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Retrouvez les changelogs de la mise à jour 2.58:

Devblog : 2.58 - Progression en jeu
Devblog : 2.58 - Des modifications en approche


Avec cette troisième partie de Pandala, la Taverne interdite ouvre ses portes aux plus aguerris des aventuriers ! Il sera nécessaire d'avoir terminé la quête « Requiem pour un Yokai » et d'avoir commencé la quête suivante de la série avant de prétendre accéder à la Taverne.

En outre, deux temples du Wukin et du Wukang ont fait leur apparition sur Pandala (l'un à Aerdala, l'autre à Feudala) : ils mènent aux Royaumes célestes d'encre et de papier. Habitées par des esprits liés aux dragons Imagiro et Orukam, ces dimensions du Plan Astral peuvent être explorées après avoir répondu aux questions de Daoh, la gardienne des temples (il faut également avoir accompli la quête « Le réveil de Pandala » ; pour rappel, cette quête est disponible auprès du PNJ Moktwa devant le pont de Pandala en 12,-21).

Les Royaumes célestes sont constitués de deux zones jumelées, à la fois semblables et opposées :
Le Royaume d'encre (zone et donjon niveau 200), où les Yokianzhi de papier peuvent être affrontés.
Le Royaume de papier (zone et donjon niveau 200), où se déplacent les Yokianzhi d'encre.De nouvelles quêtes liées à Pandala sont disponibles, dont la fin de la série Pandawushu ! Elles sont destinées à des personnages de niveau 170 à 200. Il sera parfois nécessaire d'avoir accompli certaines quêtes de Pandala pour se lancer dans ces aventures.

 

MODIFICATIONS DE PANDALA

  • De nouvelles maisons sont mises en vente dans les zous-zones suivantes : Aerdala, Akwadala, Feudala, Terrdala.
  • Les ressources de riz sont désormais dispersées dans Akwadala.

FONCTIONNALITÉS

  • Une nouvelle fonctionnalité "Guide" est disponible. Il s'agit d'un glossaire décrivant les différentes fonctionnalités et notions du jeu.

SORTS COMMUNS

  • Le sort Maîtrise des invocations fait son apparition. Ce sort permet d'alterner entre deux états : jouer vous-même le tour des invocations compatibles ou laisser le jeu le faire pour vous. Seules les invocations indiquées comme étant « maîtrisables » dans la description de leur sort d'invocation sont compatibles avec ce sort.
  • Le Chaferfu et le Chaferfu lancier ne sont pas compatibles avec le sort Maîtrise des Invocations.
  • L'Arakne et l'Arakne Majeure sont compatibles avec le sort Maîtrise des Invocations.

CLASSES (GÉNÉRAL)

Toutes les classes

  • Les descriptions des sorts invoquant des créatures compatibles avec la Maîtrise des Invocations sont modifiés pour qualifier les invocations de "maîtrisables".

ECAFLIP

  • Les chatons sont compatibles avec le sort Maîtrise des Invocations.

ELIOTROPE

  • Conjuration : Les effets sont bien retirés sur la cible si elle subit des dommages.

ENIRIPSA

  • Les lapinos sont compatibles avec le sort Maîtrise des Invocations.

ENUTROF

  • Les invocations ne sont plus contrôlables sans le sort Maîtrise des Invocations.
  • Corruption : l'effet du sort est désormais dissipé à la mort de l'Enutrof.

HUPPERMAGE

  • Le Gardien Élémentaire n'est plus contrôlable sans le sort Maîtrise des Invocations.
  • Il est enfin possible d'appliquer l'état Pesanteur avec le sort Éclats glacés et de retirer un tour d'envoûtement avec le sort Météore Percutant.
  • Les effets des runes Huppermage sont correctement affichées dans les infobulles des sorts qui les posent.

PANDAWA

  • Le Pandawasta est compatible avec le sort Maîtrise des Invocations.

ROUBLARD

  • Mégamikaze : La description ne fait plus mention des "Explobombes Collantes" mais bien des "Bombes Collantes" pour correspondre au nom du sort en question.
  • Les bombes d'un Roublard ennemi sont désormais considérées comme de simples ennemis et plus comme des bombes, et ne sont pas attirées prioritairement par l'Aimantation.
  • Pulsar : Les dommages critiques affichés sont désormais les bons.

SACRIEUR

  • Les épées ne sont plus contrôlables sans le sort Maîtrise des Invocations.
  • La Souffrance est correctement mise à jour lorsque le Sacrieur revient à 100% de ses PV, ainsi que s'il subit plus de 10 attaques dans le même tour.

SADIDA

  • Les poupées sont compatibles avec le sort Maîtrise des Invocations.
  • Le Groute et le Tréant sont toujours contrôlables.
  • Le fonctionnement de l'effet "Forêt Connectée" est bien précisé dans l'interface d'explication des mécaniques de la classe.

OUGINAK

Voici les objectifs que nous nous sommes donnés pour améliorer la classe :
  • Valoriser le jeu d'équipe de la classe en améliorant les sorts existants.
  • Rendre la forme Bestiale plus attrayante.
  • Améliorer la capacité d'érosion, notamment en JcJ.
  • Réduire la puissance de certains sorts offensifs et augmenter l'aspect défensif d'autres.
  • Renouveler les sorts les moins joués pour proposer des choix de variantes plus intéressants.
  • Affranchir la classe de certaines conditions de lancer trop lourdes.
  • Le Roquet est compatible avec le sort Maîtrise des Invocations.

Forme Bestiale (UP)

  • Afin de garder l'identité de la Forme Bestiale, à savoir une transformation ultra-offensive, nous avons privilégié une amélioration de la mobilité plutôt que du tanking, qui est réservé à la forme normale. La possibilité de lancer le sort Aboiement devra permettre de récupérer des PM potentiellement perdus via du retrait, ainsi que se rendre Indéplaçable. Cette nouvelle possibilité se combine justement très bien avec la capacité à tacler sous forme Bestiale, car l'Ouginak ne se fera plus aussi facilement distancer par ses adversaires, puisqu'il sera davantage incité à utiliser ses PM de manière offensive et à rester dans la mêlée plutôt que de fuir pour se protéger. Cela devrait également revaloriser l'utilisation des sorts Muselière et Cerbère, même pour les Ouginaks ne jouant pas l'élément Terre.
  • Fonctionnement :  
    • Quand il est transformé en Bête, L'Ouginak peut désormais :
      • Tacler ses adversaires.
      • Utiliser le sort Aboiement.

 Gibier (MODIFUP)

  • L'ancien fonctionnement de Gibier ne nous semblait pas être en accord avec le concept de la classe, puisqu'il allait à l'encontre d'un jeu basé sur le focus d'une cible jusqu'à sa mort. Il nous a donc paru plus pertinent de conserver une alternative à la Proie qui soit plus souple d'utilisation, mais plutôt en permettant un changement plus régulier de cible, avec la contrepartie d'une durée limitée. Afin de renforcer l'identité de Gibier et d'apporter plus de choix, le sort possède désormais un effet d'augmentation des dommages reçus par la cible, pour inciter, à la manière de la Proie, à ce que les alliés de l'Ouginak le suivent dans son focus.
  • Fonctionnement :  
    • (NERFIl n'est plus possible de cumuler plusieurs Proies simultanément.
    • (NERFProie et Gibier ne peuvent plus se cumuler à eux-mêmes ni entre eux.
    • (UP) Gibier applique désormais un malus de 7/10% de dommages subis sur la cible (dommages ennemis uniquement) (3 tours, cumul max 1, dissipable par mort uniquement).

Mâchoire (MODIF)

  • Battue récupères les effets combinés de Mâchoire et Limier, et un bonus d'Esquive PM sur le lanceur et les alliés le remplace sur Mâchoire, l'objectif étant de garder un boost sur alliés qui ne soit pas redondant avec la Puissance. Le bonus d'Esquive PM paraît donc judicieux pour permettre à l'Ouginak et à ses acolytes de foncer sur leur cible en craignant moins l'entrave.
  • Fonctionnement :
    • (NERF) N'augmente plus la Puissance des alliés autour de la cible.
    • (UP) Augmente désormais l'Esquive PM du lanceur et des alliés situé à 2 cases ou moins de lui. Le bonus est désormais appliqué même si la cible meurt.
      • 20/30 Esquive PM (1 tour, cumul max 1, dissipable)
    • Le bonus est appliqué même si la cible est tuée par le sort.

