FR EN DE ES IT PT

Devblog

Nouvelles restrictions PA/PM/PO Devblog - Game Design, Développement - 16 Mars 2011 - [lichen]
Tacle déterministe Devblog - Game Design, Développement - 16 Mars 2011 - [lichen]
Sauvegarde de la progression en donjon Devblog - Game Design, Développement - 28 Février 2011
[Devblog] Le retour de l’île de Nowel Devblog - Game Design, Communauté - 26 Novembre 2010
Ogrines et points Cadeau Devblog - Ogrines - 09 Mars 2010

Vous le savez, les Ogrines seront disponibles à des montants d’achat différents de l’abonnement DOFUS classique. Pour leur mise en place, nous avons imaginé un système simple qui  vous permettra de vous y retrouver et de comprendre tous les nouveaux avantages qui y sont liés !

Retour vers le futur… des Ogrines ! Devblog - Ogrines - 25 Février 2010

Il y a quelques mois, je vous annonçais ici même le projet Ogrines, et après quelques semaines d’échanges avec vous, il a malheureusement fallu que je vous laisse afin d’entrer concrètement dans le cœur du projet.

Le temps est aujourd’hui venu de faire un point avec vous.

Places de Marché : Robin des bois ? Devblog - Ogrines - 21 Octobre 2009

Vous êtes nombreux à penser que j’avais fait exprès de ne pas vous donner la traduction de P2M pour attendre le dernier moment. C’est vrai, je souhaitais vraiment que vous ayez toutes les clés à disposition pour comprendre le point le plus important.

L’attente fut longue pour vous, mais bien plus encore ici, car toute l’originalité de l’Ogrine tient justement dans ce dernier élément à vous décrire. Et il n’y a rien de plus excitant pour des créateurs que de dévoiler leurs idées pour enfin les confronter au réel !

Quand vous lirez ces premières lignes, je serai déjà dans le forum pour attendre vos premiers commentaires !

Les Services en Ogrine de DOFUS Devblog - Ogrines - 12 Octobre 2009

Tout d’abord, toutes mes excuses pour le retard de la publication de ce billet : l’actualité liée au Coffret Collector DOFUS 2.0, et quelques événements IRL assez particuliers m’ont empêché de le publier à temps.

Cette semaine, nous allons enfin vous parler des services, un des principaux intérêts liés à l’utilisation des Ogrines.

Pour la sortie de DOFUS 2.0, 4 services seront pour l’instant mis à votre disposition, et par la suite nous verrons d’une part en fonction de toutes vos suggestions/attentes, mais aussi en fonction de nos possibilités, bien entendu.

Sécurité : Ogrine et Ogrine certifiée Devblog - Ogrines - 30 Septembre 2009

Aujourd’hui nous nous attacherons pour la dernière fois à décrire les contours « techniques » de l’Ogrine, en abordant  l’épineuse question de la sécurité.

Ce problème se compose de 3 éléments principaux : l’Ogrine et son utilisation limitée ; le code de validation ; et enfin, l’Ogrine certifiée.

Car on ne sera jamais trop prudents avec la fraude…