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Devblog

Chers aventuriers du Monde des Douze,
Comme nous l'avons fait pour la refonte des alliances et des idoles, nous essayons désormais de vous partager en amont nos premières réflexions sur les refontes que nous prévoyons. Le but étant de connaitre vos avis et de lire vos retours sur ces questions.
Pour la mise à jour du Kolizéum prévue en cette fin d'année, nous vous avons partagé la première version de nos modifications lors d'un devblog publié fin Aout. Ce devblog a également été l'occasion pour nous de partager un sondage de 3 questions sur de possibles autres modifications envisagées. 

Bonjour. Nous vous proposons un devblog pour faire suite au live du 8 septembre concernant les modifications que nous apportons aux alliances et aux challenges. L'objectif est de revenir, en détail, sur les raisons de ces modifications, mais également d'évoquer ce que nous prévoyons ensuite. Dans un souci de totale transparence, nous allons également vous partager certaines données de jeu et vos réponses au dernier sondage sur les challenges. En effet, ces données nous ont guidés pour cibler les premières modifications que nous allons vous présenter aujourd'hui. C'est parti !

Chers aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Bitouf pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.41.

Nous fêtons la 10e mise à jour majeure avec celle-ci. Le temps passe et pourtant la flamme ne s’essouffle pas ! Alors oui, techniquement c’est la 11e… Mais la version 1.30 est sortie en même temps que DOFUS Retro : on ne va pas la compter. Une fois n’est pas coutume, elle s’appuie sur le confort visuel et l’ajout de fonctionnalités.

Asseyez-vous, prenez un grand café ou un grand thé, ajustez votre siège et c’est parti !

Chers aventuriers du Monde des Douze,

Nous profitons de l'accalmie estivale pour vous proposer aujourd'hui un devblog anticipé. Nous vous en parlions en début d'année et lors de Japan Expo, une mise à jour sur le Kolizéum est en préparation et arrivera pour la fin d'année. Le moment est donc venu de vous présenter, en amont, les modifications que nous prévoyons. C'est également l'occasion pour nous d'aborder certaines questions clivantes encore en suspens. Un sondage est disponible en fin de devblog où vous pourrez vous exprimer sur ces sujets. C'est parti !

En plus de l'Eniripsa et de l'Ouginak, nous avons profité de cette bêta 2.68 pour modifier d'autres classes. Certaines ont profité de légères modifications ou de simples corrections, mais 4 classes en particulier ont bénéficié de modifications plus importantes.

Pour cette mise à jour, nous allons tester un nouveau format de devblog. Vous êtes nombreuses et nombreux à vous (et nous) poser des questions lors d'une bêta sur les raisons qui nous ont poussés à modifier une classe. Nous avons donc voulu vous écrire ce devblog pour vous présenter nos intentions de modifications. Nous parlerons de ce qui ne nous plaît pas pour ces classes et les modifications que nous voulons leur apporter. Attention cependant : le but ne sera pas d'être exhaustifs sur toutes les modifications et tous les sorts. Vous pourrez retrouver tous ces détails dans le changelog au moment de la mise à jour. Il faut également garder en tête que nous pouvons faire des modifications sur toutes les classes lors d'une mise à jour, mais nous n'allons parler ici que des classes qui seront les plus concernées.

Bref, pour ce premier devblog, nous allons vous présenter les deux heureux élus pour la mise à jour de juin : l'Eniripsa qui aura droit à des changements profonds et l'Ouginak qui sera modifié dans une moindre mesure. C'est parti !

Le Dieu Xélor s'empare de DOFUS Retro pour une nouvelle expérience hors du commun ! Après deux éditions sur les serveurs Temporis 2.0, c'est sur la version old school de DOFUS que les aventuriers vont pouvoir devenir des parchomanciens. Découvrez ce qui vous attend lors de cette aventure temporaire dans ce devblog !
Toujours dans l'objectif d'assainir et d'améliorer les systèmes du jeu déjà présents, cette mise à jour se concentre sur les problèmes liés aux idoles. Ces derniers persistent depuis plusieurs années, nous vous en avions déjà parlé à de nombreuses reprises. Comme d'habitude, nous allons, dans ce devblog, vous présenter notre démarche ainsi que les améliorations qui sont envisagées. Si vous avez des remarques ou si des questions persistent à la suite de votre lecture, n'hésitez pas à les partager dans l'espace commentaire.
En ce premier trimestre 2023, nous poursuivons notre objectif de moderniser les systèmes de jeu les plus vieillissants ou problématiques. Après les guildes, les anomalies temporelles, les sorts communs et bientôt les alliances, c'est au tour des incarnations de faire peau neuve. Mais concrètement, pourquoi changer ? Que vont-elles devenir ? Comment vont-elles être obtenues ? Comment faire pour remporter les combats de quêtes difficiles après cela ? Tant de questions depuis l'annonce auxquelles nous allons tenter de répondre. C'est parti !

