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Temporis

  • L'avènement des parchomanciens commence le mardi 31 mars à16h00 sur Temporis.
    • Retrouvez toutes les informations sur Temporis IV dans cette news.
 

Classes

Sacrieur

  • UP Hémorragie : 
    • Fonctionnement : 
      • Le malus de Tacle est augmenté : 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5 → 15%
  • MODIF/UP Désolation :
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Air en zone et réduit les dommages des cibles."
        • -30 / -50 Dommages (1 tour)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 25%
  • UP Nervosité :
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : +12.18%
      • Niveau 1 : 19 à 21 (22 à 25 en CC) → 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 67 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 133 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • UP/NERF Déchaînement :
    •  UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Eau en zone."
      • Les dommages Eau anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -4.69% 
      • Niveau 100 : 33 à 36 (39 à 43) → 31 à 35 (38 à 41 en CC)
      • Niveau 167 : 41 à 45 (49 à 54) → 39 à 43 (47 à 52 en CC)
  • MODIF Attirance : 
    • Fonctionnement : 
      • "Attire la cible jusqu'au contact. La portée maximale du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
        • Souffrance 0 : 3 / 5 / 7 PO
        • Souffrance 1 : 4 / 6 / 8 PO
        • Souffrance 2 : 4 / 6 / 8 PO
        • Souffrance 3 : 5 / 7 / 9 PO
        • Souffrance 4 : 5 / 7 / 9 PO
        • Souffrance 5 : 6 / 8 / 10 PO
        • Souffrance 6 : 6 / 8 / 10 PO
        • Souffrance 7 : 7 / 9 / 11 PO
        • Souffrance 8 : 7 / 9 / 11 PO
        • Souffrance 9 : 8 / 10 / 12 PO
        • Souffrance 10 : 8 / 10 / 12 PO
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : oui → non
  • UP/NERF Perfusion : 
    • UP Fonctionnement :
      • La valeur du soin déclenché est augmentée au rang 2 et réduite au rang 1 : 40/40 → 30/50 %
    • NERF Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 1 → 2
  • NERF Bain de Sang : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de Tacle est réduit aux rangs 1 et 2 : 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
      • Les effets de Bain de Sang peuvent désormais être dissipés.
  • NERF Supplice
    • Fonctionnement :
      • Les effets de Supplice peuvent désormais être dissipés.
  • UP Douleur Cuisante :  
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : + 12.48%
      • Niveau 6 : 18 à 20 (21 à 24 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 71 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 138 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • UP/NERF Immolation :
    • UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Feu en zone."
      • Les dommages Feu anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -4.51%
      • Niveau 115 : 36 à 39 (43 à 47 en CC) → 34 à 37 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 182 : 42 à 46 (50 à 55 en CC) → 40 à 44 (48 à 53 en CC)
  • UP Mutilation : 
    • Fonctionnement :
      • Les fonctionnements de Mutilation et de Coagulation sont fusionnés en seul sort.
        • "Le lanceur s'inflige 10% de ses PV pour gagner de la Puissance pendant 1 tour, et ainsi de suite à chaque début de tour tant que le sort est actif. Relancer le sort arrête ses effets et applique du bouclier sur le lanceur pour 2 tours selon le nombre de tours où la Mutilation a été active."
      • La perte de PV devient une perte de PV en % de la vie du lanceur.
      • Les valeurs de bouclier sont revues : 
        • Mutilation 1 tour : 150% du niveau en bouclier
        • Mutilation 2 tours : 300% du niveau en bouclier
        • Mutilation 3 tours : 600% du niveau en bouclier
      • Le bonus de Puissance est augmenté au rang 3 : 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
  • MODIF/UP Châtiment
    • Fonctionnement :
      • “Le lanceur sacrifie 10% de ses PV pour appliquer l’état Pesanteur en zone pour 1 tour et gagner du bouclier pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée selon le nombre d’ennemis touchés.”
        • 200% du niveau en bouclier (de base) + 100% du niveau en bouclier (par ennemi touché)
      • La perte de PV devient une perte de PV en % de la vie du lanceur.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 → 3
  • UP Épée Volante : 
    • Est renommé en Épée Vorace.
    • Fonctionnement : 
      • "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. Soigne également les alliés dans l'état Perfusion."
      • Les PM de l'Épée Volante sont augmentés : 3 → 4 PM
      • Les PV de l'Épée sont revus à la hausse.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 4 → 3
    • Découpage :
      • Fonctionnement :
        • Le sort est renommé en "Soif de Sang".
        • Les dommages Neutre deviennent du vol de vie Neutre.
        • Le soin sur le lanceur et les alliés sous Perfusion correspond à 50% des dommages infligés par l'Épée.
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 3 → 2
        • Zone d'effet : Monocible
        • Portée maximale : 1 → 2
        • Lancer par cible : 2 → 1
        • Lancer par tour : 1 → 3
        • Ligne de vue : non → oui
        • Cible nécessaire : oui → non
        • États interdits : Véloce, Sanguinaire, Robuste → /
  • UP Épée Dansante : 
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui attire."
      • Les PV de l'Épée sont revus à la hausse.
    • Découpage Véloce :
      • Le sort est renommé en "Danse-Lames".
      • Conditions de lancer :  
        • Lancer par tour : 2 -> 3
  • UP/NERF Ravage
