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Devblog

Dans ce troisième article sur la création de l’île de Kartonpath, c’est au tour de la création des éléments de décor et du level design d’y passer !

Pour cette nouvelle zone, nous sommes partis d’une idée de base simple : le théâtre. Cela nous paraissait naturel car nous voulions donner vie à un véritable archétype de super-vilain : profondément manipulateur, avec un côté résolument égomaniaque, les deux ingrédients nécessaires pour (avoir envie de) dominer le monde ! C’est ainsi que nous avons créé Dramak le Manigancien.

Dans ce deuxième article sur la création de l'île de Kartonpath, nous allons vous présenter le travail de Rumo, en suivant étape par étape la conception d’un monstre de l’île : le Bouledogre.

Cet article est le premier d’une série de trois, dans lesquels nous allons vous présenter différents corps de métier dans le domaine graphique, mais aussi vous montrer toutes les étapes qu’il faut traverser avant d’en arriver au résultat final de l’île de Kartonpath que vous découvrirez en jeu.

Les mimibiotes Devblog - Game Design, Graphisme - 08 Août 2013 - [lichen]

Les mimibiotes sont des objets qui permettent d’associer l’apparence d’un objet aux caractéristiques d’un autre objet. Il s’agit d’une nouvelle possibilité de personnalisation d’apparence des personnages qui pourra être obtenue dans la boutique du Grand Bazar contre des Ogrines. Grâce à eux, vous ne serez bientôt plus obligés d’alterner systématiquement entre les équipements rapides pour avoir une apparence qui vous convienne entre deux combats. Et vous pourrez enfin choisir l’apparence qui vous convient pour vos combats.

Alors que le lancement du Goultarminator approche à grands pas, voici les dernières informations manquantes sur les évolutions de l’édition 2013 du tournoi.

Bonjour à tous ! Tandis que l’équipe DOFUS travaille d’arrache pieds au développement du système d’Alliances vs Alliances de la mise à jour 2.13, je baigne moi aussi dans le JcJ, puisque je suis en plein dans les préparatifs de la prochaine édition du Goultarminator 2013.

La recherche d’informations en jeu dans DOFUS n’a jamais vraiment été exploitée, peu de fonctionnalités proposaient d’en faire, les performances n’étaient donc pas un souci. Cependant, avec l’arrivée des Succès puis du Bestiaire, nous avons voulu vous offrir un outil de recherche rapide et performant vous permettant de retrouver les informations facilement.

Alors pour l’occasion, voici un article plus technique que d’habitude pour vous présenter cette nouvelle recherche !

Modifications d'interfaces 2.11 Devblog - Développement - 10 Avril 2013 - [Sili]

La mise à jour 2.11 apporte, comme la plupart des mises à jour, son lot de modifications et d’améliorations d'interfaces. Nous vous avons déjà parlé du système de statuts et du Bestiaire intégré en jeu, mais ce n’est pas tout ! Voici donc une liste non exhaustive des principales améliorations que vous allez pouvoir découvrir dans votre client ce printemps.

Bestiaire intégré en jeu Devblog - Développement - 04 Avril 2013 - [Sili]

Dans la mise à jour 2.11, une nouvelle interface voit le jour : le Bestiaire. Comme son nom le laisse deviner, elle permet d'accéder à de nombreuses informations pour chacun des monstres peuplant le Monde des Douze.

Amélioration des statuts Devblog - Développement - 03 Avril 2013 - [Sylfaen]

Dans la mise à jour 2.11, nous avons voulu développer une fonctionnalité qui devrait ravir les plus sociables (et les plus misanthropes aussi, d’ailleurs) de nos joueurs : la gestion des statuts, et par extension la gestion des invitations, messages privés, etc.

Les chiffres de Frigost, un an après Devblog - Game Design, Communauté - 06 Mars 2013 - [Sylfaen]

Un peu plus d’un an après l’article « Retour sur l’accessibilité de Frigost », et à deux mois de la sortie de Frigost 3, voici une nouvelle pelletée de statistiques sur la fréquentation de l’île gelée préférée des Dofusiens.

Bonjour à tous,

Pour commencer cette année, j'aimerais vous faire un point sur l'évolution des serveurs de DOFUS. Malgré l’intégration de nombreuses optimisations du code serveur, de l’amélioration de l’architecture réseau et de la gestion des serveurs de connexion multiples, l’architecture matérielle des serveurs de jeu DOFUS n’a elle pas subie de modifications majeures depuis la sortie de la version 2.0. Pendant ce temps, de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées au jeu, consommant progressivement de plus en plus de ressources processeur et de mémoire.

Krosmasters, Krons et Krosbouates, entre autres Kroz Devblog - Game Design, Communauté - 10 Décembre 2012 - [Sylfaen]

(Article mis à jour le 10/12/2012)
L'extension Krosmastera Arena débarque sur DOFUS et WAKFU le 11 décembre 2012 ! Nous avons mis en ligne des vidéos, un tutoriel, même un site pour vous présenter les mécanismes de ce jeu dans les jeux ! Mais comment Krosmaster Arena est-il intégré dans DOFUS. Comment lancer une partie ? Comment obtenir des figurines ? Qu'a-t-on à gagner ? Découvrons tout ça ensemble !