Dépouille (MODIFNERF)

  • Dépouille est un sort intéressant et puissant en PvM, notamment dans les Songes, mais difficile à utiliser efficacement en PvP. Pour faciliter et justifier sa mise en place en PvP, l'effet d'attirance d'Amarok est récupéré par le sort Limier. L'idée étant de nerfer l'aspect "spam Dépouille", on passe donc ici à 1 lancer par tour et un coût en PA plus élevé, mais avec des dommages revus à la hausse, afin d'obtenir une rentabilité d'environ 1 utilisation pour l'équivalent de 75% des dommages de 2 utilisations.
  • (NERF) Conditions de lancer :
    • Coût en PA : 4 → 5
    • Portée maximale : 3 → 2
    • Lancer par tour : 3 → 1
    • Lancer par cible : 2 → /
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 110 : 23 à 26 (27 à 31 en CC) → 28 à 31 (34 à 38 en CC) + Bonus par cible : 16 → 20 Dommages
    • Niveau 177 : 28 à 32 (34 à 38 en CC) → 35 à 39 (42 à 47 en CC) + Bonus par cible : 20 → 24 Dommages

Lance-Roquet (UP)

  • Le passage à 3 PO permet tout simplement de poser le Roquet derrière une case "trou". Cette invocation étant autonome, elle ne nécessitait pas spécialement d'être appelée sur le terrain aussi proche de son invocateur.
  • Fonctionnement :
    • Le Roquet pourra désormais être contrôle par son invocateur s'il le souhaite : voir Maîtrise des Invocations.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée maximale : 2 → 3

Muselière (MODIF)

  • Muselière paraissant peu joué actuellement, l'ajout d'une mécanique permettant un burst (une grande quantité de dommages pour peu de PA), couplé à la possibilité de tacler sous forme Bestiale devrait redonner de l'intérêt au sort. Cette mécanique reprend celle de Dépouille, avec cette même volonté d'éviter le spam, et ici la mise en place s'oriente d'avantage vers un placement de l'Ouginak seul au milieu des adversaires. Les dommages de base sont donc réduits, pour que l'utilisation avec 1 seul ennemi au contact soit peu rentable, mais que les dommages deviennent vraiment intéressants à partir de 2/3 ennemis au contact.
  • Fonctionnement :
    • (UP) Si la cible est dans l'état Proie, les dommages du sort sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis au contact du lanceur.
      • Augmente les dommages de base de Muselière de 18/22
    • (NERF) Le bonus de Tacle est réduit au rang 1 : 50 / 50 → 40 / 50
  • (NERF) Conditions de lancer :
    • Lancer par tour : 3 → 1
    • Lancer par cible : 2 → /
  • (NERF) Dommages :
    • Niveau 130 : 46 à 51 (55 à 61 en CC) → 33 à 37 (40 à 44 en CC) + Bonus par cible : / → 18
    • Niveau 197 : 51 à 57 (61 à 68 en CC) → 37 à 41 (44 à 49 en CC) + Bonus par cible : / → 22

Limier (MODIF)

  • Voir Dépouille.
  • Fonctionnement : 
    • (NERF) N'augmente plus la Puissance du lanceur.
    • (UP) Si la cible est la Proie, attire les entités en zone Croix 3 de 2 cases vers la cible.
    • (UP) Le lanceur est désormais affecté par l'effet d'attirance.
    • (UP) La portée n'est plus réduite sous forme bestiale.

Calcanéus (UP)

  • Fonctionnement : 
    • (UP) La portée n'est plus réduite sous forme bestiale.

Battue (MODIFUP)

  • Voir Mâchoire. La combinaison des différents gains de Puissance sur un seul sort permet à la voie Air d'être LA voie des dommages réguliers élevés, tout en ajoutant du jeu d'équipe.
  • (NERF) Conditions de lancer :
    • Coût en PA : 3 → 4
    • Portée maximale : 5 → 4
  • Fonctionnement : 
    • (NERF) N'augmente plus les PM des alliés au contact de la cible.
    • (UP) Si la cible est la Proie, augmente la Puissance du lanceur et des alliés à 2 cases autour d'elle.
      • 150 Puissance (2 tours, dissipable, cumul max 1)
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 145 : 28 à 31 (34 à 37 en CC) → 33 à 37 (40 à 44 en CC)

Arcanin (MODIFUP)

  • Le délai de relance est réduit, pour que le sort permette de gérer plus facilement sa Rage à l'instar de Caninos, sa variante, qui est bien plus efficace dans cette optique. Le bonus de Puissance est légèrement réduit en conséquence.
  • (UP) Conditions de lancer :
    • Intervalle de relance : 3 → 2
    • Cumul max : / → 2
  • Fonctionnement :
    • (NERF) Le bonus de Puissance est réduit : 100 / 150 / 200 → 100 / 125 / 150.
    • (UP) La durée du bonus est augmentée à 3 tours.

Caninos (UP)

  • Au vu de l'amélioration d'Arcanin sur le plan de la souplesse et de la régularité d'utilisation, il nous a paru utile de récompenser légèrement la perte d'un charge de Rage sur Caninos (puisque la forme Bestiale étant améliorée, perdre une charge peut devenir un désavantage selon la situation).
  • Fonctionnement : 
    • Un soin de 5% des PV max est ajouté au sort.

Pelage Protecteur (UP)

  • Pelage est un sort pilier du tanking de l'Ouginak, mais le fait qu'il puisse être retiré par des dommages de poussée ET par du désenvoûtement, il est facilement contournable. Nous retirons donc la possibilité de le désenvoûter, afin que le seul moyen d'annuler ses effets soit les dommages de poussée et que le combo avec Aboiement soit ainsi plus efficace.
  • Fonctionnement :
    • Ne peut plus être dissipé via un sort de débuff, uniquement sur réception de dommages de poussée.

Férocité (UP)

  • Férocité se voit interdire d'utilisation sous forme Bestiale comme Pelage, puisque la forme Bestiale est entièrement tournée vers l'offense. La technique qui consiste à lancer ces sorts de protection avant la transformation reste cependant bien valable. Être téléporté ou porté par un Pandawa est désormais pris en compte dans les différents déplaçements qui peuvent appliquer le bonus de bouclier.
  • Fonctionnement : 
    • (UP) Le gain de Bouclier s'effectue également si la cible est portée ou téléportée.
    • (NERF) Le sort ne peut plus être lancé sous forme Bestiale, et le Bouclier ne peut être cumulé qu'1 seule fois maximum (il était possible de le cumuler en se faisant porter ET déplacer dans le même tour).

Charogne (MODIFUP)

  • Charogne étant le seul sort élémentaire d'érosion sur la classe, nous avons souhaité le revaloriser pour que l'Ouginak soit un érodeur plus compétitif, comme il a pu l'être à une époque, ainsi que revaloriser la voie Air qui avait justement un peu disparue du PvP pour son manque d'efficacité à ce niveau. Le coût en PA est donc réduit et les dommages avec, pour une meilleure souplesse à poser un jeu d'érosion sans forcément passer par la Gangrène.
  • (UP) Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 4 → 3
    • Portée maximale : 3 → 4
    • Lancer par tour : 2 → 3
    • Lancer par cible : / → 2
  • (NERF) Fonctionnement : 
    • Le malus d'érosion est réduit : 
      • 13% → 10% d'Érosion
  • (NERF) Dommages :
    • Niveau 50 : 21 à 23 (25 à 28 en CC) → 18 à 20 (22 à 24 en CC)
    • Niveau 117 : 28 à 31 (34 à 38 en CC) → 25 à 27 (30 à 33 en CC)
    • Niveau 184 : 33 à 37 (40 à 44 en CC) → 29 à 32 (35 à 38 en CC)

Radius (UP)

  • Radius peut désormais être lancé 2 fois par tour, afin d'être cohérent avec les autres sorts à 3 PA qui augmentent la Rage. Nous surveillerons de près l'interaction avec la ceinture de classe qui pourrait s'avérer trop puissante, auquel cas elle sera rapidement modifiée.
  • Conditions de lancer : 
    • Lancer par cible : 1 → 2

Os à moelle (MODIFUP)

  • Os à moelle semble également faire partie des sorts les moins joués du kit, et cela peut s'expliquer pour 2 raisons : sa variante Vertèbre, qui est un des meilleurs atouts de l'Ouginak Eau, ainsi que son coût en PA qui rend l'entretien du bonus coûteux, malgré de bons dommages. L'idée est tout simplement de réduire légèrement la puissance de Vertèbre, et de réduire le coût en PA et les dommages d'Os à moelle pour améliorer sa souplesse d'utilisation et ainsi proposer un choix de variante plus intéressant et plus équilibré.
  • (UP) Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 4 → 3
  • (NERF) Dommages : 
    • Niveau 55 : 19 à 21 (23 à 25 en CC) → 14 à 16 (16 à 19 en CC)
    • Niveau 122 : 25 à 27 (30 à 32 en CC) → 18 à 21 (22 à 25 en CC)
    • Niveau 189 : 29 à 31 (35 à 37 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)

Vertèbre (NERF)

  • Vertèbre est un sort actuellement trop fort, mais une réduction de la durée devrait suffire à équilibrer sa puissance sans avoir à réduire les dégâts et donc la pression qu'il permet d'appliquer aux adversaires.
  • Fonctionnement : 
    • La durée du poison est réduite à 2 tours au lieu de 3.

Affection (MODIFUP)

  • Affection n'est pas le sort favori des Ouginaks, notamment parce qu'Apaisement est le seul sort de soin direct qui ne passe pas par la Proie ou un sort de vol de vie. Le potentiel du sort est pourtant intéressant, de par la mobilité qu'il procure, et la gestion vers le bas de la Rage qui l'accompagne. C'est une nouvelle occasion de renforcer le jeu d'équipe de l'Ouginak, et permettant un soin sur l'allié ciblé mais aussi sur le lanceur, sans pour autant surclasser l'Apaisement.
  • Fonctionnement : 
    • Soigne également le lanceur et l'allié ciblé de 7% de leurs PV max.

Cerbère (MODIFUP)

  • Cerbère est en fait un sort d'équipe lui aussi, puisqu'il réduit la Fuite de la Proie au lieu de booster le Tacle du lanceur, ce qui permet par exemple d'aider ses alliés à tacler la Proie. L'augmentation de PO permet de différencier le sort de ses collègues, Humérus et Muselière, avec une légère réduction des dommages pour compenser le gain de PO. Cette portée supplémentaire devrait permettre d'aider plus facilement un allié sans que l'Ouginak ait lui-même besoin d'être au contact de la Proie.
  • (UP) Conditions de lancer : 
    • Portée maximale : 1 → 3
  • (NERF) Dommages : 
    • Niveau 65 : 31 à 34 (37 à 41 en CC) → 28 à 31 (34 à 38 en CC)
    • Niveau 131 : 37 à 41 (44 à 49 en CC) → 34 à 38 (41 à 45 en CC)
    • Niveau 198 : 41 à 46 (49 à 55 en CC) → 38 à 42 (46 à 50 en CC)

Amarok (MODIFUP)

  • L'attirance d'Amarok était très anecdotique et ne présentait aucune synergie avec les autres sorts de la voie Terre. Comme dit plus haut avec Dépouille, mettre cette attirance sur Limier permet un combo bien plus pertinent. Nous vous proposons de remplacer cet effet par une réduction de dommages en mêlée pour le lanceur et ses alliés, pour mieux coller avec l'aspect tank de la voie Terre et à l'optique du jeu en équipe.
  • (NERF) Conditions de lancer :
    • Portée maximale : 3 → 2
  • (UP) Fonctionnement : 
    • Si la cible est la Proie, réduit les dommages subis en mêlée par les alliés autour de la cible pour 1 tour.
      • 15% Résistance mêlée (1 tour, dissipable, cumul max 1)

Panique (MODIFUP)

  • Panique, même s'il est moins joué que sa variante Poursuite, propose tout de même une solution de placement intéressante dans plusieurs situations. Afin de rendre la concurrence plus loyale, nous avons amélioré les conditions de lancer du sort.
  • Conditions de lancer :
    • Portée maximale : 3 / 6 → 5 / 6
    • Intervalle de relance : 4 / 2 → 2 / 1
  • Les cibles sont correctement repoussées dans une zone de 2 cases autour de la Proie.

