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Devblog

Après une annonce un peu précoce lors de la mise à jour 2.58, cette nouvelle fonctionnalité permettant de vous guider dans votre progression, arrive enfin dans la bêta 2.59.
Comme vous l'avez compris, la mise à jour 2.59 est principalement dédiée au débug, mais cela ne va pas nous empêcher de faire quelques équilibrages !
Retrouvez dans ce devblog tout le contenu de la mise à jour de DOFUS Retro - 1.34

Diverses améliorations seront apportées dans la prochaine mise à jour pour aider les joueurs dans leur progression en jeu. De nouvelles interfaces feront leur apparition et d'autres seront revues.
Nous vous laissons découvrir tout cela plus en détail.

Entre la quête des bandits de Cania, l'amélioration de l'accès à la forgemagie et un équilibrage global pour plusieurs classes et objets, cette mise à jour 2.58 sera riche en modifications !

La précédente mise à jour vous a proposé une refonte complète de Pandala, tant graphique qu'au niveau du contenu proposé qui s'est vu grandement enrichi. Toutefois, une petite zone au large des côtes restait en friche, comme une toile d'araknawa inachevée. Vous avez déjà eu un aperçu de ce qui vous attendait : un cimetière marécageux où il fait bon dormir de son dernier sommeil… Mais est-ce vraiment le dernier ? Nous vous l'avions promis : voici le nouveau Grobe, tel que les morts l'ont rêvé !

Cette mise à jour sera également l'occasion d'apporter quelques améliorations aux interfaces et à l'ergonomie.

Pandala est une vieille zone de DOFUS qui a peu changé depuis sa création. Vous avez été nombreux ces dernières années à souhaiter une remise au goût du jour de l’île et c’est un chantier qui nous tenait également à cœur. Zone emblématique de DOFUS, elle méritait plus qu’une simple refonte graphique, c’est donc avec passion et beaucoup d’attention que nous l’avons entièrement revue.

Dans le cadre de la refonte des musiques de DOFUS, Pitch et Guillaume Pladys vous donnent les clefs du comment et du pourquoi de cette refonte ! Comme les mots ne suffisent pas toujours, nos amis du son ont également glissé un nouvel extrait de cette refonte.
Pour fêter son premier anniversaire, le puits des Songes infinis s'offre une petite séance de restructuration, accompagnée d'un bon bain de récompenses. Je vous propose de découvrir aujourd'hui les améliorations prévues pour cette fonctionnalité dans la mise à jour de fin d'année. Accrochez-vous, nous commençons notre descente vers les tréfonds du puits.
Nous vous en parlions hier soir lors de notre première KrosmoNote, la prochaine extension « Les 4 Cavaliers de l’Eliocalypse » arrive bientôt en bêta !

Nous l’avions annoncé dès la dernière mise à jour : nous continuons progressivement le travail sur l’amélioration des classes. Afin de vous permettre de vous préparer aux prochaines évolutions, nous vous proposons un descriptif complet des changements que vous pourrez découvrir en BETA mardi 17 septembre 2019.

« Des voyageurs utilisant le réseau des zaaps ont été victimes d’incidents étranges. Après enquête, il s’avère qu’ils ont été confrontés à des anomalies temporelles ! Celles-ci sont invisibles, car elles se situent aux confins de la réalité… mais leurs effets sont bien visibles. Leur présence perturbe les créatures du Monde des Douze... 

Les Songes infinis Devblog - 09 Novembre 2018 - [Korri]

"Pour que le rêve se rêve lui-même, pour que sa soif puisse être étanchée lorsque la fontaine aura cessé de couler, j'ai créé le puits des Songes infinis. Un puits où les mondes, matériel et onirique, se mélangent, où les rêveurs se confrontent à leurs craintes et à leurs espoirs. Une source intarissable d'histoires, de fables, de légendes qui seront chantées ou murmurées jusqu'à la fin des temps."
Draconiros, maître des Songes

Dans la version 2.48, nous introduisons un nouveau système au Kolizéum : les ligues.

Pour la prochaine mise à jour, nous prévoyons d'appliquer des améliorations sur l'ensemble des classes du jeu. Notre objectif est d'itérer sur les équilibrages précédents afin de proposer plus de diversité dans le choix des sorts et dans la construction des "builds" pour chaque classe.
Avec la mise à jour 2.46 nous prévoyons d'apporter plusieurs modifications pour faciliter l'obtention des équipements de bas et moyen niveaux (chapeaux, bottes, etc.).
Refonte Sacrieur 2.45 Devblog - 13 Novembre 2017 - [Briss]
L’année dernière, à la même période, nous avons effectué une refonte des sorts du Sacrieur : suppression de la voie Terre, réorganisation des sorts élémentaires et modification des châtiments qui gagnent en efficacité si le Sacrieur a moins de 50% de sa vie.

Le projet des variantes de sorts arrive enfin à son terme et sera disponible dans la mise à jour de décembre. Il s'agit d'une évolution capitale pour DOFUS puisque nous doublons le nombre de sorts pour l'ensemble des classes du jeu !

Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).
Dans la version 2.41, le système de boucliers sera amélioré et de nouveaux boucliers seront ajoutés en jeu. Découvrez ici les détails.
Ouginak 101 Devblog - 31 Janvier 2017 - [Briss]

La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.

Dans la mise à jour 2.40, nous avons décidé d'améliorer les bonus de huit Dofus pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées.
Refonte Sacrieur Devblog - 18 Novembre 2016 - [Wimkote]
Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
Variantes de sorts Devblog - 15 Novembre 2016 - [lichen]
Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.