    • Conditions de lancer : 
      • NERF Portée maximale : 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
      • UP Critique : 5 → 15%
    • NERF Dommages : -10,72%
      • Niveau 15 : 16 à 19 (20 à 23 en CC) → 15 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • UP/NERF Fulgurance
    • NERF Conditions de lancer :
      • Critique : 25 → 15%
    • UP Dommages : +12%
      • Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC) → 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • UP/NERF Assaut
    • Conditions de lancer :
      • UP Lancer par cible : 1 → 2
      • NERF Critique : 15 → 5%
  • NERF Aversion
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 5%
  • MODIF Transposition : 
    • Fonctionnement :
      • "Échange de position avec la cible. La portée maximale du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
        • Souffrance 0 : 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
        • Souffrance 1 : 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
        • Souffrance 2 : 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
        • Souffrance 3 : 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Souffrance 4 : 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Souffrance 5 : 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Souffrance 6 : 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Souffrance 7 : 7 / 9 / 11-> 8 / 10 / 12
        • Souffrance 8 : 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
        • Souffrance 9 : 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
        • Souffrance 10 : 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 / 8 / 10 →  2 / 4 / 6
      • Portée modifiable : oui → non
  • UP Fluctuation : 
    • Fonctionnement :
      • "Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses Épées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables."
        • Souffrance 0 : 1 PM
        • Souffrance 1 : 1 PM
        • Souffrance 2 : 2 PM
        • Souffrance 3 : 2 PM
        • Souffrance 4 : 2 PM
        • Souffrance 5 : 3 PM
        • Souffrance 6 : 3 PM
        • Souffrance 7 : 3 PM
        • Souffrance 8 : 4 PM
        • Souffrance 9 : 4 PM
        • Souffrance 10 : 4 PM
  • NERF Condensation
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
  • NERF Afflux
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 5%
  • UP Hostilité
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 1 → 2
      • Ligne de vue : oui → non
      • Cible nécessaire : oui → non
      • Critique : 5 → 15%
    • Dommages : +12.91%
      • Niveau 40 : 7 à 9 (10 à 12 en CC) → 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 107 : 10 à 12 (14 à 16 en CC) → 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 174 : 14 à 17 (18 à 21 en CC) → 16 à 19 (19 à 23 en CC)
  • NERF Projection : 
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Eau. Le lanceur est téléporté symétriquement par rapport à la cible."
    • Conditions de lancer : 
      • Ligne de vue : oui → non
    • Dommages : -6,01%
      • Niveau 150 : 15 à 18 (18 à 22 en CC) → 14 à 17 (17 à 20 en CC)
  • MODIF/UP Couronne d'Épines : 
    • Devient la variante de Pilori.
    • Fonctionnement : 
      • [*]"Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui.
        Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour."
  • Rituel de Jashin : 
    • Devient la variante de Berserk.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 155 → 195
  • UP Transfert de Vie :
    • Est renommé en Transfusion.
    • Fonctionnement :
      • "Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Le lanceur effectue une deuxième fois le transfert de PV sur les alliés dans l'état Perfusion." 
  • UP Riposte
    • Fonctionnement :
      • "Rapproche le lanceur de la cible. Pendant 1 tour, quand l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant. La portée du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
      • La distance de rapprochement passe à 7 cases.
        • Souffrance 0 : 5 PO
        • Souffrance 1 : 5 PO
        • Souffrance 2 : 6 PO
        • Souffrance 3 : 6 PO
        • Souffrance 4 : 6 PO
        • Souffrance 5 : 7 PO
        • Souffrance 6 : 7 PO
        • Souffrance 7 : 7 PO
        • Souffrance 8 : 8 PO
        • Souffrance 9 : 8 PO
        • Souffrance 10 : 8 PO
  • MODIF/UP Absorption
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Feu et réduit la Puissance de la cible."
        • -70 / -100 / -150 Puissance (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum des effets : / → 1
  • MODIF/UP Hécatombe
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Feu en zone et réduit les soins reçus par les cibles de 50% pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Ligne 3 → Croix diagonale 1
      • Lancer en ligne : oui → non
      • Critique : 15 → 25%
  • UP Décimation :
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible → Ligne Orthogonale 1
    • Dommages (Souffrance 10) : +5.58%
      • Niveau 60 : 25 à 28 (30 à 33 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 127 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 194 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • UP Entaille : 
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Terre."
      • Les dommages Terre anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
  • UP Sacrifice : 
    • Fonctionnement :
      • "Le lanceur subit les dommages à la place des alliés ciblés. Si une ou plusieurs Épées du lanceur sont dans la zone d'effet, elles meurent en distribuant 100% de leurs PV restants au lanceur et aux alliés sacrifiés."
  • AUCUN CHANGEMENT Pénitence : 
 
