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Devblog

Le Feu du Phénix Devblog - Communauté, Marketing - 29 Septembre 2011 - [SebsokK]

Bonjour à tous ! Wow, ca faisait un bail que je n’étais pas venu m’exprimer sur le DevBlog… En fait, ca fait même près de 4 ans. Je m’en excuse, je pense que c’est une erreur de ma part. A l’avenir, je vais essayer de venir plus régulièrement vous expliquer ce qui se passe dans les coulisses du Marketing. Ca vous fait peur hein ? Pourtant… à Ankama, contrairement à tout ce que vous pouvez penser, le Marketing est fait par des joueurs pour des joueurs.

Modifications sur la durée des effets de sorts Devblog - Game Design, Développement - 26 Septembre 2011 - [Sylfaen]

Avec la mise à jour DOFUS 2.4 arrive une modification profonde dans le fonctionnement des effets de sort. Le système actuel ne nous satisfait pas sur bien des aspects, ainsi nous avons décidé de le revoir en profondeur, tout en faisant en sorte que la modification soit la plus discrète possible pour vous, joueurs.

Mode tactique Devblog - Développement, Graphisme - 26 Septembre 2011 - [Sylfaen]

Qui n'a jamais été frustré de perdre un combat à cause d'une ligne de vue qu'il pensait disponible ? Ou encore à cause d'un obstacle censé être franchissable ? Certaines cartes ne permettent pas au premier coup d'œil de déceler les meilleurs placements pour les combats, principalement à cause des nombreux décors.

Il a donc été envisagé d'intégrer un mode dit tactique, qui permet dès le premier coup d'œil de trouver l'emplacement idéal pour mener à bien un combat.

Arènes JCJ : Kolizéum Devblog - Game Design - 29 Août 2011 - [lichen]

Le Kolizéum est le nom que nous avons donné à nos futures arènes JCJ (pour éviter toute confusion avec les arènes des cités dédiées aux monstres et puis... parce que nous n'avons pas trouvé de meilleur nom malgré nos multiples tentatives désespérées. Le stagiaire de Sylfaen nous avait proposé “Les Seize Arènes” mais nous avons préféré vous épargner cela).

Le Kolizéum sera donc notre futur système d'arène JCJ multi-joueurs, nous y travaillons depuis plusieurs mois déjà et nous avons hâte que vous puissiez l'essayer.

Pour cette troisième édition du Goultarminator, et comme chaque année, l’accès au serveur du tournoi est réservé à un nombre réduit de personnes. Cette restriction s’explique par des contraintes techniques (on ne peut pas accueillir autant de joueurs sur une même carte) mais aussi par la nécessité de préserver un minimum de calme et de tranquillité pour les participants, qui ont beaucoup de pression sur les épaules (ils représentent tout un serveur, après tout).

Si vous gérez ou si vous faites partie de l’équipe d’un fansite DOFUS et que vous souhaitez contribuer à l’aventure Goultarminator à votre niveau, en participant à la retransmission des combats et de l’ambiance autour du tournoi, c’est possible !

Le Guide de Vulkania Devblog - Game Design, Communauté - 06 Juillet 2011 - [Sylfaen]

Dernière attraction tout droit sortie des cartons de la désormais célèbre Agence Touriste, l’île de Vulkania ouvre ses portes chaque été entre les mois de Juillet et Août. Clou du spectacle, l’ancien volcan sous-marin héberge depuis peu les terribles Grozilla et Grasmera, les deux dragons qui semaient encore la terreur il n’y a pas si longtemps que ça sur la Presqu’île des Dragoeufs et qui ont plus récemment encore explosé quelques morceaux de l’Île de Nowel.

C’est bien beau tout ça, me direz-vous, mais qu’est-ce qu’il y a à faire et à découvrir pour les aventuriers du Monde des Douze sur ce fameux archipel ? Cet article est justement là pour répondre à toutes vos questions !

Recherche de groupe et invitation Devblog - Game Design, Développement - 27 Mai 2011
Remise en vente de maisons et enclos Devblog - Communauté, Développement - 08 Avril 2011