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Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
 

1. Combat

  • Correction d'un bug où la valeur d'un buff pouvait ne pas être affichée dans le chat
  • Correction d'une latence introduite à la fin d'un combat avec plusieurs joueurs, suite à l'utilisation d'un coup fatal
  • Correction d'un bug où le bonus de portée d'un sort pouvait ne pas être pris en compte
  • La Toxine peut à nouveau correctement invoquer ses Fioles.
  • Correction de l'affichage des valeurs d'esquive PA / PM, tacle et évasion liées à la sagesse / agilité associées
  • L'invisibilité des personnages alliés lors du passage en mode créature ou inversement reste effectif

 

2. Equilibrages

 

SACRIEUR

Le cumul des récents nerfs appliqués à la classe, bien que totalement justifiés pour la majorité d'entre eux, a drastiquement réduit la puissance du Sacrieur. Quelques légers ups/modifications sont donc appliqués pour corriger cette phase d'équilibrage. Pour résumer, 1 sort pour chaque aspect de la classe est amélioré : 1 sort d'entrave, 1 de tanking, 1 de placement et 1 de dommages. Avec la réduction du passif, entre autres, les dommages et le tanking sont réduits, et la classe devient plus vulnérable à l'érosion qu'avant, d'où les modifications les plus importantes apportées à Mutilation et Punition.

  • UP Désolation :
    • Fonctionnement :
      • Le retrait PM est augmenté : -2 → -3 PM
  • UP Mutilation :
    • Fonctionnement :
      • Les valeurs de bouclier sont augmentées aux tours 1 et 2 après l'activation de la Mutilation :
        • Tour 0 : Lancer de Mutilation
        • Tour +1 : 150% (300 Pb niv.200) → 200% (400 Pb niv.200)
        • Tour +2 : 300% (600 Pb niv.200) → 400% (800 Pb niv.200)
        • Tour +3 : 600% (1200 Pb niv.200)
  • UP NERF Aversion :
    • Conditions de lancer :
      • UP Portée min : 3 → 2
      • NERF Lancer par tour : 2 → 1
  • DEBUG Stase :
    • Fonctionnement :
      • Applique correctement un malus de Coup Critique.
  • DEBUG Libation :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du soin est augmentée en Souffrance 10 pour suivre l'évolution des valeurs des autres paliers :
        • Souffrance 10 : 25% → 26%
  • UP NERF Punition :
    • UP Fonctionnement :
      • Les dommages selon les PV érodés sont revus à la hausse : 25 / 30% → 30 / 35%
    • NERF Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 3 / 2 → 4 / 3
    • UP Dommages :
      • Niveau 90 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 157 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 31 à 35 (37 à 42 en CC)

SRAM

Pour rehausser la voie Feu, quelques changements de variantes sont effectués. L'objectif est de donner accès au Piège Sournois ET au Piège de Dérive simultanément, pour que les Srams Feu qui le souhaitent puissent avoir jusqu'à 3 pièges comme pour la voie Eau, tout en conservant cet capacité à jouer en même temps les deux sorts de poussée que sont le Coup Sournois et le Piège de Dérive sans pénaliser le mode Terre/Feu réseau qui a besoin du Guet-apens et du Piège Sournois dans le même combat.
Cruauté reste à son niveau d'origine pour permettre à la voie Eau d'être jouée à bas niveau, mais le fait que sa variante devienne le Piège de Dérive rend le choix de variante plus difficile, ce qui est cependant tolérable au vu des améliorations récentes apportées à la voie Eau sur ses sorts de haut niveau. Cet accès à 3 pièges simultanément (Sournois/Dérive/Fragmentation) sur la voie Feu devrait également lui procurer une meilleure rentabilité via la Concentration de Chakra notamment, ainsi que revaloriser son aspect "harcèlement" sans ligne de vue et son placement.