  • UP Furie : 
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : +13.92%
      • Niveau 70 : 27 à 30 (32 à 36 en CC) → 30 à 34 (36 à 40 en CC)
      • Niveau 137 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 39 à 43 (47 à 52 en CC)
  • UP/NERF Carnage:
    • UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Air en zone."
      • Les dommages Air anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • UP Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible → Ligne 3
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -3.05%
      • Niveau 180 : 47 à 51 (56 à 61 en CC) → 44 à 48 (53 à 58 en CC)
  • NERF Stase
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25 → 15%
  • MODIF/UP Dissolution :
    • Fonctionnement :  
      • Le malus de Portée devient un malus de Fuite.
        •  -4 PO (1 tour) -> -30 Fuite (1 tour)
  • MODIF Coagulation :
    • Devient Libation.
      • Fonctionnement :
        • "Le lanceur sacrifie 30% de ses PV pour être soigné à la fin de son prochain tour. La valeur du soin augmente avec la Souffrance. Arrête la Mutilation."
          • Souffrance 0 : 10% des PV
          • Souffrance 1 : 11% des PV
          • Souffrance 2 : 12% des PV
          • Souffrance 3 : 14% des PV
          • Souffrance 4 : 17% des PV
          • Souffrance 5 : 20% des PV
          • Souffrance 6 : 23% des PV
          • Souffrance 7 : 26% des PV
          • Souffrance 8 : 28% des PV
          • Souffrance 9 : 29% des PV
          • Souffrance 10 : 30% des PV
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 2
        • Portée maximale : 0
        • Portée minimale : 0
        • Portée modifiable : non
        • Intervalle de relance : 4 / 3
  • MODIF Pacte de Sang :
    • Fonctionnement : 
      • "Augmente temporairement la Vitalité maximale du lanceur."
        • + 25% Vitalité max (3 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée maximale : 0
      • Portée minimale : 0
      • Cumul maximal : 1
      • Intervalle de relance : 3
  • UP Pilori
    • Devient la variante de Couronne d'Épines.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 85/152 → 155
    • Fonctionnement : 
      • "Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, le Pilori ne peut plus être retiré."
  • UP Berserk : 
    • Devient la variante de Rituel de Jashin.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 195 → 85/152
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur se transforme en Berserk : il devient Insoignable et perd 90% de ses PV pour atteindre immédiatement la Souffrance 10, pendant 2 tours. Les dégâts reçus pendant la durée du Berserk sont convertis en Puissance. Fais rentrer les Épées du lanceur dans l'état Berserk et augmente leurs Points d'action."
      • Ne retire plus les effets du sort Mutilation
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Zone d'effet : Cercle 2 → Monocible
      • État interdit : / → Rituel de Jashin
      • Intervalle de relance initial : / → 1
  • UP Punition
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance initial : 1 → 0
  • MODIF/UP Folie Sanguinaire: 
    • Fonctionnement :
      • Les dommages sont doublés sur les Épées du lanceur.
        • 24 à 28 → 48 à 56 dommages (meilleur élément)
 