Aboiement (UP)

  • N'étant pas un sort de tanking en soi, Aboiement n'avait pas de raison de ne pas pouvoir être lancé sous forme Bestiale, c'est donc désormais chose possible. Cela devrait améliorer directement la forme Bestiale, qui sera ainsi moins sensible au retrait PM.
  • Conditions de lancer :
    • Peut désormais être lancé sous forme Bestiale.

Rogne (UP)

  • Rogne souffre de la comparaison avec Aboiement, et n'est vraiment utile que dans une optique où l'Ouginak jouerait un mode Feu et/ou Eau couplé avec des dommages de poussée. Ce n'est pas forcément gênant que le sort reste dans cette niche, mais il nous semble qu'il mérite un petit up pour concurrencer sa variante. Ce gain de Puissance se combinera d'ailleurs bien avec Arcanin dans une optique de jeu multi-élément, tout en améliorant un peu les modes orientés dommages de poussée, relativement rares actuellement.
  • Fonctionnement : 
    • Augmente également la Puissance du lanceur immédiatement, puis à chaque dommages à distance reçu.
      • Immédiat : 80 Puissance (2 tours)
      • Déclenché : 15 Puissance (2 tours, cumul max 10)

Tétanisation (NERF)

  • L'Ouginak Feu retrait PM ayant fait son grand retour récemment, il est apparu que Tétanisation était un poil trop puissant. Le retrait PM est donc légèrement réduit, pour éviter un retrait total des PM adverses trop simple, surtout si l'Ouginak n'investit pas sérieusement dans cette statistique.
  • Fonctionnement :
    • Le malus de PM est réduit :
      • -4 PM (1 tour) → -3 PM (1 tour)

Dépeçage (MODIF)

  • Puisque Charogne passe à 3 PA, il est apparu nécessaire de modifier les autres sorts de la voie Air pour en conserver 2 avec un coût en PA de 4, comme pour les autres voies. Dépeçage voit donc son coût en PA passer à 4, sa portée et ses dommages sont aussi augmentés, et un lancer en ligne est ajouté pour contrebalancer l'augmentation de portée.
  • Conditions de lancer : 
    • (NERF) Coût en PA : 3 → 4
    • (UP) Portée maximale : 1 → 3
    • (NERF) Lancer en ligne : non → oui
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 40 à 45 (48 à 54 en CC)

Acharnement (UP)

  • L'augmentation de dommages subis par la cible était anormalement dissipable via désenvoûtement, cette possibilité est donc retirée. L'amélioration de la mobilité de la forme Bestiale devrait d'ailleurs rendre Acharnement plus facilement envisageable qu'en dehors des Songes avec la Dépouille.
  • Fonctionnement :
    • Le malus de dommages subis et l'état Pesanteur sont désormais uniquement dissipables par la mort de la cible ou du lanceur

Canal Canin (MODIFUP)

  • L'Ouginak est une classe dont la capacité à focus une cible jusqu'à sa mort est inégalée. Cet atout est bien évidemment une contrainte et c'est ce qui fait que le gameplay est unique. Cependant, l’absence quasi-totale de sort de zone, notamment en PvM, peut s'avérer frustrant dans certaines situations. Pour pallier à ce problème sans trahir l'esprit de la classe, nous avons modifié le fonctionnement de Canal Canin : il permettra désormais, le temps d'1 tour, de transformer en quelque sorte tous les sorts de la classe en sort de zone, avec les conditions que vous pouvez découvrir ci-dessous !
  • (UP) Fonctionnement :
    • Si la cible est la Proie, 50% des dommages qui lui sont infligés le sont également sur les ennemis à 2 cases ou moins autour d'elle pendant 1 tour.
  • Conditions de lancer :
    • (UP) Portée maximale : 0 → 2
    • (NERF) Intervalle de relance : 3 / 2 → 4 / 3
    • (NERF) Cumul max : / → 1

Appel de la Meute (UP)

  • Appel de la Meute avait un potentiel intéressant mais difficile à exploiter que nous avons souhaité améliorer. En effet, les contraintes de distance entre les alliés et le lanceur, ainsi qu'entre le lanceur et la Proie le rendaient compliqué d'utilisation. Cette nouvelle mouture en fait un gros sort de "contrôle de foule" comme on dit dans le jargon, qui permet d'approcher efficacement toute son équipe de la Proie, tout en synergisant avec les sorts de dommages et de jeu en équipe comme Dépouille, Amarok ou encore Battue. Cela dit, le sort devra être utilisé avec précaution, car modifier autant les placements d'un combat peut potentiellement desservir l'équipe de l'Ouginak, en bougeant un allié qui taclerait un ennemi par exemple, ou encore en l'attirant dans un piège Sram ou un portail Eliotrope. À vos risques et périls !
  • (UP) Fonctionnement :
    • Si lancé sur la Proie, tous les alliés du lanceur sont attirés vers elle de 4 cases.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée maximale : 13 → 1
    • Portée minimale : 7 → 1
    • (NERF) Intervalle de relance : 1 → 2

OSAMODAS

Avec l'arrivée de la Maîtrise des Invocations, nous avons dû revoir le fonctionnement du Crapaud Verdoyant et du Dragonnet Rouge pour les rendre jouables par le jeu. Nous avons profité de cette opportunité pour restructurer légèrement la classe en fonction de ses performances actuelles, un an et demi après sa refonte.L'objectif pour la mise à jour 2.58 est multiple :
  • Simplifier la classe quand c'est possible. La classe est difficile à prendre en main et, si la Maîtrise des Invocations va aider à simplifier la classe en début de progression, nous pouvons faire mieux sur quelques sorts (Dragonique, Toison Bouffante, Fouet par exemple)
  • Réduire la polyvalence des quatre premiers sorts élémentaires (Geyser, Canine, Dragonique et Fossile). Ces sorts sont tellement bien qu'ils éclipsent totalement leur variante et rendent l'équilibrage difficile. Leurs effets sur allié permettent de gagner trop facilement des charges en début de combat ou en étant trop loin (et protégé) de l'action.
  • Supprimer la résurrection. La mécanique de résurrection mériterait une classe fonctionnant entièrement autour d'elle pour la rendre intéressante et équilibrée. L'Osamodas, quant à lui, dispose déjà d'une identité forte et n'a pas besoin d'un tel effet se démarquer. Nous pensons donc qu'il vaut mieux les séparer.
  • Les invocations ne sont plus contrôlables sans le sort Maîtrise des Invocations, à l'exception de l'Informo.
  • Les termes Tofucharge, Bouftocharge, Crapocharge et Dragocharge sont désormais utilisés dans toutes les descriptions et les effets de sort.
  • Aquaculture : ne possède plus un cumul max. des effets alors que le sort n'envoûte pas.

Informo (MODIF)

  • Les premiers sorts élémentaires occasionnent désormais des dommages aux alliés, l'Informo est modifié pour permettre aux Osamodas de gagner des charges plus facilement dans ce nouveau contexte.
  • Fonctionnement modifié :
    • Réduit désormais de 100% les dommages alliés.

Dragonique (MODIFNERF)

  • Dragonique est complètement simplifié et ses effets sont transférés au nouveau sort Tandem Animal ainsi qu'au Dragonnet Rouge. En contrepartie, il gagne une zone situationnelle et des dommages supplémentaires.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Occasionne des dommages Feu en zone. Confère une Dragocharge (nécessite une cible). »
      • N'augmente plus soins reçus (voir Tandem Animal).
      • Ne soigne plus les alliés quand ils attaquent l'ennemi (voir Dragonnet Rouge).
      • Occasionne aussi les dommages aux alliés.
      • Zone : Ligne de 2 cases.
  • Dommages :
    • Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC) (+8%)
    • Niveau 66 : 19 à 22 (23 à 26 en CC) (+8%)
    • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC) (+11%)

Geyser (MODIFNERF)

  • Geyser est simplifié et son bonus sur les alliés est transféré au nouveau sort Tandem Animal.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Occasionne des dommages Eau. Confère une Crapocharge (nécessite une cible). »
      • N'augmente plus la Puissance (voir Tandem Animal).
      • Occasionne aussi les dommages aux alliés.

Canine (MODIFNERF)

  • Canine est simplifié et son bonus sur les alliés est transféré au nouveau sort Tandem Animal.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Occasionne des dommages Air et retire du Tacle aux ennemis. Confère une Tofucharge (nécessite une cible). »
      • N'augmente plus les PM (voir Tandem Animal).
      • Occasionne aussi les dommages aux alliés, mais le malus de Tacle n'affecte que les ennemis.

Fossile (MODIFNERF)

  • Fossile est simplifié. Son bonus au Tacle n'existera plus sur la classe, au profit d'un bouclier plus facile à utiliser avec le sort Tandem Animal.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis. Confère une Bouftocharge (nécessite une cible). »
      • N'augmente plus le Tacle.
      • Occasionne aussi les dommages aux alliés, mais le malus PM n'affecte que les ennemis.

