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Il y a un petit quelque chose de différent dans l’air ces derniers jours. Ce n’est pas le vieux couple du coin de la rue, si ce n’est peut-être que la matriarche s’égosille un peu plus que d’habitude. Vous ne parvenez pas à mettre le doigt sur ce qui vous chiffonne jusqu’à ce qu’un bouftou quelque peu sale vous barre la route qui mène aux champs des Ingalsse. Vos yeux s’écarquillent ; ce n’est pas de la saleté et vous savez ce qui flotte dans l’air : du rose ! Fuyez, malheureux !

Cette onzième édition des Récits d’Invention proposée par le Conseil des Sadeurs vous propulse sur le devant de la scène (métaphorique) de l’auberge d’Amakna : il est temps de vous remémorer votre adolescence pour aider un pauvre craqueleur à trouver le courage d’avouer ses sentiments.
Sortez votre plume, cachez ce rougissement que je ne saurais voir, et contez votre meilleure histoire d’amour à ce pauvre être de pierre.
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Au détour d’un donjon ou d’une ruelle jouxtant l’atelier des équipements de Bonta, vous avez entendu à plusieurs reprises le mot « roleplay » (a.k.a le RP ou Jeu de rôle (JdR)). L’entendre et le voir c’est bien, comprendre de quoi il s’agit, c’est mieux !

BOUM. Voilà qui surprit les habitants de Bonta ce matin quand le Professeur Runus a encore raté une de ses expériences. Aidez-le à nouveau à retrouver ses étincelles d’énergie et remportez 3 Sharivatons !

On dit que Bonta est une ville riche en rebondissements. Non loin de la place marchande se trouve la maison d’un certain Professeur Runus dont les murs tremblent au rythme de ses expériences. L’une d’entre elles a récemment eu un effet indésirable… Aidez Runus à retrouver des étincelles d’énergie et repartez avec des Sharivatons dans vos poches !
Il est bien des aventures qui nous tombent dessus comme ça, telle la goutte d’eau venant perturber le calme d’un lac… Préparez votre paire de bottes et un bon encas car les Équipes d’Animation DOFUS et DOFUS Touch ont décidé de vous emmener vers une nouvelle intrigue en jeu !
S’il est un choix que chacun d’entre nous a dû faire, c’est bien celui de la divinité qu’il lui faudrait vénérer plus que les autres. Certaines âmes, bien avant de s’incarner, savent déjà vers qui s’orientera leur décision tandis que d’autres préfèrent se laisser le temps de la réflexion.
C’est au cours d’une cérémonie survenant lors du passage à la majorité spirituelle que les jeunes Douziens et les jeunes Douziennes embrassent le culte* qui illuminera leur vie.

Vous avez déjà fait votre choix, il y a bien longtemps, et c’est au tour d’une enfant de votre village de prendre une décision cruciale pour son avenir. L’aiderez-vous à y voir plus clair ? Lui vanterez-vous les mérites de votre divinité ?

*adoration vouée à l'une des divinités du Krosmoz
Les Maîtres du jeu vous réservent quelques surprises en ces temps troublés par la malédiction d'Halouine...
Entendez-vous dans la brise légère, le murmure des ancêtres qui se rythme aux battements de cœur de Pandala? Fermez les yeux, l’espace d’un instant, pour ne faire qu’un avec cette contrée qui s’éveille, riche de légendes, de traditions et d’enivrement. En cette neuvième édition des Récits d’Invention proposée par le Conseil des Sadeurs, tous les regards se tournent vers un grain de riz qui a su traverser les époques afin de se retrouver exposé dans un musée de Pandala. Prenez votre plume, méditez, puis laissez l’encre s’unir au papier afin de raconter les mémoires de ce petit grain de riz.
Le Marchand de Sharivatons est un personnage créé de toutes pièces par les Maîtres du Jeu. Apparaissant de manière plus ou moins régulière en jeu, il vous proposait d'échanger vos Sharivatons, des jetons durement gagnés en participant à des événements, contre quelques récompenses. Il est désormais implanté directement en jeu sous forme de PNJ, à Astrub au Manoir Lhambadda en [1,-20], afin de permettre à chacun d'échanger ses Sharivatons quand il le souhaite.
Avec le début de l'année 650, c'est l'occasion pour nous, Maîtres du Jeu volontaires qui animons vos serveurs, de faire un petit bilan de nos activités sur les 12 mois passés. On vous parle aussi un peu de nos envies pour les 12 10 mois qui arrivent !
La mise en scène de l’éternelle bataille entre Bonta et Brâkmar sur Temporis III terminée et les récompenses récemment distribuées, il vient l’occasion pour les Maîtres du Jeu de faire le bilan sur les animations thématiques proposées là-bas cet été !
Depuis quelques mois, nous communiquons de manière renforcée autour des Maîtres du Jeu et de leurs activités. En plus de leur Twitter et du forum officiel, nous vous proposons quelques articles ciblés sur certaines de leurs activités. Aujourd'hui, c'est le tour de s'intéresser à un de leurs projets : un étrange carnet, baptisé le Carnet Rose.
Cet été alors que certains aventuriers combattaient vaillamment pour leurs cités sur Temporis, d'autres ont eu droit à une tout autre intrigue narrative : le Festival Mérydional 649. À l'occasion de la parution des derniers comptes-rendus, voici venu le moment de faire le point avec cette rétrospective !

Oserez-vous, cette fois-ci, user de votre plume en cette septième édition des Récits d’Invention proposée par le Conseil des Sadeurs ? Prenez garde, toutefois, car être créatif ne sera pas suffisant : en pleine période d’Halouine, il vous faudra vous armer d’un grand courage pour faire face aux terribles dangers et à vos peurs les plus profondes !

"Vous ne devriez probablement pas lire ça." Ça fait très MJ comme formule, et ça tombe bien car c'est le 3e chapitre de leur Saga du Voleur à l'étoile !
C'est cette fois sur Pandore que nos Maîtres du Jeu poursuivent la Saga du Voleur à l'étoile, en nous emmenant (ainsi que les joueurs qui étaient présents) à la recherche de Malma Jeste.
Un étrange carnet usé, des cambriolages en série... C'est le premier chapitre d'un mystère que nous proposent de revivre nos Maîtres du Jeu lors de cette animation qui s'est déroulée sur le serveur Merkator.
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Passée Maître dans l'art de vous faire vivre de belles aventures, l'équipe d'animation vous présente son rôle et un aperçu de ses œuvres. De quoi, nous l'espérons, éveiller des vocations pour la prochaine vague de recrutement qui arrive très bientôt...

Armez-vous de votre imagination, aiguisez votre langage et suivez la voie de la créativité. Les Récits d'Invention font leur retour pour la sixième édition !