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Classes

Féca

  • Ataraxie :
    • Fonctionnement : "Annule les dommages de la prochaine attaque subie et applique l'état Pesanteur à l'allié ciblé. S'il subit des dommages, les effets du sort sont retirés."
 

Roublard

  • Extraction :
    • Dommages :
      • Niveau 133 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
 
  • Oblitération :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 30 à 35 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 167 : 37 à 43 (44 à 52 en CC)
 
  • Dagues Boomerang :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 16 à 18 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
 
  • Cadence :
    • Description : La description du sort Cadence à été précisée pour correctement indiquer quelle était la zone d'effet qui définissait le bonus de dommages.
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 192 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
 
  • Resquille :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 97 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 164 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
 
  • Recel :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
 
  • Pulsar :
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 35 à 38 (42 à 45 en CC)
      • Niveau 107 : 45 à 48 (54 à 58 en CC)
      • Niveau 174 : 56 à 60 (67 à 72 en CC)
 
  • Grenaille :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
 
  • Espingole :
    • Dommages :
      • Niveau 189 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 122 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 55 : 17 à 19 (21 à 23 en CC)
 
  • Mitraille :​​​​​​
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
 
  • Mousquet :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 142 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
 
  • Arquebuse :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
 
  • Tromblon :
    • Dommages :
      • Niveau 147 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
      • Niveau 80 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
 
  • Shrapnel :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
 
  • Bombarde :
    • Dommages :
      • Niveau 152 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
      • Niveau 85 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Plombage :
    • Fonctionnement : Le sort possède désormais des dommages critiques, et donc des chances de faire un coup critique.
    • Conditions de lancer :
      • Critique : / → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)

Sacrieur

Lors du précédent patch, nous avions déjà réduits les dommages de presque tous les sorts des Sacrieurs. Malgré ces modifications, les dommages sont encore trop élevés et le tanking trop important, l’ensemble étant lié à la mécanique de Souffrance. Nous souhaitons garder cette mécanique au cœur du gameplay Sacrieur, mais celle-ci étant beaucoup trop puissante actuellement, nous allons revoir à la baisse les bonus apportés, en minorant les bonus de dommages et de réduction à 40% au lieu de 50%. Vous trouverez le détail plus bàs.
Nous avons également revu le fonctionnement des sorts qui appliquent un malus de vitalité quand ils touchent le lanceur. Le premier malus appliqué sur le Sacrieur restera le même durant la durée de l'effet. Si le lanceur reconduit le sort pendant cette durée, le malus restera inchangé et se prolongera. Pour avoir un malus plus faible il faudra attendre la fin de la durée de l'effet pour relancer le sort.

  • = à 100% → Souffrance 0 : Dommages subis x 100% + Dommages occasionnés x 100%
  • < à 100% → Souffrance 1 : Dommages subis x 99% + Dommages occasionnés x 101%
  • < à 90% → Souffrance 2 : Dommages subis x 96% + Dommages occasionnés x 104%
  • < à 80% → Souffrance 3 : Dommages subis x 92% + Dommages occasionnés x 108%
  • < à 70% → Souffrance 4 : Dommages subis x 86% + Dommages occasionnés x 114%
  • < à 60% → Souffrance 5 : Dommages subis x 80% + Dommages occasionnés x 120%
  • < à 50% → Souffrance 6 : Dommages subis x 74% + Dommages occasionnés x 126%
  • < à 40% → Souffrance 7 : Dommages subis x 68% + Dommages occasionnés x 132%
  • < à 30% → Souffrance 8 : Dommages subis x 64% + Dommages occasionnés x 136%
  • < à 20% → Souffrance 9 : Dommages subis x 62% + Dommages occasionnés x 138%
  • < à 10% → Souffrance 10 : Dommages subis x 60% + Dommages occasionnés x 140%

Quelques modifications sont également apportées aux sorts ci-dessous :

  • Nervosité :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Déchaînement :
    • Fonctionnement :
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Désolation :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 2 / 2 → 1 / 2
 
  • Bain de Sang :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
 
  • Douleur Cuisante :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Immolation :
    • Fonctionnement :
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
 
  • Transposition :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → 3 / 3 / 3
 
  • Rituel de Jashin :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance partagé : / → 4
 
  • Décimation :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Entaille :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Furie :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Carnage :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
 
  • Pénitence :
    • Fonctionnement : L'échange de position ne peut plus s'effectuer si le lanceur ou sa cible sont dans l'état Pesanteur.

