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Devblog

En ce premier trimestre 2023, nous poursuivons notre objectif de moderniser les systèmes de jeu les plus vieillissants ou problématiques. Après les guildes, les anomalies temporelles, les sorts communs et bientôt les alliances, c'est au tour des incarnations de faire peau neuve. Mais concrètement, pourquoi changer ? Que vont-elles devenir ? Comment vont-elles être obtenues ? Comment faire pour remporter les combats de quêtes difficiles après cela ? Tant de questions depuis l'annonce auxquelles nous allons tenter de répondre. C'est parti !

En novembre dernier, nous avons publié un devblog présentant l'ensemble des modifications et améliorations que nous prévoyions pour la mise à jour des alliances de mars 2023. Vous avez été très nombreux à le commenter et nous vous en remercions beaucoup. Comme l'a dit Logan lors de ses vœux pour 2023, nous essayons désormais au maximum de proposer ce genre de devblog, à savoir une publication le plus en amont possible pour recueillir vos craintes et impressions. Au vu du grand nombre de retours et des modifications qui en ont découlé, nous avons décidé de rédiger un nouveau devblog pour vous les présenter. Ce sera également l'occasion de vous expliquer pourquoi certains points ne changeront pas. C'est parti !

Cette fin d'année finit sur les chapeaux de roues avec un nouveau contenu inédit en lien avec la série animée Lance Dur. Pour l'occasion, ce n'est pas 1, ni 2 mais bien 3 nouvelles zones qui font leur apparition. Un archipel entier va arriver dans le monde des Douze. Situé au nord-est du continent amaknéen, moultes aventures vous attendent sur ces îles longtemps oubliées des Douziens. Vous en apprendrez plus sur l'histoire riche de cet archipel et sur les liens qu'il peut avoir avec les personnages que vous avez surement déjà rencontré lors de vos épopées... Bien sûr, comme vous le savez déjà, une nouvelle classe fera également son apparition. Alors, vous êtes prêt ? C'est parti pour un petit tour des nouveaux horizons que vous aurez à explorer.
Prévue pour le début de l'année 2023, la refonte des alliances est un chantier titanesque sur lequel nos équipes travaillent depuis des mois. Nous vous détaillons dans ce devblog ce nouveau système.
  Nous avons profité de la mise à jour 2.65 pour revoir le gameplay de la classe Pandawa. Retrouvez-ici les objectifs que nous souhaitons achever à son propos ici.
Nous avons profité de la mise à jour de la 2.65 pour faire des modifications sur les sorts communs, modifications que vous voulions faire depuis trèèès longtemps.
Inspirée de Temporis et de la frise de tempotons, nous voulions inclure en jeu une mécanique proche. Bien que très largement populaire, les éditions de Temporis n'incluent pas forcément tous les joueurs.
De plus, vous jouez sur Temporis avec des personnages dont la progression et l'accès à l'équipement sont différents d'un serveur classique. Ce que nous vous proposons ici, c'est une frise de progression, avec des objectifs sur une période donnée et à réaliser avec vos personnages classiques.
Pour améliorer les précédentes évolutions proposées lors de la mise à jour de mars, mais aussi pour faire la transition avec la prochaine mise à jour de refonte des aspects sociaux, nous avons travaillé sur l'amélioration des coffres de guilde.

Pour fêter leurs trois années d'existence dans le Monde des Douze, les Anomalies Temporelles méritaient bien une remise à neuf ! Et bien sûr, les bonus de zone ainsi que les familiers légendaires sont de la partie.

Chers aventurières et aventuriers du Monde des Douze. Je saisis aujourd’hui ma plume de tofu pour vous parler de la prochaine mise à jour qui arrive bientôt sur Retro : la 1.38, sobrement appelée la « Maj PvP ». Elle est axée sur le confort, la lisibilité en combat et quelques ajustements au système de traques.

