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Devblog

À peine le temps de goûter à la précédente mise à jour, que la nouvelle sort déjà des fourneaux ! Au programme : du sable à perte de vue, un soleil de plomb et une lutte de pouvoir digne des meilleurs westerns. Nos graphistes se sont éclatés ! La preuve en images...
Dans la version 2.37, nous prévoyons deux modifications qui vont avoir un impact significatif sur la génération des runes de forgemagie : l'ajout du système de focus pour orienter la production de certaines runes et la suppression des malus de conversion des runes.
Depuis le 16 août 2016 l'ensemble des serveurs de jeu sont connectés au Kolizéum inter serveurs. Nous souhaitons faire un état des lieux du KIS, rappeler certains aspects de son fonctionnement, vous présenter les points sur lesquels nous travaillons et notre vision pour la suite de son développement.
Avec la mise à jour 2.36, votre façon de jouer va prendre une toute autre dimension grâce aux nouvelles interfaces, entièrement repensées et plus intuitives. Suivez le guide, toutes les explications sont disponibles ci-dessous. 
Passage en 16:9 Devblog - 02 Septembre 2016 - [Kokillette]
Le passage de DOFUS en 16:9 et 16:10 a suscité pas mal d’engouement auprès des joueurs et vous êtes nombreux à avoir encouragé l’idée dans le DOFUS Lab. En conséquence, nous avons travaillé dessus d’arrache-pied pour vous offrir le meilleur 16:9 possible malgré nos contraintes techniques.
Lançons-nous dans les explications !
Refonte Osamodas Devblog - 29 Août 2016 - [Briss]
Nous vous l’avions annoncé dans la lettre à la communauté #4, la refonte de la classe Osamodas arrive en septembre. La grande nouveauté apportée par cette refonte est la possibilité de fusionner avec ses invocations, mais c’est loin d’être la seule amélioration !
Nous vous avons proposé il y a quelque temps un sondage sur les interfaces de DOFUS. Après avoir analysé et synthétisé vos nombreux retours, nous avons entamé les réflexions nécessaires à l'optimisation de votre expérience de jeu.
 
Cette lettre a été intégralement rédigée par les quatre clans sadeurs, leurs représentants et leurs membres : nous vous souhaitons une agréable lecture, félicitations à eux !
Prévention DDoS Devblog - 15 Juillet 2016 - [XyaLe]
Les tournois PvP et autres événements communautaires font - malheureusement - souvent l'objet d'attaques de type DDoS, perpétrées par des trouble-fête en mal d’attention. Afin de favoriser le bon déroulement de ces événements, voici quelques informations et conseils qui vous aideront à vous en prémunir.

Le Goultarminator 8è édition se prépare. Avant d'entamer les phases de sélection et combattre dans l'arène, faisons un petit récapitulatif des grands points de règles de cette année !

Dans la version 2.35, nous avons décidé de diviser par 2 le nombre de points d’expérience pour passer du niveau 199 au niveau 200.
Cette version proposera une nouvelle extension sous-marine et des équipements de niveau 200. Nous pensons qu’il est intéressant de profiter de cette mise à jour pour rendre plus accessibles ces contenus et récompenses.

Dans la version 2.34 nous introduisons en jeu une nouvelle fonctionnalité appelée Défis communautaires. Il s'agit d'un système permettant de proposer des défis à d'autres joueurs et de gagner des kamas en pariant sur leur réussite ou leur échec. Cette fonctionnalité est un "outil", ce sont les joueurs qui détermineront quels types de défis ils souhaitent proposer à la communauté.

Refonte Eniripsa Devblog - 04 Avril 2016 - [Briss]

Les sorts de la classe Eniripsa ont très peu évolué au fil des années. Il s'agit de la classe dont le panel offensif, composé de 3 sorts seulement, était le plus faible. Son rôle principal de soigneur pouvait justifier partiellement ce fonctionnement, mais nous souhaitons que chaque classe ait des capacités offensives intéressantes et suffisamment diversifiées. De plus, certains sorts de soin étaient redondants et le sort Mot d'Epine a entre autres toujours eu du mal à trouver sa place chez l'Eniripsa.

Pour la mise à jour 2.34, nous prévoyons l'ajout d'un système d'annonce de guilde (équivalent d'un "Message of the day" / "Message du jour") afin de faciliter la communication et l'organisation désynchronisée entre les membres d'une guilde (organiser un donjon, une attaque de percepteur, prévoir un événement, communiquer une information urgente, une bonne blague etc.).

Lors de la mise à jour d’avril, nous allons ajouter un nouveau système de message de combat : les messages rapides.
 

Il n’y a pas que l’arrivée des Havres-Sacs qui va vous rendre la vie plus belle dans DOFUS. Il y a aussi des améliorations comme celle de l’affichage des états ! De plus en plus nombreux, les états devenaient de moins en moins visibles (à moins d’une vérification chronophage), aussi, nous avons décidé d’optimiser son affichage…
Annoncé il y a quelques jours comme l'évènement PvP de fin d'année, le Tournoi des 1001 Griffes se dévoile à présent en détails : retrouvez toutes les informations utiles et nécessaires dans cet article de devblog !
Ce sont des mages qui ont l’art et la manière de contrôler les éléments. Voilà à peu près ce que vous savez de la nouvelle classe dans DOFUS : les Huppermages. Mais comment les exploitent-ils ? Comment les combinent-ils ? Réponses dans ce devblog !
Parmi les nouveautés de la prochaine mise à jour, vous pourrez découvrir un outil de recherche sur la carte du monde. Monstres, zones, ressources, objets et autres points d’intérêt : nous allons faciliter votre vie d’aventurier ! Pour tout savoir, lisez le devblog !
Les Havres-Sacs Devblog - 17 Novembre 2015 - [lichen]

Les Havres-Sacs arrivent enfin dans DOFUS avec la version 2.32 et ils vous permettront de personnaliser un intérieur de maison tout en profitant d'un espace de stockage supplémentaire. Ces "maisons" sont partagées entre tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur (comme une banque). Les Havres-Sacs sont accessibles à tous les comptes mais certaines fonctionnalités sont réservées aux comptes abonnés.

Lors de la mise à jour 2.27, le système de génération des runes de forgemagie a été modifié en profondeur. Lorsque les anciens stocks de runes ont commencé progressivement à disparaître, certains déséquilibres sont devenus de plus en plus visibles et nous avons décidé d'apporter quelques améliorations à ce système dans la version 2.31.

Le Kolizéum InterServeurs (KIS) est attendu par beaucoup d’entre vous. Nous y travaillons depuis longtemps et nous avons maintenant besoin de votre aide pour aller plus loin.
Nous devons tester un certain nombre de fonctionnalités avec de vrais joueurs : c’est pourquoi la version alpha du KIS est dès à présent disponible sur le serveur bêta.
Depuis la sortie du système d'idoles, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui rencontrent des difficultés pour effectuer des changements d'idoles fréquents entre les combats. Initialement, nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs changent d'idoles aussi souvent, mais c'est une pratique que nous souhaitons encourager. Nous avons récemment travaillé sur un système d'équipement rapide d'idoles que nous appelons "ensemble d'idoles".
 
Dans la mise à jour 2.30 nous introduisons une nouvelle mécanique pour la génération des pépites. La génération passive actuelle ne nous convient plus car elle n'est pas régulée par une demande réelle et qu'il devient de plus en plus difficile de maintenir une destruction de pépites stable dans le temps pour compenser cette génération continue.
Nous avons donc travaillé sur un nouveau système de génération des pépites qui repose sur une mécanique de recyclage des ressources et des objets.