Sram

À la suite de la dernière phase d'équilibrage sur les Sram et vos nombreux retours, nous avons décidé de pousser plus loin la réflexion sur cette classe.

Nous avons compris que les modifications effectuées sur la classe depuis la 2.52 ne convenaient pas, en effet, le résultat obtenu ne permet pas à la classe de jouer sur ses atouts comme elle le faisait avant. En 2.51, la classe possédait des faiblesses importantes qui étaient cntrebalancées par des atouts puissants, mais les modifications apportées lors de la mise à jour n’ont pas amélioré la classe dans le sens voulu : les "atouts" ont été reduits, mais les faiblesses n'ont pas été suffisamment compensées, et nous avons constaté une importante baisse de viabilité des Sram. Ici, les modifications que nous effectuons sur la majorité des sorts devraient permettre à la classe de réduire les écarts et la rendre plus homogène.

Voici les principales modifications qui vont avoir lieu : 

  • Donner plus d'outils pour jouer en équipe,
  • Améliorer les interactions avec le Double et le Comploteur,
  • Revaloriser le rôle d'érodeur,
  • Améliorer l'esquive (pour une meilleure durée de vie)
Un travail global de restructuration des voies élémentaires a également été fait, afin de mieux équilibrer et différencier les voies entre elles, puisque certains sorts étaient parfois incohérents avec leur voie.
 
  • Piège Empoisonné :
    • Sort supprimé.
  • Piège de Proximité :
    • Sort supprimé.
 
  • Truanderie :
    • Anciennement Sournoiserie.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Portée modifiable : oui → non
 
  • Piège Sournois :
    • Devient la variante de Piège de Dérive.
 
  • Piège de Dérive :
    • Devient la variante de Piège Sournois.
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : "Pose un piège qui pousse de 2 cases. Occasionne des dommages Feu aux ennemis."
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 0 → 0 / 1
      • Intervalle de relance : 2 → 2 / 0
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 13 à 15
      • Niveau 167 : 17 à 19
 
  • Invisibilité :
    • Fonctionnement : L'Invisibilité peut désormais être lancée sur un allié.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 4 / 5 / 6
 
  • Piège Insidieux :
    • Devient la variante d'Arnaque.
 
  • Arnaque :
    • Devient la variante de Piège Insidieux.
    • Rangs : 3 → 2
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Air et vole de l'Agilité."
        • Vole 60 (80 en CC) / 100 Agilité (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer :
        • Cumul maximal : / → 2
 
  • Coupe-Gorge :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus est augmentée à 2 tours, comme prévu initialement.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximum : infini → 1
 
  • Double :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 /2 → 2 / 2 / 3
 
  • Comploteur :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 → 2 / 3
 
  • Piège Fangeux :
    • Fonctionnement : "Pose un piège qui occasionne des dommages Eau. Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages. Les alliés à proximité du piège sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés à la cible ennemi qui le déclenche."
 
  • Larcin :
    • Fonctionnement : La durée du vol de Chance est augmentée : 2 → 3 tours.
 
  • Piège de Masse :
    • Fonctionnement : Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
 
  • Extorsion :
    • Anciennement Traquenard.
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Terre et vole de la Force."
        • Vole 100 Force (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 1 → 3
        • Lancer en ligne : oui → non
        • Ligne de vue : non → oui
        • Lancers par tour : 3 → 2
        • Lancers par cible : 2 → infini
        • Cumul maximal : 2
 
  • Guet-Apens :
    • Conditions de lancer :
      • Portée modifiable : non → oui
 
  • Piège Funeste :
    • Devient la variante d'Épidémie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 20
      • Niveau 102 : 23 à 26
      • Niveau 169 : 28 à 32
 
  • Épidémie :
    • Devient la variante de Piège Funeste.
    • Fonctionnement : L'Épidémie est désormais lançable sur le Double et le Comploteur.
 