Nous l'avons déjà dit, nous travaillons actuellement sur la refonte des aspects sociaux, gros sujet qui va s'étaler sur plusieurs mises à jour (oui, attendez-vous à d'autres modifications concernant les guildes pour les mises à jour suivantes). 
Découvrez ce que vous réserve la mise à jour 2.63 !
Comme nous vous l'avons annoncé lors de la Krosmonote, des modifications vont être apportées pour fluidifier la complétion de la quête L'éternelle moisson. En effet, ces dernières années vous avez été nombreux à nous faire vos retours concernant cette quête, notamment sur la partie des archimonstres. C'est là-dessus que nous souhaitons agir. 
Le temps est venu pour les aventuriers du monde des Douze de fêter la venue de Iop sur leurs terres. Friand de bons repas entre copains et de bonnes bastonnades à l'ancienne, il agrémente sa venue de son petit grain de sel qui vient assaisonner l'expérience de Dofus Rétro, à sa sauce bien sûr ! Temporis est de retour, et Iop est à l'œuvre pour proposer à chacun sa version du jeu, une version plus rapide, plus puissante, plus fun !
Cette mise à jour de fin d'année 2021 apporte son lot de nouveautés. Nous vous en parlons depuis de nombreux mois maintenant : la remise au gout du jour de Bonta et Brâkmar. Après Astrub et Pandala, c'est au tour des deux cités rivales les plus emblématiques du monde des Douze d'avoir leur cure de jouvence. Cette refonte et ces bouleversements géographiques seront accompagnés d'ajouts sur l'histoire des villes et leurs égouts. Ce sera également l'occasion d'en apprendre plus sur l'« Éternel Conflit » qui les oppose, ses conséquences et ses auteurs et vous en découvrirez plus les raisons et les responsables derrière cet affrontement sans fin... 

Chers aventuriers et aventurières du Monde des Douze, nous saisissons aujourd’hui notre plume de tofu pour vous parler d’une mise à jour du système des mimibiotes sur Retro. Nous ne sommes actuellement plus satisfaits de leur implantation en jeu et avons décidé de modifier certaines mécaniques.

Découvrez dès maintenant l'ensemble de nouvelles mécaniques de classes de ce futur Temporis !
Retrouvez dans ce devblog tout le contenu de la mise à jour de DOFUS Retro - 1.35
 

Chers aventuriers et aventurières du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de Tofu pour vous parler un peu de la mise à jour 1.36. C’est une mise à jour axée sur le confort, l’ergonomie et la correction de plusieurs points attendus par la communauté !

Asseyez-vous, prenez un café ou un thé et c’est parti !

Chers aventuriers du Monde des Douze, je saisis aujourd’hui ma plume de tofu pour vous parler un peu de l’avenir de DOFUS Retro. En effet, en août dernier, nous vous avions présenté lors d’un live le contenu de la version 1.33 qui se ponctuait d’une annonce un peu spéciale : nous avons abordé le sujet d’une potentielle mise à jour qui introduirait une manière d’obtenir les deux derniers Dofus primordiaux en jeu. À la suite de ce live haut en émotions, nous vous avions sondé afin de jauger votre réception : l’énorme majorité était positive à cette direction et c’est ainsi qu’aujourd’hui, nous vous présentons enfin un peu plus en détail cette mise à jour 1.35. 

Asseyez-vous, prenez un café ou un thé et c’est parti ! 

Début février, nous vous avions sollicités pour recueillir vos différentes idées afin de moderniser un peu le Donjon Forgeron. Retour sur le sujet !
Les modifications apportées aux Puits des Songes Infinis ont principalement pour objectif d'équilibrer les combats. Cela passe évidemment par l'équilibrage des modificateurs de combat, mais également par les incompatibilités ou les scores attribués.
Après une annonce un peu précoce lors de la mise à jour 2.58, cette nouvelle fonctionnalité permettant de vous guider dans votre progression, arrive enfin dans la bêta 2.59.
Comme vous l'avez compris, la mise à jour 2.59 est principalement dédiée au débug, mais cela ne va pas nous empêcher de faire quelques équilibrages !