Objets

  • La Pestilence de Corruption peut être fabriquée. Ses effets ont été mis à jour.
 

Kolizéum

  • Plusieurs changements sont apportés au Kolizéum afin d'améliorer l'expérience de jeu et une nouvelle saison va bientôt commencer.
 

Donjons

  • Donjon de la Tempête de l'Eliocalypse : la salle du déluge est désormais correctement sauvegardée dans le cas où les joueurs choisissent de gagner du temps et de se rendre directement sur la carte où ils peuvent affronter les 4 Cavaliers.
 

Quêtes

  • Monstres de quête : Il n'est plus possible d'utiliser d'idoles lors des combats contre les monstres de quête liés à la conclusion du chapitre I de l'Eliocalypse.
  • Quête La mère des Dragoeufs : le déclenchement de l'embuscade des Dragoeufs à l'intérieur du temple d'Osamodas est modifié. Si le premier combat contre les Dragoeufs est perdu, l'embuscade sera par la suite déclenchée en parlant au PNJ Zeurg plutôt qu'en arrivant sur la carte.
  • Quête Les bandits de Cania : le temps d'apparition des trois bandits (Edasse le Trouble Fête, Eratz le Revendicateur et Nomekop le Crapoteur) est divisé par deux afin de correspondre à celui des monstres d'avis de recherche : il se situe désormais entre 3 et 9 heures (au lieu d'entre 6 et 18 heures).
  • Quête Le secret de la pyramide : il est désormais possible pour les joueurs ayant terminé la quête d'accéder à la carte du tombeau de Jhessica en interagissant avec le symbole huppermage, afin notamment de permettre aux joueurs de s'entraider pour combattre l'énergie du portail.
 

Divers

  • Un temps pluvieux et sombre s'est abattu sur l'ensemble de l'ile de Pandala.
  • Le succès Bworks se valide correctement dans la Forêt maléfique.
  • Le PNJ Tristan Paurisse qui échange entre elles les récompenses de Temporis 2 sera désactivé à partir de la maintenance du 07 avril.
  • Les récompenses sur le thème des vers des sables pourront être obtenues auprès du PNJ Intan Paurisse sur l'île de Saharach à partir du 10 avril. Elles ne seront pas liées au compte temporairement.
  • Les récompenses sur le thème de Nox pourront être obtenues auprès du PNJ Gaëtan Paurisse sur l'île de Frigost à partir du 10 avril. Elles ne seront pas liées au compte temporairement.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • L'animation du personnage lors d'un gain de niveau est modifiée.
  • Une aide est ajoutée dans l'interface des codes et cadeaux.
  • Les boutons désactivés lors du tutoriel dans le HUD se réactivent bien lorsque l'on termine le tutoriel.