  • Piège à Fragmentation :
    • Devient la variante de Fourberie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Fonctionnement :
      • Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Centre :
        • Niveau 40 : 11 à 14
        • Niveau 107 : 14 à 18
        • Niveau 174 : 18 à 22
      • Cercle 1 :
        • Niveau 40 : 21 à 23
        • Niveau 107 : 27 à 30
        • Niveau 174 : 33 à 37
      • Cercle 2 :
        • Niveau 40 : 27 à 30
        • Niveau 107 : 35 à 38
        • Niveau 174 : 43 à 47
      • Cercle 3 :
        • Niveau 40 : 37 à 39
        • Niveau 107 : 47 à 50
        • Niveau 174 : 58 à 62
 
  • Fourberie :
    • Devient la variante de Piège à Fragmentation.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement :
      • N'attire plus les cibles.
        • Vole 80 Intelligence (100 en CC) (3 tours)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Croix 3 centre vide → Anneau 2
      • Portée maximale : 0 → 3
      • Ligne de vue : non → oui
 
  • Piège d'Immobilisation :
    • Devient la variante de Fosse Commune.
 
  • Fosse Commune :
    • Devient la variante de Piège d'Immobilisation.
 
  • Fourvoiement :
    • Devient la variante d'Injection Toxique.
    • Fonctionnement : Le sort n'inflige plus de dommages Terre, et ne vole plus d'Agilité ni de Force. La durée du malus d'érosion est réduite à 2 tours.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 3 / 4 / 5
      • Ligne de vue : non → oui
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 117 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 184 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
 
  • Injection Toxique :
    • Devient la variante de Fourvoiement.
 
  • Piège Répulsif :
    • Devient la variante de Poisse.
 
  • Poisse :
    • Devient la variante de Piège Répulsif.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement :
      • "Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de la cible pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par tour : 3 → 1
      • Lancers par cible : 2 → 1
      • Intervalle de relance : / → 2
      • Cumul maximum : 1 → /
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
 
  • Concentration de Chakra :
    • Devient la variante de Manigance.
    • Fonctionnement : "Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à chaque fois que la cible déclenche un piège."
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 13
      • Niveau 131 : 13
      • Niveau 198 : 13
 
  • Manigance :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Concentration de Chakra.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : Augmente la Fuite et les dommages de la cible.
      • 30 Dommages (2 tours) (40 en CC)
      • 30 Fuite (2 tours) (40 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 2
      • Portée maximale : 6
      • Portée minimale : 0
      • Portée modifiable : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 25%
      • Cumul maximal : 1
 
  • Pillage :
    • Devient la variante de Calamité.
 
  • Calamité :
    • Devient la variante de Pillage.
    • Fonctionnement : N'affecte plus les alliés.
 
  • Piège Scélérat :
    • Anciennement Piège Perfide.
    • Devient la variante de Perquisition.
    • Fonctionnement : "Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. Occasionne des dommages Eau aux ennemis."
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 13 à 15
      • Niveau 142 : 17 à 19
 
  • Perquisition :
    • Devient la variante de Piège Scélérat.
 
  • Attaque Mortelle :
    • Devient la variante d'Effraction.
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
      • Niveau 147 : 25% de dommages Terre supplémentaires
      • Niveau 80 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages :
      • Niveau 80 :
        • 35 à 39 (41 à 46 en CC)
        • 43 à 48 (51 à 57 en CC) sur cible en dessous de 25% de ses PV
      • Niveau 147 :
        • 43 à 48 (52 à 58 en CC)
        • 54 à 60 (65 à 72 en CC) sur cible en dessous de 25% de ses PV
 
  • Effraction :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante d'Attaque Mortelle.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Feu et réduit les résistances aux dommages de poussée."
      • -50 Résistance Poussée (2 tours) (60 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Mono-cible
      • Coût en PA : 4
      • Portée maximale : 1
      • Portée minimale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : Oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 15%
      • Cumul maximal : 2
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Piège Mortel :
    • Fonctionnement : "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
      • Niveau 152 : 25% de dommages Terre supplémentaires
      • Niveau 85 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages :
      • Niveau 85 :
        • 31 à 35
        • 39 à 44 sur cible en dessous de 25% de ses PV
      • Niveau 152 :
        • 39 à 43
        • 49 à 54 sur cible en dessous de 25% de ses PV
 
  • Dérobade :
    • Fonctionnement : "Pendant 1 tour, la cible alliée esquive les attaques reçues en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant et devient invisible pour 1 tour. Si elle ne peut pas reculer, elle subit normalement les dommages."
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 → 5 / 6
      • Ligne de vue : non → oui
 
  • Marque Mortuaire :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 3 → 8

Steamer

  • Flibuste :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 66 : 17 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 132 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
 