Baume Protecteur (MODIFUP)

  • Le sort est modifié pour entrer plus en compétition avec les autres sorts d'amélioration. Son effet est désormais récurrent et ne nécessite d'être lancé qu'une seule fois par invocation. On introduit une nouvelle mécanique (partagée avec Résistance naturelle) : l'Informo peut transmettre l'effet du sort à l'invocation en laquelle il se transforme, pour faciliter le premier tour de la classe.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Confère un bouclier à une invocation du lanceur maintenant et le rafraîchit à chacun de ses tours jusqu'à ce qu'elle meurt ou que le sort soit lancé sur une autre invocation. L'effet est transmis lorsque l'Informo se transforme. »
      • Précision sur la nouvelle mécanique.
      • Précision sur la nouvelle mécanique.
        • Valeurs nouveaux effets
    • Autre changement à noter.
  • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
    • Intervalle de relance : - / - / - → 1 / 1 / 1
    • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → - / - / -
    • Lancers par cible par tour : 1 / 1 / 1 → - / - / -
  • Bouclier :
    • Niveau 144 : 225% du niveau (324 à 450)
    • Niveau 77 : 180% du niveau (139 à 257)
    • Niveau 10 : 90 (fixe)

Résistance naturelle (UP)

  • Amélioration de type qualité de vie, les Osamodas peuvent désormais utiliser Résistance naturelle sur un Informo pour appliquer les effets du sort à l'invocation en laquelle celui-ci va se transformer. C'est aussi un moyen de rendre le sort plus compétitif face aux autres sorts d'amélioration des invocations.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • Un Informo sous l'effet de Résistance naturelle transmet les effets du sort à l'invocation en laquelle il se transforme.

Piqûre Motivante (NERF)

  • Nous réduisons la puissance de Piqûre Motivante sur la durée pour réduire un peu le nombre de situations où le sort est utile. Il reste cependant un sort instantané très fort et polyvalent.
  • Bonus :
    • Le bonus de est réduit après le premier tour.
    • Tour 1 : 85% (inchangé)
    • Tour 2 : 50 → 30%
    • Tour 3+ : 25% → 5%

Fouet (MODIF)

  • Fouet n'a pas su se démarquer en tant que sort et variante de Cravache. Nous pensons qu'un effet plus simple et une différence plus forte entre les deux sorts permettra de rendre le choix plus difficile et intéressant.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Attire une invocation du lanceur adjacente vers la cellule ciblée. Si la cellule est occupée, l'invocation est téléportée de l'autre côté. Un seul déplacement par invocation par tour. »
  • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
    • Portée maximale : 4 / 6 → 5 / 8
    • Ligne de vue : oui → non
    • Lancers par tour : 1 / 1  → 2 / 2
    • Lancers par cible par tour : - / - → 1 / 1

Aquaculture (UP)

  • Aquaculture peut être difficile à placer et à rentabiliser. Étendre la zone d'effet initiale permettra aux Osamodas de le lancer plus facilement.
  • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
    • Zone d'effet : Point (1 case) → Croix (5 cases)

Toison Bouffante (MODIF)

  • Toison Bouffante était bien trop complexe pour être un sort agréable à jouer. La nouvelle version que nous proposons pour la 2.58 conserve l'esprit du sort et le rend beaucoup plus simple à comprendre. Les 2000 points de bouclier sont impressionnants, mais aussi extrêmement difficile à placer en condition réelle !
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « Occasionne des dommages Terre aux ennemis et donne un bouclier aux alliés. Plus il y a d'ennemis plus la valeur du bouclier augmente. Confère une charge si un ennemi est touché et une deuxième si un allié l'est aussi. »
  • Bouclier :
    • 0 ennemi : 50% du niveau (100 au niveau 200)
    • 1 ennemi : 100% du niveau (200 au niveau 200)
    • 2 ennemi : 175% du niveau (350 au niveau 200)
    • 3 ennemi : 250% du niveau (500 au niveau 200)
    • 4 ennemi : 350% du niveau (700 au niveau 200)
    • 5 ennemi : 450% du niveau (900 au niveau 200)
    • 6 ennemi : 600% du niveau (1200 au niveau 200)
    • 7 ennemi : 775% du niveau (1550 au niveau 200)
    • 8 ennemi : 1000% du niveau (2000 au niveau 200)

Gambade (MODIFNERF)

  • Gambade, Gambade, Gambade... c'est ce qu'il va falloir faire pour retrouver le sort avec les mêmes conditions de lancer. Gambade est actuellement beaucoup trop fort comme sort situationnel, et en même temps pas assez fort pour les Osamodas voulant vivre un style de vie hit and run comme leurs adorables tofus. Le nouveau coût évolutif permet de résoudre ces deux problèmes.
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • « [...] Lancer ce sort réduit son coût de 1 PA pendant 2 tours (cumulable 2 fois). »
  • Conditions de lancer au rang 1 :
    • Coût en PA : 2 →4
  • Dommages :
    • Niveau 175 : 19 à 21 (23 à 25 en CC) (+25%)

Tandem Animal

  • Un sort pour les combiner tous ! Afin de simplifier les premiers sorts élémentaires et permettre aux Osamodas d'avoir plus de choix dans leur variantes, nous introduisons ce nouveau sort. Le fonctionnement est simple, l'Osamodas donne un bonus à son allié et à lui-même en fonction de la dernière charge qu'il a gagnée.
  • Nouveau sort !
  • Remplace le sort : Laisse Spirituelle.
  • Variante de Préserve Naturelle.
  • 2 rangs obtenus aux niveaux 80 / 147.
  • Fonctionnement du sort :
    • « Donne un bonus à un allié et au lanceur en fonction de la dernière charge gagnée. Les entités peuvent cumuler jusqu'à un bonus de chaque type. »
      • Tofu : PM et Fuite.
      • Bouftou : Bouclier.
      • Crapaud : Puissance.
      • Dragonnet : Augmentation des soins reçus.
  • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
    • Coût en PA : 2 / 2
    • Portée minimale : 1 / 1
    • Portée maximale : 5 / 5
    • Portée modifiable : non
    • Ligne de vue : oui
    • Lancers par tour : 2 / 2
    • Lancers par cible par tour : 1 / 1
    • Cumul max. des effets : 1 / 1
    • État interdit : Déchargé
    • Critique : non
  • Bonus :
    • PM (Tofu) : 1 / 1
    • Fuite (Tofu) :  - / 20
    • Bouclier (Bouftou) : 100 / 120% du niveau
    • Puissance (Crapaud) : 110 / 150
    • Augmentation des soins reçus (Dragonnet) : soins x120 / 120%

Préserve Animale

  • Avec ce nouveau sort, les Osamodas peuvent échanger leur capacité à booster leurs alliés au profit d'invocations plus résistantes. Attention cependant, la contrepartie de ce sort peut être exploitée par les adversaires en PvP car tant que les invocations ne sont pas mortes, il est impossible de les déplacer ou d'en invoquer d'autres.
  • Nouveau sort !
  • Remplace le sort : Feu Sacrificiel.
  • Variante de Tandem Animal.
  • 1 rang obtenu au niveau 190.
  • Fonctionnement du sort :
    • « Les Tofus, Bouftous, Crapauds et Dragonnets du lanceur gagnent des résistances élémentaires. En contrepartie, le lanceur subit plus de dommages et ne peut plus lancer ce sort, Prime, Second, Tierce, Quart, Quint, Sixte, Rappel et Remplacement tant que ces invocations ne sont pas mortes. »
      • Nécessite au moins une invocation éligible pour être lancé.
  • Conditions de lancer au rang 1 :
    • Coût en PA : 3
    • Portée minimale : 0
    • Portée maximale : 0
    • État interdit : Préserve Naturelle
  • Effets :
    • Résistances élémentaires : +30%
    • Dommages subis : x115%

Prime, Second, Tierce, Quart, Quint, Sixte

  • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
    • État interdit : Préserve Naturelle

Remplacement

  • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
    • État interdit : Préserve Naturelle

Rappel

  • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
    • État interdit : Préserve Naturelle

Bouftou Châtain (MODIF)

  • Le Bouftou Châtain est simplifié pour avoir un rôle plus clair et plus fiable à chaque combat. Son bouclier est transféré au nouveau sort Tandem Animal.
  • Pacage 
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Retire 1 PM et de la Fuite à la cible. »
        • Le retrait ne peut pas être esquivé.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Rectangle de 4 x 3 cases → Point (1 case)
      • Lancers par tour : 1 / 1 / 1 → 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : - / - / - → 2 / 2 / 2
      • Cumul max. des effets : ∞ → ∞
      • Cumul max. des effets : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Toison Pesante 
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • La cible est immunisée contre les effets du sort pour 2 tours au lieu de 1 tour dans 1 tour.