  • MODIF Piège Sournois :
    • Devient la variante de Coupe-gorge.
  • MODIF Coupe-gorge :
    • Devient la variante de Piège Sournois.
    • Rangs : 120 / 187 → 100 / 167
  • MODIF Coup Sournois :
    • Devient la variante de Guet-apens.
  • MODIF UP Guet-apens :
    • Devient la variante de Coup Sournois.
    • Rangs : 140 → 120 / 187
    • UP Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
        • → Niveau 120 : 21 à 24 (25 à 28 en CC)
        • → Niveau 187 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • MODIF Cruauté :
    • Devient la variante de Piège de Dérive.
  • MODIF Piège de Dérive :
    • Devient la variante de Cruauté.
    • Rangs : 100 / 167 → 140

XÉLOR

  • DEBUG Rayon Ténébreux :
      • Fonctionnement :
        • Si la cible est un allié dans l'état Téléfrag, ne lui inflige plus de dommages mais affecte bien les ennemis autour d'elle.
      • Conditions de lancer :
          • Le sort coûte bien 2 PA.
  • DEBUG MODIF Dessèchement :
    • Fonctionnement :
      • Le sort fonctionne désormais correctement.
        • Le sort n'inflige plus de dommages aux alliés, se propage correctement entre les cibles ennemies dans l'état Téléfrag (Cadran et Complice inclus) et retire bien l'état.
      • La description est légèrement modifiée pour être plus précise sur les effets du sort, et ne contient plus de fautes d'orthographe.
  • DEBUG MODIF Vingt-Cinquième Heure :
    • Fonctionnement :
      • Générer des Téléfrags ne permet plus de réduire le coût en PA du sort.
      • Le sort est légèrement modifié et fonctionne désormais correctement. La description est précisée :
        • "Réduit à 0 l'intervalle de relance des sorts suivants :
        • [*]Téléportation, Rembobinage, Renvoi, Cadran, Flou, Conservation, Raulebaque, Instabilité, Paradoxe, Faille, Contre, Bouclier Temporel, Prémonition, Momification et Glas.Augmente d'1 le nombre de lancer par tour des sorts suivants :
         
        • Retour Spontanné, Complice, Fuite, Embaumement et Désynchro."
  • DEBUG Aiguille :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages ne s'appliquent plus et l'Aiguille n'est plus retirée si l'état Téléfrag est immédiatement remplacé par un autre état Téléfrag sur la cible via les sorts de téléportation.
  • DEBUG Flou :
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max : / → 1
  • DEBUG Vol du Temps :
    • Fonctionnement :
      • L'effet "Vol de PA" ne s'affiche plus en double dans le tooltip.
  • DEBUG Dessèchement :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages affichés dans le tooltip sont bien les nouveaux dommages du sort.
 

Temporis

  • La quantité de ressources de monstres de donjon est réduite dans les recettes des cartes d'Ecaflip.

  • Les objets suivants ne sont plus demandés dans les recettes des cartes d'Ecaflip :

    • Bottes Usées d'Hogmeiser (911)
    • Épaulette du Dark Vlad (2299)
    • Potion Dantegoulesque (1677)
    • Pelote d'Ecaflip (14507)
    • Pavé (17021)
    • Basalte (17022)
  • Les quantités demandées des ressources suivantes ont été diminuées dans les recettes des cartes d'Ecaflip :

    • Sang d'Oni (838)
    • Poils de Kérubim (13608)
  • Les ressources suivantes apparaissent dans moins de recettes de cartes d'Ecaflip :

    • Morceau de clef Griotte (9249)
    • Morceau de clef Coco (9251)
    • Morceau de clef Reinette (9250)
    • Morceau de clef Indigo (9252)
  • Un drop supplémentaire a été ajouté pour les ressources suivantes :

    • Sang du Kido (10314) sur le Kido (100%, sans condition)
    • Sang d'Oni (838) sur l'Oni (100%)
    • Noeul Mort (2676) sur le Noeul (100%)
    • Cœur du Maître Corbac sur le Maître Corbac (40%)
  • Le taux de drop des cartes est fortement augmenté à haut niveau (jusqu'à x3 au niveau 200, encore un peu plus pour les gardiens de donjon).
  • Les filets Volkorne et Muldo coûtent désormais plus cher à Ecaflip City.
  • Le bâton de crabe est désormais gagné en 300 exemplaires au Chinq.
  • La course de larve donne bien une bourse de 1000 richetons si la larve passe le glyphe en 5 tours.
  • Le succès Tempoton ne donne la bourse de kamas, qu'une seule fois par compte