  • Sabordage :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 38 à 43 (45 à 52 en CC)
      • Niveau 162 : 47 à 54 (56 à 65 en CC)
 
  • Ancrage :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 67 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 133 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
 
  • Amarrage :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 14 à 17 (16 à 20 en CC)
      • Niveau 167 : 17 à 21 (20 à 25 en CC)
 
  • Harponneuse :
    • Dommages :
      • Boumf / Boume / Boumt / Bouma :
        • Évolution 1 :
          • Niveau 1 : 11 à 14 (14 à 16 en CC)
          • Niveau 68 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
          • Niveau 134 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
        • Évolution 2 :
          • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
          • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
          • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
        • Évolution 3 :
          • Niveau 1 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
          • Niveau 68 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
          • Niveau 134 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Boumboum :
        • Dommages :
          • Niveau 65 : 28 à 32 (34 à 39 en CC)
          • Niveau 131 : 34 à 39 (41 à 46 en CC)
          • Niveau 198 : 38 à 43 (46 à 52 en CC)
 
  • Chalutier :
    • Chaluchava :
      • Fonctionnement :
        • Niveau 105 : -3 PM pendant un tour ( -4 PM en CC)
        • Niveau 172 : -4 PM pendant un tour ( -5 PM en CC)
 
  • Courant :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 138 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Harmattan :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
 
  • Gardienne :
    • Soins :
      • Intervention :
        • Niveau 20 : 14% des pdv de la cible (16% en CC)
        • Niveau 87 : 17% des pdv de la cible (19% en CC)
        • Niveau 154 : 20% des pdv de la cible (22% en CC)
 
  • Foreuse :
    • Dommages :
      • Forage :
        • Évolution 1 : Niveau 197 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
        • Évolution 2 : Niveau 197 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
        • Évolution 3 : Niveau 197 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Excavation :
        • Dommages :
          • Niveau 130 : 40 à 44 (48 à 53 en CC)
          • Niveau 197 : 45 à 49 (54 à 59 en CC)
 
  • Ressac :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 92 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
 
  • Selpâtre :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 
  • Marée :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 97 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 164 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
 
  • Corrosion :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
 
  • Vapor :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 102 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 169 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Soupape :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
 
  • Surtension :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance initial : / → 2
 
  • Bathyscaphe :
    • Décompression :
      • Fonctionnement :
        • Bonus PA :
          • Niveau 155 : 2 PA, pendant 2 tours (3 PA en CC)
        • Gain de bouclier :
          • Niveau 155 : 250% du niveau du caster, pendant 2 tours (350% en CC)
 
  • Longue vue :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Périscope :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 
  • Secourisme :
    • Soins :
      • Niveau 55 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 122 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
      • Niveau 189 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
 
  • Sauvetage :
    • Soins :
      • Niveau 165 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
 
  • Torpille :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 127 : 22 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 194 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
 
  • Court-circuit :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
 
  • Embuscade :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 7 à 9 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 131 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 198 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
 
  • Écume :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 29 à 34 (35 à 40 en CC)
      • Niveau 147 : 36 à 42 (43 à 50 en CC)
 
  • Nautile :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
 
  • Foène :
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 152 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
 
  • Arraisonnage :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
 

Révision des bonus des tourelles sur le Steamer

Tourelle

Bonus

Évolution

Rang 1

Rang 2

Rang 3

Harponneuse

Puissance

II

150 → 30

150 → 60

150 → 120

III

200 → 60

200 → 120

200 → 200

Foreuse

Dommages

II

25 → 15

25 → 20

/

III

25 → 20

25 → 25

/

Tactirelle

Portée

II

2 → 1

2 → 1

2 → 2

III

3 → 2

3 → 2

3 → 3

Chalutier

Retrait PM / Tacle

II

15 → 20

15 → 25

/

III

20 → 25

20 → 30

/

Gardienne

Vitalité

II

10 → 6

10 → 9

10 → 12

III

15 → 9

15 → 12

15 → 15

Bathyscaphe

Bouclier

II

100 → 70

100 → 80

100 → 90

III

100 → 80

100 → 90

100 → 100

 
 

Xélor

  • Aiguille :
    • Dommages (déclenché quand la cible rentre dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 1 : 4 à 5
      • Niveau 67 : 6 à 7
      • Niveau 133 : 8 à 9