Crapaud Verdoyant (MODIF)

  • Le Crapaud Verdoyant est simplifié et ses poussées sont désormais fixes. Les dommages sont rééquilibrés sur les différents sorts.
  • Crapoussée (MODIF) :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis et pousse la cible. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point (1 case)
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 1 / 1 / 1
      • Lancers par tour : 3 / 3 /3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 134 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 68 : 16 à 18 (19 à 22 en CC)
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
  • Ogive Salivaire (MODIFNERF) :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés sur la cible intérieure en fonction du nombre de cibles extérieures.
    • Dommages :
      • Niveau 134 : 16 à 18 (19 à 22 en CC) (-32%)
      • Niveau 68 : 13 à 14 (15 à 17 en CC) (-46%)Dommages :
  • Croassement 
    • Nouveau sort !
    • Remplace le sort : Crapoussée à bile.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis autour de la cible et attire les entités dans la zone vers celle-ci. »
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Croix de taille 2 (9 cases)
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : oui
      • Intervalle de relance : 1
      • La cellule doit être occupée : oui
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 134 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)

Dragonnet Rouge (MODIF)

  • Le Dragonnet Rouge est simplifié et récupère l'effet du sort Dragonique. Il gagne un soin sans ligne de vue et surtout sans la contrainte de lancer en ligne.
  • Dragofeu Curatif (MODIF) : 
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 7 / 7 / 7 → 4 / 4 / 4
      • Ligne de vue : oui → non
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Dragobstruction (MODIF) :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Soigne la cible. Si le lanceur est Contrôlé, réduit de 1 la durée des effets actifs sur la cible. Les soins sont réduits sur l’invocateur. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 / 5 → 5 / 7
    • Soin :
      • 5% de la vie (invocateur)
      • 8% de la vie (autres)
  • Marque Dragonique 
    • Nouveau sort !
    • Remplace le sort : Dragonsécration.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu. Les entités sont soignées d'une partie des dommages qu'elles occasionnent à la cible. »
        • L'effet est le même que celui enlevé sur Dragonique.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point (1 case)
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : oui
      • Intervalle de relance : 1
      • Cumul max. des effets : 1
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 134 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
    • Soin sur attaque :
      • Niveau 134 : 25% (1 tour)

ZOBAL

Voici nos clefs d'améliorations pour la classe : 
  • Ajouter de la flexibilité dans l'utilisation des masques.
  • Valoriser le changement de masques pour augmenter la diversité dans le jeu.
  • Augmenter les outils du Zobal pour se débrouiller seul. Ses forces en groupes ne sont plus à prouver, mais en revanche on remarque une perte d'efficacité en solo.
  • Réorganiser les voies élémentaires pour revaloriser les voies Air et Feu.
  • Permettre au mode Intrépide/Infatigable d'être un mode à part entière, aussi attirant et utile que ses homologues Pleutre et Psychopathe, et plus un simple mode passerelle "spam Plastron".
 Résumé des changements : 
  • Les effets des masques sont infinis et non désenvoûtables sur le lanceur.
  • [*]Changer de masque fixe le délai de relance du masque que le lanceur vient de retirer (et non plus de tous les masques d'un coup).
    Cela permet ainsi de changer 2 fois de masque dans un même tour. 
  • 2 sorts deviennent utilisables sur deux masques différents : 
    • Ponteira : Peut être lancé avec les masques du Pleutre/Couard et de l'Intrépide/Infatigable
    • Ronda : Peut être lancé avec les masques du Psychopathe/Hystérique et de l'Intrépide /Infatigable
  • Les sorts Estrelia et Atabak sont supprimés.
    • Ils sont remplacés par des sorts utilisables avec n'importe quel masque, dont les effets s'adaptent en fonction du masque porté.
  • Afin d'équilibrer les voies élémentaires entre elles et de supporter les modifications précédemment citées, plusieurs sorts changent de place dans le kit et sont placés face à d'autres variantes, ce qui modifie bien évidemment les niveaux d'obtention des différents rangs des sorts.
  • Le rôle et l'identité des voies Air et Feu sont en partie retravaillées pour être plus pertinentes.
 
Pleutre Mix Intrépide Mix Psychopathe

Picada / Agular

Distance / Apathie

Apostasie / Brincaderia






Ponteira /

Martelo / Catalepsie

Appeau /Bocciara

Parafuso || Rétention







Ronda

Furia / Cavalcade

Cabriole / Purgatorio

Boliche / Inferno


Tous les masques (UP, MODIF)

  • Depuis longtemps, vous êtes nombreux à questionner la pertinence de la rigidité du système de masque. Nous nous sommes donc demandé comment conserver cette contrainte qui fait l'identité et le gameplay de la classe, tout en offrant une meilleure fluidité et une meilleure polyvalence dans les tours de jeu. Notre proposition est d'augmenter le temps de relance du masque précédent uniquement, pour permettre un second changement de masque dans le même tour. Nous en avons également profité pour rendre les bonus donnés au lanceur par ses masques non désenvoûtables, car il s'agit d'une certaine manière du "passif" de la classe et ils n'avaient donc pas de raisons de pouvoir être retirés par un simple sort de désenvoûtement. Les bonus sur les alliés sont quand à eux toujours dissipables. Pour équilibrer ce gain de polyvalence, la durée des effets est réduite à 2 tours.
  • Fonctionnement : 
    • (UP) Les effets des masques sur le lanceur sont désormais infinis et non désenvoûtables.
    • (UP) Changer de masque fixe uniquement le délai de relance du masque que le lanceur vient de retirer.
    • (NERF) Les effets des masques ne se cumulent pas entre eux et ne durent plus que 2 tours.

Masque du Pleutre (NERF, UP)

  • Voir Tous les masques.
  • Fonctionnement : 
    • Applique le Masque du Pleutre. Augmente les PM du lanceur et des alliés adjacents.
      • (UP) 1 PM non désenvoûtable sur le lanceur (Infini).
      • (NERF) 1 PM désenvoûtable sur alliés (2 tours).

Masque du Couard (NERF, UP) 

  • Voir Tous les masques.
  • Fonctionnement : 
    • Applique le Masque du Pleutre. Augmente les dommages à distance du lanceur et des alliés adjacents.
      • (UP) 10% de dommages distances, non désenvoûtable sur le lanceur (Infini).
      • (NERF) 10% de dommages distances, sur alliés (2 tours).

Masque de l'Intrépide (NERF, MODIF)

  • Voir Tous les masques. La description est modifiée pour clarifier le type de bonus : c'est une réduction globale des dommages qui est appliquée, que ce soit à distance ou en mêlée, mais comme pour les autres masques, ce bonus s'applique uniquement aux alliés au contact du lanceur au moment du lancement du sort.
  • Fonctionnement : 
    • (MODIF) Applique le Masque de l'Intrépide. Réduit les dommages subis par le lanceur et les alliés adjacents.
      • (UP) 10% non désenvoûtable sur le lanceur (Infini).
      • (NERF) 10 % désenvoûtable sur alliés (2 tours).

Masque de l'Infatigable (NOUVEAU) 

  • Voir Tous les masques. Le bonus de Tacle n'était pas suffisamment pertinent, et dès que la variante était disponible, c'était elle qui était choisie pour son bonus bien plus utile. Le nouveau bonus accordé par le Masque de l'Infatigable est désormais un bonus d'1 PA : cela correspond bien à la volonté d'augmenter les possibilités de jeu des Zobals pendant leurs tours, mais au détriment de la résistance accordé par le Masque de l'Intrépide. Choix plus difficile donc, mais plus intéressant !
  • Fonctionnement : 
    • Applique le Masque de l'Infatigable. Augmente les PA du lanceur et des alliés adjacents.
      • 1 PA non désenvoûtable sur le lanceur (Infini).
      • 1 PA désenvoûtable sur alliés (2 tours).

Masque du Psychopathe (NERF, UP)

  • Voir Tous les masques.
  • Rangs : 25 / 92 / 159 → 10 / 70 / 144
  • Fonctionnement : 
    • Applique le Masque du Psychopathe. Augmente les dommages en mêlée du lanceur et des alliés adjacents.
      • (UP) 10% de dommages mêlée, non désenvoûtable sur le lanceur (Infini).
      • (NERF) 10% de dommages mêlée, sur alliés (2 tours).

Masque de l'Hystérique (UP, MODIF)

  • Voir Tous les masques.
  • Rangs : 135 → 120 / 187
  • Fonctionnement : 
    • Applique le Masque de l'Hystérique. À la fin de son tour, le lanceur occasionne des dommages Neutre autour de lui. Moins il a de vie, plus les dommages sont importants.
      • UP Occasionne 10% de points de vie manquant du lanceur en dommages neutre.

Martelo (UPMODIF)

  • Martelo, comme la plupart des sorts jouables en Infatigable/Intrépide, souffrait d'un ratio de dégâts très faible malgré sa capacité de vol de vie. Les dommages sont donc légèrement augmentés pour revaloriser le mode de jeu Infatigable/Intrépide.
  • Devient la variante de Catalepsie
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 17 en CC) → 15 à 17 (19 à 21 en CC)
    • Niveau 67 : 17 à 19 (20 à 22 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
    • Niveau 133 : 22 à 24 (26 à 29 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)

Catalepsie (MODIF)

  • Comme pour Martelo, Catalepsie voit ses dommages augmentés, toujours dans cette volonté d'améliorer le mode Infatigable/Intrépide. Le retrait est augmenté mais limité à un cumul maximum de 1, pour le rendre plus impactant avec 1 seule utilisation tout en empêchant un retrait total trop important.
  • Devient la variante de Martelo
  • Rangs : 170 → 100 / 167
  • (NERF) Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 2 → 1
  • (UP) Fonctionnement : 
    • Vol de la vie dans l'élément Terre et retire des PM à la cible.
      • -2 PM → -3 PM esquivables (1 tour)
  • Dommages : 
    • Niveau 100 : / → 18 à 20 (22 à 24 en CC)
    • Niveau 167 : 23 à 25 (28 à 30 en CC) → 23 à 25 (28 à 30 en CC)

Picada (UPMODIF)

  • Entre nous, Picada... Bon, voilà quoi ! Plus sérieusement, Picada souffre de deux problème majeurs, des conditions de lancer très restrictives, et des dommages trop faibles, même pour un sort sans ligne de vue. Nous avons donc amélioré ces deux aspects pour le rendre plus compétitif face à Agular, et l'ajout d'un petit retrait PA rentre dans la logique expliquée en introduction de typer la voie Air en lui donnant un rôle spécifique.
  • (UP) Conditions de lancer : 
    • Portée maximale : 4 → 6
    • Cumul max : / → 1
  • (UP) Fonctionnement : 
    •  Occasionne des dommages Air et retire des PA. 
      • Retire 1 / 2 / 2 PA, esquivables (1 tour).
  • (UP) Dommages :  
    • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC) → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
    • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC) → 20 à 22 (23 à 26 en CC)
    • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)