Prix moyens en jeu Devblog - Développement - 29 Novembre 2012 - [lichen]

La mise à jour 2.9 propose une nouvelle information dans les interfaces d'inventaires, de banque, de fin de combat... Le prix moyen des objets sur le serveur !

Maturité des ressources Devblog - Game Design, Développement - 26 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons un nouveau système destiné aux récolteurs de ressources qui favorisera l’exploration. Vous connaissez le système d’étoiles sur les groupes de monstres qui sont rarement attaqués, et bien voici le même concept appliqué aux ressources !

Titres et Ornements Devblog - Graphisme - 23 Novembre 2012 - [lichen]

Dans la mise à jour 2.9.0, nous introduisons une nouvelle interface dédiée à la gestion des Titres et des Ornements.

Personnalisation des visages Devblog - Graphisme, Ogrines - 22 Novembre 2012 - [Sylfaen]

J’avais évoqué le sujet assez récemment dans un courrier des lecteurs, nous travaillons depuis longtemps maintenant sur de nouvelles options de personnalisation pour les personnages. Je comptais vous dévoiler des visages en exclusivité dans l’émission AFK #3, mais mes collègues en ont décidé autrement et ont déjà donné quelques aperçus sur les réseaux sociaux… Pas de problème, si ça n’est pas pour l’AFK, il me reste le devblog, ainsi que quelques coiffures encore jamais montrées !

Les Succès ! Devblog - Game Design, Développement - 22 Novembre 2012 - [lichen]

Les Succès vont constituer la fonctionnalité principale de la mise à jour 2.9.0. Que vous soyez joueur débutant ou vétéran (ayant terminé le jeu 10 fois et complété Frigost avant même la sortie de la version 1.27) vous ne pourrez pas passer à côté de ce nouveau système.

Les Succès (“Achievements” en anglais) dans DOFUS correspondent à des objectifs à atteindre en jeu. Ils permettent de suivre votre progression (complétion du jeu) et de profiter de nouveaux défis.

Ouverture du Grand Bazar ! Devblog - Marketing - 23 Octobre 2012 - [SebsokK]

Une fois n’est pas coutume, je viens faire un petit tour sur le DevBlog pour vous faire découvrir et vous expliquer une nouveauté sur DOFUS. Il y a quelques mois, nous avons refait entièrement l’interface d’abonnement, d’achat d’Ogrines et d’achat de services.

Dans les semaines à venir, nous allons améliorer l’interface et l’accessibilité des Bourses aux Kamas afin de faciliter l’acquisition d’ogrines à tous. Les nouvelles BAK seront aussi accessibles en WEB (en dehors du jeu), ce que vous réclamez depuis longtemps !

Cette semaine, nous allons procéder à la dernière mutation, et de taille : l’ouverture du Grand Bazar ! Il s’agit d’une boutique ayant la même interface que celle déjà éprouvée par WAKFU. Pour bien comprendre ce qui vous attend, voici quelques rappels et une petite description de ce que sera ce Grand Bazar :

Le système d'alertes Devblog - Développement - 12 Septembre 2012 - [Brice]

Parmi les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 2.8, nous avons introduit un système qui vous permettra d’être averti(e) par une alerte lorsqu’un évènement survient quand la fenêtre DOFUS n’est pas active. Voici donc une présentation détaillée de cet outil.

Interfaces 2.8 Devblog - Développement - 10 Septembre 2012 - [Sili]

Puisque les bonnes nouvelles n’arrivent jamais seules, la mise à jour 2.8.0 apporte une fois de plus quelques modifications en ce qui concerne le client DOFUS. Cette fois encore, cette mise à jour devrait améliorer votre confort de jeu avec cinq ajouts ou changements qui répondent à des attentes souvent exprimées par la communauté.

Cet article vous présente ainsi les améliorations apportées par la version 2.8.0 de DOFUS.

Fonctionnalités cosmétiques pour les Guildes Devblog - Communauté, Graphisme - 20 Juin 2012 - [lichen]

En réponse à des demandes récurrentes de la part des joueurs sur les forums, nous avons voulu profiter de la mise à jour 2.7 pour fournir de nouveaux outils, en jeu et hors jeu, pour personnaliser vos guildes.

Améliorations des interfaces 2.7 Devblog - Développement - 18 Juin 2012 - [Sili]

Apres les nombreux articles de Game Design sur les principaux changements qui arriveront dans la mise à jour 2.7, voilà une présentation rapide de quelques-unes des modifications du côté du client DOFUS.

Refontes graphiques 2.7 Devblog - Graphisme - 13 Juin 2012 - [Sylfaen]

La mise à jour 2.7 signe l’arrivée des Steamers sur DOFUS, il nous a donc paru évident que donner un coup de jeune à Sufokia serait la moindre des choses pour accueillir cette nouvelle classe. Mais la ville côtière n'est pas la seule à profiter d'une refonte graphique dans ce patch. Passons en revue les transformations de paysages 2.7 !