

Chers aventuriers du Monde des Douze,
Comme nous l'avons fait pour la refonte des alliances et des idoles, nous essayons désormais de vous partager en amont nos premières réflexions sur les refontes que nous prévoyons. Le but étant de connaitre vos avis et de lire vos retours sur ces questions.
Pour la mise à jour du Kolizéum prévue en cette fin d'année, nous vous avons partagé la première version de nos modifications lors d'un devblog publié fin Aout. Ce devblog a également été l'occasion pour nous de partager un sondage de 3 questions sur de possibles autres modifications envisagées.


Bonjour. Nous vous proposons un devblog pour faire suite au live du 8 septembre concernant les modifications que nous apportons aux alliances et aux challenges. L'objectif est de revenir, en détail, sur les raisons de ces modifications, mais également d'évoquer ce que nous prévoyons ensuite. Dans un souci de totale transparence, nous allons également vous partager certaines données de jeu et vos réponses au dernier sondage sur les challenges. En effet, ces données nous ont guidés pour cibler les premières modifications que nous allons vous présenter aujourd'hui. C'est parti !


Chers aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Bitouf pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.41.
Nous fêtons la 10e mise à jour majeure avec celle-ci. Le temps passe et pourtant la flamme ne s’essouffle pas ! Alors oui, techniquement c’est la 11e… Mais la version 1.30 est sortie en même temps que DOFUS Retro : on ne va pas la compter. Une fois n’est pas coutume, elle s’appuie sur le confort visuel et l’ajout de fonctionnalités.
Asseyez-vous, prenez un grand café ou un grand thé, ajustez votre siège et c’est parti !


Chers aventuriers du Monde des Douze,
Nous profitons de l'accalmie estivale pour vous proposer aujourd'hui un devblog anticipé. Nous vous en parlions en début d'année et lors de Japan Expo, une mise à jour sur le Kolizéum est en préparation et arrivera pour la fin d'année. Le moment est donc venu de vous présenter, en amont, les modifications que nous prévoyons. C'est également l'occasion pour nous d'aborder certaines questions clivantes encore en suspens. Un sondage est disponible en fin de devblog où vous pourrez vous exprimer sur ces sujets. C'est parti !


En plus de l'Eniripsa et de l'Ouginak, nous avons profité de cette bêta 2.68 pour modifier d'autres classes. Certaines ont profité de légères modifications ou de simples corrections, mais 4 classes en particulier ont bénéficié de modifications plus importantes.


Pour cette mise à jour, nous allons tester un nouveau format de devblog. Vous êtes nombreuses et nombreux à vous (et nous) poser des questions lors d'une bêta sur les raisons qui nous ont poussés à modifier une classe. Nous avons donc voulu vous écrire ce devblog pour vous présenter nos intentions de modifications. Nous parlerons de ce qui ne nous plaît pas pour ces classes et les modifications que nous voulons leur apporter. Attention cependant : le but ne sera pas d'être exhaustifs sur toutes les modifications et tous les sorts. Vous pourrez retrouver tous ces détails dans le changelog au moment de la mise à jour. Il faut également garder en tête que nous pouvons faire des modifications sur toutes les classes lors d'une mise à jour, mais nous n'allons parler ici que des classes qui seront les plus concernées.
Bref, pour ce premier devblog, nous allons vous présenter les deux heureux élus pour la mise à jour de juin : l'Eniripsa qui aura droit à des changements profonds et l'Ouginak qui sera modifié dans une moindre mesure. C'est parti !








En novembre dernier, nous avons publié un devblog présentant l'ensemble des modifications et améliorations que nous prévoyions pour la mise à jour des alliances de mars 2023. Vous avez été très nombreux à le commenter et nous vous en remercions beaucoup. Comme l'a dit Logan lors de ses vœux pour 2023, nous essayons désormais au maximum de proposer ce genre de devblog, à savoir une publication le plus en amont possible pour recueillir vos craintes et impressions. Au vu du grand nombre de retours et des modifications qui en ont découlé, nous avons décidé de rédiger un nouveau devblog pour vous les présenter. Ce sera également l'occasion de vous expliquer pourquoi certains points ne changeront pas. C'est parti !










De plus, vous jouez sur Temporis avec des personnages dont la progression et l'accès à l'équipement sont différents d'un serveur classique. Ce que nous vous proposons ici, c'est une frise de progression, avec des objectifs sur une période donnée et à réaliser avec vos personnages classiques.




Pour fêter leurs trois années d'existence dans le Monde des Douze, les Anomalies Temporelles méritaient bien une remise à neuf ! Et bien sûr, les bonus de zone ainsi que les familiers légendaires sont de la partie.


Chers aventurières et aventuriers du Monde des Douze. Je saisis aujourd’hui ma plume de tofu pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.38, sobrement appelée la « Maj PvP ». Elle est axée sur le confort, la lisibilité en combat et quelques ajustements au système de traques.












Chers aventuriers et aventurières du Monde des Douze, nous saisissons aujourd’hui notre plume de tofu pour vous parler d’une mise à jour du système des mimibiotes sur Retro. Nous ne sommes actuellement plus satisfaits de leur implantation en jeu et avons décidé de modifier certaines mécaniques.