Furia (MODIF)

  • Puisque les niveaux d'obtention de Furia sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence.
  • Rangs : 30 / 97 / 164 → 15 / 82 / 149
  • Dommages : 
    • Niveau 15 : 22 à 25 (27 à 30 en CC) → 21 à 23 (25 à 28 en CC)
    • Niveau 82 : 28 à 31 (34 à 38 en CC) → 28 à 31 (34 à 38 en CC)
    • Niveau 149 : 35 à 39 (42 à 47 en CC) → 35 à 39 (42 à 47 en CC)

Cavalcade (MODIF)

  • Puisque les niveaux d'obtention de Cavalcade sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence.
  • Rangs : 140 → 125 / 192
  • Dommages : 
    • Niveau 120 : / → 33 à 37 (40 à 44 en CC)
    • Niveau 187 : 38 à 42 (46 à 50 en CC) → 38 à 42 (46 à 50 en CC)

Cabriole (MODIF)

  • Puisque les niveaux d'obtention de Furia sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence. Le passage de Cabriole en face de Purgatorio est réalisé pour mieux répartir les sorts entre les voies et entre les masques, voir l'introduction.
  • Devient la variante de Purgatorio
  • Rangs : 55 / 122 / 189 → 20 / 87 / 154
  • Dommages : 
    • Niveau 20 : 18 à 20 (21 à 24 en CC) → 18 à 20 (21 à 24 en CC)
    • Niveau 87 : 24 à 28 (29 à 33 en CC) → 23 à 26 (27 à 31 en CC)
    • Niveau 154 : 28 à 32 (34 à 38 en CC) → 28 à 32 (34 à 38 en CC)

Purgatorio (MODIF)

  • Voir Cabriole.
  • Devient la variante de Cabriole
  • Rangs : 85 / 152 → 130 / 197
  • Dommages : 
    • Niveau 130 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) → 29 à 32 (34 à 39 en CC)
    • Niveau 197 : 32 à 36 (38 à 43 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)

Tortoruga (MODIF)

  • Rangs : 10 / 77 / 144 → 25 / 92 / 159

Armadur (MODIF)

  • Rangs : 120 / 187 → 135

Reuch (MODIF)

  • Rangs : 15 / 82 / 149 → 30 / 97 / 164

Scudo (MODIF)

  • Rangs : 125 / 192 → 140

Distance (MODIF)

  • Le passage de Distance en face d'Apathie est réalisé pour mieux répartir les sorts entre les voies et entre les masques, voir l'introduction.
  • Devient la variante de Apathie

Apathie (MODIF)

  • Voir Distance. Un cumul max est ajouté pour limiter la quantité de retrait maximale, trop puissante actuellement.
  • Devient la variante de Distance
  • Rangs : 75 / 142 → 145
  • (NERF) Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 2 → 1

Comédie (NERF)

  • Comédie est un sort très puissant actuellement, mais sa présence en variante de Débandade permet de l'équilibrer, en le réservant essentiellement aux modes dommages de poussée. Il est donc très efficace dans cette optique, mais l'est aussi pour se détacler d'un adversaire facilement. Le passage à 2 PO minimum devrait atténuer cette efficacité, en empêchant un détacle trop gratuit, mais aussi en empêchant son utilisation en tant que sort de dommages de poussée au contact, et devra donc être utilisé à distance avant d'aller placer des Boliches, une Libération, etc.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée minimale : 1 → 2

Appeau (UP, MODIF)

  • Puisque les niveaux d'obtention d'Appeau sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence. Le passage d'Appeau en face de Bociarra est réalisé pour mieux répartir les sorts entre les voies et entre les masques, voir l'introduction.
  • Devient la variante de Bocciara
  • Rangs : 60 / 127 / 194 → 55 / 122 / 189
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 55 : 16 à 19 (19 à 23 en CC) → 16 à 18 (19 à 22 en CC)
    • Niveau 122 : 20 à 23 (24 à 28 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
    • Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC) → 24 à 28 (29 à 34 en CC)

Bociarra (UP, MODIF)

  • Voir Appeau.
  • Devient la variante de Appeau
  • Conditions de lancer : 
    • (UP) Portée maximale : 3 → 5
    • (NERF) Lancer par tours : 4 → 3

Parafuso (MODIF)

  • Puisque les niveaux d'obtention de Parafuso sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence. Le passage de Parafuso en face de Ponteira est réalisé pour mieux répartir les sorts entre les voies et entre les masques, voir l'introduction.
  • Devient la variante de Ponteira
  • Rangs : 100 / 167 → 60 / 127 / 194
  • Dommages : 
    • Niveau 60 : / → 16 à 19 (19 à 23 en CC)
    • Niveau 127 : 18 à 21 (21 à 25 en CC) → 20 à 23 (24 à 28 en CC)
    • Niveau 194 : 22 à 26 (26 à 31 en CC) → 22 à 26 (26 à 31 en CC)

Ponteira (UP, MODIF)

  • Voir Parafuso. Pointeira devient utilisable à la fois en mode Intrépide/Infatigable et en Pleutre/Couard, car son effet de réduction des dommages fixe convient très bien à l'aspect tank du mode Intrépide.
  • Devient la variante de Parafuso
  • Rangs : 185 → 170
  • Conditions de lancer :
    • (NERF) Portée modifiable : Oui → Non
    • (UP) Portée minimum : 2 → 1
    • (UP) État requis : Pleutre →  Pleutre ou Intrépide
  • Dommages : 
    • (UP) Niveau 170 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 19 à 23 (23 à 28 en CC)

Apostasie (MODIF)

  • L'effet d'attirance est remplacé par un effet de recul, pour une meilleure cohérence avec les masques Pleutre et Couard qui se jouent à distance.
  • Fonctionnement : 
    • Occasionne des dommages Feu et éloigne le lanceur de la cible. 
      • Avance de 2 cases → Recule de 2 cases
Brincaderia (MODIF)
  • À la manière de Catalepsie, nous avons souhaité réduire le potentiel maximal de retrait de Brincaderia, tout en rendant 1 utilisation plus impactante. Le retrait PO est donc augmenté, et un cumul max est ajouté.
  • (NERF) Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 2 → 1
  • (UP) Fonctionnement :  
    • Occasionne des dommages Feu et réduit la Portée de la cible 
      • -3 PO (1 tour) → -4 PO (1 tour)

Transfiguration (NOUVEAU)

  • Nous vous l'annoncions en introduction, deux nouveaux sorts font leur apparition ! Ces deux sorts remplacent Atabak et Estrelia, et ont pour objectif de proposer un fonctionnement basé sur le changement de masque régulier. Ils peuvent être lancés avec n'importe quel masque, et les effets dépendront bien sûr du masque porté. Le premier, Transfiguration, est orienté utilitaire, et peut autant servir de sort de tanking que de sort offensif.
  • Rangs : x → 75 / 142
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée : 1 à 4 / 6
    • Intervalle de relance : 6
    • Cumul max : 1
    • Cible nécessaire : oui
  • Fonctionnement : 
    • Applique un effet à la cible en fonction du masque porté par le lanceur. Chaque changement de masque diminue le délai de relance d'un tour.
      • Intrépide : -20% de dommages en mêlée (1 tour).
      • Pleutre : -20% de dommages à distance (1 tour).
      • Psychopathe : -50% de soin reçus (1 tour).

Carnavalo (NOUVEAU)

  • Carnavelo, le deuxième nouveau sort, fonctionne de manière similaire, et est également très polyvalent, puisqu'il permet à la fois du placement, du tanking et des dommages.
  • Rangs : x → 185
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée : 1 à 3 PO
    • Intervalle de relance : 5
    • Coups Critiques : 15%
    • Cible nécessaire : oui
  • Fonctionnement : 
    • Occasionne des dommages dans le meilleur élément, repousse la cible et applique du bouclier au lanceur. Le masque porté augmente l'effet qui lui est associé. Chaque changement de masque diminue le délai de relance d'un tour. 
      • Dommages
        • Niveau 185 : 24 à 28 (29 à 34 en CC) → 31 à 35 (37 à 42 en CC) +7 dommages (Masque du Psychopathe/Hystérique)
      • Pousse d'1 case → 3 cases (Masque du Pleutre/Couard)
      • 100% du niveau du lanceur en bouclier → 300% (Masque de l'Intrépide/Infatigable)
Rétention (UP, MODIF)
  • Puisque les niveaux d'obtention de Rétention sont modifiés, les dommages le sont aussi en conséquence. Le passage de Rétention en face de Ronda est réalisé pour mieux répartir les sorts entre les voies et entre les masques, voir l'introduction. Comme vu plus haut avec la voie Air et Picada, l'effet de retrait PM de Rétention est remplacé par un retrait PA pour offrir à la voie une capacité intéressante d'entrave.
  • Devient la variante de Ronda
  • Rangs : 20 / 87 / 154 → 85 / 152
  • (NERF) Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 2 → 1
  • (MODIF) Fonctionnement : 
    • Vole de la vie dans l'élément Air et retire des PA
      • -2 / -3 PA esquivables (1 tours)
  • (UP) Dommages : 
    • Niveau 85 : 18 à 20 (21 à 23 en CC) → 21 à 25 (25 à 30 en CC)
    • Niveau 152 : 22 à 24 (26 à 29 en CC) → 26 à 31 (31 à 37 en CC)

Ronda (MODIF)

  • Voir Rétention. Au vu de son fonctionnement, Ronda se prête très bien a être utilisé en mode Intrépide/Infatigable afin de tacler les adversaires et de créer des zones pour les sorts de vol de vie.
  • Devient la variante de Rétention
  • Conditions de lancer :
    • UP États requis : Psychopathe → Psychopathe ou Intrépide

Masque Grimaçant (NERF)

  • Afin d'équilibrer le choix de variante entre le Masque Grimaçant et la Diffraction (notamment pour rendre cette invocation moins indispensable), et pour équilibrer la puissance du Zobal au vu des nombreuses améliorations apportées, nous réduisons les PV du Masque pour réduire légèrement la capacité à encaisser des dommages, les boucliers étant la solution à privilégier pour le faire survivre le plus longtemps possible.
  • Caractéristiques : 
    • PDV : 1500 au niveau 200 → 1200
  • Fonctionnement :
    • Le Masque Grimaçant pourra désormais être contrôle par son invocateur s'il le souhaite : voir Maîtrise des Invocations.

