteur de mise à jour du launcher.

Chers aventurières et aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Poolay pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.39, « Tragic Circus ». Toute l’équipe a travaillé d’arrache-pied pour vous fournir cette mise-à-jour de fin d’année qui, comme vous le lirez à travers ces lignes, est conséquente !
Asseyez-vous, prenez un grand café ou un grand thé, ajustez vos lunettes et c’est parti !

Après une mise à jour 2.59 orientée vers le débug, nous revenons pour la 2.60 avec du contenu plus traditionnel : suite narrative de Pandala et de l’Eliocalypse, nouvelle zone, nouveaux équipements. Préparez-vous à affronter des hordes d’adversaires prêtes à en découdre ! 
 

Un tout nouveau système a été mis en place pour lutter contre les comportements néfastes en jeu. Vous êtes nombreux à vous poser des questions sur le sujet, voici quelques éléments pour répondre à vos interrogations.

Comme évoqué il y a quelques semaines, la 1.31 débarque avec son lot de correctifs et d'ajouts pour améliorer votre confort de jeu !
Afin d'améliorer les performances et votre confort de jeu, une nouvelle mise à jour, la 1.30.9, va être déployée afin de corriger plusieurs problèmes récurrents. Mais nous ne nous arrêtons pas là ! Le travail continue avec l'arrivée prochaine d'une nouvelle mise à jour dans quelques semaines !
Vos amis d’Ankama Launcher sont maintenant visibles dans l'interface « sociale » de DOFUS. Vous pourrez donc y interagir avec eux ainsi qu’y voir leur activité.

Depuis plusieurs mois, l'Hôtel de Vente est accessible via deux interfaces différentes. L'ancienne (mode classique) et la nouvelle (mode avancé). Nous n’allons évidemment pas maintenir deux versions et avons donc apporté des améliorations à la version la plus récente pour aider les plus réticents à sauter le pas !

EDIT du 21/09/2020 :
Entre le moment où ce devblog a été écrit et aujourd'hui, certains contenus ont changé. Nous avons mis à jour les visuels du devblog avec des photos à jour, et changé aussi des éléments dans le texte, que vous pourrez trouver signalés en rouge italique.


Certains d'entre vous utilisent régulièrement la BAK pour obtenir des kamas ou des ogrines. Cela permet d'acheter de l'abonnement en jeu ou des objets/services dans la boutique avec des ogrines. D'autres préfèrent obtenir des kamas pour pouvoir acheter des objets directement en jeu (hôtel de vente, etc.). Tout le monde y trouve donc son bonheur.

Le chantier a été amorcé lors de la dernière mise à jour pour répondre à de nombreux retours et inquiétudes sur la stabilité et les performances du jeu en début d’année. Nous avons suivi cette voie et vous présentons aujourd’hui les principales améliorations qu’apportera la mise à jour 2.52.

Le Kolizéum arrive à sa 4e saison, qui apporte son lot des nouveautés sur le système de scoring. Découvrez sans plus tarder ce qui vous attend !

Suite au groupement des HDV, nous avons repensé leur interface pour votre confort de jeu. Découvrez ici les changements que nous vous avons concoctés…

La zone d'agression des monstres a été progressivement réduite au fil des années (jusqu'à atteindre une seule cellule autour des monstres), mais la mécanique d'agression des monstres n'a pas évolué depuis la sortie du jeu. La mise à jour 2.45 introduira un nouveau système de gestion de l'agression des monstres que nous souhaitons plus facile appréhender et moins frustrant.
Niveaux Oméga Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.45, nous ajoutons un nouveau système de niveaux Oméga afin de proposer une nouvelle forme de progression pour les personnages après le niveau 200.

Lors de la mise à jour 2.44 nous allons faire évoluer le fonctionnement de l'Orbe reconstituant (permettant de réattribuer les points de caractéristiques d'un personnage).
Kolizeum 1vs1 Devblog - 20 Mars 2017 - [lichen]

Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.

Prévue à partir du 18 avril, la fusion des serveurs va entraîner un certain nombre de modifications. En voici les détails.

Depuis le 16 août 2016 l'ensemble des serveurs de jeu sont connectés au Kolizéum inter serveurs. Nous souhaitons faire un état des lieux du KIS, rappeler certains aspects de son fonctionnement, vous présenter les points sur lesquels nous travaillons et notre vision pour la suite de son développement.

Lors de la mise à jour d’avril, nous allons ajouter un nouveau système de message de combat : les messages rapides.
 

Parmi les nouveautés de la prochaine mise à jour, vous pourrez découvrir un outil de recherche sur la carte du monde. Monstres, zones, ressources, objets et autres points d’intérêt : nous allons faciliter votre vie d’aventurier ! Pour tout savoir, lisez le devblog !
Les Havres-Sacs Devblog - 17 Novembre 2015 - [lichen]

Les Havres-Sacs arrivent enfin dans DOFUS avec la version 2.32 et ils vous permettront de personnaliser un intérieur de maison tout en profitant d'un espace de stockage supplémentaire. Ces "maisons" sont partagées entre tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur (comme une banque). Les Havres-Sacs sont accessibles à tous les comptes mais certaines fonctionnalités sont réservées aux comptes abonnés.

Le Kolizéum InterServeurs (KIS) est attendu par beaucoup d’entre vous. Nous y travaillons depuis longtemps et nous avons maintenant besoin de votre aide pour aller plus loin.
Nous devons tester un certain nombre de fonctionnalités avec de vrais joueurs : c’est pourquoi la version alpha du KIS est dès à présent disponible sur le serveur bêta.
Depuis la sortie du système d'idoles, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui rencontrent des difficultés pour effectuer des changements d'idoles fréquents entre les combats. Initialement, nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs changent d'idoles aussi souvent, mais c'est une pratique que nous souhaitons encourager. Nous avons récemment travaillé sur un système d'équipement rapide d'idoles que nous appelons "ensemble d'idoles".