En novembre dernier, nous avons publié un devblog présentant l'ensemble des modifications et améliorations que nous prévoyions pour la mise à jour des alliances de mars 2023. Vous avez été très nombreux à le commenter et nous vous en remercions beaucoup. Comme l'a dit Logan lors de ses vœux pour 2023, nous essayons désormais au maximum de proposer ce genre de devblog, à savoir une publication le plus en amont possible pour recueillir vos craintes et impressions. Au vu du grand nombre de retours et des modifications qui en ont découlé, nous avons décidé de rédiger un nouveau devblog pour vous les présenter. Ce sera également l'occasion de vous expliquer pourquoi certains points ne changeront pas. C'est parti !

Cette fin d'année finit sur les chapeaux de roues avec un nouveau contenu inédit en lien avec la série animée Lance Dur. Pour l'occasion, ce n'est pas 1, ni 2 mais bien 3 nouvelles zones qui font leur apparition. Un archipel entier va arriver dans le monde des Douze. Situé au nord-est du continent amaknéen, moultes aventures vous attendent sur ces îles longtemps oubliées des Douziens. Vous en apprendrez plus sur l'histoire riche de cet archipel et sur les liens qu'il peut avoir avec les personnages que vous avez surement déjà rencontré lors de vos épopées... Bien sûr, comme vous le savez déjà, une nouvelle classe fera également son apparition. Alors, vous êtes prêt ? C'est parti pour un petit tour des nouveaux horizons que vous aurez à explorer.
Prévue pour le début de l'année 2023, la refonte des alliances est un chantier titanesque sur lequel nos équipes travaillent depuis des mois. Nous vous détaillons dans ce devblog ce nouveau système.
  Nous avons profité de la mise à jour 2.65 pour revoir le gameplay de la classe Pandawa. Retrouvez-ici les objectifs que nous souhaitons achever à son propos ici.
Nous avons profité de la mise à jour de la 2.65 pour faire des modifications sur les sorts communs, modifications que vous voulions faire depuis trèèès longtemps.
Inspirée de Temporis et de la frise de tempotons, nous voulions inclure en jeu une mécanique proche. Bien que très largement populaire, les éditions de Temporis n'incluent pas forcément tous les joueurs.
De plus, vous jouez sur Temporis avec des personnages dont la progression et l'accès à l'équipement sont différents d'un serveur classique. Ce que nous vous proposons ici, c'est une frise de progression, avec des objectifs sur une période donnée et à réaliser avec vos personnages classiques.
Pour améliorer les précédentes évolutions proposées lors de la mise à jour de mars, mais aussi pour faire la transition avec la prochaine mise à jour de refonte des aspects sociaux, nous avons travaillé sur l'amélioration des coffres de guilde.

Pour fêter leurs trois années d'existence dans le Monde des Douze, les Anomalies Temporelles méritaient bien une remise à neuf ! Et bien sûr, les bonus de zone ainsi que les familiers légendaires sont de la partie.

Chers aventurières et aventuriers du Monde des Douze. Je saisis aujourd’hui ma plume de tofu pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.38, sobrement appelée la « Maj PvP ». Elle est axée sur le confort, la lisibilité en combat et quelques ajustements au système de traques.

Découvrez ce que vous réserve la mise à jour 2.63 !
Nous l'avons déjà dit, nous travaillons actuellement sur la refonte des aspects sociaux, gros sujet qui va s'étaler sur plusieurs mises à jour (oui, attendez-vous à d'autres modifications concernant les guildes pour les mises à jour suivantes). 
Comme nous vous l'avons annoncé lors de la Krosmonote, des modifications vont être apportées pour fluidifier la complétion de la quête L'éternelle moisson. En effet, ces dernières années vous avez été nombreux à nous faire vos retours concernant cette quête, notamment sur la partie des archimonstres. C'est là-dessus que nous souhaitons agir. 
Le temps est venu pour les aventuriers du monde des Douze de fêter la venue de Iop sur leurs terres. Friand de bons repas entre copains et de bonnes bastonnades à l'ancienne, il agrémente sa venue de son petit grain de sel qui vient assaisonner l'expérience de Dofus Rétro, à sa sauce bien sûr ! Temporis est de retour, et Iop est à l'œuvre pour proposer à chacun sa version du jeu, une version plus rapide, plus puissante, plus fun !
Cette mise à jour de fin d'année 2021 apporte son lot de nouveautés. Nous vous en parlons depuis de nombreux mois maintenant : la remise au gout du jour de Bonta et Brâkmar. Après Astrub et Pandala, c'est au tour des deux cités rivales les plus emblématiques du monde des Douze d'avoir leur cure de jouvence. Cette refonte et ces bouleversements géographiques seront accompagnés d'ajouts sur l'histoire des villes et leurs égouts. Ce sera également l'occasion d'en apprendre plus sur l'« Éternel Conflit » qui les oppose, ses conséquences et ses auteurs et vous en découvrirez plus les raisons et les responsables derrière cet affrontement sans fin... 

Chers aventuriers et aventurières du Monde des Douze, nous saisissons aujourd’hui notre plume de tofu pour vous parler d’une mise à jour du système des mimibiotes sur Retro. Nous ne sommes actuellement plus satisfaits de leur implantation en jeu et avons décidé de modifier certaines mécaniques.