Diffraction (UP, MODIF)

  • Comme dit précédemment, la concurrence avec la Grimace était rude pour Diffraction, et les changements apportés devraient déjà rééquilibrer l'écart de puissance. De plus, nous souhaitons donner un meilleur contrôle du sort, en modifiant les valeurs de bouclier selon la distance avec les cibles. Ainsi, si le Zobal est proche de ses alliés et loin de ses ennemis, il pourra donner du bouclier de manière avantageuse.
  • Fonctionnement : 
    • (UP) Applique du bouclier en fonction du niveau du lanceur à tout le monde pendant 2 tours. La valeur du bouclier dépend de la distance entre le lanceur et les cibles.
      • 0 à 5 cases : 450%
      • 6 à 11 cases : 250%
      • 12 cases et + : 50%
    • (MODIF) Diffraction donne bien 50% du bouclier aux invocations ennemies, comme pour les invocations alliées.

Boliche (MODIF)

  • Le cumul est retiré.

COMBAT

  • L'affichage de la barre de seuil de points de vie lors du combat contre le Tanukouï San est corrigé.
  • Le Captain Chafer invoque correctement les Âmes Tourmentées lorsqu'il devient invisible.
  • Lorsqu'un Informo est transformé alors qu'il est dans l'état Invulnérable, cet état ne reste plus affiché à l'infini.
  • Lorsqu'un Pandawa portant le monstre Qu'Tan meurt en passant à travers un portail, il disparaît correctement de la carte.
  • La plupart des sorts déclenchés par des pièges / glyphes / runes n'était plus prise en compte pour le challenge Mains Propres. Ce problème est désormais corrigé.
  • Certains sort déclenché occasionnant des dégâts directs n'étaient pas correctement augmentés en passant par des portails car la cellule de lancement n'était pas bien calculée pour ces cas là.

PRÉVISUALISATION

  • Un bug avec le sort Traversée de la classe Huppermage faisait que certaines cases ne pouvaient pas être ciblées lorsqu'une entité était déplacée. C'est désormais corrigé.
  • Les dégâts affichés des sorts déclenchés sont correctement augmentés à travers un portail.
  • Les positions d'arrivée des entités poussées/attirées à travers les portails sont à présent correctes.
  • La prévisualisation du sort Sacrifice est corrigée.
  • Dans les zones d'effet, la priorité dans la gestion de l'ordre des cibles est corrigée, de manière à ce que la prévisualisation n'associe pas des effets à de mauvaises cibles.

FORGEMAGIE

  • L'historique de forgemagie est modifié pour afficher plus de détails (rune utilisée, couleurs de succès, échecs, exos modifiées).
  • L'information de densité d'une rune a été ajoutée à l'info-bulle des runes pour simplifier la compréhension du système de forgemagie.
  • Les caractéristiques over sont maintenant affichées en gras dans la partie centrale de l'interface de forgemagie.
  • Les caractéristiques disparues via forgemagie sont maintenant affichées à 0 dans l'info-bulle d'un objet.
  • Un mode avancé est ajouté dans l'interface de forgemagie. Il permet de fusionner une rune avec un seul clic dans la partie centrale.
  • Des ateliers de forgemagie et un hôtel de vente de runes sont ajoutés dans la bourgade de Frigost, le port de Sufokia et le village de Pandala.

INTERFACE

  • L'affichage des effets des runes comme ceux des pièges et des glyphes est ajouté dans l'infobulle d'un sort.
  • Le gain de portée sur un sort dû à un objet équipé modifie bien la portée maximale dans l'infobulle du sort.
  • Les points de succès de l'interface de succès sont correctement centrés dans leur case.
  • Dans l'interface des cadeaux, la liste des cadeaux n'est plus visuellement dupliquée.
  • Il n'est plus possible de contourner la surcharge de pods en plaçant ses objets en mode marchand.
  • Sur la mappemonde, les zaaps découverts sont différenciés des zaaps non découverts par le personnage.
  • Il est désormais possible de verrouiller des objets dans l'inventaire, la banque et les coffres. Il est également possible de verrouiller tous les objets visibles dans l'inventaire, la banque et les coffres via l'icône "option" sur la même interface. Attention cependant, ces paramètres sont uniquement enregistrés sur l'ordinateur et pas liés au compte. En cas de changement d'ordinateur, il faudra reparamétrer le verrouillage des objets.

SONGES INFINIS

  • L'accès aux songes infinis est désormais soumis aux mêmes restrictions que l'accès au havre-sac.
  • Lorsqu'on utilise le bonus de Redistribution, les restrictions spécifiques à chaque gardien sont correctement prises en compte.
  • Le gain surprise d'une boîte de meilleure qualité ne peut plus être exploité pour avoir des indices sur les boîtes surprises des prochaines salles.
  • Le monstre Fangshu et la gardienne Nagate ne peuvent plus apparaître dans le même combat.

CHAT

  • Les messages inter-jeux ne disparaissent plus en activant/désactivant l'option pour afficher l'heure d'envoi d'un message.
  • Lors d'un shift + clic sur le nom d'un personnage dans les contacts en jeux de l'interface sociale, le nom de ce dernier était censé se copier dans le chat. On avait à la place un message codé. C'est désormais corrigé.

SUCCÈS

  • Le texte indiquant le niveau nécessaire pour déverrouiller le succès Tanuki est corrigé (Niveau 120 → Niveau 130).
  • L'icône du succès monstre "Bouftous" correspond désormais aux bouftous présents en jeu.
  • L'icône du succès monstre "Monstres du repos" correspond désormais aux monstres présents dans le succès.
  • Le nom du Shogun apparaît correctement dans le détail de son succès "Tombe du Shogun Tofugawa".
  • La valeur de kamas obtenus grâce au succès "Kharnozor (duo)" est la même que les autres succès de Kharnozor.
  • Des sous-catégories Général sont ajoutées dans les catégories Exploration, Donjon, Monstres, Quêtes, Élevage. Elles regroupent les succès qui n'avaient auparavant pas de sous-catégorie.

OBJETS

  • Les teintures et les ballons de Shariva ne peuvent plus être utilisés sur une autre cible que soi-même.
  • Les ballons baladeurs de Shariva ont une nouvelle apparence qui correspond à l'icône visible dans l'inventaire.
  • Le livre intitulé Le Pandawushu est supprimé ; la nouvelle version de l'ouvrage traitant des voies du Pandawushu est disponible auprès du bibliothécaire du village de Pandala.
  • Les familiers suivants peuvent de nouveau être obtenus en jeu :
    • Péki
    • Petit Chienchien Noir
    • Bébé Pandawa
  • Suite aux changements apportés à Pandala, l'obtention des objets suivants est modifiée : Pierre d'Agathe, Pierre d'Aigue-marine, Pierre de Topaze.
  • Suite aux changements apportés à Pandala, les recettes utilisant les objets suivants sont modifiées : Agathe, Aigue-Marine.
  • Les rabmablagues sont désormais regroupées dans la même catégorie de ressources.
  • La catégorie d'arme "Faux" est modifiée :
    • Leur portée maximale passe de 1 à 2.
    • Leur zone d'effet devient une zone Boomerang/Demi-Cercle 1, soit une zone de 3 cases.
    • La dégressivité appliquée sur les deux cases "extérieures" est la même que pour les autres zones occasionnant des dommages en zone, à savoir 25%.
      • Les armes modifiées sont donc les suivantes :
        • Faux Maudite du Saigneur Guerrier (niveau 200)
          • Les chances de Coup Critique sont réduites pour contrebalancer le gain de puissance octroyé par les nouvelles conditions de lancer : 5% → 1%.
        • Faux de Farle Ingalsse (niveau 13)
        • Faux usée du Paysan (niveau 17)
      • Deux nouvelles faux font leur apparition lors de cette mise à jour, et pourront être fabriquées à partir des ressources obtenables sur les Yokihanzi d'Encre et de Papier.
  • Faux de Danioule : Elle n'est plus compatible avec les objets de type "Épée", mais bien avec les objets de type "Faux" au vu des modifications apportées à ces dernières lors de la mise à jour 2.58.
  • Il n'est plus possible d'obtenir des ressources obsolètes de Pandala dans les cadeaux de Nowel.
  • Les ressources de l'île de Grobe et les nouvelles ressources liées au Wukin et au Wukang ont un dysfonctionnement. Selon le cas, les conséquences de ce dysfonctionnement peuvent être multiples : coefficient de recyclage erroné, impossibilité de recycler la ressource, expérience obtenue par les familiers incorrecte, impossibilité de nourrir un familier avec la ressource.
  • Marteau R'Ture : Le coût en PA passe de 5 à 6.
  • Arc Corrompu : Le coût en PA passe de 5 à 6.
  • Arc du Chalœil : 
    • La portée minimale passe de 3 à 4.
    • Les Coups Critiques passent de 15% à 5%.
    • Les Dommages critiques passent de +6 à +5.

OBJETS LÉGENDAIRES

  • Trompe-la-mort :
    • Les bonus et malus de résistance sont désormais mis à jour dès que les points de vie du porteur sont modifiés (dommages, soins, etc).
  • Bottes du Cul Botté :
    • La poussée est augmentée : 1 → 2 cases.
  • Pestilence de Corruption : 
    • Quand le lanceur remonte à 100% de sa vie, il applique un poison de début de tour aux entités à deux cases ou moins de lui.
    • Poison : 10 à 12 dommages (Meilleur élément), 2 tours, cumulable 1 fois.
  • Audace de Dodge :
    • À chaque début de tour, le lanceur se téléporte aléatoirement sur une case adjacente à sa position. Si le déplacement est impossible, il gagne 10% de Coup Critique et 80 Dommages de poussée pour 1 tour.
  • Courage de Dame Jhessica :
    • Le malus de Fuite est augmenté : 50 → 100.
  • Droiture de Fallanster :
    • Si le porteur termine son tour en ligne de vue avec au moins un adversaire, il gagne une réduction de dommages subis de 10% pendant 1 tour tant qu'il n'a pas été poussé, attiré, porté, téléporté ou transposé.
  • Couronne de Brâm Barbe-Monde :
    •  Quand le porteur subit une tentative de retrait de PA, PM ou PO, il gagne 3% de dommages d'armes pour 2 tours, cumulable 5 fois.

DOFUS

Dofus Ébène (MODIFNERF)

  • L'effet du Dofus Ébène est entièrement simplifié et sa puissance est réduite dans la plupart des situations où le porteur n'adapte pas son jeu à la mécanique du Dofus. Il faudra désormais jouer le jeu de l'alternance mêlée et distance pour profiter au maximum des effets du Dofus Ébène. Ces effets sont maintenant limités au tour du porteur, dans un effort de limiter la quantité d'information affichée en combat.
  • L'effet en combat est simplifié :
    • [*]« Occasionner des dommages à distance et en mêlée pendant son propre tour de jeu déclenche le pouvoir du Dofus Ébène : la prochaine attaque, toujours dans le même tour, applique un poison (2 tours).
      Cette attaque a un temps de recharge de 2 tours. Le poison est cumulable 2 fois. »

Dofus Ivoire (MODIFNERF)

  • L'effet du Dofus est modifié pour bénéficier plus aux joueurs qui subissent régulièrement des dommages, et moins aux autres. Les résistances en pourcentage viennent réduire un peu la puissance du Dofus face aux dommages multilignes.
  • Les bonus sont modifiés :
    • Résistances élémentaires : 40 (fixes) ⇒ 4%
  • L'effet en combat est modifié :
    • « Le porteur réduit de 50% les dommages d'une attaque sur cinq. La réduction est perdue si le lanceur est sacrifié. »

Dofus Argenté Scintillant (MODIF)

  • Le Dofus Argenté Scintillant perd un peu en puissance et son déclenchement gagne en clarté pour les autres participants du combat. Ce déclenchement est un moment clef du combat qui invite les autres combattants à réagir, là où l'ancienne version était un peu difficile remarquer et à anticiper.
  • Le déclenchement de l'effet est légèrement modifié :
    • Descendre en dessous de 20% de sa vie à n'importe quel moment du combat force l'activation des effets au début du tour du porteur.
    • Un icône d'état s'affiche sur le porteur pendant ce lapse de temps.
  • L'effet à l'activation est modifié :
    • Soin : 40% ⇒ 30% de la vie

Dofus Argenté (MODIF)

  • Le Dofus Argenté est aussi modifié pour fonctionner de manière homologue au Dofus Argenté Scintillant.
  • Le déclenchement de l'effet est légèrement modifié :
    • Voir Dofus Argenté Scintillant.

PRYSMARADITES

Prytek (MODIFNERF)

  • Les pryteks sont trop fortes et décourageantes pour les adversaires, surtout quand ceux-ci n'ont pas ou peu d'érosion. La nouvelle version donne toujours beaucoup de bouclier en début de combat, mais le répartie d'une manière différente pour que vos adversaires puissent passer à travers s'ils décident de déchaîner toute leur puissance sur vous. Cette nouvelle version est, comme pour le Dofus Ivoire, plus efficace si vous subissez des dommages régulièrement.
  • L'effet en combat est modifié :
    • « Le porteur gagne 20% de sa vie actuelle en points de bouclier au premier tour, 15% au deuxième tour et 10% au troisième. »

Prytek Brillante (MODIFNERF)

  • L'effet en combat est modifié :
    • « Le porteur gagne 15% de sa vie actuelle en points de bouclier au premier tour, 15% au deuxième tour et 15% au troisième. »

Prytek Iridescente (MODIFNERF)

  • L'effet en combat est modifié :
    • « Le porteur gagne 10% de sa vie actuelle en points de bouclier au premier tour, 15% au deuxième tour et 20% au troisième. »

MONSTRES

  • Lévito : Maracac →  Tous les effets appliqués ont désormais une durée d'un tour.
  • Boulépique : Pique rate → La durée d'effet de la perte de PM est augmentée (0 → 1 tour)
  • Nocturlabe : Tonnerre mécanique → L'effet qui permet au Nocturlabe de se rapprocher de sa cible est également joué lors d'un coup critique
  • Blop Multicolore Royal : Blopacification → Le sort possédait deux lignes d'effet de retrait PM en coup critique, il n'en possède désormais qu'une mais peut également retirer des PM lorsqu'il est lancé en non critique.
  • Draegnerys : Pépinière → Le sort ne peut plus être désenvouté.
  • Founoroshi :
    • Les malus aux dégâts des monstres infligés par les Tonneaux anti-incendie deviennent croissants au fil des tours au lieu d'être décroissants. Cette modification est faite car, les joueurs étant moins exposés en début de combat, ils profiteront davantage d'un malus croissant que décroissant.
    • Fumée alourdissante : le malus PM est réduit. Ce dernier n'augmente plus en coup critique.
  • Les archi-monstres suivants ont été renommés : 
    • Dragalgan l'Effervescent (Vétauran) -> Vétaurine l'Énergisé
    • Dragoeth le Penseur (Foufayteur) -> Fouflay le Retombé
    • Dragma le Bouillant (Bourdard) -> Bourde le Maladroit
    • Dragoo le Cramoisi (Larve champêtre) -> Larvaloeil l'Émue
    • Dragtonien le Malvoyant (Souris verte) -> Souristiti l'Immortalisée
    • Dragsta le Détendu (Kwakere feu) -> Kwakolak le Chocolaté
    • Dragstik le Frustre (Kwakere vent) -> Kwaké le Piraté
    • Drasgstore le Généraliste (Kwakere terre) -> Kwakamole l'Appétissant
    • Dragtula l'Ancien (Kwakere eau) -> Kwakwatique le Trempé
    • Dragtopaile l'Excavateur (Porsalu) -> Porsalé le Râleur
    • Dragybuss le Sucré (Moumoule) -> Moumoute la Douce

DONJONS

  • Sanctuaire de Torkélonia : Le niveau des monstres présents dans le donjon est corrigé.
    • Deuxième salle : 200 → 203
    • Troisième salle : 200 → 206
    • Quatrième salle : 200 → 209
    • Cinquième salle : 200 → 212
  • Fers de la Tyrannie : Le niveau des Ecaptifs présents dans le donjon est corrigé.
    • Deuxième salle : 202 → 203
    • Troisième salle : 204→ 206
    • Quatrième salle : 206 → 209
    • Cinquième salle : 208 → 212

QUÊTES

  • Il est temps pour les gardiens du Domakuro et du Dorigami d'aller au bout de leur quête… Après avoir rencontré une nouvelle fois Orukam et Imagiro à la croisée des mondes, les aventuriers devront entrer dans la Taverne interdite, puis explorer les Royaumes célestes afin de réunir les deux dragons. À l'issue de leur périple, ils obtiendront un prix d'exception : le Dofus Tacheté !
  • Les bandits de Cania : la méthode d'obtention des trois Écailles a été modifiée.
    • Nomekop, Eratz et Edasse sont désormais affrontés à l'issue d'une chasse au trésor légendaire
    • La carte de cette chasse peut s'obtenir via des chasses aux trésors standard, mais aussi par une méthode alternative : Le PNJ Chasseur de primes propose des fragments de la carte nécessaire aux aventuriers ayant accompli des quêtes d'avis de recherche
    • Se reporter au devblog de la mise à jour 2.58 pour plus d'informations.
  • Requiem pour un yokai :
    • Il est désormais nécessaire de posséder un outil de gravure dans son inventaire pour graver la tombe vierge.
    • Au cours de l'objectif "Trouver l'endroit où repose Tonam Etamwa" certains joueurs étaient bloqués après avoir participé aux combats d'autres joueurs. Ces joueurs peuvent désormais continuer la quête.
  • Lorsqu'un objet est retiré de l'inventaire par une action du système (ex : PNJ, élément interactif), cela retire en priorité les objets présents dans l'inventaire mais non équipés.

DIVERS

  • L'ankabox est supprimée des interfaces du jeu.
  • Le tri par niveau dans la liste des artisans trie bien par ordre décroissant au second clic.
  • Modification de Différents textes du Support sont modifiés pour plus de clarté et des liens vers le site Web Assistance sont actualisés.
  • Un problème de disparition (visuelle) des runes lors d'un artisanat coopératif est corrigé.
  • Certaines icônes de la partie avancée de l'interface des caractéristique ne correspondaient plus à la nouvelle charte. Elles ont été mises à jour.
  • Tous les effets de changements d'apparence sont désormais actifs sur les cartes sous-marine. (exemple monstres Bonbombre ou utilisation de consommables tels que « Bouboule de Neige en Sucre Glace »)
  • Le sac d'étain a désormais sa propre apparence.
  • Le niveau des ressources suivantes est revu afin de correspondre au niveau des monstres qui permettent de les obtenir :
    • Canine tranchante : 95 → 200
  • Le prix de vente de la Bière Kirim dans la Taverne Nimbos de Pandala est augmenté (200 → 2200) et ne donnent plus d'énergie. Les Kirims en jeu avant la mise à jour deviendront des Kirims éventées.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.